6. Edition Weltenwanderer + Berittener Magier

DerletzteRitter

Malermeister
8 September 2002
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Na ja, in der Magierschule gab es bestimmt nicht die Vorschrift: Man darf nur eins von beidem lernen: reiten oder Weltenwandler
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wenn er also reitet, kann er trotzdem diesen Spruch beherrschen, wenn es ihm auch nichts bringt.
 

Althan II.

Miniaturenrücker
8 Mai 2003
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DerLetzteRitter hat recht!

Weltenwanderer ist der 1. und niedrigste (von der Komplexität her)
Spruch der weissen Magie. Deshalb kann man jeden Spruch gegen
diesen eintauschen. Wäre auch blöd wenn ein Magier Stufe1
Vauls Unmut (Komplexität 12+) als einzigen Spruch hätte...

Magieentzug gibts immer gratis dabei, kann in verschiedenen
Komplexitäten (5+/7+/9+) ausgeführt werden.
 

DerletzteRitter

Malermeister
8 September 2002
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Mal ne ganz andere Frage, warum möchtest du denn unbedingt einen berittenen Magier einsetzen? Im zweifelsfall kannst du ja nur einen hochstufigen Magier mit einem Pferd ausstatten, dann ist es kein Problem, wenn ein Spruch nicht wirklich was bringt...

Man kann ja z.B. auch nicht nochmal würfeln, wenn man gegen eine Khorne Armee spielt und einen Antimagie Spruch erwürfelt....
 

Althan II.

Miniaturenrücker
8 Mai 2003
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Ein BERITTENER Magier wird auch viel zu leicht von Fernkampfwaffen
ausgeschaltet, wenn er nicht in oder bei einem Kavallerieregiment steht.

Magier kommen am besten in Bogenschützen-Regimenter, da ist
er vor Fern- & Nahkampfangriffen sicher, da die meist eh hinten
stehen.
Die Sprüche der Weißen Magie haben auch 24 Zoll Reichweite,
das passt also auch.

Weltenwanderer ist aber echt scheiße.
 

Althan II.

Miniaturenrücker
8 Mai 2003
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Ich weiss sowieso nicht, warum alle sagen die WEISSE MAGIE
sei sooo toll.

Ok, es gibt diesen Spruch gratis, und +1 auf Bannversuche.

Aber alle diese Features (und die Sprüche sowieso) sind total
defansiv ausgerichtet.

Magieentzug schwächt gegn. Magier
Weltenwanderer bringt nix
Pfeilfluch unterstützt Fernkampfwaffen
Quälgeister schwächt gegn. Magier
Zorn des Khaine netter Geschosszauber
Flammen des Phönix sehr nett, bleibt im Spiel
Vauls Unmut schwächt gegn. Chars
 

DerletzteRitter

Malermeister
8 September 2002
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Na ja...defensiv würde ich die Sprüche echt nicht nennen...

Magieentzug starke Antimagie
Weltenwanderer bringt nix ....stimmt!
Pfeilfluch unterstützt Fernkampfwaffen....ist nicht wirklich defensiv
Quälgeister schwächt gegn. Magier...ebenfalls ziemlich heftige Antimagie
Zorn des Khaine netter Geschosszauber....definitiv offensiv
Flammen des Phönix sehr nett, bleibt im Spiel....offensiv ohne Ende...So wie der Fluch der Jahre...echt übel besonders gegen starke Regimenter mit niedrigem Widerstand und hoher Rüstung (z.B. imperiale Ritter)
Vauls Unmut schwächt gegn. Chars ...einem gegnerischen General die Waffe oder die Rüstung auszuknipsen ist schon fast wie ausschalten....Besonders wenn er gerade dabei ist sich mit dem Hochelfengeneral zu beulen...

Also ich würde sagen Hochelfenmagie ist sehr heftig...insbesondere gegen Magielastige Armeen wie Echsenmenschen oder Vampire
 

Necrarch

Erwählter
7 März 2003
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@Althan:

Natürlich steht der Magier in einer Einheit.
Und Elvenblood und DerLetzteRitter haben dir ja wohl gesagt, warum die Weisse Magie so geil ist !
Sieht vilelleicht auf den ersten Blick nicht so aus, ist aber (meiner Meinung nach) die beste Lehre die es gibt !
Vielleicht nicht so offensiv wie Himmel oder Tzeentch, aber echt genial !
Zauber mal Flammen des Phönix auf ein 40er Regiment Goblins und sage mir, nachdem du dich von deinem triumphierenden Lachanfall erholt hast, dass Weisse Magie schlecht wäre.
Und mit was willst du als Elf einen Vampir killen ausser mit Vauls Unmut ? (Zumindest indirekt)
Mit dem Spruch kriegst du jeden Char klein !
Zorn des Khaine ist das typische Geschoss, Pfeilfluch ist äußerst nett, wenn man mal einen Spielzug lang seinen Beschuss auf eine Einheit konzentrieren will/muss.
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Und Quälgeister ist einfach genial, so wie Magieentzug auch ! Ausser Weltenwanderer ist das echt alles saugeil ! Und selbst der ist gut zum Fanatic rauslocken !
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