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Der weiße Turm - Das Hochelfen Forum
Topic 131
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<blockquote data-quote="ObiWaaahhhnnn" data-source="post: 927" data-attributes="member: 2568"><p>1. Häuftigkeit und gegen Wenn?</p><p></p><p>Also wenn ich ne reine Reiterarmee spiele sind sie Pflicht, wenn ich mit Fußtruppen spiele dann komme sie seltener mit, aber ich mag sie jetz so richtig.</p><p></p><p>Kurz gesagt Häufiger und gegen jeden, ausnahmen gibt es keine.</p><p></p><p>2. Größe und wieviel?</p><p></p><p>Also ich sage mal max. 6 mehr würde ich nicht nehmen, und das hängt ab von Feind, gegen Waldelfen, Imperium und Dunkelfen gerne mal zwei Einheiten.</p><p>Gegen die anderen machts auch eine! </p><p></p><p>3. Ausrüstung.</p><p></p><p>Also gegen WE, DE, IMP und andere W3 Völkchen, alles beides (Bogen/Speer), also Kommandoeinheit hält nur ein Musiker sein Kopf hin (Tröte). </p><p>Gegen Chaos nur Bögen oder Speere (das hängt von Einsatz zweck ab) gegen den Rest auch entweder oder</p><p></p><p>4. Taktische Aufgaben</p><p></p><p>Also in der Reiterarmee um an die Flanken des Gegners zu bedröhen, und durch Hilfe von Riesenaldern Fanatiks oder Kriegsmaschinen jagen.</p><p></p><p>Falls man aber gegen Chaos spielt sollte man sie nehmen um entweder Beschuss zu stärken oder auch die Flanke zu stören und am Marschieren zu hintern (was sie ja auch bei anderen Armee gut machen können).</p><p></p><p>Kurz gesagt</p><p></p><p>Kriegsmaschinen jagen (mit hilfe von Riesenadlern)</p><p>Flanken zu stören (Um den gegener ein unter druck zu setzten)</p><p>Marschieren behintern (ist aber mehr ein Nebeneffekt (dafür Riesenalder besser))</p><p>Beschuß zu stärken (10 Pfeile + 6 sind besser als nur 10 Pfeile)</p><p></p><p>Erfahrung.</p><p></p><p>Mit Standart und Champion nur geschenkte Punkte. Dadurch das sie nur W3 haben und keinen echt harten RW sind sie beschuß anfällig! Aber sie sind schnell und Gefährlich genug um sie nicht zu beachten. Das heißt sie können den Gegner dazu verleiten Fehler zu machen oder ihn unter Druck zu setzten (Schwere Reiter in der Front, Riesenalder vieleicht sogar im Rück ... ) Dies heißt seine Armee muß mehre Ziele angreiff, und somit bekommt man mehr Optionen als Hochelf und hat eine besser Chance, denn man muß den Pulk Orks/Menschen/Elfen/Monster ...... zerteilen und mit der ersten Nahkampfphase drüber sein um die Nächste einheit zu Vernichten.</p><p></p><p></p><p> <img src="http://www.gw-fanworld.net/forum/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/blink.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> naja so sehe ich das <img src="http://www.gw-fanworld.net/forum/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/blink.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </p><p></p><p>Und noch an alle die wieder rein kommen und posten und lesen ...</p><p></p><p>EIN WILLKOMMEN IM NEUEN FORUM <img src="http://www.gw-fanworld.net/forum/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ObiWaaahhhnnn, post: 927, member: 2568"] 1. Häuftigkeit und gegen Wenn? Also wenn ich ne reine Reiterarmee spiele sind sie Pflicht, wenn ich mit Fußtruppen spiele dann komme sie seltener mit, aber ich mag sie jetz so richtig. Kurz gesagt Häufiger und gegen jeden, ausnahmen gibt es keine. 2. Größe und wieviel? Also ich sage mal max. 6 mehr würde ich nicht nehmen, und das hängt ab von Feind, gegen Waldelfen, Imperium und Dunkelfen gerne mal zwei Einheiten. Gegen die anderen machts auch eine! 3. Ausrüstung. Also gegen WE, DE, IMP und andere W3 Völkchen, alles beides (Bogen/Speer), also Kommandoeinheit hält nur ein Musiker sein Kopf hin (Tröte). Gegen Chaos nur Bögen oder Speere (das hängt von Einsatz zweck ab) gegen den Rest auch entweder oder 4. Taktische Aufgaben Also in der Reiterarmee um an die Flanken des Gegners zu bedröhen, und durch Hilfe von Riesenaldern Fanatiks oder Kriegsmaschinen jagen. Falls man aber gegen Chaos spielt sollte man sie nehmen um entweder Beschuss zu stärken oder auch die Flanke zu stören und am Marschieren zu hintern (was sie ja auch bei anderen Armee gut machen können). Kurz gesagt Kriegsmaschinen jagen (mit hilfe von Riesenadlern) Flanken zu stören (Um den gegener ein unter druck zu setzten) Marschieren behintern (ist aber mehr ein Nebeneffekt (dafür Riesenalder besser)) Beschuß zu stärken (10 Pfeile + 6 sind besser als nur 10 Pfeile) Erfahrung. Mit Standart und Champion nur geschenkte Punkte. Dadurch das sie nur W3 haben und keinen echt harten RW sind sie beschuß anfällig! Aber sie sind schnell und Gefährlich genug um sie nicht zu beachten. Das heißt sie können den Gegner dazu verleiten Fehler zu machen oder ihn unter Druck zu setzten (Schwere Reiter in der Front, Riesenalder vieleicht sogar im Rück ... ) Dies heißt seine Armee muß mehre Ziele angreiff, und somit bekommt man mehr Optionen als Hochelf und hat eine besser Chance, denn man muß den Pulk Orks/Menschen/Elfen/Monster ...... zerteilen und mit der ersten Nahkampfphase drüber sein um die Nächste einheit zu Vernichten. [img]http://www.gw-fanworld.net/forum/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/blink.gif[/img] naja so sehe ich das [img]http://www.gw-fanworld.net/forum/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/blink.gif[/img] Und noch an alle die wieder rein kommen und posten und lesen ... EIN WILLKOMMEN IM NEUEN FORUM [img]http://www.gw-fanworld.net/forum/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif[/img] [/QUOTE]
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