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Ebene der Schädel - Das Krieger des Chaos Forum
Topic 803
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Beitrag
<blockquote data-quote="ZeroG" data-source="post: 7794" data-attributes="member: 3661"><p>Also zu sagen das du Einheiten haben willst die Punkte sparen sollen versteh ich nicht ganz, ein Drache ist halt nihct umsonst. Zwar ist er stark kann es aber nicht mit Kriegsgerät aufnehmen, deine Gegner braucht den bloss weg zu eumeln und bumm wech issa. </p><p></p><p>Berserkerschwert ist eher nutzlos, es sei den du setzt ihn gegen Speerträger ein die dich dann umzingeln <img src="http://www.gw-fanworld.net/forum/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/blink.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </p><p></p><p>Die Gors(15 Gors und 15 Ungors je Regiment, Ungors sind dein Schutzschild gegen Beschuss, fast so teuer wie eine Leichterüstung und ein schild) sind ideal, mit 2. Handwaffe(Panzerung lohnt sich nicht, man hat ja die Ungors), wenn dann so 12 Gors in nen NK kommen machen die sogar richtig Schaden.</p><p></p><p>Das Problem ist das ohne Schwere Kavallerie dein Drache als einzigster Zweirunden von allem gemoscht wird was der Gegner hat, weil deine Inf. einfach zu lange braucht.</p><p></p><p>Für KMs sind 10 Gargoyles(sonst renne die dir weg) bzw. min 5 besser 6 Kreischer net schlecht.</p><p></p><p>Mache die zu Tzeentch und gib den Drachen das Auge(3+ WardS) und den Stab des Wandels, ein Ritterregi(einen Held mit der Rüstund wo man alle Treffer wiederholen muss), halt eine Barbregi für die Flanke, Kreischer, und die Gors, plus nen Streitwagen.</p><p></p><p>1 Chaos Lord @ 808 Pts </p><p> Mark of Tzeentch; General; Lore of Tzeentch; Shield</p><p> Golden Eye of Tzeentch [30]</p><p> Staff of Change [65]</p><p></p><p> 1 Chaos Dragon @ [360] Pts</p><p></p><p>3 Chaos Knights of Deception @ 192 Pts</p><p> Mark of Tzeentch; Barding; Heavy Armour; Shield; Standard</p><p></p><p> 1 Champion @ [20] Pts</p><p></p><p> 4 Chaos Steed @ [0] Pts</p><p></p><p>1 Aspiring Chaos Champion @ 198 Pts</p><p> Mark of Tzeentch; Lore of Tzeentch; Flail; Barding</p><p> Armour of Damnation [30]</p><p></p><p> 1 Chaos Steed @ [0] Pts</p><p></p><p>5 Screamers of Tzeentch @ 165 Pts</p><p></p><p>6 Marauder Horsemen @ 114 Pts</p><p> Throwing Axes; Shield</p><p></p><p> 6 Warhorse @ [0] Pts</p><p></p><p>15 Beastmen Herd (Gors) @ 160 Pts</p><p> 2ndWeapon; Standard</p><p></p><p> 15 Ungors @ [60] Pts</p><p> Spear</p><p></p><p>1 Aspiring Chaos Champion @ 200 Pts</p><p> Mark of Tzeentch; Lore of Tzeentch</p><p> Power Familiar [50]</p><p></p><p>1 Chaos Chariot @ 120 Pts</p><p> Mark of Chaos Undivided</p><p></p><p> 2 Chaos Steed @ [0] Pts</p><p></p><p> 2 Chaos Warrior Crew @ [0] Pts</p><p> Halberd; Heavy Armour</p><p></p><p>7 Chaos Warhounds @ 42 Pts</p><p></p><p>Casting Pool: 12</p><p></p><p>Dispel Pool: 7</p><p></p><p>Models in Army: 57</p><p></p><p></p><p>Total Army Cost: 1999</p><p></p><p>Mit Rittern, Hunden als Schutzschild und Streitwagn, hast du selbst ohne Drachen die Möglichkeit seinem Hauptregi entgegenzutretten und gegnerische Streitwagen kannst du in der ersten Runde einfach wechkloppen.