Space Wolves Wolfsgardeterminatoren richtig mit Arjac Felsenfaust einsetzen

Superfly

Codexleser
09. Februar 2012
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Hallo zusammen,

ich habe mich dazu entschlossen aus flufftechnischen Gründen und aus Spaß am Modell Arjac Felsenfaust zu spielen. Effektiv als gefährliche Einheit die auch etwas Beschuss aushält kann man ihn ja nur mit Terminatoren spielen.

Wie würdet ihr seine Terminatorgarde ausrüsten wenn wir davon ausgehen, dass alle im Droppod kommen.

Damit ihr euch ein Bild von meiner Restlichen Armee machen könnt und mir Tipps gebt die auch Sinn machen, hier einmal meine Modelle die ich in der Regel einsetze:

3 Droppods
2 Rhinos
bis zu 30 Graumähnen (melter Plasmawerfer in allen Variationen vorhanden)
Vindicator
1 Cybot Multimelter NK Waffe
1 Cybot Laserkanone Rak
5 Donnerwölfe
1 Wolfslord auf Donnerwolf
1 Runenpriester
10 Longfangs mit Raketenwerfern (vielleicht auch einen mit LK oder Schwere Bolter)


Das ist so meine Basis, meine Liste genau würde für 2000 Punkte ca so aussehen:

*************** 1 HQ ***************

Wolfslord
- Saga des Bären
- 1 x Energiehammer
- 1 x Sturmschild
- Donnerwolf
- Runenrüstung
- - - > 260 Punkte
geht zusammen mit den Donnerwölfen als Ewiger Krieger schweren beschuss auf sich nehmen und mit Achtung Sir verteilen!

Runenpriester
- Terminatorrüstung
- Kombi-Melter
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 125 Punkte
kommt zu den Graumähnen in den Pod kann bei eng stehenden armeen riesen schaden hervorrufen! sonst beim Landen mit dem Melter panzer rausnehmen.


*************** 4 Elite ***************

Cybot
- Raketenwerfer
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 145 Punkte
gibt von hinten Feuerschutz und knackt hoffentlich starke Gegner

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Multimelter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 140 Punkte
Kommt in der zweiten Runde, die Chance mit zwei Melterschüssen einen Panzer hochzujagen ist halt größer als mit einem Multimelterschuss. Er kann sich dann um Überbleibsel kümmern!

Wolfsgarde-Rudel
1 Wolfsgardist
- 1 x Kombi-Melter
- 1 x Energieschwert
1 Terminator-Gardist
- 1 x Sturmbolter
- 1 x Energiewaffe
- - - > 66 Punkte

einer kommt zu den Graumähnen und der mit der Termirüsse zu den Longfangs, er wird dort versuchen alles wegzuwürfeln mit seinem rw2+

Wolfsgarde-Rudel
- Arjac Felsenfaust
4 Terminator-Gardisten
- 3 x Kombi-Melter
- 1 x Sturmkanone
- 3 x Wolfsklaue
- 1 x Kettenfaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 430 Punkte
Dieser Trupp wird auch in der ersten Runde ankommen und hoffentlich ne menge Schaden anrichten! Wird für den Gegner ein Alptraum könnte ich mir vorstellen. Die Kettenfaust und Arjac werden schön in die Mitte gestellt!


*************** 2 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Melter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 175 Punkte
kommt mit dem Runenpriester in Runde 1

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Melter
+ - Rhino
- - - > 175 Punkte
sichert missionsziele in der eigenen Aufstellzone.


*************** 1 Sturm ***************

Donnerwolf-Kavallerie
2 Donnerwolf-Reiter
- 2 x Melterbomben
- - - > 110 Punkte
Die Lebensversicherung meines Lords und auch ein nicht ignorierbares Ziel! Kann sehr böse enden für den Gegner, durch die Melterbomben auch Panzerjäger!

*************** 2 Unterstützung ***************

Vindicator
- Bulldozerschaufel
- - - > 120 Punkte
Macht von hinten auch Druck, kümmert sich um schnelle Einheiten mit max w5.

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 140 Punkte
Stehen oben in der Bastion und werden von dort aus das Spielfeld in Beschuss nehmen! Der Leitwolf aus der Garde wird hier das Geschütz übernehmen!

