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<blockquote data-quote="Steampunk" data-source="post: 3211037" data-attributes="member: 51760"><p>Ja in alten Editionen haben sich Charaktermodelle Einheiten angeschlossen, dies ist jetzt nicht mehr der Fall, sie agieren immer wie eigene Einheiten, haben aber eben einen gewissen Schutz gegen Beschuss, wenn Einheiten in ihrer direkten Umgebung stehen. Wie hierzu die Regeln sind, steht im Regelbuch, da müsst ihr einfach warten, denn komplett habe ich die Charakterschutz-Regeln gerade nicht auf dem Schirm aber nein, so einfach können sie nicht frei beschossen werden. Ich glaube irgendwas von wenn Modelle/Einheiten in 3" stehen UND näher am Gegner sind, darf der Char nicht beschossen werden aber die Frage wird dir bestimmt noch von anderen Usern korrekt(er) beantwortet. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Aber da man mehrere Einheiten in ein und dasselbe Transportfahrzeug packen kann, darf der Warboss mitfahren. Man kann auch mehrere unterschiedliche Einheiten in einen Transporter packen, nur als Beispiel: Kampfpanza (Transport 20) mit 7 Megabosse (a 2 Plätze also 14) + 1 Warboss + 5 Kommandos ODER Brennaboyz (welche mittlerweile nicht wirklich viel mehr kosten als Kommandoz, gerade mal 2 pts mehr pro Modell). Die Kommandoz/Brennaboyz dienen in dem Fall als Ablativ-Lebenspunkte, falls der Transporter zerstört werden sollte. Da muss man ja für jedes Modell, dass transportiert wird, einen W6 werfen und bei ner 1 stirbt 1 Modell. Da hätte man im obrigen Beispiel 13 Modelle, also 13 Würfe, im Schnitt 2mal ein Wurf von 1 dabei, also würden nur 2 Kommandos/Brennaboyz gehen anstatt der wertvollen Megabosse.</p><p></p><p>Also nur mal als Beispiel, man kann die Einheiten natürlich noch weiter mischen. 1 x 6 (oder 2 x 3 Megabosse) + Weirdboy + Warboss + 6 Kommandoz/Brennaboyz oder was auch immer.</p><p></p><p></p><p>Insgesamt betrachtet sehen deine Armeelisten aber schonmal gut aus, du beschreibst die Idee dahinter und auch Kombos, die sind gut. Auch Warlord Trait, Relikte und Psikräfte passen alle sehr gut, sind halt der gute Standard. Du hast nen Plan mit der Liste und ich denke das wird funktionieren.</p><p></p><p>Allerdings würde ich nicht 12 sondern nur 10 Boyz im Trukk spielen. So hast du, im Zweifelsfall oder einfach nur für die Flexibilität, die Möglichkeit, beide oder 1 HQ auch dort drin starten zu lassen.</p><p>Sagen wir mal die Einheiten der gegnerischen Armee sind weicher und Megabosse + Warboss wären Overkill, dann kann man doch die Megabosse alleine rocken lassen und die Boyz mit dem Warboss verstärken, 2 Krallen sind besser als 1. So hast du dann sozusagen 2 härtere Einheiten anstatt 1 average + 1 overkill.</p><p>Oder aber, wenn der Gegner extrem viel Anti-Tank Beschuss hat, dann ist der Kampfpanza mit Megabossen (so schon ein Primärziel) UND dann noch dem Warboss DAS Ziel im Spiel, ist der raus, war es das bei der Punktzahl.</p><p>Hier kann man dann den Warboss mit den Trukkboyz wieder nutzen um eben nicht alle Eier in einem Korb zu haben, dann muss sich dein Gegner immerhin schonmal entscheiden worauf er schießt.</p><p></p><p>Und es gilt ja auch eh immer noch das was Grot Nr. 42 geschrieben hat, du kannst den Kampfpanza auch als LOS Blocker verwenden! Daher kann es auch mal praktisch sein, die Boyz in den Panzer zu packen, Megabosse in den Trukk. Warboss dann auch im Trukk da der Gegner ja eh erstmal den Panzer kaputt bekommen muss. Ich glaube zumindest, dass ein Panzer, quer, nen Trukk schon verdeckt oder!?! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Das ist halt das Tolle an den Orks, man kann Listen basteln, gerade mit Transportern, mit Einheitenkonstellationen die man je nach Situation unterschiedlich kombinieren bzw. platzieren kann. Auch wenn Transporter seit der 8ten Edition, also auch jetzt in der 9ten Edition, nicht mehr wirklich so toll sind aber das ist ein anderes Thema. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Steampunk, post: 3211037, member: 51760"] Ja in alten Editionen haben sich Charaktermodelle Einheiten angeschlossen, dies ist jetzt nicht mehr der Fall, sie agieren immer wie eigene Einheiten, haben aber eben einen gewissen Schutz gegen Beschuss, wenn Einheiten in ihrer direkten Umgebung stehen. Wie hierzu die Regeln sind, steht im Regelbuch, da müsst ihr einfach warten, denn komplett habe ich die Charakterschutz-Regeln gerade nicht auf dem Schirm aber nein, so einfach können sie nicht frei beschossen werden. Ich glaube irgendwas von wenn Modelle/Einheiten in 3" stehen UND näher am Gegner sind, darf der Char nicht beschossen werden aber die Frage wird dir bestimmt noch von anderen Usern korrekt(er) beantwortet. :D Aber da man mehrere Einheiten in ein und dasselbe Transportfahrzeug packen kann, darf der Warboss mitfahren. Man kann auch mehrere unterschiedliche Einheiten in einen Transporter packen, nur als Beispiel: Kampfpanza (Transport 20) mit 7 Megabosse (a 2 Plätze also 14) + 1 Warboss + 5 Kommandos ODER Brennaboyz (welche mittlerweile nicht wirklich viel mehr kosten als Kommandoz, gerade mal 2 pts mehr pro Modell). Die Kommandoz/Brennaboyz dienen in dem Fall als Ablativ-Lebenspunkte, falls der Transporter zerstört werden sollte. Da muss man ja für jedes Modell, dass transportiert wird, einen W6 werfen und bei ner 1 stirbt 1 Modell. Da hätte man im obrigen Beispiel 13 Modelle, also 13 Würfe, im Schnitt 2mal ein Wurf von 1 dabei, also würden nur 2 Kommandos/Brennaboyz gehen anstatt der wertvollen Megabosse. Also nur mal als Beispiel, man kann die Einheiten natürlich noch weiter mischen. 1 x 6 (oder 2 x 3 Megabosse) + Weirdboy + Warboss + 6 Kommandoz/Brennaboyz oder was auch immer. Insgesamt betrachtet sehen deine Armeelisten aber schonmal gut aus, du beschreibst die Idee dahinter und auch Kombos, die sind gut. Auch Warlord Trait, Relikte und Psikräfte passen alle sehr gut, sind halt der gute Standard. Du hast nen Plan mit der Liste und ich denke das wird funktionieren. Allerdings würde ich nicht 12 sondern nur 10 Boyz im Trukk spielen. So hast du, im Zweifelsfall oder einfach nur für die Flexibilität, die Möglichkeit, beide oder 1 HQ auch dort drin starten zu lassen. Sagen wir mal die Einheiten der gegnerischen Armee sind weicher und Megabosse + Warboss wären Overkill, dann kann man doch die Megabosse alleine rocken lassen und die Boyz mit dem Warboss verstärken, 2 Krallen sind besser als 1. So hast du dann sozusagen 2 härtere Einheiten anstatt 1 average + 1 overkill. Oder aber, wenn der Gegner extrem viel Anti-Tank Beschuss hat, dann ist der Kampfpanza mit Megabossen (so schon ein Primärziel) UND dann noch dem Warboss DAS Ziel im Spiel, ist der raus, war es das bei der Punktzahl. Hier kann man dann den Warboss mit den Trukkboyz wieder nutzen um eben nicht alle Eier in einem Korb zu haben, dann muss sich dein Gegner immerhin schonmal entscheiden worauf er schießt. Und es gilt ja auch eh immer noch das was Grot Nr. 42 geschrieben hat, du kannst den Kampfpanza auch als LOS Blocker verwenden! Daher kann es auch mal praktisch sein, die Boyz in den Panzer zu packen, Megabosse in den Trukk. Warboss dann auch im Trukk da der Gegner ja eh erstmal den Panzer kaputt bekommen muss. Ich glaube zumindest, dass ein Panzer, quer, nen Trukk schon verdeckt oder!?! :D Das ist halt das Tolle an den Orks, man kann Listen basteln, gerade mit Transportern, mit Einheitenkonstellationen die man je nach Situation unterschiedlich kombinieren bzw. platzieren kann. Auch wenn Transporter seit der 8ten Edition, also auch jetzt in der 9ten Edition, nicht mehr wirklich so toll sind aber das ist ein anderes Thema. :D [/QUOTE]
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