40k 🥇 Ulthwe - Tears of Ulthwe

Auge.webp


„Die drei Rufe der Entweihung“ – Shael-Korath gegen die Unreinen

„Sie kamen nicht zu verhandeln. Sie kamen, um zu zerreißen. Und fanden das Ende.“


I – Anmaer-Leth brennt

Anmaer-Leth, die Schreinwelt am Rand des vergessenen Sektors Vanyor, war einst ein Ort des Gebets.
Ein Ort der Runen und der Lichtkreise, wo die Ahnen Ulthwés in schimmernden Kristallhallen zur Ruhe gebettet wurden, eingebettet in psionisches Lied und Erinnerung.

Jetzt hallten andere Töne durch die Täler.
Donnernde Musik aus dämonischen Verstärkern.
Sirren von Warp-geborenem Metall.
Das Röcheln derjenigen, die keine Stimmen mehr hatten.

Denn der Krieg war gekommen.

Nicht als Invasion – sondern als Entweihung.

Die Emperor’s Children, in violettem Glanz und goldenen Schmerzen gehüllt, tanzten durch die Tempel.
Sie zerstörten nicht aus Strategie,
sie brannten nicht aus Zweck.

Sie rissen die Struktur der Wirklichkeit auf, um sich daran zu berauschen.

Über den Himmel zogen Schallwellen wie Klingen,
und aus den Warptoren im zerbrochenen Orbit kamen sie:

Die Maulerfiends.


II – Die Bestien des Hungers

Drei waren es, die auf Anmaer-Leth herabstürzten.
Drei dämonenbeseelte Zerrbilder von Wut, Hunger und Jagdinstinkt.

Sie waren keine Waffen im herkömmlichen Sinne.
Sie waren Hunger.
Ein Zucken aus Warpmetall,
ein Kreischen ohne Mund,
eine gierige Entschlossenheit.
  • Ihre Körper dampften mit der Hitze des unreinen Antriebs.
  • Ihre Tentakel lechzten nach psionischer Nahrung.
  • Ihre Krallen hinterließen keine Wunden – sondern Lücken im Sein.
Sie sprachen nicht.
Sie flehten nicht.
Sie jagten.

Sie verschlangen die Seelensteine aus den Schreinen,
leckten die letzte Erinnerung aus dem Wraithbone,
bohrten sich in die Hallen der Ruhe, um die Vergangenheit zu verschlingen.

Und Ulthwé –
Ulthwé antwortete.


III – Shael-Korath schreitet

Kein Kriegsschrei.
Kein Trommeln.
Nur ein Licht, das kam, wo Schatten herrschte.

Shael-Korath.

Der Wraithknight.
Zwei Seelen.
Ein Körper.
Ein Urteil.

Shael, der lebende Pilot – entschlossen, schnell, präzise.
Korath, sein verstorbener Zwillingsbruder – geborgen in Wraithbone,
geworden zur Stimme der Rache.

Sie sprachen nicht.
Sie erinnerten sich.
Und sie bewegten sich.


IV – Der erste Ruf – Der Hunger stirbt

Der erste Maulerfiend roch ihn.
Oder vielmehr:
spürte die psionische Struktur, die ihm Nahrung verhieß.
Er stürmte vor – eine Lawine aus Zähnen und Tentakeln.

Doch Shael-Korath wartete nicht.

Er war schon in Bewegung, als der Feind sich rührte.
Die Ghostglaive schnitt in einem Bogen durch das Nichts –
ein Schwung zu schnell, zu leicht für einen Koloss seiner Größe.

Der Maulerfiend zerschellte,
zerriss,
verstummte.
Ein Schatten fiel in den Staub.


V – Der zweite Ruf – Das Verschwinden

Der zweite kam klüger.
Er bewegte sich in Spiralen, in Schlägen.
Doch auch er war zu langsam.

Shael-Korath drehte sich mit unerklärlicher Eleganz,
hob den Arm –
und ließ den Raum kollabieren.
Die Heavy Wraithcannon zog kein Licht –
sie stahl Existenz.

Ein Maulerfiend –
war.
Dann nicht.


VI – Der dritte Ruf – Die Gotteslästerung

Der letzte war der Groteskeste.
Ein wanderndes Heiligtum des Exzesses.
Sein Körper trug Fratzen alter Aeldari, aufgeschmolzen zu einer Verzerrung der einstiegen Perfektion.
Er brüllte durch die Schreine die Essenz der Gefallenen,
verdreht, verhöhnt, geschändet.