*************** 1 Befestigung ***************

Imperiale Bastion
- Waffenstellung mit Icarus-Laserkanone
- - - > 110 Punkte



Gesamtpunkte Space Wolves : 1996

Kurz zum 4. Eliteslot:

ich habe den Wolfsgardetrupp nur geteilt, damit ich euch mein Vorhaben besser erklären kann. im Organisationsplan wird das dann letzendlich ein großer Trupp werden.

was meint ihr dazu?
 
Warum in Terminatoren? Gefällt dir Arjacs Synergie mit dem Wolfsbanner etwa nicht? Rüstungswürfe und Rettungswürfe von 1 zu wiederholen wäre mein Argument Arjac in Graumähnen zu stecken 😉
Deinen 400 Punktealptraum finden gut 50% der Gegnerarmeen lächerlich, weil du mit den Jungs maximal ein Fahrzeug beschießen kannst oder eine Infantrieeinheit. Die würdest du auch mit 5 Wolfsgardisten in Servorüstung und Kombiwaffe platt machen. Danach frisst du Grav, Plasma und anderes DS2 Feuer oder einfach nur ne Menge anderen Beschuss und deine 5 Terminatoren sind statistisch genauso gut wie 10 Graumähnen. Die 2 Standardeinheiten die du spielst werden auf 2000 Punkten tot sein, bevor das Spiel rum ist, ganz klar, Sieg nach Punkten für den Gegner.
 
Ok die Info ist angekommen, alternative liste:

*************** 1 HQ ***************

Wolfslord
- Saga des Bären
- 1 x Energiehammer
- 1 x Sturmschild
- Donnerwolf
- Runenrüstung
- - - > 260 Punkte

Runenpriester
- Runenrüstung
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 120 Punkte
--> Graumähnen im Pod

*************** 3 Elite ***************

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Multimelter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 140 Punkte

2. Runde auf Schocken würfeln (Mögliche Schockeinheiten des Gegners abfangen)

Cybot
- Raketenwerfer
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 145 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
- Arjac Felsenfaust
2 Wolfsgardisten
- 1 x Kombi-Melter
- 1 x Energieaxt
- - - > 239 Punkte

1 --> Graumähnen im Rhino
Arjac --> Graumähnen im Pot
1 --> Longfangs (der ohne special Austüstung weil er an der Icarus LK steht)

*************** 3 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 185 Punkte

1. Runde schocken

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Plasmawerfer
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 190 Punkte

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 185 Punkte

1. Runde Schocken

*************** 1 Sturm ***************

Donnerwolf-Kavallerie
3 Donnerwolf-Reiter
- 3 x Melterbomben
- - - > 165 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Vindicator
- Bulldozerschaufel
- - - > 120 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 140 Punkte


*************** 1 Befestigung ***************

Imperiale Bastion
- Waffenstellung mit Icarus-Laserkanone
- - - > 110 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1999

denke damit knallts!
 
Zuletzt bearbeitet:
geht das denn so einfach? Normal kann sich ja nur eine Wolfsgarde als rudelfüher einem trupp anschließen, aber weil arjak ein charaktermodell ist wird das vermutlich gehen oder?

das wäre dann meien abgeänderte Liste:

*************** 1 HQ ***************

Wolfslord
- Saga des Bären
- 1 x Energiehammer
- 1 x Sturmschild
- Donnerwolf
- Runenrüstung
- - - > 260 Punkte

Runenpriester
- Runenrüstung
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 120 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Multimelter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 140 Punkte

Cybot
- Raketenwerfer
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 145 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
- Arjac Felsenfaust
3 Wolfsgardisten
- 2 x Kombi-Melter
- 2 x Energieaxt
- - - > 272 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 185 Punkte

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Plasmawerfer
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 190 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 155 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Donnerwolf-Kavallerie
3 Donnerwolf-Reiter
- 3 x Melterbomben
- - - > 165 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Vindicator
- - - > 115 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 140 Punkte


*************** 1 Befestigung ***************

Imperiale Bastion
- Waffenstellung mit Icarus-Laserkanone
- - - > 110 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1997
 
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