8. Edition Wie spielt ihr „Apokalypse“ Schlachten, bzw. Gefechte mit vielen einheiten?

Themen über die 8. Edition von Warhammer 40.000

Bruder Paleidokos

Erwählter
13. Oktober 2005
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Servus,

ich plane mit einem Freund ein etwas größeres Gefecht auszutragen. Explizit gesprochen benutzen wir 240 powerlevel was knapp 5k Punkten entspricht.

Allerdings haben wir die Sorge, dass der, der zuerst anfängt einen noch größeren Vorteil hat, da er direkt einen guten Batzen der gegnerischen Armee vom Feld nehmen kann.

Meine Frage an euch wäre nun, wie handhabt ihr das und wie groß waren die Probleme die ihr damit hattet.

Welche Missionen habt ihr gespielt und eignen sich die „Open war Karten“ dafür?

danke für eure Antworten.

Viele Grüße Chris
 
Moin,

wir haben letzten Samstag in unserer Runde folgendes Szenario gespielt. Hat sehr viel Spaß gemacht. Wir waren pro Seite drei Spieler. Gesamtpunkte waren pro Seite 600PL

Gruß
Hotwing

Spielfeld:
Standard Tischgröße oder halt etwas größer. Aufstellung ist jeweils 12“ tief, über die komplette Breite des Tisches. --> unser Tisch ist 360*140

Szenario:
Entlang der Mittellinie werden insgesamt 6 Missionsziele platziert, welche es zu erobern gilt. Außerdem bekommt jeder General einen eigenen geheimen Auftrag --> Erklärung folgt noch. Für jedes gehaltene Missionsziel bekommt man am Ende seines Zuges Punkte --> Nimmt man ein Missionsziel in seiner Runde ein, bekommt man 1 Punkt. Bleibt das Missionsziel bis zum Ende des eigenen nächsten Zuges ununterbrochen im Besitz, bekommt man 2 Punkte usw…. Jeder geheime Auftrag bringt dem Team 5 Siegpunkte. Außerdem gibt es jeweils 1 Siegpunkt für First Blood, Töte den Kriegsmeister und Durchbruch.

Armeen:
Es wird mit Powerlevel gespielt. Es dürfen pro Seite nur 600-Punkte zeitgleich auf der Platte sein. Modelle die zu Beginn als Schocktruppen aufgestellt werden, zählen zu dem Limit auf der Platte. Die Überschüssigen Punkte sind in Reserve, bis es Platz auf der Platte gibt. Die Armeen können so groß sein, wie gewünscht. Es gibt kein Limit. Verlorene Einheiten können im Laufe des Spiels wieder auf die Platte gebracht werden. Ausgenommen sind davon LoW und Namenhafte Charaktere.
Jeder Spieler stellt seine Armee auf und benötigt einen eigenen Kriegsherrn. Diese Modelle haben ganz normal ihre Warlord Traits etc. Ein Kriegsherr pro Seite wird zum Kriegsmeister ernannt. Bei allen strittigen Entscheidung hat der jeweilige Kriegsmeister das letzte Wort.
Die Command Points werden pro Kriegsherr bestimmt. Dafür wird nach der Aufstellung kontrolliert, welche Detachments vom jeweiligen Spieler abgebildet werden. Jedem Spieler stehen ausschließlich seine eigenen Command Points zur Verfügung.

Aufbau:
Jede Seite „bietet“ geheim, wieviel Zeit sie zum Aufbau benötigt. Das Team welches niedriger geboten hat, wählt die Seite und stellt zuerst auf. Außerdem bekommt sie auf den Wurf wer anfängt +1. Höchstwert der geboten werden kann ist 30min. Was beim Ablauf der Zeit nicht aufgestellt wurde, ist automatisch in Reserve.

Spieldauer:
Das Spiel hat keine Rundenbegrenzung. Es wird im Vorfeld ein zeitliches Ende festgelegt. Damit dies nicht negativ von einer Seite beeinflusst werden kann, hat jede Seite 25min in ihrem Zug Zeit, um ihre Truppen zu bewegen. Was innerhalb dieser Zeit nicht bewegt wurde, bleibt diese Runde stehen. Ist das Ende der Gesamtzeit in Sicht, muss gecheckt werden, ob noch eine Runde gespielt werden kann. Die laufende Runde sollte der Fairness halber auf jeden Fall beendet werden.

