Space Wolves Welpe braucht Hilfe

Urien_Rakarth

Bastler
22. Januar 2011
728
4
11.281
So,

ich hab grad den ganzen Tag den Codex verschlungen und hab mich mal an die erste Liste gesetzt und frage mich, was die alten Wolfslords davan halten.

Irgendeine spezielle Taktik hab ich nun nicht damit verfolgt, sondern bin eher aus dem Bauch heraus daran gegangen.

*************** 1 HQ ***************

Runenpriester
- Plasma-Pistole
- Runenrüstung
- Sturmzorn
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 135 Punkte

Wolfspriester
- Wolfszahnkette
- - - > 110 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Wolfsgarde-Rudel
3 Terminator-Gardisten
- 1 x Wolfsklaue
- 1 x Energiehammer
- 1 x Sturmschild
- 1 x Wolfsklaue
- 1 x Frostklinge
- 1 x Sturmschild
- - - > 169 Punkte

Wolfsscout-Rudel
5 Wolfsscouts
- 2 x Plasma-Pistole
- Melter
- Melterbomben
- - - > 140 Punkte

Einsamer Wolf
- 1 x Frostklinge
- 1 x Sturmschild
- Melterbomben
- 2 x Fenriswolf
- - - > 100 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
+ - Rhino
- - - > 160 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Flammenwerfer
+ - Rhino
- - - > 155 Punkte

Blutwolf-Rudel
9 Blutwölfe
- Flammenwerfer
+ - Rhino
- - - > 170 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Donnerwolf-Kavallerie
3 Donnerwolf-Reiter
- 2 x Melterbomben
- - - > 160 Punkte

Fenriswolfsrudel
10 Fenriswölfe
- Upgrade zum Cyberwolf
- - - > 88 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 115 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1502


Wie ist der erste Eindruck??
 
Du kriegst keine Termis in die Rhinos rein. Darum spielen die meisten ihre Wolfsgardisten als Servos mit E-Faust und Combimelta (sind ja eh sonst etwas wenige anti-auto-waffen in der Liste).

Deine Scouts sind recht teuer, aber hier macht die Plasmapistole zumindest noch Sinn. Dein Runenpriester hingegen wird bestimmt besseres zu tun haben, als seine Plasmapistole abzufeuern.
Die Fenriswölfe werden wenn überhaupt, von den meisten Gegnern genau einmal unterschätzt, ansonsten sind sie auch wertfrei, die 88 Punkte würde ich eher noch in ne "S"tarke (Hammer oder Faust) Waffe und nen paar Schilden bei den Donnerwölfen investieren.
Und du hast das allergeilste überhaupt übersehen: Wolfsbanner. Für Graumähnen DAS MUSS überhaupt, wenn der Trupp nicht als 5er nur in nem Razorback hocken und freie MZs einnehmen soll.

Der Einsame Wolf ist so vielleicht ganz fluffig, aber die meisten würden ihm auch eher TDA/SS und Hammer oder Kettenfaust geben.

Und wenn dann noch Punkte übrig bleiben, nen 6ten Langfang samt Raketenwerfer einpacken.

Dann bist du bei ner fast gewöhnlichen Liste, bis auf den Einsamen Wolf, den etwas teureren Scouts und dem Trupp Blutwölfe, die aber auch alle ihre Punkte wieder rein holen können mit nen bisschen Glück.
 
Nächster Anlauf...hab außerdem an meine kleine Fluff Geschichte gedacht, dass manche Waffen keine Verwendung finden, deswegen sind die Melter raus.


*************** 1 HQ ***************

Runenpriester
- Runenrüstung
- Bote der Gefallenen
- Sturmzorn
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 130 Punkte

Wolfspriester
- Wolfszahnkette
- - - > 110 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Ehrwürdiger Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- Sturmkanone
- Wolfszahnkette
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 220 Punkte

Einsamer Wolf
- 1 x Frostklinge
- 1 x Sturmschild
- Melterbomben
- 2 x Fenriswolf
- - - > 100 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
5 Terminator-Gardisten
- 2 x Sturmbolter
- 2 x Wolfsklaue
- 1 x Sturmkanone
- 1 x Wolfsklaue
- 1 x Frostklinge
- 2 x Sturmschild
- 1 x Kettenfaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 310 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen
- Flammenwerfer
- Flammenwerfer
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- Radarsuchkopfrakete
- - - > 205 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen
- Flammenwerfer
- Flammenwerfer
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- Radarsuchkopfrakete
- - - > 205 Punkte

Blutwolf-Rudel
9 Blutwölfe
- Flammenwerfer
+ - Rhino
- Radarsuchkopfrakete
- - - > 180 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Donnerwolf-Kavallerie
3 Donnerwolf-Reiter
- - - > 150 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 140 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1750
 
Mit den ganzen Flammenwerfern und ohne Powerfist in den Graumähnen, müssen sie bei jedem Transportfahrzeug freundlich an die Tür klopfen und fragen, ob jemand raus kommt. Deine 5 Langfänge werden vermutlich gar nicht wissen, was sie zuerst abschießen sollen und ohne Living Lightning bekommen sie für den Job vom RP auch keine Unterstützung.
Wäre ich gegen dich aufgestellt, würde ich nach Möglichkeit die LOS zu deinen Longfangs vermeiden, und mit meinen Fahrzeugen so lange drive'n'shoot spielen, bis deine Marines Pudding in den Beinen haben 😛.
Ausnahme 24" Angriff deiner DW, aber ohne Equipment, machen auch die mir keine all zu großen Kopfschmerzen.
 
jop Ominus hat recht
Pluster deiner DW mal was auf! e-waffe rein, und sturmschild !
Ich würde 3 DW so spielen : 1mit e-faust, 1mit sturmschild und den letzten mit melterbombe und sturmschild!
Ambesten wärs hlt noch wenn du nen Donnerwolfslord spielst(mit frostklinge und schild) dann wäre diese einheit DW das gefährlichste bei dir!
Und spiel die Rhinos nicht mit 10 Graumänen! die zwiete spezialwaffe ist egal : spiel 9Gruamänen und 1wolfsgardist mit e-faust und komi melter!(etwas effektivität sollte schon sein)
Außerdem haste ja denn einen Moralwert von 9 inne gruppe das manchmal sehr nützlich!
Auch aus hintergrund gründen sind Wolfsgardisten in den Graumänen gut, denn es ist ja sowieso immer einer dabei als truppführer da wir SW ja keine normalen Seargents haben^^
tu ambesten eine Laserkanone in deine Longfangs, denn somit haste auch was gegen "etwas" schwerere panzer^^ Kannst ja damit nen LR zum Explodieren bekommen^^
Und bei den Gardisten nimm besser einen Cyclone mit, das ja ein Rak mit 2schuss die runde! UND du hast ja waffenexperte ^^
 
Ok, nächster Anlauf:


*************** 1 HQ ***************

Wolfslord
- 1 x Frostklinge
- 1 x Sturmschild
- Donnerwolf
- Wolfszahnkette
- 2 x Fenriswolf
- - - > 230 Punkte

Runenpriester
- Sturmzorn
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 100 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Wolfsgarde-Rudel
2 Wolfsgardisten
- 2 x Kombi-Melter
- 2 x Energiefaust
5 Terminator-Gardisten
- 4 x Sturmbolter
- 1 x Sturmkanone
- 4 x Energiefaust
- 1 x Kettenfaust
- - - > 336 Punkte

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- Sturmkanone
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 150 Punkte

Einsamer Wolf
- 1 x Frostklinge
- 1 x Sturmschild
- Melterbomben
- 2 x Fenriswolf
- - - > 100 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 185 Punkte

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- Radarsuchkopfrakete
- - - > 195 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Donnerwolf-Kavallerie
4 Donnerwolf-Reiter
- 3 x Sturmschild
- Frostklinge
- - - > 315 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 140 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1751
 
Hier ist nochmal ne liste, die ich aus deiner Gebaut habe(habe sie was effektiver gemacht^^) :

*************** 1 HQ ***************

Wolfslord
- Saga des Bären
- 1 x Frostklinge
- 1 x Sturmschild
- Donnerwolf
- Runenrüstung
- Wolfszahnkette
- - - > 265 Punkte

Runenpriester
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 100 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Wolfsgarde-Rudel
3 Wolfsgardisten
- 2 x Kombi-Melter
- 2 x Energiefaust
5 Terminator-Gardisten
- 5 x Sturmbolter
- 1 x Cyclone-Raketenwerfer
- 2 x Energiewaffe
- 2 x Energiefaust
- 1 x Kettenfaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 369 Punkte

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Multimelter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 140 Punkte

Einsamer Wolf
- Terminatorrüstung
- Sturmschild
- Energiehammer
- - - > 85 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 200 Punkte

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 200 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Donnerwolf-Kavallerie
3 Donnerwolf-Reiter
- 2 x Sturmschild
- Frostklinge
- 1 x Melterbomben
- - - > 240 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 4 x Raketenwerfer
- 1 x Laserkanone
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 155 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1754
 
So, hier mal was ganz anderes.

Ich habe überlegt, wie ich Nahkampfstärke reinbringe, dazu Terminatoren (ich steh einfach drauf) und mal den Runenpriester und die Wölfe weglasse.

Wolfslord in die Termis, der Wolfpriester in die Himmelswölfe.

Wie siehts damit aus?




*************** 1 HQ ***************

Wolfslord
- Saga des Bären
- Terminatorrüstung
- Sturmschild
- Energiehammer
- Wolfszahnkette
- - - > 225 Punkte

Wolfspriester
- Sprungmodul
- Melterbomben
- Wolfszahnkette
- - - > 140 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Wolfsgarde-Rudel
6 Terminator-Gardisten
- 2 x Sturmbolter
- 3 x Wolfsklaue
- 1 x Sturmkanone
- 3 x Wolfsklaue
- 1 x Frostklinge
- 1 x Energiefaust
- 1 x Kettenfaust
+ - Land Raider Crusader
- Radarsuchkopfrakete
- Multimelter
- - - > 578 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
3 Wolfsgardisten
- 3 x Kombi-Melter
- 3 x Frostklinge
- 3 x Melterbomben
- - - > 144 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- Radarsuchkopfrakete
- - - > 195 Punkte

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 185 Punkte

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 185 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Himmelswolf-Sturmrudel
10 Himmelswölfe
- Melter
- Energiewaffe
- - - > 205 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 140 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1997
 
mhh.... generell erstmal ein großes Paket dieser Landraider, panzerung 14 hält viel aus, aber wenn er dir mal um die Ohren fliegt, ist gleich viel im Argen...

Da du das aber wohl mutwillig in Kauf nimmst, darf ich dir raten nur einen Trupp Gardisten zu spielen? Wenn du die 3 in Servos plus einen weiterem deinem Termitrupp erst zuordnest und danach absplittest um sie anderen Trupps anzuschliessen hast du die Möglichkeit deinem Todesstern aus Termis gleich zwei schwere Waffen mitzugeben.
Der vierte Servo kann dann als ablativer Lebenspunkt zu den Longfängs..

Die Hohe Ini des Wolfslords würde ich nicht damit vergeuden, ihm einen Hammer zu geben wenn er eh in einem Trupp Termis steckt, wo schon mehrere Last-Hitter (Fäuste, Hämmer) bei sind. Klaue oder Frostwaffe tun es hier auch - mathematisch sinnvoller ist die Klaue, meiner Meinung nach hat eine Frostwaffe aber mehr Stil.
Wegen letzterem spreche ich auch mal nicht die Bewaffnung der Servo-Gardisten an, ich mache nur aufmerksam, dass sie zwei Attacken im Profil haben, aber dennoch mit Meltabomben nur einmal zuhauen dürfen..

Radarsuchkopfrakete sind zwar interessant, aber die meisten würden sie wohl als überteuert bezeichnen...

Himmelswolf-Sturmrudel - würde ich anders bewaffnen: der Trupp hat im moment noch keineE-Faust, kann keinen Gardisten bekommen und der Priester bringt auch 'nur' eine E-Waffe mit.
Der einzelne Melta bei BF3 ist wirklich ein Glückspiel.
Ich würde den Trupp eher mit Flamer (hier ist BF egal), E-Faust und Wulfen spielen.



*************** 1 HQ ***************

Wolfslord
- Saga des Bären
- Terminatorrüstung
- Sturmschild
- Frostklinge
- Wolfszahnkette
- Wolfsschwanz Talisman
- - - > 225 Punkte

Wolfspriester
- Sprungmodul
- Wolfszahnkette
- - - > 135 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Wolfsgarde-Rudel
4 Wolfsgardisten
- 3 x Kombi-Melter
- 3 x Frostklinge
- 3 x Melterbomben
6 Terminator-Gardisten
- 2 x Kombi-Melter
- 2 x Sturmschild
- 2 x Sturmkanone
- 2 x Energiewaffe
- 2 x Wolfsklaue
- 1 x Energiehammer
- 1 x Kettenfaust
+ - Land Raider Crusader
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 765 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 170 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 170 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 170 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Himmelswolf-Sturmrudel
10 Himmelswölfe
- Flammenwerfer
- Energiefaust
- 1 x Mal des Wulfen
- - - > 225 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 140 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 2000
 
Ach verflixt. Die Himmeldwölfe sollten einen Flamer haben. Verrutscht!

Oho, da kommen ja richtige Kniffe. Wie läuft denn das ab? Ich kann also einen 10 Mann Trupp Gardisten mit gemischter Rüstung kaufen und splitte die anderen dann einfach ab? Wie genial ist das denn?

Also alles in allem gebe ich dir komplett recht zu deinen Ratschlägen, aber die Melterbomben sollen den Trupp eben flexibler machen, wenn ein paar Killabots um die Ecke kommen und ich da nicht weg kann.
 
Bezüglich der Gardisten geht das genauso so wie du es selbst schon in deiner Frage beschrieben hast. Die Killerbots kannst du zur Not auch mit Sreng Granaten öffnen die hat ja jeder Marine dabei bei, Panzerung 12 kann man damit zumindest noch einen Streifer erreichen. Da Killerbots aber eine Panzerung 11 haben machst du auf die 5 einen Streif und auf die 6 einen Volltreffer. Für die wären Melterbomben nicht zwingend Notwendig.