[Tyraniden 2010] Gegnerwoche 3: Grey Knights (ehem. Dämonenjäger)

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HiveTyrantPrometheus

Tzimisce Ancilla
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18. August 2002
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Gegnerwoche 3 in aktualisierter Form gegen Grey Knights.

1. Womit muss man rechnen, wenn man gegen Grey Knights kämpft?
2. Worin liegen die Stärken der Grey Knights gegen Tyraniden?
3. Worin liegen ihre Schwächen gegen Tyraniden?
4. Was ist Eurer Meinung nach die gefährlichste Einheit der Grey Knights?
5. Welche Kreaturen und Waffensymbionten des Schwarms sollte man gegen Grey Knights brüten?
6. Beste Taktik gegen Grey Knights?
7. Allgemeines? (Abschließende Worte, wie Siegesposaunen oder Rumgeheule ^^)
 
Zuletzt bearbeitet:
1. Womit muss man rechnen, wenn man gegen Grey Knights kämpft?
Dass man ordentlich aufs Maul kriegt. Sie schießen besser, sind darüber hinaus besser im Nahkampf und kontern jede Stärke der Tyraniden automatisch aus.

2. Worin liegen die Stärken der Grey Knights gegen Tyraniden?
So gut wie jede Einheit der Grey Knights kann es locker mit jeder beliebigen Einheit der Tyraniden aufnehmen. Force Weapons machen Kleinholz aus allem, was mehr als einen Lebenspunkt hat, Stärke 8 Waffen instakillen Mid-Size-Bugs, Helebarden-Grey Knights schlagen im besten Fall zeitgleich mit den schnellsten Tyranideneinheiten zu, im schlimmsten Fall matschen sie alles weg, bevor ein Tyranide im Nahkampf auch nur Piep machen kann. Außer man hat alles mit Peitschen ausgestattet.

3. Worin liegen ihre Schwächen gegen Tyraniden?
Gibt keine. Angeblich sind Grey Knights ja so arschteuer, aber sie sind halt Punkt für Punkt effektiver als alles, was man als Tyranide dagegenstellen kann. Die Chancen sind dann noch am besten, wenn man 2-9-60 spielt und der Gegner keine Helebarden dabei hat.

4. Was ist Eurer Meinung nach die gefährlichste Einheit der Grey Knights?
Gibt eigentlich nichts, das gegen Tyraniden nicht gefährlich ist.

5. Welche Kreaturen und Waffensymbionten des Schwarms sollte man gegen Grey Knights brüten?
Genestealer, Hive Guard. Der Rest nach Möglichkeit alles mit Tentakelpeitschen und Hornschwertern vollgepackt, dann gehts.

6. Beste Taktik gegen Grey Knights?
Mit Genestealern rausflanken und hoffen, dass der Gegner blöd genug ist, sich nahe an der Kante aufzustellen. Schockschwärme machen keinen Sinn durch die Sonderregeln der Grey Knights.

7. Allgemeines? (Abschließende Worte, wie Siegesposaunen oder Rumgeheule ^^)
Macht aktuell keinen Spass gegen Grey Knights zu spielen, wenn man nicht die absolute GK-Antiliste aufstellt und der Gegner darauf verzichtet, eine Anti-Tyranidenarmee aufzustellen. Grey Knights sind die einzigen, denen ich kategorisch ein Spiel verweigere, weil ich mit meiner Zeit was besseres anzufangen weiß.
 
Was ist das den für eine Einstellung!
Ich habe noch nie mit meinen Tyras gegen GK verloren. Obwohl sie mit Hellebarde echt eklig sind.

