Hiho, in meiner 1000 Punkte Liste wäre Platz für ein Immolator. Liste besteht aus 3 Exos 2 Standards (im Rhino mit je 2 Meltern) und nem Konfessor mit Jüngergefolge.
Hatte gestern ein Testspiel gegen GK und die Situation dass der 10 Modelle Gefolgstrupp totaler Overkill bei 1000 Punkte ist. Also dachte ich reduzier ich die Modelle auf 6 und upgrade dafür das Rhino zu nem Immo. Die Truppen drin können eh nicht schießen, ich brauche also keine Feuerluke.
Ich da die Armee ziemlich defensiv ausgelegt ist (3 Exos schießen lassen und mit den Standards warten bis der Gegner zu mir kommt oder Missionsziele in der nähe der Exos einnehmen) halte ich den Jüngertrupp in Reserve (er wird am Anfang sowiso nicht benötigt, ist sehr Zerbrechlich und wenn er kommt bin ich sehr flexibel weil ich meien ganze Tischkante habe wo er kommen könnte).
Punktetechnisch macht es kaum einen Unterschied ob ich Schwebo, Flamer oder Multimelter nehme (zu wenig Punkte für nen neuen Trupp, Standardtrupp nciht erweiterbar, HQ Trupp nicht erweiterbar wiel Max 6 Leute - Konfessor bekommt ne Plasmapistole oder Immolator wird mit Multimelter ausgerüstet).
1.) Schwerer Flammenwerfer - hat meiner Meinung nach das höchste Vernichtungspotential der drei Waffen. Problem ist ranzukommen (was ich ja eh muss mit dem Jüngertrupp). Zudem habe ich noch keinen Flammenwerfer in meiner Armee was gegen Masselisten schon ziemlich scheiße sein kann.
2.) Schwebo - Sinnvolle Ergänzung zur Taktik hinten stehen und schießen. Allerdings muss dann auch das Fahrzeug von Anfang an auf den Tisch und kann nicht in Reserve bleiben.
3.) Perfekte Ergänzung für den Jüngertrupp weil er allein nicht im Stande ist Fahrzeuge zu knacken. Wenn ich zudem noch von meiner Kante 6 Zoll reingefahren komme sollte ich in der Lage sein jedes Fahrzeug was sich auf meine SPielfeldseite Bewegt hat unter beschuss zu nehmen. Allerdings hab ich mit 3 Exos, und 4 Meltern in den Standards genug anti Panzerwaffen drin.
Was denkt ihr, wär der sinnvollste Immolator für meine Zwecke?
Hatte gestern ein Testspiel gegen GK und die Situation dass der 10 Modelle Gefolgstrupp totaler Overkill bei 1000 Punkte ist. Also dachte ich reduzier ich die Modelle auf 6 und upgrade dafür das Rhino zu nem Immo. Die Truppen drin können eh nicht schießen, ich brauche also keine Feuerluke.
Ich da die Armee ziemlich defensiv ausgelegt ist (3 Exos schießen lassen und mit den Standards warten bis der Gegner zu mir kommt oder Missionsziele in der nähe der Exos einnehmen) halte ich den Jüngertrupp in Reserve (er wird am Anfang sowiso nicht benötigt, ist sehr Zerbrechlich und wenn er kommt bin ich sehr flexibel weil ich meien ganze Tischkante habe wo er kommen könnte).
Punktetechnisch macht es kaum einen Unterschied ob ich Schwebo, Flamer oder Multimelter nehme (zu wenig Punkte für nen neuen Trupp, Standardtrupp nciht erweiterbar, HQ Trupp nicht erweiterbar wiel Max 6 Leute - Konfessor bekommt ne Plasmapistole oder Immolator wird mit Multimelter ausgerüstet).
1.) Schwerer Flammenwerfer - hat meiner Meinung nach das höchste Vernichtungspotential der drei Waffen. Problem ist ranzukommen (was ich ja eh muss mit dem Jüngertrupp). Zudem habe ich noch keinen Flammenwerfer in meiner Armee was gegen Masselisten schon ziemlich scheiße sein kann.
2.) Schwebo - Sinnvolle Ergänzung zur Taktik hinten stehen und schießen. Allerdings muss dann auch das Fahrzeug von Anfang an auf den Tisch und kann nicht in Reserve bleiben.
3.) Perfekte Ergänzung für den Jüngertrupp weil er allein nicht im Stande ist Fahrzeuge zu knacken. Wenn ich zudem noch von meiner Kante 6 Zoll reingefahren komme sollte ich in der Lage sein jedes Fahrzeug was sich auf meine SPielfeldseite Bewegt hat unter beschuss zu nehmen. Allerdings hab ich mit 3 Exos, und 4 Meltern in den Standards genug anti Panzerwaffen drin.
Was denkt ihr, wär der sinnvollste Immolator für meine Zwecke?