Shael-Korath bebte.
Sein Schritt beschleunigte.

Nicht aus Wut –
aus Notwendigkeit.

Er sprang.
Ein Krieger aus Licht.
Ein Schatten in Bewegung.

Die Ghostglaive senkte sich wie ein Schwert aus Gerechtigkeit.
Der Schnitt war lautlos.
Die Entweihung endete.


VII – Und was blieb

Der Wind fegte Asche über den Kristall.
Die Schreine sangen nicht.
Doch sie atmeten.
Wieder.

Shael-Korath stand über der letzten Bestie.
Zwei Seelen.
Ein Blick.
Ein Schweigen.

„Er hat sie nicht verschlungen, Bruder.“
„Nein. Sie haben ihn erinnert.“

Und dann bewegte sich Shael-Korath erneut.
Schnell.
Zweckvoll.
Elegisch.

Denn in den Schatten der Aeldari
bleibt kein Frevel unbeantwortet.
 
Ulthwe Banner.webp


Ulthwé erhebt sich – Das Ende eines Weges
Nach acht Monaten unermüdlicher Hingabe, Vision und Disziplin ist es vollbracht:

Macht von Ulthwe 1.webp


3015 Punkte. Vollständig bemalt. Vollständig verwirklicht. Ulthwé lebt.

Was über fünfzehn Jahre ein ferner Ruf war, ist nun Realität.
Was einst eine Hoffnung war, ist heute Realität.

Mit dem letzten Pinselstrich an Shael-Korath, der Geteilten Klinge,
und der Vollendung deines Spiritseers,
habe ich mein Projekt vollendet –
nicht nur in Punkten,
nicht nur in Miniaturen,
sondern in Seele, Stil und Konsequenz. 🥳 😉

Macht von Ulthwe 2.webp

Macht von Ulthwe 4.webp


Dieses Projekt war etwas mehr als ein Armeeaufbau für mich...
Es war der Beweis für mich, das 40K wirklich MEIN Hobby ist,
vom Spielen, über das Sammeln, über das Basteln hin zum Malen!

Ich möchte mich an dieser Stelle auch für den tollen Support und die Feedbacks bedanken,
das hat zusätzlich motiviert! 🤩 🤩 🤩



Und auch wenn das letzte Shurikenmesser nun ruht,
wenn der letzte Runenstein glänzt,
ist das Echo nicht verstummt.

Die Eclipse der Ahnen zieht weiter.
Die Crusade lebt.
Das Aeldari-Gelände wird vollendet.
Und aus dem Schatten tritt eine neue Vision hervor:

Die Dark Angels. 12.000 Punkte.
Beginnend mit dem Deathwing.

Ein neues Projekt.
Ein neues Vermächtnis.

Doch heute?

Heute bin ich erstmal derbe stolz,
wie gut das Projekt lief 🤩

Ulthwé lebt!
Die Stimme der Ahnen sind ewig.


Macht von Ulthwe 5.webp


Und wir flüstern:

„Du hast geführt.
Du hast vollendet.
Und du wirst wiederkehren.“
🜂 Isha wache über dein Werk. 🜂

--- Eine stilistischer Abschluss 🙂
 
Zuletzt bearbeitet:
Auge.webp

Der Fall in den Staub – Die Aeldari im Feuer von Tash'Vahr​

Runde 3 – Spiel: Aeldari vs. Tau @WeWa – „Das Klingenorakel“

„Wir sangen den Wind… aber der Wind kam nicht.
Unsere Runen flackerten… aber die Zeichen blieben stumm.
Eliath-eshar seufzte – und wir, Kinder der Asche, fanden nur den Tod.“

— Stimme der Ahnen, Knotenpunkt Kher'amaesh




Die Ebenen von Lira-Nasahn flimmerten im psionischen Dunst, der sich wie der Atem uralter Geister über die Ruinen legte. Farseer Isyers hatte die Linien gesehen – zerbrochen, fragmentarisch, doch nicht gänzlich ohne Hoffnung. In einem letzten Versuch, das Orakel zu sichern, war die Speerspitze seiner Kriegerschar ausgesandt worden: Kaeron, der unbeugsame Autarch, an seiner Seite die Skorpione aus den Schattenhallen, bereit für das erste Blut.

Doch die Sonne war noch nicht ganz über die zerborstenen Türme gestiegen, da verstummten bereits ihre Herzen.


