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Adeptus Astartes - Space Marines
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<blockquote data-quote="Jaq Draco" data-source="post: 22801"><p>Also notwenig ist Feuerkraft nie. Man kann Armee ohne Probleme ohne weitreichende Feuerkraft spielen denn gegen Panzer gibts ja Melter und Melterbomben. Und wieso sprichst du gerade Serpents als Beispiel an!? Ich meine nen 5er Trupp mit Laserkanone/Plasmawerfer kann son Ding doch auch super vom Himmel holen. Ok, Melter sind gegen sie nicht so effektiv (ach das meinst du, jetz fällt es mir auf) aber dafür haste ja nunmal die ganzen 5er Trupps. Warumde die Whirlwinds nicht brauchst habe ich ja schon erläutert. Und nahkampforientiert ist die Liste auch nicht wirklich. Wenn sie das sein sollte dann sollteste 3 x 10 Veteranen im Rhino mitnehmen, was ich persöhnlich eh machen würde bei Blood Angels da sie nunmal eine Nahkampfarmee sind bzw. ihre Sonderregeln sie dazu predeszinieren. (ich hoffe ich habe das Wort richtig geschrieben)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Jaq Draco, post: 22801"] Also notwenig ist Feuerkraft nie. Man kann Armee ohne Probleme ohne weitreichende Feuerkraft spielen denn gegen Panzer gibts ja Melter und Melterbomben. Und wieso sprichst du gerade Serpents als Beispiel an!? Ich meine nen 5er Trupp mit Laserkanone/Plasmawerfer kann son Ding doch auch super vom Himmel holen. Ok, Melter sind gegen sie nicht so effektiv (ach das meinst du, jetz fällt es mir auf) aber dafür haste ja nunmal die ganzen 5er Trupps. Warumde die Whirlwinds nicht brauchst habe ich ja schon erläutert. Und nahkampforientiert ist die Liste auch nicht wirklich. Wenn sie das sein sollte dann sollteste 3 x 10 Veteranen im Rhino mitnehmen, was ich persöhnlich eh machen würde bei Blood Angels da sie nunmal eine Nahkampfarmee sind bzw. ihre Sonderregeln sie dazu predeszinieren. (ich hoffe ich habe das Wort richtig geschrieben) [/QUOTE]
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