6. Edition Überrennen

Wenn eine Einheit während des Fliehens die Spielfeldkante erreicht ist sie automatisch vernichtet. Falls du die Einheit verfolgt hast und die Bewegung bringt dich auch außerhalb des Spieltisches, dann kommst du in deiner folgenden Bewegungsphase wieder ins Spiel.

Wenn sich eine Einheit noch vor der Spielfeldkante sammelt (z.B. 1 Zoll vorher) gilt sie als gesammelt. Wenn sie angegriffen wird und den Nahkampf verliert (oder aus sonstigen Gründen flieht) flieht sie das erste Mal immer von der Ursache der Flucht weg.
In allen folgenden Spielzügen flieht sie dann auf die kürzeste Tischkante zu.

Das was du meinst mit der letzten Chance auf Sammeln ist im 40K. Das gibts im Fantasy nicht.