</p><p>Der Zauberer zu Fuss zaubert aus dem Rücken der Gors fröhlich umher, alternativ kann man den auf nem Ross den Kreischern oder den Barbs hinterher schicken um ihn auf Zauberer und KMjagd zu schicken.</p><p></p><p>Muss halt hoffen das der Drache die erste Runde überlebt.</p><p></p><p>So Long Gregor</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ZeroG, post: 7794, member: 3661"] Also zu sagen das du Einheiten haben willst die Punkte sparen sollen versteh ich nicht ganz, ein Drache ist halt nihct umsonst. Zwar ist er stark kann es aber nicht mit Kriegsgerät aufnehmen, deine Gegner braucht den bloss weg zu eumeln und bumm wech issa. Berserkerschwert ist eher nutzlos, es sei den du setzt ihn gegen Speerträger ein die dich dann umzingeln [img]http://www.gw-fanworld.net/forum/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/blink.gif[/img] Die Gors(15 Gors und 15 Ungors je Regiment, Ungors sind dein Schutzschild gegen Beschuss, fast so teuer wie eine Leichterüstung und ein schild) sind ideal, mit 2. Handwaffe(Panzerung lohnt sich nicht, man hat ja die Ungors), wenn dann so 12 Gors in nen NK kommen machen die sogar richtig Schaden. Das Problem ist das ohne Schwere Kavallerie dein Drache als einzigster Zweirunden von allem gemoscht wird was der Gegner hat, weil deine Inf. einfach zu lange braucht. Für KMs sind 10 Gargoyles(sonst renne die dir weg) bzw. min 5 besser 6 Kreischer net schlecht. Mache die zu Tzeentch und gib den Drachen das Auge(3+ WardS) und den Stab des Wandels, ein Ritterregi(einen Held mit der Rüstund wo man alle Treffer wiederholen muss), halt eine Barbregi für die Flanke, Kreischer, und die Gors, plus nen Streitwagen. 1 Chaos Lord @ 808 Pts Mark of Tzeentch; General; Lore of Tzeentch; Shield Golden Eye of Tzeentch [30] Staff of Change [65] 1 Chaos Dragon @ [360] Pts 3 Chaos Knights of Deception @ 192 Pts Mark of Tzeentch; Barding; Heavy Armour; Shield; Standard 1 Champion @ [20] Pts 4 Chaos Steed @ [0] Pts 1 Aspiring Chaos Champion @ 198 Pts Mark of Tzeentch; Lore of Tzeentch; Flail; Barding Armour of Damnation [30] 1 Chaos Steed @ [0] Pts 5 Screamers of Tzeentch @ 165 Pts 6 Marauder Horsemen @ 114 Pts Throwing Axes; Shield 6 Warhorse @ [0] Pts 15 Beastmen Herd (Gors) @ 160 Pts 2ndWeapon; Standard 15 Ungors @ [60] Pts Spear 1 Aspiring Chaos Champion @ 200 Pts Mark of Tzeentch; Lore of Tzeentch Power Familiar [50] 1 Chaos Chariot @ 120 Pts Mark of Chaos Undivided 2 Chaos Steed @ [0] Pts 2 Chaos Warrior Crew @ [0] Pts Halberd; Heavy Armour 7 Chaos Warhounds @ 42 Pts Casting Pool: 12 Dispel Pool: 7 Models in Army: 57 Total Army Cost: 1999 Mit Rittern, Hunden als Schutzschild und Streitwagn, hast du selbst ohne Drachen die Möglichkeit seinem Hauptregi entgegenzutretten und gegnerische Streitwagen kannst du in der ersten Runde einfach wechkloppen. Der Zauberer zu Fuss zaubert aus dem Rücken der Gors fröhlich umher, alternativ kann man den auf nem Ross den Kreischern oder den Barbs hinterher schicken um ihn auf Zauberer und KMjagd zu schicken. Muss halt hoffen das der Drache die erste Runde überlebt. So Long Gregor [/QUOTE]
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