Reserven:
Truppen die als Schocktruppen eintreffen können, können in jeder eigenen Bewegungsphase aufgestellt werden. Truppen die dies nicht können, dürfen zu Beginn der eigenen dritte und fünften Runde ins Spiel gebracht werden usw. Es gilt aber immer das Limit der Punkte auf dem Spielfeld zu beachten.

Szenario-Sonderregeln:
Tot aus dem Himmel --> Im Orbit um den Planeten tobt eine schwere Raumschlacht. Daher kann es passieren, dass Trümmer aus dem Raum auf den Planeten stürzen und das Schlachtfeld treffen.
Wirf zu Beginn jeder Runde einen W6+aktuelle Rundenzahl. Ist das Ergebnis 7+, so wird das Schlachtfeld von Trümmern aus dem Orbit getroffen. Es werden W6 Felder getroffen (die Platte ist in 100 Felder aufgeteilt). Per W100 werden die getroffenen Felder ermittelt. Alle Infanterie und Läufer Einheiten erleiden W3 Mortal Wounds. Alle Fahrzeuge und LoW Einheiten erleiden W6 Mortal Wounds.
Geheime Missionsziele --> Jede Seite hat einen Kriegsmeister……aber auch viele Kriegsherren, die das gerne werden würden. Sei es ein Chaoslord der den Göttern zeigen will, dass er besser ist als seine Rivalen oder ein Imperialer Feldherr, der in der Hierarchie weiter aufsteigen möchte. Neben den Siegpunkten die es für das Erfüllen der Geheimen Missionsziele gibt, steigt der Kriegsherr der seines erfüllt in der Gunst seiner Herren und kann sich als wahrer Champion hervortun. Beispiele für Geheime Missionsziele:

  • Kontrolliere die meisten Missionsziele
  • Zerstöre die meisten Feindeinheiten
  • Kontrolliere das Zentrum der Schlacht mit deinem Kriegsherrn
  • Töte den feindlichen Kriegsmeister
  • Töte das feindliche Charaktermodell mit dem höchsten PL
  • Zerstöre die feindliche Einheit mit dem höchsten PL
  • Usw……
 
Wir spielen sehr oft mit weit über 5k pro Seite, mehr so 15k...


Wichtige Punkte:

Tische lang halten und nicht tief, damit hat man immer etwas vor der Nase und Reichweitenvorteile bestimmter Armeen werden minimiert. 48" sollten es wirklich nur sein, ansonsten bekommt man gegen Imperiale Armee z.B. keinen Fuß in die Tür.

Gelände, Gelände, Gelände. Und damit ist Sichtblockierend gemeint, wenn der Khorne/Ork Spieler auch Spaß haben soll. Die Feuerkraft bei hoher Punktzahl macht Nahkämpfer oft absolut irrelevant wenn man nicht aufpasst. Bei 5k vielleicht nicht so auffällig, aber ab 10k pro Seite geht eine Nahkampfarmee mal eben in der ersten Feuerphase vom Tisch.

Missionsziele. Sorgt dafür das Stand and Shoot benachteiligt ist. Sollte bei jedem Spiel so sein, aber bei steigender Punktzahl wird das unglaublich wichtig. Es muss Bewegung auf dem Spielfeld sein wenn es nicht 7 Stunden reine Würfelei sein soll.



Aufstellung dauert wenn man abwechselnd nur eine Einheit aufstellt, zwei bis drei Einheiten lohnen sich da oft. Je nach Spieleranzahl kann man auch einfach sagen "eine Einheit pro Spieler". Wir haben das alte "Gebotssystem" oft ausprobiert, es läuft mit vielen Punkten in der 8ten mMn überhaupt nicht.
Auch Zugzeitbegrenzung kann helfend sein, um den Spielfluss vorran zu treiben. Und das die Leute ihre Armeen zusammen aufstellen und nicht über den Tisch verteilt. Denn mit Schocktruppen und dergleichen muss man eh Teilweise warten bis Spieler 1 auf der linken Spielhälfte eine Einheit benutzt und dann zur Mitte um was zu würfeln und dann wieder nach Links... Usw. Frisst halt alles Zeit.