1. Womit muss man rechnen, wenn man gegen Grey Knights kämpft?

Das es echt hart werden kann und das schlimmste ist wohl der Beschuss auf 24" und die ekligen Hellebarden.
2. Worin liegen die Stärken der Grey Knights gegen Tyraniden?
Mobile Feuerkraft und Konterfähigkeit im Nahkampf, besonders wenn du nicht schneller als die GK zu schlagen kannst.
3. Worin liegen ihre Schwächen gegen Tyraniden?
Na ja sie sind halt Büchsen und sogar etwas teurer und deshalb weniger widerstandsfähig. Gerade die Jungs zu Fuss kann man super rausschießen🙂 Solange sie nicht allzu viele Hellebarden haben, kann man sie doch ganz gut im Nahkampf vertrimmen. Teure Jungs und nur MW 9 und nicht furchtlos!
4. Was ist Eurer Meinung nach die gefährlichste Einheit der Grey Knights?
Wohl die Termis, flexibel und hast im Nahkampf aufgrung kostenlosen Hellebarden.
5. Welche Kreaturen und Waffensymbionten des Schwarms sollte man gegen Grey Knights brüten?
Tentakelpeitsche und Neuralfresser
6. Beste Taktik gegen Grey Knights?

Kenne den Gegner! Und sei immer deutlich in Überzahl und zerleg den Gegner Stück für Stück.
7. Allgemeines? (Abschließende Worte, wie Siegesposaunen oder Rumgeheule ^^)
Es ist alles möglich, aber meistens haben leider die GK die Kontrolle übers Spiel, aber die Masse sollte sie einfach weg spülen.
 
Ich habe einige Zeit selber GK gespielt und daher mal nach eigenem Ermessen und jüngsten Turniererfahrungen folgendes zusammengetragen:

Häufigste, bzw gefährlichste Einheiten der GK

Elite
Paladine
Beispiele
Paladin-Trupp
5 Paladine, 1 x Nemesis-Psischwert, 2 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 1 x Meisterhafte Nemesis-Psihellebarde, 3 x Sturmbolter, 2 x Psibolter
- - - > 320 Punkte


Paladin-Trupp
10 Paladine, 2 x Nemesis-Psischwert, 3 x Nemesis-Psihellebarde, 3 x Meisterhafte Nemesis-Psihellebarde, 1 x Meisterhafter Nemesis-Dämonenhammer, 4 x Sturmbolter, 2 x Meisterhafter Sturmbolter, 4 x Psibolter, Bruderschaftsbanner
- - - > 685 Punkte

Aufgabenbereich: Massive Sturmeinheit. Feuer fressen, Nk`ler binden, DMG output

Gefahr / Risioko :
Psiwaffen, maximale Wundgruppen (2 LP), 24" Feuer (0-4 Psibolter!). Durch (gratis) Hellebarden-mass kommen viele auf Ini 6 (!)

Wahrscheinlichkeit:
Paladine sind sehr teuer und damit meist erst bei Punktegrößen von
>1500 Punkten anzutreffen. Selbst dann setzen einige doch lieber auf Masse an normalen Termis. Wahrscheinlichkeit eher Mittel bis gering.

Guter Konter:

Schwarmwachen
Stärke 8 Waffe töten einen Termi instant. Jeder Schuss hat
zwar nur eine 1/9Chance zu Töten aber bei 6 Schuss und sofort ausschalten lohnt sich das Risiko.
Zoantrophen
Der Inbegriff des Dosen-öffnen. Zoantrophen können mit ihrern S10 DS1 schüssen effektiv ganze Termis aus der Phalanx nehmen. müssten dies aber pro Zoantrophe min 2 Runden schaffen (killen) um ihren Punktewert gerecht zu werden
.
Nemesis von Malan`tai (bedingt)
Das Model will nicht in den NK mit GK (Psiwaffen) aber wenn sie sich an einem kleinen GK /Inqui trupp fett gefressen hat kann ihre s8-10 Schablone auf 24" 5Zoll böse gegen laufende Termis und Palas sein.
Todesstern (ggf + support)
Im NK sind Tentakelpeitschen die Devise. Tyrant mit Alter Widersacher, Regeneration Hornschwert&Peitsche + Alphakrieger mit Hornschwert & Peitsche, Regeneration + 3x Tyrantenwache + Peitsche + ggf support Einheit 2-3 Toxotrophen mit Peitsche. Soviel Peitschen sollten dafür sorgen dass der Trupp größtenteils als letztes zuhaut! Schatten im Warp gegen Psiwaffen (Vorsicht vor Banner!), Hornschwerter um ggf sofort auszuschalten (geringe Chance). Ganz nett ist es dann noch ne Horde Symbis zu haben die mit in den NK charged sobald die palas ini 1 haben! Also schön defensiv und taktisch vorgehen! Palas wollen am Ende immer in den NK 😉
** Vorm Nahkampf bissel anschießen!

