Hi,
ich spiele seit knapp einem Jahr jetzt recht konstant mit meinen GK's. An mir nagt zur Zeit das sich meine Listen und Spiele, ich nenne es jetzt mal "statisch" anfühlen.
Dreadknights, Draigo, Interceptor, Termis/Pala's und Librarian. Alternativ silber/blau sprich Ultramarines mit Centurions und GK gemischt, durchweg schlagkräftig doch auch eintönig.
Mein Gedanke war selber mal etwas frischen Wind rein zu bringen.
Da ich gerne auch eine Fluffarmee spiele( nicht immer das beste man freut sich dann doppelt wenn es klappt).
Somit kam mir folgende Idee GK's, Inquisition und Imps.
Folgende Überlegungen hatte ich bis jetzt angestellt:
Inquisition:
Inquisitor (Psyker Meistergrad 1) mit Gefolge und Servoschädeln, die Schädel möchte ich verwenden wegen der Reduzierung des Abweichungswurfes sowie meinem Gegner das scouten zu erschweren evt es komplett unnütz für ihn zu gestalten.
Das Gefolge darf zwei Dinge machen zum einen Psipunkte erzeugen und auf ein oder zwei MZ hocken.
Grey Knights:
Dreadknights für die Feuerkraft
Librarian für den Support der GK's,
Termis solide Standardeinheit zwar langsam hauptsächlich zur Begleitung des Librarian
Interceptor Trupps Bewegungsmöglichkeit nutzen MZ sichern evt. kleine Gruppen des Gegners auslöschen
Astra Militarum (Imps🙂):
Die Imperialen sollen mir mehrere Dinge bringen zum einen Masse und ein wenig Feuerkraft liefern zum anderen meine Möglichkeiten des FC verbessern.
Verwenden möchte ich Kommando Trupp der Kompanie mit Astropath und FO und zwei Priester dazu einen Infanteriezug sowie einen Leman Russ Executioner.
Kommando Trupp der Kompanie hier sehe ich Sinn in dem Flottenoffizier(+1 auf den Reservewurf) und dem Astropath (Psipunkte und Telepathie).
Der Infanteriezug soll kuscheln heißt einen einzigen großen Blob bilden die E-Waffen sollten dann im Nahkampf sogar etwas Schaden verursachen.
Der Leman Russ dient einfach nur der Feuerunterstützung.
GK= Grey Knights
MZ= Missionsziel
FC= Fieldcontroll
FO= Flottenoffizier
Ich stelle hier jetzt keine Liste ein ,mache dieses jedoch gern auf Wunsch wenn es insgesamt übersichtlicher für Euch wird.
Jetzt zum eigentlichen, ich weis es gibt eine Menge guter und erfahrener Spieler hier, deswegen wollt ich von Euch erfragen, habt ihr weitere Anregungen was kann ich an meiner Idee verbessern oder auch was habe ich übersehen?
Ich habe keine Liste eingestellt weil ich finde nur die Liste rein und dann was haltet ihr davon ermöglicht keine direkte Hilfe, es geht dann oft unter wie will man spielen welche Gedanken haben die Armee bzw. die Einheiten Auswahl beeinflusst.
Darum wollte ich einfach ein wenig auf die Einheiten eingehen und darauf welchen Zweck sie erfüllen sollen. ........
Und ob ich nicht einfach total falsch mit meinem Gedanken liege.
Viele Grüße
Der Gemini
ich spiele seit knapp einem Jahr jetzt recht konstant mit meinen GK's. An mir nagt zur Zeit das sich meine Listen und Spiele, ich nenne es jetzt mal "statisch" anfühlen.
Dreadknights, Draigo, Interceptor, Termis/Pala's und Librarian. Alternativ silber/blau sprich Ultramarines mit Centurions und GK gemischt, durchweg schlagkräftig doch auch eintönig.
Mein Gedanke war selber mal etwas frischen Wind rein zu bringen.
Da ich gerne auch eine Fluffarmee spiele( nicht immer das beste man freut sich dann doppelt wenn es klappt).
Somit kam mir folgende Idee GK's, Inquisition und Imps.
Folgende Überlegungen hatte ich bis jetzt angestellt:
Inquisition:
Inquisitor (Psyker Meistergrad 1) mit Gefolge und Servoschädeln, die Schädel möchte ich verwenden wegen der Reduzierung des Abweichungswurfes sowie meinem Gegner das scouten zu erschweren evt es komplett unnütz für ihn zu gestalten.
Das Gefolge darf zwei Dinge machen zum einen Psipunkte erzeugen und auf ein oder zwei MZ hocken.
Grey Knights:
Dreadknights für die Feuerkraft
Librarian für den Support der GK's,
Termis solide Standardeinheit zwar langsam hauptsächlich zur Begleitung des Librarian
Interceptor Trupps Bewegungsmöglichkeit nutzen MZ sichern evt. kleine Gruppen des Gegners auslöschen
Astra Militarum (Imps🙂):
Die Imperialen sollen mir mehrere Dinge bringen zum einen Masse und ein wenig Feuerkraft liefern zum anderen meine Möglichkeiten des FC verbessern.
Verwenden möchte ich Kommando Trupp der Kompanie mit Astropath und FO und zwei Priester dazu einen Infanteriezug sowie einen Leman Russ Executioner.
Kommando Trupp der Kompanie hier sehe ich Sinn in dem Flottenoffizier(+1 auf den Reservewurf) und dem Astropath (Psipunkte und Telepathie).
Der Infanteriezug soll kuscheln heißt einen einzigen großen Blob bilden die E-Waffen sollten dann im Nahkampf sogar etwas Schaden verursachen.
Der Leman Russ dient einfach nur der Feuerunterstützung.
GK= Grey Knights
MZ= Missionsziel
FC= Fieldcontroll
FO= Flottenoffizier
Ich stelle hier jetzt keine Liste ein ,mache dieses jedoch gern auf Wunsch wenn es insgesamt übersichtlicher für Euch wird.
Jetzt zum eigentlichen, ich weis es gibt eine Menge guter und erfahrener Spieler hier, deswegen wollt ich von Euch erfragen, habt ihr weitere Anregungen was kann ich an meiner Idee verbessern oder auch was habe ich übersehen?
Ich habe keine Liste eingestellt weil ich finde nur die Liste rein und dann was haltet ihr davon ermöglicht keine direkte Hilfe, es geht dann oft unter wie will man spielen welche Gedanken haben die Armee bzw. die Einheiten Auswahl beeinflusst.
Darum wollte ich einfach ein wenig auf die Einheiten eingehen und darauf welchen Zweck sie erfüllen sollen. ........
Und ob ich nicht einfach total falsch mit meinem Gedanken liege.
Viele Grüße
Der Gemini