Beispiele
Paladin-Trupp
5 Paladine, 1 x Nemesis-Psischwert, 2 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 1 x Meisterhafte Nemesis-Psihellebarde, 3 x Sturmbolter, 2 x Psibolter
- - - > 320 Punkte
Paladin-Trupp
10 Paladine, 2 x Nemesis-Psischwert, 3 x Nemesis-Psihellebarde, 3 x Meisterhafte Nemesis-Psihellebarde, 1 x Meisterhafter Nemesis-Dämonenhammer, 4 x Sturmbolter, 2 x Meisterhafter Sturmbolter, 4 x Psibolter, Bruderschaftsbanner
- - - > 685 Punkte
Aufgabenbereich: Massive Sturmeinheit. Feuer fressen, Nk`ler binden, DMG output
Gefahr / Risioko : Psiwaffen, maximale Wundgruppen (2 LP), 24" Feuer (0-4 Psibolter!). Durch (gratis) Hellebarden-mass kommen viele auf Ini 6 (!)
Wahrscheinlichkeit:Paladine sind sehr teuer und damit meist erst bei Punktegrößen von
>1500 Punkten anzutreffen. Selbst dann setzen einige doch lieber auf Masse an normalen Termis. Wahrscheinlichkeit eher Mittel bis gering.
Guter Konter:
Schwarmwachen
Stärke 8 Waffe töten einen Termi instant. Jeder Schuss hat zwar nur eine 1/9Chance zu Töten aber bei 6 Schuss und sofort ausschalten lohnt sich das Risiko.
Zoantrophen
Der Inbegriff des Dosen-öffnen. Zoantrophen können mit ihrern S10 DS1 schüssen effektiv ganze Termis aus der Phalanx nehmen. müssten dies aber pro Zoantrophe min 2 Runden schaffen (killen) um ihren Punktewert gerecht zu werden.
Nemesis von Malan`tai (bedingt)
Das Model will nicht in den NK mit GK (Psiwaffen) aber wenn sie sich an einem kleinen GK /Inqui trupp fett gefressen hat kann ihre s8-10 Schablone auf 24" 5Zoll böse gegen laufende Termis und Palas sein.
Todesstern (ggf + support)
Im NK sind Tentakelpeitschen die Devise. Tyrant mit Alter Widersacher, Regeneration Hornschwert&Peitsche + Alphakrieger mit Hornschwert & Peitsche, Regeneration + 3x Tyrantenwache + Peitsche + ggf support Einheit 2-3 Toxotrophen mit Peitsche. Soviel Peitschen sollten dafür sorgen dass der Trupp größtenteils als letztes zuhaut! Schatten im Warp gegen Psiwaffen (Vorsicht vor Banner!), Hornschwerter um ggf sofort auszuschalten (geringe Chance). Ganz nett ist es dann noch ne Horde Symbis zu haben die mit in den NK charged sobald die palas ini 1 haben! Also schön defensiv und taktisch vorgehen! Palas wollen am Ende immer in den NK 😉
** Vorm Nahkampf bissel anschießen!
Schlechter Konter: Single Big Bugs (mehr als 1 LP) wegen Psiwaffen, Alles mit Ini <6 ohne Tentakelpeitschen im NK.