Schlechter Konter:
Single Big Bugs (mehr als 1 LP) wegen Psiwaffen, Alles mit Ini <6 ohne Tentakelpeitschen im NK.

Purificatoren
Beispiele
Purificator-Trupp
5 Purificatoren, 4 x Nemesis-Psihellebarde, 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 2 Pkt.
- - - > 130 Punkte

Purificator-Trupp
10 Purificatoren, 5 x Nemesis-Psihellebarde, 5 x Sturmbolter, 4 x Psibolter
+ Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 2 Pkt.
- - - > 292 Punkte


Aufgabenbereich: Massen-killer

Gefahr / Risioko :
Psikraft im NK!!, Psiwaffen, 24" Feuer (0-4 Psibolter!). Durch Hellebarden-mass kommen viele auf Ini 6 (!)

Wahrscheinlichkeit:
Puris sind ähnlich den Palas sehr teuer. Man trifft daher ähnlich häufig auf Puris wie auf Paladine. Es ist Geschmackssache des Spielers auf welche Eliteeinheit er setzt. Aber besonders gegen puris sollten keine größeren mobs eingesetzt werden!

Guter Konter:

Zoantrophen
Zoantrophen können mit ihrern S6 DS3 Explosiv schüssen Puris instant killen!


Todesstern (ggf + support)
siehe Palas. Allerdings sind sie im NK nicht ganz so gefährlich wie Palas! Sie können kein banner haben tragen aber meistens hellebarden! Haben keinen Rettungswurf und meist nur einen Dämonenhammer dabei (selten nen meisterhaften)

** Wichtig für NK. Was auch immer in den NK mit Puris läuft... möglichst nur mit Feel no pain vom tervigon! (wegen der Psikraft) .. so kann man bedingt auch mal einen mob Symbis benutzen oder eine größere Rotte Hormas.. wobei man dennoch mindestens ca 30% Verlust noch vor den NK Attacken akzeptieren muss

Schlechter Konter:
Massenmobs wie Hormaganten, Gargoyle, Termas und Symbionten im NK , Alles mit Ini <6 ohne Tentakelpeitschen im NK.


Standard
Grey knights

Beispiele
Angriffstrupp

5 Grey Knights, 4 x Nemesis-Psischwert, 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 100 Punkte


Angriffstrupp
10 Grey Knights, 7 x Nemesis-Psischwert, 7 x Sturmbolter, 2 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Dämonenhammer, Sturmbolter -> 10 Pkt.
- - - > 230 Punkte


Aufgabenbereich: Punktende Einheit

Gefahr / Risioko :
Psiwaffen, 24" Feuer (0-2 Psibolter!)/ Psikraft um schocken zu erschweren!

Wahrscheinlichkeit:
GK werden oft zum punktesparen eingesetzt. ein nackter 5er Trupp für 100 Punkte wird oft genutzt um ein MZ zu halten.Wahrscheinlichkeit mittel bis häufig

Guter Konter:

Zoantrophen
S6 DS 3Explosiv
Nemesis von Malan`tai (bedingt / nicht schocken)

S1-10 5 Zoll
Alle Nahkampf Talente!
GK haben selten andere Waffen als Schwerter. Hellebarden lohnen weg ihrer einen (1!) Attacke im profil und das macht sie im NK angreifbar! ein 15-20er mob Hormas oder ein 10er Mob Symbis macht meist kurzen Prozess mit GK!

Schlechter Konter:
Schockende Truppen in der Nähe des Trupps: Morgon(!), Trygon, Venatoren, Liktoren/Todeshetzer / Nemesis (weil in Spore) (Nur schocken wenn Psikraft nicht aktiv!!!)
Terminatoren

Beispiele
Terminatortrupp
5 Terminatoren, 1 x Nemesis-Psischwert, 2 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 225 Punkte

Terminatortrupp
10 Terminatoren, 1 x Nemesis-Psischwert, 6 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 7 x Sturmbolter, 2 x Psibolter, Bruderschaftsbanner
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 475 Punkte


Aufgabenbereich: Punktende Einheit / 24" Zollfeuer / NK

Gefahr / Risioko :
Psiwaffen, 24" Feuer (0-2 Psibolter!)/ kostenlose Hellebarden (Ini6)

Wahrscheinlichkeit:
Termis werden gerne und oft als Standard verwendet weil sie einfach viel aushalten und gut austeilen und.. ach wie schön.. auch noch MZ halten!

Guter Konter:

Zoantrophen
S10 DS 1

Tentakelpeitschen im NK!
Hier sind wieder tentakelpeitschen gefragt.. ansonsten sollte man sie nicht im NK angehen!

Neuralfresser!
Termis agieren oft in 5er Trupps.. ein schockender 10-15er trupp Neuralganten oder nen neralfresser tyrant kann schonmal schnell 2 Modelle rausschießen und so einen modifizierten Moraltest erzwingen!

Schlechter Konter:
single Big Bugs (mehrere LP)


Gefolge der Inquisition

Beispiele
Gefolge des Inquisitors
+ 8 Psioniker -> 80 Pkt.
+ Inquisitions-Chimäre, Multilaser, Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
- - - > 135 Punkte

Gefolge des Inquisitors
+ 2 Inquisitions-Servitoren, 2 x Multimelter -> 20 Pkt.
+ 1 Jokaero-Waffenschmied -> 35 Pkt.
+ 3 Krieger-Akolythen, 3 x Melter, 3 x Armaplastrüstung -> 42 Pkt.
+ Inquisitions-Chimäre, Multilaser, Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
- - - > 152 Punkte

Gefolge des Inquisitors
+ 3 Krieger-Akolythen, 3 x Melter, 3 x Armaplastrüstung -> 42 Pkt.
+ Inquisitions-Chimäre, Multilaser, Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
- - - > 97 Punkte

Aufgabenbereich: Punktende Einheit (corteaz)

Gefahr / Risioko :
S10 Schablonenwaffen, Mobile Mass Melter mecha military 😀 (MMMMM)

Wahrscheinlichkeit:
Meist nur wenn Corteaz gespielt wird.. ansonsten meist nur 1 Trupp im Eliteslot

Guter Konter:

Schwarmwachen!
Panzer knacken! Sehr wichtig! Der Inhalt ist weich und köstlich! 🙂

Symbionten!!!
Lasst sie fressen!

Schlechter Konter:
single Big Bugs .. blos keinen trygon im Melter Feuerkorridor schocken lassen! ^^° .. auch wenns manchmal verführerisch erscheint.. er überlebt selten!

Unterstützung
Cybot

Beispiele
Cybot
Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte

Aufgabenbereich: Massives Feuer! evtl MZ halten durch GM

Gefahr / Risioko :
4x Stärke 8 synchr. auf 48 Zoll

Wahrscheinlichkeit:
Sehr hoch!! 2 sind meistens Pflicht!

Guter Konter:

Schwarmwachen

Symbionten!!!
durch flanken bzw infiltrieren. Diese Cybots sind besonders anfällig für den NK!

Schlechter Konter:
alles was keine Cybots knacken kann.. im groben.. halte einfach W4 Tyras mit mehreren LP aus seinem Schussfeld! Toxos, Zoantrophen, Krieger, Venatoren... alle gehn sie jämmerlich zu Grunde gegen dieses Geschütz!

weitere Infos folgen..
mfg
 
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