Runde 1:
Die Feuerklinge der Tau schlug schneller als prophezeit. Kaeron fiel – durchbohrt von konzentriertem Beschuss, bevor seine Sternenlanze den Himmel teilen konnte. Die Skorpione, treu bis zum letzten Schatten, stürzten sich in die Frontlinie, aber sie wurden ausgelöscht, bevor ihre Klingen flüstern konnten. Nur ein Breacher-Team der Tau konnte im Gegenzug ausgelöscht werden. Es war der erste und letzte Triumph jenes Tages.
Runde 1.webp


Runde 2:
Die Windrider zogen Spiralen aus Licht in den Himmel, doch die Netze der Tau waren eng gesponnen. Sie wurden vom Himmel geholt, einer nach dem anderen. Die Sturm-Gardisten – jung, unerfahren, mutig – starben in den Flammen ihrer eigenen Kühnheit. Ein Trupp Wächter und selbst die unerschütterlichen Wraithblades fielen unter dem wuchtigen Schlag der koordinierenden Feuerlinien. Nur das zweite Breacher-Team wurde ausgelöscht – ein schwacher Trost im aufziehenden Sturm.
Runde 2.webp


Runde 3:
Isyers' letzte Hoffnung ruhte auf der Konklave – Syrion, Elyndria, Vareth, Malendras – aber sie verschwanden in einer Detonation, die selbst die Ahnen erzittern ließ. Der uralte Wraithlord, Fluch der Feinde in Jahrhunderten des Krieges, wurde gebrochen. Zwei weitere Trupps Wächter wurden ausgelöscht, und auch ein Spiritseer fiel – seine Runen zerstreut im roten Staub. Zwar wurde das Strike Team der Tau getilgt, doch die Crisis-Krieger trotzten jeder psionischen Klinge. Die Aeldari konnten sie nur schwächen – nicht brechen.
Runde 3.webp


Runde 4:
Der Nebel war nun dick wie Blut. Die beiden letzten Warlocks – einst Stimmen der Zukunft – verstummten in der Glut. Warlock Skyrunner stürzte brennend vom Himmel. Der letzte Spiritseer fiel knieend, in Meditation, seine Hand auf der Rune der Rückkehr, die nicht mehr leuchten wollte.


Es blieb nichts.
Kein Lied, kein Überlebender, keine Rune, die nicht zerbrach. Nur die Stille, die nach dem Verstummen großer Seelen bleibt.





„Wir waren ein Funke.
Doch der Sturm war aus Wasserstoff.
Und so brannten wir – und wurden zu Rauch.“

— Letzter Gedanke des Warlocks Elyndria
 
Zuletzt bearbeitet:
Die ersten Drei Auftaktspiele unser Crusade waren doch sehr ernüchternd, muss ich zugeben 🤐

1. knappe Niederlage gegen Orks
2. Eine fatale Niederlage gegen die neuen EC
3. eine klare Niederlage gegen Tau @WeWa

Ziel und Zweck der Crusade ist wie immer Story, Infanterie und Helden lastige Szenarien. Das geht momentan für mich noch nicht so auf.

Daher bewerte ich aktuell meine Möglichkeiten:
Option 1: Doch noch mehr Invest in das Aeldari Projekt für mehr Auswahl und Wechsel des Detachments
Vorteil: Ausbau / Invest in die Spielbarkeit der doch eigentlich sehr schicken Armee
Nachteil: Mehr Zeit / Invest in das Projekt was nicht geplant war

Option 2: Durchhalten bis die Dark Angels so weit sind und wechseln.
Vorteil: Geplanter Beginn mit meiner eigentlichen Lieblings Armee
Nachteil: Komischer Abgang / nicht würdiges Ende des tollen Aeldari Projekts 🤔
 
Mach ne Umfrage draus,
ich tendiere zur Option 1.

Die Dark Angels laufen ja nicht weg. 😉

Aber echt ein schöner Spielbericht, da litt man richtig mit dir mir.
Mach ich heut Abend wohl mal fertig, außer ich hab bis da schon die Entscheidung getroffen das Projekt auf 4.000 Punkte zu erweitern 😅
 
Ich schließe mich an, Option 1.
Zu Beginn isses wichtig, zu spielen, spielen, spielen, spielen..... Armee kennenlernen, experimentieren, Taktik und Auswahl kritisch zu hinterfragen, mehr spielen, mehr experimentieren usw.
Da isses noch nicht mal super wichtig, in neue Minis zu investieren ;-)
Werf das Shurikrnkatapult nicht ins Korn...auch wenn es natürlich nicht gerade berauschend is, wenn es zu Beginn so läuft😒

