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Totaler WH40k-Newbie versucht sich an Blood Angels. Kann das gut gehen?
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<blockquote data-quote="truehero" data-source="post: 1420188" data-attributes="member: 15572"><p>Hallo und willkommen bei den Blood Angels.</p><p>Erstmal gratuliere ich dir zu deiner Wahl, du hast einen guten Geschmack bewiesen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p>Ansonsten kann ich dir gleich sagen, dass die Blood Angels für Anfänger sicherlich gut geeignet sind, da es kaum schlechte Einheiten gibt und alles irgendwie spielbar ist.. außerdem kann man ganz unterschiedliche Listenkonzepte verfolgen.. von ner reinen Sprungmodul-Armee bis hin zur mechanisierten Ballertruppe ist einiges möglich.</p><p></p><p></p><p>Nun zu deinen Fragen:</p><p></p><p>Sturmtrupps sind immer eine gute Wahl, ob nun mit oder ohne Sprungmodule sind sie die beste Standardauswahl des Codex, weshalb man einfach nicht auf taktische Trupps zurückgreift, denn um mobil zu sein, bräuchte ein taktischer Trupp einen Rhino oder Razorback, diesen gibt es für die Sturmtrupps vergünstigt (wenn sie auf ihre Sprungmodule verzichten), außerdem haben die Sturmtruppen eine Attacke mehr (weil sie ne Nahkampfwaffe+Bolterpistole führen) und auf das Unterstützungsfeuer durch die Waffen des taktischen Trupps lässt sich verzichten, das erledigen andere Einheiten.</p><p>Für gewöhnlich halten deine Sturmtrupps die Missionsziele, ansonsten macht bei größeren Spielen auch mal nen Trupp Scouts mit Tarnmänteln Sinn, wenn sie Schutz suchen haben sie dann oft nen 2+ Deckungswurf und sind somit optimal gegen Beschuss geschützt.</p><p></p><p>Die Todeskompanie ist in der Tat so ein zweischneidiges Schwert, grad für den Einstieg würd ich sie dir erstmal nicht empfehlen.. wenn dir die Modelle aber so gut gefallen kannst du auch einfach ne Todeskompaniebox kaufen und die Modelle als Sturmtrupp spielen, oder eine Sturmtruppbox mit der Todeskompanie mischen, gibt dann 10 sehr individuelle Modelle.</p><p></p><p>Mephiston ist sicherlich auch spielbar, allerdings würd ich grad zu Beginn auf besondere Charaktermodelle verzichten weil sie einfach zu viele Punkte kosten, als dass man sie in kleineren Spielen einsätzen sollte, zumal das bei vielen Spielern auch nicht gern gesehen ist.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="truehero, post: 1420188, member: 15572"] Hallo und willkommen bei den Blood Angels. Erstmal gratuliere ich dir zu deiner Wahl, du hast einen guten Geschmack bewiesen ;) Ansonsten kann ich dir gleich sagen, dass die Blood Angels für Anfänger sicherlich gut geeignet sind, da es kaum schlechte Einheiten gibt und alles irgendwie spielbar ist.. außerdem kann man ganz unterschiedliche Listenkonzepte verfolgen.. von ner reinen Sprungmodul-Armee bis hin zur mechanisierten Ballertruppe ist einiges möglich. Nun zu deinen Fragen: Sturmtrupps sind immer eine gute Wahl, ob nun mit oder ohne Sprungmodule sind sie die beste Standardauswahl des Codex, weshalb man einfach nicht auf taktische Trupps zurückgreift, denn um mobil zu sein, bräuchte ein taktischer Trupp einen Rhino oder Razorback, diesen gibt es für die Sturmtrupps vergünstigt (wenn sie auf ihre Sprungmodule verzichten), außerdem haben die Sturmtruppen eine Attacke mehr (weil sie ne Nahkampfwaffe+Bolterpistole führen) und auf das Unterstützungsfeuer durch die Waffen des taktischen Trupps lässt sich verzichten, das erledigen andere Einheiten. Für gewöhnlich halten deine Sturmtrupps die Missionsziele, ansonsten macht bei größeren Spielen auch mal nen Trupp Scouts mit Tarnmänteln Sinn, wenn sie Schutz suchen haben sie dann oft nen 2+ Deckungswurf und sind somit optimal gegen Beschuss geschützt. Die Todeskompanie ist in der Tat so ein zweischneidiges Schwert, grad für den Einstieg würd ich sie dir erstmal nicht empfehlen.. wenn dir die Modelle aber so gut gefallen kannst du auch einfach ne Todeskompaniebox kaufen und die Modelle als Sturmtrupp spielen, oder eine Sturmtruppbox mit der Todeskompanie mischen, gibt dann 10 sehr individuelle Modelle. Mephiston ist sicherlich auch spielbar, allerdings würd ich grad zu Beginn auf besondere Charaktermodelle verzichten weil sie einfach zu viele Punkte kosten, als dass man sie in kleineren Spielen einsätzen sollte, zumal das bei vielen Spielern auch nicht gern gesehen ist. [/QUOTE]
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