Schließe mich ebenfalls an: Toller Spielbericht😀👍🏻👍🏻👍🏻
 
  • Like
Reaktionen: Arcadius
Toller spielbericht und eine wirklich schöne Armee die du da hast.
Wie die Vorredner schreiben, spielen, spielen spielen.... Der Rest kommt dann von alleine.
Eine Sache die mir allerdings bei den Bildern auffällt. Auch wenn es crusade ist und entsprechend narrative gespielt wird. Eine Schlachtfeld ohne/mit kaum deckungen führt meist zu einem Gemetzel. Insbesondere gegen Beschuss lästige Armeen.
Deswegen auch sehr zu deinen Ungunsten in deinem letzten Spiel 😉

Vg
 
Volle Zustimmung an euch @Z3rb und @UrielVentris ! Erfahrung macht viel aus. Ich spiele aber im Vergleich zu den anderen sehr Infanterie lastig und zB die Skorpione haben leider kein nennenswertes outcome.

Aber ja. Mit Aeldari hab ich gerade mal 10 Spiele. Momentan hängt aber alles immer an meiner Conclave und Wraithlord. Hätte gerne die Wahl zwischen ein paar Hart Hittern 😝
 
  • Like
Reaktionen: UrielVentris
Und wenn du die Skorpione als Schwarze Khaindar (Schreibweise?) Oder Banshees spielst? Oder auch mal als Kriegsfalken?

Was aktuell zum Hinternversohlen taugt weiß ich nicht....aber in der freundschaftlichen Runde dürfte das ja kein Prob sein.... wenn die was taugen, kannste Kristalle in die Hand nehmen und neue Truppen kaufen....
🤔

Alternativ ein Fahrzeug der DA als Falcon, Flieger, Spinne, Illum usw testen🤔
 
Und wenn du die Skorpione als Schwarze Khaindar (Schreibweise?) Oder Banshees spielst? Oder auch mal als Kriegsfalken?

Was aktuell zum Hinternversohlen taugt weiß ich nicht....aber in der freundschaftlichen Runde dürfte das ja kein Prob sein.... wenn die was taugen, kannste Kristalle in die Hand nehmen und neue Truppen kaufen....
🤔

Alternativ ein Fahrzeug der DA als Falcon, Flieger, Spinne, Illum usw testen🤔
Ich mag proxxen nicht 🤣🤣🤣
Ganz schlechte und teure Eigenschaft von mir 😱

Unsere Crusade hat ne Beschränkung: nur alle 1000 Punkte ne dicke Unit wie Panzer und Monster und das ist mein Wraithlord. Daher werd ich auf noch ein Trupp Wraithblades mit Schwertern und Banshees setzen, denk ich.

Zusätzlich mal 1-2 Serpents als Transporter, die ausgenommen von der Restriktion.
 
Ja, ich glaub die Umfrage kann ich mir sparen: Das wird Option 1.

Werde damit noch folgende Units ergänzen und auf 4.000 Punkte gehen:

Eldrad himself
3ten Spiritseer (hab ich eh noch rumliegen)
5 Ranger (hab ich eh noch rumliegen)
5 Wraithblades mit Schwert
2ten Wraithlord
10 Banshees
1 Crimson Hunter
3ten Serpent

Damit hab ich dann 3 bzw 5 Aspekt Units, das geht noch, aber auch nen ansprechenden Teil Wraith Units. Alles ohne den Anspruch META zu sein, aber gut spielbar und flexibler als primär Psyker und Guard Units.

Sollte im Rahmen einer Ulthwe Armee aber trotzdem noch passend sein, das der Black Guard / Psyker Anteil noch immer sehr groß ist. 😉
 
So, ich hab den Ausblick mal erweitert: 40k - Ulthwe - Tears of Ulthwe

Alle benötigten Modelle wurden auch kurzfristig angeschafft, also den 4.500 Punkte bis Ende des Jahres steht nichts im Weg - Einzig die Cobra ist erst bestellt und muss noch geliefert werden 🤩 Bevor ich dann wieder sage, ist Schluss, schau ich noch ob ich ein weiteres Apo taugliches Modell ergänze, damit ich auf schöne 5.000 Punkte komme. Aber damit steht das Jahr 2025 bei mir voll im Zeichen der Aeldari von Ulthwe - Auch ne schöne Sache 😎
 
Zuletzt bearbeitet: