40k Zero56 goes GW-FW

Zero56

Codexleser
12. Juni 2008
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Hallo und herzlich Willkommen in meinem Thread, in dem sich alles um Spielberichte aus dem Warhammer 40.000 Genre dreht.


Bevor es hier los geht gibt es ein paar Worte über mich:

Ich bin Philipp, mittlerweile 22 Jahre alt und komme aus der Stadt Bergisch Gladbach (nähe Köln). Tabletop spiele ich auf den Tag genau seit 10 Jahren. Zunächst habe ich das Spiel mit Space Marines begonnen und landete nach dem Ausheben einer Imperialen Armee bei den Spitzohrigen Eldarn. Zwischendurch hab ich auch Warhammer Fantasy gespielt, Gruftkönige von Khemri, jedoch liegt das Spielsystem auf Eis, seitdem die 8. Edition released wurde.

Seit etwa 2 Jahren würde ich mich als Bestandteil der westlichen 40k - Turnierszene bezeichnen, auch wenn ich gerade aus einer etwas längeren Spielpause zurück komme und mich erstmal wieder an Turniere gewöhnen muss. Da ich Mitte April mit meiner Abschlussprüfung Teil 1 durch bin, will ich jedoch über den Turniertellerrand NRW hinausblicken und auch weiter entfernte Turniere besuchen.

Was erwartet euch nun hier?

Ich versuche jedes meiner 40k. Spiele, bebildert, als Schlachtbericht hier Online zu stellen um zum einen meine Spiele kritisch zu hinterfragen und Fehler die ich mache auszumerzen, zum anderen um euch an meinen Erfahrungen Teil haben zu lassen und natürlich möchte ich einen Gewissen Grad an Unterhaltung bieten.

Das sei es nun erst einmal von mir, nochmal herzlich willkommen,

Philipp

- - - Aktualisiert - - -

Inhaltsverzeichnis:

Die ersten Spiele verlinke ich nur in meinen Thread in der tabletopwelt, alle Spielberichte von heute an, werden auf die einzelnen Posts hier in der GW-FW verlinkt.

2009 oder auch der Anfang meiner "Spielbericht Kariere":
Spiel 1: Eldar vs. Necrons(Mein Anfang mit dem schreiben von Spielberichten
Spiel 2: Eldar vs. CSM
Spiel 3: Eldar vs Blood Angels

2010:
Freundschaftsspiel: Eldar vs. Tau

2011:
Freundschaftsspiel:Eldar vs CSM Teil 1, Eldar vs CSM Teil 2, Eldar vs CSM Teil 3

Cologne Weihnatchs TT: Meine Armee
Spiel 1: Eldar + CSM vs. Grey Knights + Tyraniden
Spiel 2: Eldar + Tyraniden vs. Grey Knights + CSM
Spiel 3: Eldar + Grey Knights vs. Tyraniden + Space Wolves

2012:
Drakenburg Moshpit: Meine Armee und die Turnier Regeln.
Spiel 1: Eldar vs. Dark Angels Teil 1, Eldar vs. Dark Angels Teil 2
Spiel 2: Eldar vs. Necrons Teil 1, Eldar vs. Necrons Teil 2
Spiel 3: Eldar vs. Blood Angels Teil 1, Eldar vs. Blood Angels Teil 2
Spiel 4: Eldar vs. Black Templar Teil 1, Eldar vs. Black Templar Teil 2
Fazit: Mein Fazit

2013:

Freundschaftsspiel: Eldar vs. Imperiale Armee Teil 1, Eldar vs. Imperiale Armee Teil 2


Mac I - Series II Meine Armee und die Gespielten Missionen
Spiel 1: Eldar vs Space Wolves + Imperiale Armee Teil 1, Eldar vs Space Wolves Teil 2
Spiel 2: Eldar vs Chaos Space Marines + Dämonen Teil 1, Eldar vs Chaos Space Marines + Dämonen Teil 2
Spiel 3: Eldar vs Chaos Space Marines + Imperiale Armee
Fazit: Fazit und Ausblick

18. Mage Store 40k Turnier
Spiel 1:Eldar vs Chaos Space Marines
Spiel 2:Eldar vs Orks
Spiel 3:Eldar vs Grey Knights
Fazi/Aussicht: Fazit

Neue Eldar 2013:

1. Turnierlisten Test:Meine Liste, Eldar vs Tau, Eldar vs Tau Résumé
2. Turnierlisten Test:Eldar vs Tau 2.0 Teil 1, Eldar vs Tau 2.0 Teil 2 + Fazit / Ausblick
3. Turnierlisten Test:Eldar vs Chaos Space Marines + Fazit / Ausblick
4. Turnierlisten Test:Eldar vs Tau 2.1 Teil 1, Eldar vs Tau 2.1 Teil 2, Eldar vs Tau 2.1 Fazit + Ausblick

8. Bembel Cup 40k

1. Spiel 1: Eldar vs Tyraniden Teil 1, Eldar vs Tyraniden Teil 2
2. Spiel 2: Eldar vs Imperiale Armee Teil 1, Eldar vs Imperiale Armee Teil 2
3. Spiel 3: Eldar vs Chaos
4. Mein Fazit/Ausblick

Turnierlisten Test: Eldar vs Chaos

German Open Warhammer 40.000 5. Qualifing

1. Spiel 1 Eldar vs Dark Angels Teil 1 , Eldar vs Dark Angels Teil 2
2. Spiel 2 Eldar vs Tau Teil 1 , Eldar vs Tau Teil 1
3. Spiel 3 Eldar vs Grey Knights
4. Fazit + Ausblick

August 2013

V. Schwerter Klingenkreuzen - Killen und Grillen (open air)

1. Spiel 1 Eldar vs Grey Knights
2. Spiel 2 Eldar vs Imperiale Armee
3. Spiel 3 Eldar vs Space Marines
4. Fazit + Ausblick

Golden MaC

1. Spiel 1 Eldar vs Imperiale Armee
2. Spiel 2 Eldar vs Dark Angels / Space Wolves
3. Spiel 3 Eldar vs Tau
4. Spiel 4 Eldar vs Space Wolves / Imperiale Armee
5. Spiel 5 Eldar vs Tau
6. Fazit / Ausblick

Turnierlistentest Oktober:
1. Spiel 1 Eldar vs Imperiale Armee Teil 1, Eldar vs Imperiale Armee Teil 2

VI. Schwerter Klingenkreuzen:

1. Spiel 1:Eldar vs Chaos Dämonen
2. Spiel 2:Eldar vs Chaos Dämonen
3. Spiel 3:Eldar vs Orks
4.Fazit und Ausblick

Turnierlistentest Oktober:
2. Spiel 2: Eldar vs Chaos Space Marines

German Open Warhammer 40.000 2013 /6. und letztes Qualifing

1. Spiel 1: Eldar vs Space Marines
2. Spiel 2: Eldar vs Dark Eldar + Eldar
3. Spiel 3: Eldar vs Space Marines + Imperiale Armee
4. Fazit + Ausblick

Rhein Rhur Masters

Team - sheer nacked aggression
1. Spiel 1: Eldar vs Chaos Dämonen
2. Eindrücke der anderen Spiele: Chaos Space Marines vs Orks und Imperiale Armee vs Grey Knights
3. Spiel 2: Eldar vs Necrons
4. Eindrücke der anderen Spiele: Chaos Space Marines vs Imperiale Armee und Imperiale Armee vs Chaos Dämonen
5. Spiel 3: Eldar vs Chaos Dämonen
6. Fazit und Ausblick

Turnier Games Workshop Köln II

1. Vorab: Meine Liste
2. Spiel 1: Eldar vs Tau
3. Spiel 2: Eldar vs Necrons
4. Spiel 3: Eldar vs Tau
5. Turnierbetrachtung: Fazit / Ausblick

9. Bemblecup Trainingsspiele:

1. Spiel 1: Eldar vs Necrons
2. Spiel 2: Eldar vs Chaos Dämonen
3. Spiel 3: Eldar vs Space Marines
4. Spiel 4: Eldar vs Chaos Space Marines
5. Spiel 5: Eldar vs Space Marines

9. Bembel Cup 40k [Teamturnier]

1.Vorab:
- Team - Chilled Rheinland
- Gespielte Armeen/Listen
1. Spiel: - Team Firebug: Eldar vs Space Marines
2. Spiel: - Bamberger Reiter: Eldar vs Imperiale Amrre / White Scars
3. Spiel: - Des Imperators Treue Trinker: Eldar vs Imperiale Armee / Blood Angels
4. Spiel: - Waaagh Frankfurt: Eldar vs Eldar
5. Spiel: - Die Schwerter: Eldar vs Iyanden
6. Turnierbetrachtung: - Fazit / Ausblick

40 MaC II - Series 2 / Quali für 1. NRW Meisterschaft

1. Vorab: Armeeliste + Gedanken
2. Spiel 1: Eldar vs Tau
3. Spiel 2: Eldar vs Necrons
4. Spiel 3: Eldar vs Necrons/Orks
5. Résumé: Fazit / Ausblick

Drakenburg Moschpit Winterwunderland Edition

1. Spiel 1: Eldar vs Necrons
2. Spiel 2: Eldar vs Chaos Dämonen
3. Spiel 3: Eldar vs Orks/Dark Eldar
4. Spiel 4: Eldar vs Space Marines
5. Spiel 5: Eldar vs Necrons/Chaos Space Marines
6. Résumé: Fazit/Ausblick

Zero56 Invitational, 08.02.2014:

1. Spiel 1: Eldar vs Imperiale Armee + Blood Angels
2. Spiel 2: Eldar vs Tyraniden
3. Fazit: Fazit

German Open 1. Qualifing Warhammer 40.000 2014

1. Spiel 1: Eldar vs Tyraniden
2. Spiel 2: Eldar vs Grey Knights
3. Spiel 3: Eldar vs Space Marines + Blood Angels + Inquisition
4. Ausblick: Fazit

Turnierlisten Test:
- Eldar vs Tau

2. Würfelgötter Turnier

1. Spiel 1: Eldar vs Eldar/Space Wolves
2. Spiel 2: Eldar vs Tyraniden
3. Spiel 3: Eldar vs Chaos Dämonen/Chaos Space Marines
4. After the game: Fazit/Ausblick



19.MAGE STORE 40K TURNIER
1. Spiel 1: Eldar vs Eldar
2. Spiel 2: Eldar vs CSM
3. Spiel 3: Eldar vs Necrons


1. Schwerter Klingenkreuzen Frühjahres-Cup
1. Spiel 1: Eldar vs Soros/Space Marines

2. Spiel 2: Eldar vs Tau/Eldar
3. Spiel 3: Eldar vs CSD/CSM


Zero's "comeback" in der 7. Edition - Februat 2015:
22.02.15 - Erste Erfahungen in der 7. Edition vs CSM.
22.05.15 - Eldar vs Tau
Fazit zum Einstieg in die 7. Edition


März 2015:
WARHAMMER 40.000 IN. DEUTSCHE MEISTERSCHAFTEN 1. QUALIFING 2015
Spiel 1: Eldar vs Astra Militarum/White Scars
Spiel 2: Eldar vs Tyraniden
Spiel 3: Eldar vs Chaos Dämonen
Fazit/Ausblick


Testspiele:
Spiel 1: Eldar vs Chaos Dämonen

- - - Aktualisiert - - -

WARHAMMER 40.000 IN. DEUTSCHE MEISTERSCHAFTEN 1. QUALIFING 2015
oder auch einfach nur: DILLENBURG!


Wir schreiben den 01.03.2015 - Zero56 lies sich mal wieder aktiv auf einem Turnier blicken und welches Turnier würde besser passen um dieses große Ereignis zu Feiern, als die "Deutsche Meisterschaft" von Warhammer 40.000?

Meine Liste die mich auf dem Weg zu Ruhm und Ehre begleiten sollte sah folgendermaßen aus:

Eldar (Combined Arms detachment, Primary detachment)

---------- HQ (1) ----------

Spiritseer (70 points)
- Shuriken Pistol, Witch Staff

---------- Troops (6) ----------

5x Dire Avengers (195 points)
- Wave Serpent (Twin-linked Scatter Laser, Twin-linked Shuriken Catapult, Ghostwalk Matrix)

5x Dire Avengers (210 points)
- Wave Serpent (Twin-linked Scatter Laser, Twin-linked Shuriken Catapult, Ghostwalk Matrix, Holo-fields)

5x Dire Avengers (210 points)
- Wave Serpent (Twin-linked Scatter Laser, Twin-linked Shuriken Catapult, Ghostwalk Matrix, Holo-fields)

3x Windrider Jetbike Squad (51 points)

3x Windrider Jetbike Squad (51 points)

5x Wraithguard (305 points)
- Wraithcannons
- Wave Serpent (Twin-linked Scatter Laser, Twin-linked Shuriken Catapult, Ghostwalk Matrix, Holo-fields)

---------- Fast Attack (3) ----------

Vyper Squadron (60 points)
- Vyper (Shuriken Cannon, Shuriken Cannon)

Vyper Squadron (60 points)
- Vyper (Shuriken Cannon, Shuriken Cannon)

6x Swooping Hawks (96 points)

---------- Heavy Support (3) ----------

2x Vaul's Wrath Support Battery (60 points)
- Shadow Weaver

Wraithknight (240 points)
- Two Heavy Wraithcannons

Wraithknight (240 points)
- Two Heavy Wraithcannons

______________________________________________
1848 points
Ich möchte auch gar nicht viele Worte verlieren und komme direkt zum ersten Spiel:


Eldar vs Astra Miliatrum / White Scars


Mein erstes Spiel ging gegen Henning "Brutus" Loß mit einem Mix aus Imperialen Soldaten und ihren großen Brüdern, den Space Marines.
Seine Liste war in etwa:

[1] Astra Militarum (Combined Arms detachment, Primary detachment)
[2] Space Marines (Allied detachment)

---------- Chapter (0 + 1) ----------

[2] White Scars (0 points)

---------- HQ (1 + 1) ----------

[1] Tank Commander (420 points)
- Warlord, Knight-Commander Pask
- Leman Russ (Leman Russ Punisher, Lascannon, Multi-melta Sponsons, Dozer Blade)
- Leman Russ (Leman Russ Punisher, Lascannon, Multi-melta Sponsons, Dozer Blade)

[1] Ministorum Priest (25 points)

[1] Ministorum Priest (25 points)

[1] Ministorum Priest (25 points)

[1] Primaris Psyker (75 points)
- Psyker (Mastery Level 2)

[1] Primaris Psyker (50 points)

[1] Primaris Psyker (50 points)

[2] Chapter Master (250 points)
- Artificer Armour, Space Marine Bike
- Melee Weapon (Thunder Hammer)
- Chapter Relic (The Shield Eternal)

---------- Troops (2 + 2) ----------

[1] Infantry Platoon (190 points)
- Platoon Command Squad (4x Lasgun, Platoon Commander (Laspistol, Close combat weapon))
- Infantry Squad (Sergeant (Laspistol, Close combat weapon))
- Infantry Squad (Sergeant (Laspistol, Close combat weapon))
- Conscripts Squad (20x Conscripts)

[1] Veteran Squad (60 points)
- 9x Lasgun
- Veteran Sergeant (Laspistol, Close combat weapon)

[2] 5x Bike Squad (135 points)
- 4x Bolt Pistol
- Biker Sergeant (Bolt Pistol)
- 2x Special Weapon (2x Grav-Gun)

[2] 5x Bike Squad (135 points)
- 4x Bolt Pistol
- Biker Sergeant (Bolt Pistol)
- 2x Special Weapon (2x Grav-Gun)

---------- Heavy Support (3 + 0) ----------

[1] Wyvern Battery (65 points)
- Wyvern (Heavy Bolter)

[1] Wyvern Battery (130 points)
- Wyvern (Heavy Bolter)
- Wyvern (Heavy Bolter)

[1] Manticore (170 points)
- Heavy Bolter

______________________________________________
1805 points
Dazu gab es noch eine Bastion.


Die gespielte Mission:
SPIEL 1 Runde A: 10.00 Uhr - 12.30 Uhr
1. Spielrunde: Mission: Kriegsbeute
Aufstellung: Feindberührung
Besonderheiten: Bei Gebäuden ist die unterste Etage Sichtschutz.

Unser Spielfeld mit Nachtkampf in Runde 1:
post-16533-0-16531800-1425318242.jpg

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Natürlich gewann er den Wurf ums Aufstellen stellte auf:

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Aufstellung Eldar:
Anhang anzeigen 249730


Ich schaffte es nicht die Initative zu klauen, sodass er anfing;


Spielzug 1 Astra Militarum / White Scars:

Anhang anzeigen 249731


Da ich bei der Aufstellung darauf geachtet habe, dass nichts in Reichweite seiner Gravwaffen/Leamen Russ ist, bewegt er sich mit eigentlich allem nach vorne. Die Psi Phase ist uninteressant, sodass er anfängt zu schießen. Zunächst legt sein Manticor auf meinen Warlord Serpent an und ich doof jinke nicht... Nachdem alle drei Schablonen den Serpent durchschlagen hat, war dieser Lahmgelegt und durchgeschüttelt, einen Durchschlag konnte ich dank dem Holofeld decken. Seien Wyvern legen auf meine Waffenplattformen an und nehmen eine Waffe komplett raus. Er schaffte es in der Runde 2 Karten zu erfüllen, es steht somit 0:2.


Spielzug 1 Eldar:

Anhang anzeigen 249807


Ich bewege mich hier und da, die Ritter springen nach vorne. Der Plan sah vor, dass der linke Ritter die Bikes vor sich ausschaltet und was ich mit dem zweiten machen wollte weiß ich schon nicht mehr. In der Schussphase passiert nichts spannendes, den linken Bike Trupp kann ich auf ein Bike reduzieren. Ein Serpent boostet oben rechts an das 5er MZ, welches ich einnehmen musste. In der Nahkampfphase charged der linke Ritter die Bikes und schaltet 3 aus. Ich Esel hab natürlich nicht auf dem Schirm gehabt, dass er Zurückfallen hat und so stehen am Ende meiner Runde 2 Bikes am 5er MZ, welches ich eigentlich einnehmen wollte.


Spielzug 2 Astra Militarum / White Scars:

Anhang anzeigen 249808 Anhang anzeigen 249809


Er bewegt sich weiter nach vorne. Die in Reserve gelassenen Veteranen kommen am 5er MZ, die Rekruten samt Ordensmeister bewegen sich um die beiden Ritter herum um diese im NK zu binden. Die Psi Phase war wieder Uninteressant, außer dass die Leamen Russ Treffer Würfe wiederholen durften. Sie legten auch gleich auf den linken Ritter an und als sich der Staub Lichtete war das mächtige Phantonkonstrukt zu staub zerfallen. Ansosnten legen die Wyvern wieder auf die Waffenbatterien an und schalten 3 Gardisten aus. Im restlichen Beschuss nimmt er mir an 2 Serpents je einen RP. Er erhielt FB und noch eine Karte, somit zog er auf 0:4 davon. Im NK wird der verbleibende Ritter gecharged und verliert 1 oder 2LP. Die zwei Bikes scheitern an der Panzerung des Serpent an MZ 5.


Spielzug 2 Eldar:

Anhang anzeigen 249810

Die Bikes, Falken und eine Vyper kommen. Der Rest bewegt sich. Ich ziehe das ich Einheiten ausschalten muss von ihn, ab 3 W3 und ab 6 W3+3, dazu hab ich MZ 5 auf der Hand und er auch. Im Beschuss nehmen die Falken das einzelne Bike raus, die Vyper die zwei Bikes und die einzelne Wyver krieg ich auch zerstört. Der Ritter NK ist uninteressant, er fällt natürlich mit der Einheit zurück in meine Aufstellungzone. An Karten hole ich insgesamt 3 Punkte und komme auf 3:4 ran.


Spielzug 3 Astra Militarum / White Scars:

Anhang anzeigen 249811


Er bewegt sich weiter hier und da. Der Ordensmeister bildet mit einem Priester eine Einheit und stellt sich auf Ritter charge range. Im Beschuss wird mein linker Serpent zum jinken gebracht und der mittlere, zwischen MZ 5 und meine Aufstellungszone wird betäubt, die Wyvern schalten die Kriegsfalken aus. Im NK greift der Ordensmeister meinen Ritter an, entschließt sich aber dazu mit der Boltpistole zuzuhauen, sodass er nicht mal meinen Ritter umhaut... Die verbleibenden Veteranen greifen die Rächer an MZ 5 an, hier geschieht jedoch nicht viel. Er holt wieder ein paar Karten und zieht meine ich auf 3:7 weg...

Spielzug 3 Eldar:
Anhang anzeigen 249812

Ich hab nicht mehr all zu viel, was ihm gefährlich werden könnte... Die Droiden + Warlord steigen aus... Ansonsten bewege ich mich hier und da, schaffe aber nichts wichtiges mehr...


Das restliche Spiel ist schnell erklärt, wir haben eh nur bis Runde 3 gespielt und ab Runde 4 Theoriehammer spielen müssen, aufgrund von Zeit Mangel.


Er holt noch ein paar Missionsziele + Kriegsherr + Durchbruch, ich hole noch eine Karte und Durchbruch und verliere das Spiel 5:16 oder so - was nach der Matrix ein 0:14 ist.
Alles in allem hab ich einige Spielfehler gemacht, z.B. die Bewegung der Ritter, hatte keinerlei Fieldcontroll und suchte mir zu Beginn des Spiels die Seite aus, auf der quasi nur zwei Missionsziele lagen... Dennoch hat das Spiel doch reichlich Spaß gemacht, sodass ich voller Hoffnung dem zweiten Spiel des Tages entgegenblicken konnte!







- - - Aktualisiert - - -

Irgendwie werden die Bilder hier im Forum teilweise nicht angezeigt... weiß jemand was ich falsch mache?
 
Zuletzt bearbeitet:
Hmmm, das mit den Bildern ist merkwürdig, ich füge meine auch über -Klammern von externen Links aus ein und habe nie so ein Problem gehabt.[/FONT][/COLOR][/QUOTE][SIZE=5][COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][SIZE=2]

Sehr sehr komisch das ganze... habs jetzt erst mal anders gelöst um Überhaupt Bilder zu haben, auch wenn mir die Variante nicht gefällt...[/SIZE][/COLOR][/FONT][/COLOR][/SIZE]
[CENTER][SIZE=5][COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]
Spiel 2 Eldar vs Tyraniden

[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR][/SIZE][COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR][/CENTER]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Das zweite Spiel des Tages sollte gegen Dominic "[B]Wodkaschlumpf[/B]" Moser gehen. Sein erstes Spiel verlor er haus hoch gegen Drop Pod Space Marines. Auch wenn ich eigentlich mit einem "einfacheren" Los gerechnet hatte, freute ich mich endlich mal gegen ihn zu spielen, wollte ich ihn doch schon mal herausfordern - was er dezent ablehnte! [/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Seine Liste:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR][QUOTE][INDENT][COLOR=#333333]Kombiniertes Kontingent: Tyraniden[/COLOR]
[COLOR=#333333]*************** 2 HQ *************** [/COLOR]
[COLOR=#333333]Schwarmtyrant, Flügel[/COLOR]
[COLOR=#333333]+ 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern, Schockmaden -> 40 Pkt.[/COLOR]
[COLOR=#333333]- - - > 240 Punkte[/COLOR]
[COLOR=#333333]Schwarmtyrant, Flügel[/COLOR]
[COLOR=#333333]+ 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern, Schockmaden -> 40 Pkt.[/COLOR]
[COLOR=#333333]- - - > 240 Punkte[/COLOR]
[COLOR=#333333]*************** 1 Elite *************** [/COLOR]
[COLOR=#333333]1 Malanthrope[/COLOR]
[COLOR=#333333]- - - > 85 Punkte[/COLOR]
[COLOR=#333333]*************** 2 Standard *************** [/COLOR]
[COLOR=#333333]20 Hormaganten, Toxinkammern[/COLOR]
[COLOR=#333333]- - - > 160 Punkte[/COLOR]
[COLOR=#333333]20 Hormaganten, Toxinkammern[/COLOR]
[COLOR=#333333]- - - > 160 Punkte[/COLOR]
[COLOR=#333333]*************** 2 Sturm *************** [/COLOR]
[COLOR=#333333]Schwarmdrude[/COLOR]
[COLOR=#333333]- - - > 155 Punkte[/COLOR]
[COLOR=#333333]Schwarmdrude[/COLOR]
[COLOR=#333333]- - - > 155 Punkte[/COLOR]
[COLOR=#333333]*************** 3 Unterstützung *************** [/COLOR]
[COLOR=#333333]Morgon[/COLOR]
[COLOR=#333333]- - - > 140 Punkte[/COLOR]
[COLOR=#333333]Morgon[/COLOR]
[COLOR=#333333]- - - > 140 Punkte[/COLOR]

[COLOR=#333333]+ Carnifex, 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern -> 150 Pkt.[/COLOR]
[COLOR=#333333]+ Carnifex, 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern -> 150 Pkt.[/COLOR]
[COLOR=#333333]- - - > 300 Punkte[/COLOR]
[COLOR=#333333]*************** 1 Befestigung *************** [/COLOR]
[COLOR=#333333]Imperiale Bastion[/COLOR]
[COLOR=#333333]- - - > 75 Punkte[/COLOR]

[COLOR=#333333]Gesamtpunkte Tyraniden : 1850[/COLOR]
[COLOR=#000000]
[/COLOR]
[/INDENT]
[/QUOTE][COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Mission:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR][QUOTE][INDENT][COLOR=#000000]Spiel 2 Runde A: 13.30 Uhr – 16.00 Uhr
2. Spielrunde: Säubern und Sichern
Aufstellung: Hammerschlag
Besonderheit: Bei Gebäuden sind Erdgeschoss und 1. Etage Sichtschutz[FONT=Verdana].[/FONT][/COLOR][/INDENT]
[/QUOTE][INDENT]

[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Unser Spielfeld mit Nachtkampf in Runde 1:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR][/INDENT]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][ATTACH=CONFIG]249813[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]249814[/ATTACH][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Er gewann den Wurf ums aufstellen - [B]hier habe ich die Fotos unserer Aufstellung vergessen, Schande über mein Haupt![/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Ich versuchte ihm die Initative zu stehlen, was mir dreist auch gelang.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Spielzug 1 Eldar:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][ATTACH=CONFIG]249815[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]249816[/ATTACH][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Ich bewege mich mit allem in Schuss Reichweite, drauf bedacht, dass ich aus der Reichweite seiner Carnifexe bleibe. Zunächst eröffnet ein Ritter das Feuer auf die vordere Schwarmdrude, welche jinkt, jedoch nicht getroffen wird. Die hintere versucht der andere Ritter zu beschießen, dank Bastions Deckung, Stealth usw. scheitere ich jedoch an der 2+ Deckung. Mein restliches Feuer eröffne ich auf die Carnifexe, wovon ich einen Ausschalte und den zweiten mit zwei LP zurück lasse. [/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Spielzug 1 Tyraniden:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Er bewegt sich mit den Fliegern, abgesehen vom Kriegsherrn, nach vorne, die Hormaganten und der verbleibende Carnifex gehen ebenfalls nach vorne. Im Beschuss bringt er einen Serpent zum jinken und raubt einem weiteren 2 RP. Die Hormaganten rennen auf meine Linie zu.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Spielzug 2 Eldar:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][ATTACH=CONFIG]249817[/ATTACH][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Die Falken kommen, ich vergesse aber ihre Schablone zu werfen, die zweite Vyper erscheint. Die Droiden samt Kriegsherr steigen aus, die nächste Drude wird mit dem Geisterzeichen belegt und genau zwei Droiden sind in Reichweite. Der Rest bewegt sich ein wenig um auf die Flieger/Carnifex anzulegen. In der Psi Phase versuche ich das Voice of Twillight zu casten, scheitere aber natürlich mit 5 Würfeln 2x die 4 zu würfeln... Im Beschuss passiert aber das was geplant war, die mit dem Geisterzeichen belegte Drude wird von den Droiden ins Jenseits befördert, trotz 2+ Deckungswurf... Im restlichen Beschuss nehme ich dem nicht Warlord Tyranten einen LP und schalte den verbleibenden Carnifex aus.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Spielzug 2 Tyraniden:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][ATTACH=CONFIG]249818[/ATTACH][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Ein Morgon kommt, versucht die Waffenplattformen aus den Latschen zu hauen, weicht aber ab. Die beiden Tyranten fliegen an meine Droiden + Kriegsherr ran, die linken Ganten ebenfalls und die rechten bewegen sich auf den rechten Ritter zu. Im Beschuss sterben drei Droiden und mein Warlord und er zerstört mir den angekratzten Serpent. Im NK greifen die rechten Ganten den Ritter an und in der mitte werden die die verbleibenden Droiden angegangen wovon einer überlebt.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Spielzug 3 Eldar:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][ATTACH=CONFIG]249819[/ATTACH][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
Ich hab so tolle Karten auf der Hand die heißen: Schalte einen Charackter aus und töte eine Monströse Kreatur. Ich richte meine ganze Armee auf den angeschlagenen Tyranten aus und hole genau einen LP... Im NK verliert der Ritter alle bis 1LP und der Droide wird gefressen.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Spielzug 3 Tyraniden:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Der zweite Morgon kommt an den Falken und schaltet diese aus, die Ganten bewegen sich zu den Waffenplattformen, ebenso der zu erst erschienene Morgon. Sein Warlord fliegt rum und sein 2 LP Tyrant geht in den normalen schwebe Modus, warum er das Tat hab ich nicht verstanden... Im Beschuss nimmt er mir den nächsten Serpent raus und ein oder zwei Rächer. Im NK greift Morgon 1 die Waffenplattformen an und die Ganten machen einen Multicharge von den Waffenplattformen über den Ritter bis hin zu dem Rächer Trupp. Mein rechter Ritter wird von den Ganten endgültig gefressen, in dem "mega" NK steht es nach Runde 1 jedoch unentschieden. [/COLOR][/FONT][/COLOR]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Spielzug 4 Eldar:

[/B][/COLOR][ATTACH=CONFIG]249820[/ATTACH][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Um noch ein paar Punkte zu bekomme steigen meine restlichen Rächer aus. Ein Serpent bewegt sich zu dem MZ hinter seiner Bastion, welches ich halten muss. Im Beschuss schaffe ich es den angekratzten Tyranten auszuschalten. Im NK verliere ich um 1 oder so, bleibe aber standhaft stehen.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Spielzug 4 Tyraniden:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Die freien Ganten bilden eine Konga um das MZ rechts in der Mitte zu holen und gleichzeitig jenes in der Ruine in meiner Aufstellung zu halten. Außer, dass die Rächer und die Waffenplattformen vernichtet werden passiert diese Runde auch nicht mehr all zu viel.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Spielzug 5 Eldar:
[/B][/COLOR][ATTACH=CONFIG]249821[/ATTACH][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue]

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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Ich ziehe das ich MZ 3 und das MZ in meiner Ruine halten muss und mache einen schwer wiegenden Bewegungsfehler... Der Serpent, der schon in seiner Aufstellungszone steht boostet zum MZ 3 und die Bikes sowie der verbleibende Serpent, samt aussteigenden Rächern versuchen die Ganten um das MZ in der Ruine frei zu schießen was aber misslingt.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Spielzug 5 Tyraniden:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][ATTACH=CONFIG]249822[/ATTACH]

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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Er zieht nochmal gut, sodass er 3 MZ's einnehmen muss, was er ohne Probleme schafft, eins oder zwei davon waren nochmal mit D3 (was wir in dem Spiel mit zwei Festgelegten Punkten gespielt haben).[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Aus Zeitmangel beenden wir das Spiel auch hiernach und zählen aus... Insgesamt komme ich auf 8 erfüllte Missionsziele, er auf 13, ergo 8:13 gegen mich, was einem 3:11 entsprach. [/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Das Spiel hab ich denk ich durch mein Aussteigen mit den Droiden in Runde 2 sowie mit dem nicht bewegen der Ritter verloren. Alles in allem aber ein doch bis zu letzt spannend Spiel und ich bin mit meiner Leistung gegen so einen starken Spieler, nach 10 Monatiger Abstinenz mehr als zufrieden.


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[CENTER][SIZE=5][COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Spiel 3 Eldar vs Chaos Dämonen

[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR][/SIZE][COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR][/CENTER]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Das dritte Spiel des Tages durfte ich gegen Ingo "[B]Mosher73[/B]" Mebus bestreiten. Ingo bezeichnete sich selbst als "Red Lantern" und somit konnte ich das letzte Spiel des Tages in aller Ruhe angehen, auch wenn wir das Spiel um den letzten Platz austrugen...[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Seine Liste sah in etwa wie folgt aus:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR][QUOTE][INDENT][COLOR=#000000]Chaosdämonen (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent)

---------- HQ (2) ----------

Blutdämon (250 Punkte)

Herold des Nurgle (45 Punkte)

Herold des Nurgle (45 Punkte)

---------- Standard (3) ----------

10x Seuchenhüter (90 Punkte)

10x Seuchenhüter (90 Punkte)

3x Nurglinge (45 Punkte)

---------- Elite (3) ----------

3x Feuerdämonen des Tzeentch (69 Punkte)

3x Feuerdämonen des Tzeentch (69 Punkte)

3x Feuerdämonen des Tzeentch (69 Punkte)

---------- Sturm (3) ----------

7x Kreischer des Tzeentch (175 Punkte)

7x Kreischer des Tzeentch (175 Punkte)

7x Kreischer des Tzeentch (175 Punkte)

---------- Unterstützung (3) ----------

Brennender Streitwagen (100 Punkte)
- Erhabener Feuerdämon ()

Brennender Streitwagen (100 Punkte)
- Erhabener Feuerdämon ()

Dämonenprinz des Khorne (220 Punkte)
- Warpgeschmiedete Rüstung, Dämonisches Fliegen

______________________________________________
1717 Punkte

[/COLOR][/INDENT]
[/QUOTE][COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Hier und da war noch ein wenig Ausrüstung / Geschenke vorhanden.[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Unsere Mission:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR][QUOTE][INDENT][COLOR=#000000]Spiel 3 Runde A: 16.30 Uhr – 19.00 Uhr
Spielrunde: Pattsituation
Aufstellung: Aufmarsch
Bei Gebäuden gilt auf allen Etagen, bis auf die oberste Sichtschutz.[/COLOR][/INDENT]
[/QUOTE][COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Das Spielfeld:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][ATTACH=CONFIG]249823[/ATTACH][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Er Gewann den Wurf ums aufstellen:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][ATTACH=CONFIG]249825[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]249824[/ATTACH][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Chaos Dämonen Spielzug 1:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Alles nach vorne, nur die beiden Monströsen hält er zunächst etwas zurück. Die Kreischer rechts bewegen sich zum MZ in meinem Wald. Beschuss hat er nicht wirklich, jedoch 2 oder 3 Karten am Ende der Runde erfüllt.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Eldar Spielzug 1:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][ATTACH=CONFIG]249826[/ATTACH][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Ich richte mich ein wenig aus und bewege mich dezent. Da ich nichts in Reserve gelassen habe, hatte ich ab Runde 1 die volle Kadenz auf dem Spielfeld. Im Beschuss nehme ich auch direkt mal die komplette rechte Kreischer Einheit raus, sowie 5 LP an den rechten Feuerdämonen. Die mittleren Kreischer verlieren ebenfalls ein/zwei LP. Im NK charged mein Ritter in der Ruine die Nurglings. Nachdem beenden der Runde hab ich 5 von 6 Karten erfüllt es stand also 5:2/3.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Chaos Dämonen Spielzug 2:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Seine beiden Monströsen bewegen sich auf den Ritter in der Ruine zu, die linken Kreischer auf den hinteren Ritter und die mittleren Kreischer auf den Droiden Serpent. Die Streitwagen / Feuerdämonen in der Mitte bewegen sich auf mich zu. Im Beschuss passiert wieder nicht allzu viel... Im NK schaltet mein Ritter seinen Dämonenprinzen aus, verliert im Gegenzug aber 5 LP am Blutdämonen, der andere Ritter tötet 2/3 Kreischer, die restlichen, bis auf ein Kreischer sterben an Dämonischer Instabilität. Ich glaube er erreicht nochmal 2 oder 3 Missionskarten.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Eldar Spielzug 2:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Ich richte mich erneut aus und belege die mittleren Kreischer mit dem Geisterzeichen. In der Schussphase hole ich beide Streitwagen, sowie die mittleren Kreischer und den letzten Feuerdämon rechts. Im NK wird mein Ritter vom Blutdämon umgehauen, den letzten Kreischer links vermöbelt jedoch mein Ritter. Von 5 Karten hole ich 4.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Chaos Dämonen Spielzug 3:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][ATTACH=CONFIG]249827[/ATTACH][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Der Blutdämon fliegt auf den verbleibenden Ritter zu, die Feuerdämonen in der Mitte platzieren sich um die Bikes herum. Im Beschuss stirbt eins der Bikes, dafür erscheint durch die Warpsturmtabelle eine Einheit Dämonetten. Der Blutdämonen verkloppt gerne Ritter, lässt den zweiten jedoch erneut mit einem LP stehen.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Eldar Spielzug 3:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][ATTACH=CONFIG]249828[/ATTACH][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Ich richte mich erneut hier und da aus und bewege mich leicht. Im Beschuss nehme ich ihm die Feuerdämonen in der Mitte raus, an den rechten Seuchenhüttern ein paar und dezimiere die Dämonetten stark. Sein Blutdämonen verhaut jedoch meinen Ritter.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Chaos Dämonen Spielzug 4:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][ATTACH=CONFIG]249829[/ATTACH][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Der Blutdämon und die Dämonetten bewegen sich auf die 3 Droiden samt Warlord zu und reiben diese im NK auf.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Eldar Spielzug 4:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Meine Armee richtet sich auf den Blutdämon aus, nimmt diesem jedoch gerade mal 1 oder 2 LP... achja, die rechten Seuchehüter werden weiter dezimiert, ich glaube auf einen verbleibenden Hüter + Herold. Die linke Einheit Hüter, in der Ruine, verliert ebenfalls 3-4 Seuchenhüter.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Chaos Dämonen Spielzug 5:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Sein Blutdämon fliegt zu meinem linken Serpent, die Dämonetten auf die mittleren Rächer zu. Der Serpent wird vernichtet, die Rächer kämpfen Tapfer gegen die hässlichen Geschöpfe Slaanesh's, obwohl sie die alte Nemesis verspüren! Erneut gelingt es ihm Karten zu erfüllen, sodass es nochmal spannend wird.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Eldar Spielzug 5:
[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][ATTACH=CONFIG]249830[/ATTACH][COLOR=#000000]

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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Auf meiner Hand befanden sich Karten wie halte alle Missionsziele/halte 2 und mehr als 2x so viele Ziele wie dein Gegner usw... Zunächst zerschieße ich den Blutdämon und nehme das MZ ein, an welchem er stand. Die linken Seuchenhüter verlieren erneut ein paar Modelle, jedoch steht eins noch am Missionsziel dran. Den letzten rechten Seuchenhüter schalte ich jedoch aus, sodass nur noch sein Herold dort rumsteht. Ich erfülle erneut ein oder zwei Ziele...[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Wir würfeln und es geht weiter...[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Chaos Dämonen Spielzug 6:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Er versucht die Seuchenhüter links zu verstecken, im NK mit den Dämonetten passiert nichts spannendes.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Eldar Spielzug 6:
[/B][/COLOR][ATTACH=CONFIG]249831[/ATTACH][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Ich bewege mich und schaffe es ihn links vom Missionsziel runter zu schießen, am Ende standen nur noch die beiden Herolde, der rechte mit nur noch einem LP. Erneut wird gewürfelt und das Spiel endet. Da ich viele W3 Karten erfüllt habe hole ich insgesamt 22 Punkte, mein Mitspieler schafft es immerhin 12 Punkte zu holen... was nach Turnier Matrix einem 14:0 für mich entsprach.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Hier sei gesagt mein Mitspiel nahm die haushohe Niederlage sehr sehr gelassen und ich durfte mich nochmal um einen Schub von den hinteren Plätzen ins Mittelfeld erfreuen. Im Endeffekt hat mein Gegenüber einfach zu viele Spielfehler gemacht, was mir diesen Sieg ermöglichte...


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[CENTER][SIZE=5][COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Fazit

[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR][/SIZE][COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Ich habe gemerkt, dass eine Spielpause nur Nachteile mit sich bringt, aber das stachelt mich nur an, schnell wieder in "gewohnte" Form zu kommen. Am Ende durfte ich mich jedenfalls mit Platz 28 von 45 zu frieden geben, definitiv ausbaufähig.
Besonders überzeugt haben mich die doppel Shuka Vypern... die Kadenz und das Unterschätzen machen sie zu echt gefährlichen Einheiten. Vor allem muss ich keinen Serpent mehr abstellen um hier und da mal 2-3 Infanteristen aufzuwischen und dank rending light mit S6 werde die auch mal Gefährlich gegen Monströse Kreaturen, definitiv gesetzt in weiteren Spielen. Die Hawks haben mir nicht sonderlich gut gefallen, vermutlich weil ich mich zu sehr auf ihre S3 Kadenz verlassen habe. Im Endeffekt hätte ich sie immer nur an Missionszielen Schocken lassen müssen und nicht als Beschuss Einheit ansehen sollen.
Die Bikes haben mich mal wieder "Enttäuscht". Außer im letzten Spiel hab ich es einfach nicht drauf die richtig zu spielen... Auch die Droiden waren irgendwie nicht das was ich mir erhofft hatte. Ob Feuerdrachen nun jedoch besser gewesen wären sei mal dahin gestellt.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Alles in allem lassen sich, dank Maelstrom, schöne "neue" Eldar Listen spielen, ich werde weiter testen und berichten...[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[CENTER][COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B][SIZE=5]Ausblick[/SIZE]

[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR][COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Was zeigt der Ausblick? Bis zum 18/19.04 steht erstmal meine Zwischenprüfung an oberster Stelle, jedoch wird definitiv zwischen durch die ein oder andere Liste getestet. Sobald ich mit der Zwischenprüfung aber durch bin, geht es wirklich Rund, was Turniere angeht, mein bisheriger Zeitplan zeigt:[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]18.04/19.04.15 X. Schwerter Klingenkreuzen - Überwiesen[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]25.04.15 Dortmunder Würfelschlacht[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]09.05.15 11. Würfelgötter Turnier Extended[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]23.05.15 W.E.T. 2015[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]30.05.15 4. Sauerländer Würfelsturm [WH40k][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]06.06.15 12. Würfelgötter Turnier[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]04.07.15 Baltic Cup Kiel 2[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]_________________[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Die beiden Würfelgötter Turniere, sowie den Baltic Cup nehme ich zu 99% mit, den Sauerländerwürfelsturm zu 90%. Ansonsten muss ich schauen wie ich Dortmund und W.E.T in meinen Terminplan einbinden kann, zum W.E.T kommt hinzu, dass es doch recht "weit" Weg ist... naja ich schaue mal was sich ergibt.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]

[CENTER][SIZE=5][COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Eldar vs Chaos Dämonen

[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR][/SIZE][COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR][/CENTER]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Nach einem Turnier ist vor dem nächsten Turnier heißt die Divise, somit ging es gestern Abend gegen Chaos Dämonen...[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Die Liste sah etwa folgender Maßen aus: [/COLOR][/FONT][/COLOR][QUOTE][INDENT]
[COLOR=#000000]Chaos Daemons (Combined Arms detachment, Primary detachment)

---------- HQ (2) ----------

Herald of Khorne (100 points)
- Juggernaut of Khorne

Herald of Khorne (100 points)
- Juggernaut of Khorne

Herald of Khorne (100 points)
- Juggernaut of Khorne

Be'lakor (350 points)

---------- Troops (2) ----------

3x Nurglings (45 points)

3x Nurglings (45 points)

---------- Fast Attack (3) ----------

20x Flesh Hounds of Khorne (320 points)

20x Flesh Hounds of Khorne (320 points)

20x Flesh Hounds of Khorne (320 points)

______________________________________________
1700 points

[/COLOR][/INDENT]
[/QUOTE][COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Die genau Liste folgt noch![/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Meine Liste blieb die selbe wie in Dillenburg, mMn hatte ich diese weit unter ihrem Potential gespielt und wollte dann doch besseres beweisen.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Die Mission:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR][QUOTE][INDENT]
[COLOR=#000000]Spiel 1
Missionen: Kein Kontakt, Große Kanonen ruhen nie
Anzahl Marker: 6
Aufstellungsart: Aufmarsch[/COLOR][/INDENT]
[/QUOTE][COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Das Spielfeld ohne Nachtkampf in Runde 1:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[ATTACH=CONFIG]250113[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]250114[/ATTACH]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Ich gewann den Wurf ums Aufstellen und stellte auf:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[ATTACH=CONFIG]250117[/ATTACH]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[B][COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Da ich ihn nicht am Scouten hindern würde können, ab diesem Spiel nur noch mit Servo Skull Inquisitor!, baute er sich direkt innerhalb der Scoutbewegung auf...:[/COLOR][/FONT][/COLOR][/B]
[ATTACH=CONFIG]250118[/ATTACH]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[B][COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Natürlich klaute er mir jetzt noch die Initative, sodass er anfing...[/COLOR][/FONT][/COLOR][/B]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Chaos Dämonen Spielzug 1:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[ATTACH=CONFIG]250119[/ATTACH]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Die mittleren Hunde und rechten, jene wurden noch Unsichtbar gezaubert, direkt nach vorne, Belakor landet zwischen den beiden Einheit auf der Ruine. Die linke Einheit lies er stehen. Am Ende der Runde war er schon mit 5:0 in Führung, da er alle Missionsziele halten musste, dazu noch zwei Missionsziele halten musste...[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Eldar Spielzug 1:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[ATTACH=CONFIG]250120[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]250121[/ATTACH]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Zu nächst ziehe ich extrem doofe Karten! Danach bewege ich mich ein wenig um möglichst freies Schussfeld auf die beiden vorgezogenen Hundeeinheiten zu haben. Die Bikes sollen seine Hunde blocke, damit der an die linken Serpents nicht ran kommt. Die beiden Ritter springen so auf je eine Einheit Hunde ran, dass der Herold mit seiner 3" nachrück Bewegung erst in seiner NK Runde in Schlagdistanz sein würde. Im Beschuss dezimiere ich die mittlere Einheit Hunde recht stark. In meiner NK Runde springen beide Ritter in den Nahkampf und gewinnen diesen, er verliert durch die Kampfergebnisse ein paar Hunde. [/COLOR][/FONT][/COLOR]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Chaos Dämonen Spielzug 2:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Belakor landet an den mittleren Hunden um im NK auszuhelfen, die linke Einheit Hunde bewegt sich auf meine Serpents links zu. Sein blauer Horror wird natürlich zum Blutdämon. Im Nk greift Belakor sowie die linke Einheit an. Im Nk verliere ich die Bikes und den Serpent, der mittlere Ritter verliert 5 LP. Rechts gewinnt mein Ritter den NK, es platzten erneut ein paar Hunde. Er erfüllt wieder 2 Karten und zieht dank first blood auf 0:9 davon...[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Eldar Spielzug 2:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Ich richte mich mit allem auf die linke Einheit Hunde aus, die Droiden rechts bewegen sich auf die Hunde zu um ihrem großen Bruder im NK zu unterstützen. Ein Serpent macht sich rechts bereit, dass 5er MZ einzunehmen um wenigstens nicht zu 0 zu verlieren. Links verliert er einige Hunde im Beschuss, die Vypers boosten so, dass meine Serpents hoffentlich eine Runde länger durchhalten können. Im NK wird mein mittlerer Ritter vernichtet, rechts verliere ich einen Droiden, gewinne aber den NK und es platzten wieder ein paar Hündchen.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Chaos Dämonen Spielzug 3:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Belakor landet vor dem rechten Ritter, der Blutdämon am rechten Serpent. Die mittlere Einheit Hunde Positioniert sich so, dass er die Waffenbatterien, sowie Vyper und den mittleren Serpent angreifen können. Die Hunde links bewegen sich an die linke Vyper ran. Im NK wird mein Ritter erschlagen, der Blutdämon schaltet den Serpent aus, in der mitte verliere ich die Vyper, den Serpent und die Waffenbatterien, links geht die Vyper in einer riesigen Explosion verloren und nimmt 2 Hunde mit. [/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Eldar Spielzug 3: [/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[ATTACH=CONFIG]250125[/ATTACH]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Um doch noch ein paar Punkte zu holen richte ich mich hier und da aus, steige mit dem Warlord samt Trupp aus. In der Psi Phase versuche ich zu shriken, scheitere aber mit doppel 1 und 5 an dem MW der linken Hunde. Belakor wird dafür von Kriegsfalken aus dem Spiel genommen. Den NK mit den Droiden bleibt unverändert, W 6 ist doch schon recht stark![/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Chaos Dämonen Spielzug 4:[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR]
[ATTACH=CONFIG]250126[/ATTACH]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Ab hier ist das Spiel schnell erklärt... Die Hunde in der Mitte fressen den Warlord samt Trupp und meinen letzten Serpent, rechts gewinnen meine Droiden jedoch den NK, was jedoch nichts mehr am Ergebnis ändern wird... [/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Am Ende gebe ich mich mit 3:16 geschlagen.[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
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[CENTER][COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000][B]Fazit[/B][/COLOR][/FONT][/COLOR][COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR][/CENTER]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Der Iniklau war schon extrem mies... Und ich habe den Inquisitor vermisst... Die beiden Faktoren haben denk ich das Spiel doch entschieden, schließlich wären meine Serpents 1 - 2 Runden länger am Leben gewesen und wie man sieht hab ich die Hunde schon sehr sehr stark dezimiert bekommen. [/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Irgendwie vermisse ich in der Armeeliste eine wirklich starke Konter Einheit, die auch mal NK für sich entscheiden kann, jedoch scheint das mit dem aktuellen Codex echt haarig zu werden, ich bin jedoch die ganze Zeit schon wie wild am rum klicken und Liebäugel auch schon mit verbündeten...[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Bis dahin, [/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]
[/COLOR][/FONT][/COLOR]
[COLOR=#F3F3F3][FONT=Helvetica Neue][COLOR=#000000]Philipp[/COLOR][/FONT][/COLOR]
 
Zuletzt bearbeitet:
Weiter geht es mit dem nächsten Turnier Schlachtbericht:

WARHAMMER 40.000 IN. DEUTSCHE MEISTERSCHAFTEN 2. QUALIFING 2015

Am 11.04 sollte es so sein, es ging auf mein zweites 7. Edition Turnier, zum zweiten mal Dillenburg hinter einander. Nach meinen Erkenntnissen vom 06.04 war ich folgende Liste ins Rennen:

Eldar (Combined Arms detachment, Primary detachment)

---------- HQ (2) ----------

Farseer (170 points)
- Shuriken Pistol, Witchblade, Eldar Jetbike, The Spirit Stone of Anath'lan, Mantle of the Laughing God

[Iyanden] Shadow Council (100 points)
- [Iyanden] Spiritseer (Warlord, Shuriken Pistol, Witch Staff, The Wraithforge Stone)

---------- Troops (4) ----------

5x Dire Avengers (195 points)
- Wave Serpent (Twin-linked Scatter Laser, Twin-linked Shuriken Catapult, Ghostwalk Matrix)

5x Dire Avengers (195 points)
- Wave Serpent (Twin-linked Scatter Laser, Twin-linked Shuriken Catapult, Ghostwalk Matrix)

5x Wraithguard (290 points)
- Wraithcannons
- Wave Serpent (Twin-linked Scatter Laser, Twin-linked Shuriken Catapult, Ghostwalk Matrix)

5x Wraithguard (290 points)
- Wraithcannons
- Wave Serpent (Twin-linked Scatter Laser, Twin-linked Shuriken Catapult, Ghostwalk Matrix)

---------- Fast Attack (1) ----------

Vyper Squadron (70 points)
- Ghostwalk Matrix
- Vyper (Shuriken Cannon, Shuriken Cannon)

---------- Heavy Support (3) ----------

2x Vaul's Wrath Support Battery (60 points)
- Shadow Weaver

Wraithknight (240 points)
- Two Heavy Wraithcannons

Wraithknight (240 points)
- Two Heavy Wraithcannons

______________________________________________
1850 points




In Runde 1 begrüßte mich Dennis "Dennissimo" Gottschalk mit Grey Knights. Seine Liste sah etwa folgendermaßen aus:

[1] Grey Knights (Nemesis Strike Force Detachment, Hauptkontingent)
[2] Officio Assassinorum (Formations-Kontingent)

---------- HQ (1 + 0) ----------

[1] Librarian (135 Punkte)
- Kriegsherr, Meisterschaftsgrad 3, Wehrstab

---------- Standard (1 + 0) ----------

[1] 5x Strike Squad (150 Punkte)
- Erlöser-Flammenwerfer, 3x Psi-Schwert
- Justicar (Sturmbolter, Psi-Schwert)
- Rhino ()

---------- Elite (0 + 4) ----------

[2] Vindicare Assassin (150 Punkte)

[2] Callidus Assassin (145 Punkte)

[2] Eversor Assassin (135 Punkte)

[2] Culexus Assassin (140 Punkte)

---------- Sturm (2 + 0) ----------

[1] 10x Interceptor Squad (270 Punkte)
- 2x Erlöser-Flammenwerfer, 7x Psi-Schwert
- Justicar (Sturmbolter, Dämonenhammer)

[1] 10x Interceptor Squad (270 Punkte)
- 2x Erlöser-Flammenwerfer, 7x Psi-Schwert
- Justicar (Sturmbolter, Dämonenhammer)

---------- Unterstützung (2 + 0) ----------

[1] Nemesis Dreadknight (220 Punkte)
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Schwerer Psibolter, Dämonenhammer, Teleportmodul

[1] Nemesis Dreadknight (235 Punkte)
- Schnellfeuer-Psipulser, Schwerer Psibolter, Nemesis-Langschwert, Teleportmodul

______________________________________________
1850 Punkte


Die Mission:

SPIEL 1 Runde A: 10.00 Uhr - 12.30 Uhr
1. Spielrunde: Kein Kontakt
Aufstellung: Feindberührung
Besonderheiten: Bei Gebäuden ist die unterste Etage Sichtschutz.

Unser Spielfeld:

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Er gewann den Wurf ums Aufstellen:
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Aufstellung Eldar:
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Ich schaffte es dreist ihm die Ini zu klauen und begann das Spiel:
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Ich bewegte mich allem ein wenig um zunächst meine größte Angst zu dezimieren und die beiden Ritter voll beschießen zu können. Meine Ritter schickte ich voll nach vorne um ihn direkt unter Druck zu setzen und daran zu hindern, seine beide Ritter mitten unter mich zu teleportieren. Im Beschuss schaffte ich es dem rechten einen LP zu nehmen, den mittleren konnte ich komplett vernichten, First Blood für mich.


Grey Knights Spielzug 1:
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Sein verbleibender Ritter bewegte sich auf meinen rechten Ritter zu um diesen im NK zu verprügeln, eventuell dank Psi Waffe auch Sofort auszuschalten. Der Springer Trupp links neben dem Ritter Sprang aus dem Gelände, dabei schalteten sich zwei der tapferen Recken selbst aus, den anschließenden MW-Test verpatzte er und floh wieder volle 12" zurück. Die mittleren springer landeten an meiner U-Waffenbatterie um diese Wegzuflammen. Links die Springer sprangen an das linke MZ. Die U-Waffen verloren ganze 2 Gardisten, der rechte Ritter einen LP. Im NK gelang es seinem Ritter zwar meinen zu Chargen, doch aufgrund eines LP Verlust im Abwehrfeuer, sowie 3 LP Verlusten dank Ini5 des Ritters war das für die Katz und sein zweiter Ritter ging Hopps.


Eldar Spielzug 2:
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Ich stieg mit den beiden Droiden Trupps aus um die Springer in meiner Aufstellungszone weg zu räumen. Rechts richtete sich der ganz rechte Serpent auf die rechte Todeskultassasine aus um diese zu beschiessen. Meine Vyper kam links ins Spiel um zusammen mit den beiden linken Serpents die Springer an diesem MZ weg zuräumen, da ich dieses halten musste. In der Psi Phase beschwörte mein Bike Prophet 10 Horrors zu beschwören, diese wichen leider ein wenig zwischen meine Einheiten ab, sodass ich nächste Runde für Verzweifeltes Bündnis testen müsste. Im Beschuss schaltete ich die Springer an dem linken MZ, sowie die dortige Assasine aus, sowie die Vindicare Assasine. Die beiden Springer Trupps in meiner Aufstellung wurden ebenfalls stark dezimiert, der linke Trupp fiel komplett, während ich rechts einen Grey Knight am leben lies. Sein Springertrupp in seiner Zone, welcher beim Springen aus Gelände bereits 2 Modelle verloren hatte, verlor, dank zwei schwerer Phantomstrahler nochmals zwei Modelle.


Grey Knights Spielzug 2:
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Sein Warlord samt Trupp landet links. Sein letzter Marine in seiner Aufstellungszone bewegte sich auf meinen Ritter zu, welchen ich Aggressiv in Richtung seiner Aufstellungszone bewegte. In der Psi Phase schaffte dieser Marine auch seine Psi Waffe zu aktivieren und sein Scriptor zauberte den Tapferen Marine auch noch Unsichtbar. Im Beschuss passierte recht wenig, links die Rächer schaffte er auszuschalten. Im NK versuchte sein PsiWaffen Marine meinen Ritter auszuschalten, er scheiterte jedoch mit 3 Treffern mich auf die 4 zu verwunden, dank Hammer. Puuh! Rechts schaltete die Todeskultassasine jedoch direkt mal den Serpent aus, die Insassen wurde Niedergehalten.


Eldar Spielzug 3:
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Zunächst Testeten meine Droiden, 1 Serpent und der Prophet für Verzweifelte Verbündete, die Droiden würden diese Runde auch direkt mal nichts machen. Mein Prophet boostete an das rechte MZ an seiner langen Kante. Im Beschuss schaffte ich seinen Warlord samt Trupp auszuschalten. Im NK passierte erneut nichts.


Grey Knights Spielzug 3:

Leichte Bewegung, diese Anti Psi Assasine bewegte sich auf meinen rechten Ritter zu, die Todeskult auf meinen Propheten. Im Beschuss geschah erneut nichts spannendes, im NK schaltete seine Anti-Psi-Assasine den Ritter sofort aus, mein anderer Ritter vermöbelte den Grey Knight und seine Todeskult nahm dem Runenpropheten 2 LP.


Eldar Spielzug 4:
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Hier und da leichte Bewegung, mein Ritter in richtung seines Rhinos um dieses spätestens im NK zu holen. Im Beschuss nahm ich den verbleibden Grey Knight in meiner Aufstellungszone raus, sowie die Anti-Psi-Assasine, sowie das Rhino, sodass am ende meiner Runde nur noch die über den Runenprophet triumphierende Todeskult stand.


Grey Knights Spielzug 4:

Er versuchte die Assasine zu verstecken.


Eldar Spielzug 5:
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Alles richtete sich auf die Assasine aus, und ich schaffte es letztendlich ihn zu tablen.


Am Ende zählten wir aus und ich holte glaub ich 10:6 Missionsziele, was einem 12:8 für mich entsprach. Ein solider Turnierauftakt, immerhin keine Niederlage, jedoch hier und da aus Armee Unkenntnis falsche Entscheidungen getroffen, das Spiel hätte ich definitiv höher gewinnen können.
 
Zuletzt bearbeitet:
Spiel 2 Dillenburg 2015, 2.0

In Spiel zwei durfte ich gegen Bernhard "Alaif" Zinn mit Tau antretten.

Bernhard spielte folgende Liste:

[1] Sternenreich der Tau (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent)
__- Belagerungskrieg
[2] Sternenreich der Tau (Tau Firebase Support Cadre Formation)

---------- HQ (1 + 0) ----------

[1] Himmlischer (50 Punkte)

[1] Commander (169 Punkte), Kriegsherr
- Onager-Handschuh, Kommando-Kontroll-Modul, Reinflut-Neurochip, XV08-02 Krisis 'Iridium', 2x Angriffsdrohne

---------- Standard (0 + 0) ----------

[1] 6x Feuerkrieger-Team (54 Punkte)
- 6x Pulsgewehr

[1] 6x Feuerkrieger-Team (54 Punkte)
- 6x Pulsgewehr

---------- Elite (0 + 1) ----------

[1] XV104-Sturmflut (190 Punkte)
- Synchronisierter Fusionsblaster, Ionenbeschleuniger, Frühwarnsystem

[2] XV104-Sturmflut (185 Punkte)
- Synchronisierter Fusionsblaster, Schwere Bündelkanone, Frühwarnsystem

---------- Sturm (0 + 0) ----------

[1] 6x Späherteam (66 Punkte)

[1] 6x Späherteam (66 Punkte)

[1] Drohnenschwarm (168 Punkte)
- 12x Angriffsdrohne

---------- Unterstützung (0 + 2) ----------

[1] Hammerhai (186 Punkte)
- Fernschlag, Zwei Angriffsdrohnen, Massebeschleuniger, Filteroptik, Störsystem

[2] XV88-Breitseite-Team (267 Punkte)
- Breitseite-Kampfanzug (Synchr. Hochleistungs-Raketenmagazin, Synchr. Schwärmerraketensystem, 2x Raketendrohne)
- Breitseite-Kampfanzug (Synchr. Hochleistungs-Raketenmagazin, Synchr. Schwärmerraketensystem, 2x Raketendrohne)
- Breitseite-Kampfanzug (Synchr. Hochleistungs-Raketenmagazin, Synchr. Schwärmerraketensystem, 2x Raketendrohne)

[2] XV88-Breitseite-Team (267 Punkte)
- Breitseite-Kampfanzug (Synchr. Hochleistungs-Raketenmagazin, Synchr. Schwärmerraketensystem, 2x Raketendrohne)
- Breitseite-Kampfanzug (Synchr. Hochleistungs-Raketenmagazin, Synchr. Schwärmerraketensystem, 2x Raketendrohne)
- Breitseite-Kampfanzug (Synchr. Hochleistungs-Raketenmagazin, Synchr. Schwärmerraketensystem, 2x Raketendrohne)

---------- Befestigungen (1 + 0) ----------

[1] Wall of Martyrs Imperial Bunker (55 Punkte)

______________________________________________
1777 Punkte



Unsere Mission:

Spiel 2 Runde A: 13.30 Uhr – 16.00 Uhr
2. Spielrunde: Kriegsbeute
Aufstellung: Hammerschlag
Besonderheit: Bei Gebäuden sind Erdgeschoss und 1. Etage Sichtschutz.

Unser Spielfeld:
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Er gewann den Wurf ums Aufstellen und stellte auf:
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Aufstellung Eldar:
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Er überließ mir die erste Runde:
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Ich bewegte mich hier und da ein wenig um seine Späher in Reichweite zu haben, um so First Blood zu holen. Im Beschuss nahm ich ihm aus beiden Trupps ein paar Späher, endgültig konnte ich diese beiden jedoch nicht ausschalten.

Tau Spielzug 1:

Er bewegt sich auch nur leicht. Im Beschuss geschieht nichts.


Eldar Spielzug 2:
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Mein Ritter schockt aus der Reserve in meine Aufstellungszone. Wären beide Ritter gleichzeitig gekommen wäre ich mit beiden bei ihm geschockt um voll druck aufbauen zu können, einer alleine wäre jedoch gefundenes fressen gewesen. Immerhin schaffe ich das First Blood einzusacken.

Tau Spielzug 2:
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Leichte Bewegung, im Beschuss verliert mein Ritter 1 oder 2 LP.

Eldar Spielzug 3:
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Mein zweiter Ritter landet, ebenfalls in meiner Aufstellunsgzone. Im Beschuss passiert nichts spannendes, immerhin hole ich den einen Sturmflut, hier und da holen wir beide den ein oder anderen Missionszielmarker.

Tau Spielzug 3:
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Erneut kaum Bewegung, dafür schafft er es meinen zu erst gelandeten Ritter zu erschießen.

Eldar Spielzug 4:


Mein linker Ritter springt voll nach vorne, um eventuell die Drohnen zu chargen und iwie seinen Warlord zu holen. Ich beschwöre eine Einheit Dämonen um das Missionsziel links in der Ruine meiner U-Waffen einzunehmen. Im Beschuss nehm ich ihm über die 4 Runden verteilt einen Breitseitentrupp fast komplett, im Endeffekt sammeln wir aber gleich viele Missionsziele.

Tau Spielzug 4:
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Er zerstört mir einen rechten Serpent und legt einen lahm. Die Drohnen binden den Ritter.

Eldar Spielzug 5:

Mein Runenprophet boostet in seine Aufstellungszone um eventuell Durchbruch zu holen. Mein Ritter steckt weiter fest in seinen Drohnen, die beschworenen Dämonen holen das zuvor erwähnte Missionsziel.

Tau Spielzug 5:

Er erschießt meinen Runenpropheten. Aus Zeitmangel beenden wir hier auch das Spiel und zählen aus:


Eldar 7:9 Tau, bis zu 2 Missionspunkte mehr sind noch ein 10:10. An für sich ganz solide, jedoch hätte ich hier und da vielleicht doch etwas aggressiver Spielen können, jedoch wollte ich das Matchup lieber sicher und solide runter Spielen als es, wie für gewöhnlich, auf ganzer Linie zu verkacken.

- - - Aktualisiert - - -

Spiel 3
Im dritten und letzten Spiel erwartete mich Felix Achtner mit Tyraniden:


Seine Liste sah etwa folgendermaßen aus:
Tyraniden (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent)
__- Belagerungskrieg

---------- HQ (1) ----------

Schwarmtyrant (230 Punkte)
- Flügel
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)

---------- Standard (4) ----------

3x Tyranidenkrieger (90 Punkte)
- 3x Sensenklauen, 3x Neuralfresser

30x Termaganten (120 Punkte)
- 30x Bohrkäferschleuder

Tervigon (195 Punkte)
- Sensenklauen, Stachelsalve

25x Hormaganten (125 Punkte)

---------- Sturm (2) ----------

Schwarmdrude (155 Punkte)

Schwarmdrude (155 Punkte)

---------- Unterstützung (3) ----------

Carnifex-Rotte (150 Punkte)
- Carnifex (Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser), Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser))

Carnifex-Rotte (150 Punkte)
- Carnifex (Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser), Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser))

Carnifex-Rotte (150 Punkte)
- Carnifex (Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser), Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser))

---------- Befestigungen (1) ----------

Aegis Defence Line (100 Punkte)
- Battlements & Battlefield (Quad-gun)

______________________________________________
1620 Punkte Hier und da fehlt Ausrüstung


Unsere Mission:
Zitat
Spiel 3 Runde A: 16.30 Uhr – 19.00 Uhr
Spielrunde: Taktische Eskalation
Aufstellung: Aufmarsch
Bei Gebäuden gilt auf allen Etagen, bis auf die oberste Sichtschutz.




Unser Spielfeld:



Er gewann den Wurf ums aufstellen; Aufstellung Tyraniden:
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Ich schaffte es ihm die Ini zu klauen und begann das Spiel:
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Ich bewegte mich leicht hier und da, die Ritter zog ich aggressiv nach vorne. Im Beschuss holte ich ihm direkt mal die ganz rechte Drude und beide Toxotrophen und zwang den Tyranten sowie die zweite Drude zum jinken. Dazu beschwor ich 10 Horrors direkt vor seine Linie um ein bisschen den weg zu meinen Linien zu zustellen.


Tyraniden Spielzug 1:
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Er bewegt sich mit allem, außer den 3 Kriegern, die die Quadgun bedienen nach vorne. Die beiden Flieger landen direkt vor meiner Armee. Im Beschuss holte er dem Serpent ganz links beide Waffen, sodass er nur noch das Serpentfeld hatte. Die Hormaganten griffen die 10 Horrors an und schalteten diese aus.


Eldar Spielzug 2:
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Leichte Bewegung, sowie aussteigen mit so gut wie allem. Dank meinem Warlordtrait Spirit Marke ich beide Flieger. In der Psi Phase hole ich die 10 Horrors wieder. Im Beschuss nehme ich den Tyranten raus, nehme der Drude nur einen LP und schalte ein paar Hormaganten aus.


Tyraniden Spielzug 2:
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Weiter nach vorne heißt es für ihn. die Drude überfliegt den linken mittleren Serpent, die Hormaganten bewegen sich auf den linken Droiden Trupp, samt Warlord zu, die Termaganten bewegen sich auf die rechts ausgestiegenen Rächer zu. Die beiden Fexe links bewegen sich auf meinen linken Ritter zu, sein Tervigon auf meinen rechten, sein rechter Fex bewegt sich auf die Horrors zu. Im Beschuss passiert nichts spannened, im NK greifen die oben gennanten Einheiten meine an, bis auf die Termaganten, welche ihren Angriffswurf verpatzten. Soweit passiert in den Nahkämpfen auch nicht allzu viel.


Eldar Spielzug 3:


Ich bewege mich weiter leicht und richte mich auf die 30 Termaganten aus, aufgrund von mangelden Zielen. Im Beschuss schaffe ich es diese auf 2 Ganten zu reduzieren. Im NK fressen die beiden linken Fexe meinen linken Ritter.


Tyraniden Spielzug 3:
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Die Fexe bewegen sich auf meine Linie zu, die Drude fliegt hinter den nächsten Serpent. Im Beschuss geschieht erneut nichts spannends. Im NK erschlägt sein rechter Fex den letzten Horror, mein zweiter Ritter gewinnt langsam den NK gegen den Terivgon während meine Droiden den NK gegen die Hormaganten, dank +1 auf die Rüstung halten und langsam aber sicher gewinnen. Der mittlere Fex greift die Rächer mittig an und schaltet einen aus.


Eldar Spielzug 4:
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Ich bewege mich hier und da, ich schaffe es nicht den rechten Fex auszuschalten, dafür hole ich den Tervigon im NK. Darauf hin gewinnen meine Droiden den NK. Sein Carnifex mittig gewinnt den NK gegen die Rächer.


Tyraniden Spielzug 4:


Er bewegt sich auf meine Serpents rechts zu, verpatzt aber die Angriffsbewegungen...


Eldar Spielzug 5:
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Ich fliege bzw bewege mich an alle Missionsziele, schalte die beiden letzten Fexe aus und hole diese Runde 9 Punkte, da ich alle Missionsziele halte (2+3 und 4 Missionsziele halten musste).


Tyraniden Spielzug 5:


Er versucht mit der Quadgun meinen Propheten zu erschießen um mir den Durchbruch zu verweigern, schafft er aber nicht.


Aus Zeitmangel beenden wir das Spiel auch hier und zählen aus: 16:2 für mich. Die letzte Runde hat nochmal ordentlich reingehauen, sodass ich ein klares 20:0 erreicht habe.


Am Ende bin ich mit dem 20:0 noch mal stark nach oben Katapultiert worden und durfte mich über Platz 2 von 23 freuen. Ein solides zweites Turnier, welches vor allem als Armeelisten Test für das kommende Wochenende diente, wo ich in Schwerte mit folgender Liste Antreten werde:

Philipp "Zero56" Thewes
Iyanden [Eldar) (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent)

---------- HQ (2) ----------

Runenprophet (170 Punkte)
- Shurikenpistole, Hagun Zar, Eldar-Jetbike, Seelenstein von Anath'lan, Mantel des Lachenden Gottes

Phantomseher, Kriegsherr (70 Punkte)
- Shurikenpistole, Seherstab

---------- Standard (4) ----------

5x Asuryans Rächer (195 Punkte)
- Serpent (Synchronisierter Impulslaser, Synchronisiertes Shurikenkatapult, Geisterpfadmatrix)

5x Asuryans Rächer (195 Punkte)
- Serpent (Synchronisierter Impulslaser, Synchronisiertes Shurikenkatapult, Geisterpfadmatrix)

5x Asuryans Rächer (195 Punkte)
- Serpent (Synchronisierter Impulslaser, Synchronisiertes Shurikenkatapult, Geisterpfadmatrix)

5x Phantomwachen (290 Punkte)
- Phantomstrahler
- Serpent (Synchronisierter Impulslaser, Synchronisiertes Shurikenkatapult, Geisterpfadmatrix)

---------- Sturm (2) ----------

6x Kriegsfalken (96 Punkte)

6x Kriegsfalken (96 Punkte)

---------- Unterstützung (3) ----------

2x Unterstützungswaffenbatterie (60 Punkte)
- Monofilamentweber

Phantomritter (240 Punkte)
- Zwei Schwere Phantomstrahler

Phantomritter (240 Punkte)
- Zwei Schwere Phantomstrahler

______________________________________________
1847 Punkte


Auch wenn ich die Vyper gut finde, hat sich gezeigt, dass sie doch nicht konstant genug ist. In keinem der 3 Spiele hat sie irgendwas wichtiges gemacht, ebenfalls der Wrathforge Stone. Mir ist ebenfalls aufgefallen, dass 1x Droiden im Serpent reichen sollte. Lieber noch 2x sicher Schockende Falken, die echt ein starker Gewinner der aktuellen Edition sind.


Beste Grüße und bis die Tage


Philipp
 
Tolle berichte mit top Fotos


Danke für euer Positives Feedback. Es geht auch direkt weiter mit meinen Berichten vom:


X. Schwerter Klingenkreuzen - Spiel 1


Am 18.04/19.04 war es wieder so weit, das nächste Turnier stand an, diesesmal in Schwerte, 2 Tage. In Spiel 1 durfte ich
mich direkt mal mit Necrons kloppen, gespielt von Günter Berg. Das ich starke Probleme gegen Necrons haben würde, war mir
bekannt durch das Spiel gegen "derFred", welches ich Ostermontag bestritten hatte. Nichts destotrotz wollte ich möglichst so
wenig wie mögliche Punkte verschenken und Günter ein hartes Duell liefern.


Seine Liste:
Liste von Günter Berg (guenter_der_weisse) für das X. Schwerter Klingenkreuzen

Kombiniertes Kontingent: Necrons (Hauptkontingent)
*************** 2 HQ ***************
Destruktor-Lord, Kriegssense, Phasenverzerrer (Kriegsherr)
- - - > 155 Punkte

Destruktor-Lord, Kriegssense, Phasenverzerrer
- - - > 155 Punkte

*************** 4 Standard ***************
6 Extinktoren, Tesla-Karabiner
- - - > 102 Punkte

5 Extinktoren, Tesla-Karabiner
- - - > 85 Punkte

5 Extinktoren, Tesla-Karabiner
- - - > 85 Punkte

5 Extinktoren, Tesla-Karabiner
- - - > 85 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
6 Kanoptech-Phantome, 6 x Fesselspulen
- - - > 258 Punkte

6 Kanoptech-Phantome, 6 x Fesselspulen
- - - > 258 Punkte

6 Kanoptech-Phantome, 6 x Fesselspulen
- - - > 258 Punkte

Canoptek Harvest: Necrons
*************** 2 Sturm ***************
6 Kanoptech-Phantome, 6 x Fesselspulen
- - - > 258 Punkte

5 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 100 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
1 Kanoptech-Spinne
- - - > 50 Punkte


Gesamtpunkte Necrons : 1849

Unsere Mission:

Spiel 1
Missionen: Kein Kontakt, Große Kanonen ruhen nie
Anzahl Marker: 6
Aufstellungsart: Aufmarsch

Er gewann de Wurf um die Seitenwahl sowie ums Aufstellen und stellte folgendermaßen auf:
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Aufstellung Eldar:
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Die Initative schaffe ich nicht zu stehlen, sodass er anfing. Necrons Spielzug 1:
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Alles bewegte sich nach vorne. Das ich einen riesen Fehler schon beim Aufstellen gemacht hatte, wurde mir sehr deutlich bewusst, als alle 4 Phantom
Trupps direkt vor meiner Linie standen.

Eldar Spielzug 1:
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Alles oder nichts hieß es für mich. Ich stieg soweit es mir möglich war aus, um so viele Phantom zu erschießen wie ich nur konnte. Dabei versäumte ich die Ritter zu bewegen. Ich denke ich hätte sie Aggressiv nach vorne schicken müssen, am
besten sogar chargen sollen, um ihm A) die Angriffsattacke zu nehmen, und B) von meinen anderen Einheiten fern zuhalten. Im Beschuss schaffte ich es die Spinne zu erschießen und ein paar Phantome, sowie der nichts Kriegsherrn.

Necrons Spielzug 2:
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Er bewegte alles weiter nach vorne, so dicht es ging auf Charge Reichweite wie er nur konnte. Im Beschuss schossen seine Extinctoren ein paar Rächer raus. Im NK nahmen die Skarabaen den Serpent ganz rechts raus, die Rächer rechts überlebten
mit zwei und mittig hielten die Phantomkonstrukte auch zunächst noch Stand.

Eldar Spielzug 2:
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Ich bewegte mich so gut es ging von den restlichen Phantomen Weg. In der Psi Phase holte ich einen Einheit Dämonetten, um seine Extinctoren nicht auf meine anderen Einheiten schießen zu lassen. Im Beschuss geschah wieder reichlich wenig,
ich schaffte es nichtmal eine Einheit Phantome komplett rauszunehmen. Im NK wurden meine Droiden + Kriegsherr, der mittige Ritter sowie die Rächer rechts vermöbelt. Mein Ritter chargte hingegegen die Phantome an dem linken, mittigen Serpent
und schaffte es alle bis auf eins Auszuschalten.

Necrons Spielzug 3:
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Die nun nicht mehr Gebundenen Einheiten bewegte er auf meine restlichen Serpents/Infanteristen zu. Der Trupp samt Warlord begab sich auf Chargereichweite an den zweiten Ritter ran. Im Beschuss erschoß er mir ein paar Dämonetten. Im NK wurden
diese auch von den rechten Phantomen verhauen, der mittige Serpent wurde verkloppt und mein Ritter gecharged, aber nicht Erschlagen.

Eldar Spielzug 3:

Ich bewegte mich weiter weg von ihm und versuchte weiterhin Phantome zu erschießen, was mir nicht gelang. Im NK hielt mein Ritter immer noch durch.

Necrons Spielzug 4:
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Er bewegte sich auf meine linke Seite zu um den rest von meiner Armee aufzuwischen. Im Beschuss fiel hier und da wieder ein Infanterist, im NK Griff er die Waffenplattformen an, schaffte es aber nicht, diese anzukratzen. Die Warlord-Phantome
erschlugen nun jedoch meinen Ritter.

Eldar Spielzug 4:
Die Falken ließ ich aufsteigen, ansonsten hoffe ich, dass er mich im NK aufreibt.

Necrons Spielzug 5:
Die Phantome samt Lord bewegt er auf den letzten Serpent zu, welchen er auch zerstört.

Eldar Spielzug 5:
Die Falken kommen Runter und versuchen noch irgendwas zu reißen, was natürlich nicht geschieht.


Wir würfeln und es geht weiter; In kurz Form, Günter wischt mit mir die Platte auf und ich verliere das Spiel insgesamt 4:39.

Ein glorreicher Turnierauftakt!

Spiel 2


In Spiel 2 erwarteten mich die nächsten Necrons, gespielt von spawnee21.


Seine Liste:
[1] Necrons (Alliiertes Kontingent, Hauptkontingent)
__- Belagerungskrieg
[2] Necrons (Schnitterschwarm-Formation)

---------- HQ (1 + 0) ----------

[1] Lord (90 Punkte)
- Der Sonnenstab
- Tachyonenpfeil

---------- Standard (2 + 0) ----------

[1] 5x Immortals (85 Punkte)
- Gauss-Blaster

[1] 5x Immortals (85 Punkte)
- Gauss-Blaster

---------- Elite (3 + 0) ----------

[1] 2x Triarch Stalkers (250 Punkte)
- 2x Hitzestrahler

[1] 2x Triarch Stalkers (250 Punkte)
- 2x Hitzestrahler

[1] 2x Triarch Stalkers (250 Punkte)
- 2x Hitzestrahler

---------- Unterstützung (3 + 3) ----------

[1] Heavy Destroyers (50 Punkte)

[1] Annihilation Barge (120 Punkte)
- Gauss-Kanone

[1] Annihilation Barge (120 Punkte)
- Gauss-Kanone

[2] Doom Scythe (160 Punkte)

[2] Doom Scythe (160 Punkte)

[2] Doom Scythe (160 Punkte)

---------- Befestigungen (1 + 0) ----------

[1] Aegis Defence Line (70 Punkte)
- Battlements & Battlefield
__- Comms Relay

______________________________________________
1850 Punkte
Unsere Mission:
Spiel 2
Mission: Säubern und sichern, Erkunden und sichern
Anzahl Marker: 6
Aufstellungsart: Hammerschlag

Das Spielfeld:
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Er gewann den Wurf um die Seitenwahl, ich ums Aufstellen:
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Aufstellung Necrons:

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Er schaffte es nicht mir die Ini zu zocken, sodass ich anfing. Eldar Spielzug 1:
Ich bewege mich mit allem nach vorne. Die Ritter springen so vor, um möglichst schnell seine Läufer im Nahkampf verhauen zu können. Im Beschuss nehme ich ihm ein paar Rumpfpunkte und einen Läufer der mittleren Schwadron.


Necrons Spielzug 1:
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Er richtet sich mit den Barken auf die rechten Serpents auf, die Läufer auf den mittleren Ritter. Im Beschuss verliert der Ritter drei LP und der Droiden Serpent wird vernichtet.


Eldar Spielzug 2:
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Die Droiden bewegen sich nach vorne, auf seine Barken zu. Die Kriegsfalken landen an seiner Kante um rechts die Necrons vom Missionsziel wegzuschießen. Den Falkengranatwerfer vergesse ich natürlich direkt mal.
Die Ritter springen weiter vor, der eine auf kurze charge Distanz. In der Psi Phase Zauber ich Unsichtbarkeit auf den hinteren Ritter und +1 RW auf die Droiden. Im Beschuss nehme ich wieder nur ein oder zwei Rumpfpunkte. Im NK charged mein Ritter die rechte Einheit
Läufer und schaltet einen aus.


Necrons Spielzug 2:
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Die Sicheln fliegen rein um meine Droiden zu vernichten. Der Rest richtet sich soweit es ging auf den Unsichtbaren Ritter aus. Im Beschuss holt er 4 Droiden. Im NK verhaut mein Ritter den zweiten Läufer, an seiner Kante chargen die Necrons Krieger
die rechte Einheit Falken und schalten 2 aus. Diese vergeigen den MW-Check und fliehen.


Eldar Spielzug 3:
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Die Falken sammeln sich. Der angekratzte Ritter springt auf kurze charge Reichweite an seinen Warlord ran, der andere an die andere Einheit Läufer. Die andere Einheit Falken fliegt an die rechte Barke um im NK ein paar Impulsminen an jene zu befestigen.
Im Beschuss zerstöre ich den linken Flieger und den Läufer mit noch einem RP. Im NK charged mein Ritter seinen Warlord, welchen ich direkt mal ausschalte, den Destruktor leider noch nicht. Die Falken zerstören die Barke erfolgreich. Mein zweiter Ritter schafft es nicht einen der Läufer
auszuschalten.


Necrons Spielzug 3:
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Seine letzten Bewegungen. Die Flieger fliegt er vor um iwas zu zerschießen. Die Necronkrieger rechts bewegen sich auf die rechten Falken zu. Im Beschuss geschieht soweit nichts, im NK hauen sich die Läufer weiter mit dem Ritter, die Falken werden weiter von den Necrons verkloppt, verlieren 3
Modelle und fliehen aus dem NK. Seinen schweren Destruktor schalte ich aus.


Eldar Spielzug 4:
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Die zweite Einheit Falken fliegt auf die Barke mit noch einem RP ran. Der Droid + Warlord bewegt sich hinter den Flieger, den rechten Marke ich. Der freie Ritter springt an die Necrons vor sich ran. Im Beschuss zwinge ich beide Flieger zum Ausweichen und nehme einem einen RP. Im NK verhaut mein Ritter
seine letzten Läufer.


Hiernach gibt mein Gegner auch auf, er sieht keine Chance mir noch iwie Punkte zu verweigern bzw. selbst welche zu erfüllen.


Aufgrund der Turnierregeln spiele ich bis Runde 5 weiter und hole noch hier und da ein paar Missionskarten und table ihn letztendlich. Insgesamt hole ich ein 25:1.


Spiel 3


In Spiel 3 sollte ich auf meinen ersten Gegner aus meinem ersten 7. Edition 40k Turnier treffen, mit Astra Militarum + Inquistion.


Seine Liste:
Kombiniertes Kontingent: AstraMilitarum (Hauptkontingent)

*************** 2 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie (WARLORD), Funkgerät, Master of Ordnance, Chimäre, Bulldozer Schaufel
- - - > 155 Punkte

Ministorum Priest
- - - > 25 Punkte

Ministorum Priest
- - - > 25 Punkte

Ministorum Priest
- - - > 25 Punkte

Kommissar Yarrick
- - - > 145 Punkte

*************** 4 Standard ***************

Infanteriezug
+ Platoon Command Squad, Funkgerät, Chimäre, Bulldozerschaufel
+ Infantry Squad, Funkgerät, Maschinenkanone
+ Infantry Squad, Maschinenkanone
+ Conscripts, 20 x Rekruten
- - - > 290 Punkte

Veteranentrupp, Funkgerät, Laserkanone
- - - > 85 Punkte

Veteranentrupp, Funkgerät, Laserkanone
- - - > 85 Punkte

Veteranentrupp, Pioniere, Funkgerät, 3 x Melter
- - - > 125 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Heavy Artillery Battery (IA 2)
+ - Earthshaker cannon, 6 Crew
+ - Earthshaker cannon, 6 Crew
+ - Earthshaker cannon, 6 Crew
- - - > 261 Punkte

Wyvern Battery
+ Wyvern, schwerer Bolter
+ Wyvern, schwerer Bolter
- - - > 130 Punkte

Wyvern Battery
+ Wyvern, schwerer Bolter
+ Wyvern, schwerer Bolter
- - - > 130 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************

Befestigte Stellung
+ Imperiale Bastion, Fluchtluke
+ Aegis Verteidigungslinie
- - - > 150 Punkte

Kombiniertes Kontingent: Inquisition

*************** 2 HQ ***************

Inquisitor des Ordo Malleus, Terminatorrüstung, Psibolter, Nemesis-Dämonenhammer, 3 x Servo-Schädel, Meisterschaftsgrad 1
- - - > 119 Punkte

Inquisitor Coteaz
- - - > 100 Punkte


Gesamtpunkte Inquisition : 1850

Die Mission:
Spiel 3
Mission: Verdeckte Operation, Relikt, Wille des Imperators
Anzahl Marker: 6
Aufstellungsart: Feindberührung
Besonderheiten: Marker 1 ist das Relikt und in der Mitte zu platzieren, jeder Spieler muss einen der Marker in seiner Aufstellungszone platzieren welcher der Marker für Wille des Imperators ist.


Er gewann den Wurf ums Aufstellen:
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Aufstellung Eldar:
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Die Ini klaute ich nicht, sodass er anfing. Astra Militarum Spielzug 1:
Leichte bewegung hier und da. In der Psi Phase leitete er die Atillerie und begann zu schießen. Insgesammt nahm er am mittleresten Serpent 2 RP und den Impulslase und am Droiden Serpent einen weiteren RP. Die Waffenplattformen verloren ein Geschütz und flohen.


Eldar Spielzug 1:
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Die Plattform sammelte sich nich und floh von der Platte. Der rest richtete sich aus und bewegte sich dezent nach vorne. Ich beschwor zunächst 10 Horrors. Im Beschuss gelang es mir aus der linken Wyvern Batterie die vordere zu zerstören und die andere nur Snapshots schießen zu lassen. Der anderen Schwadron nahm ich nur einen RP.

Astra Militarum Spielzug 2:
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Die Rekruten bewegten sich vor, auf meinen mittigen Ritter zu, der andere Infanterie Mob ebenfalls. Im Beschuss zerstöre er mir die beiden angekratzten Serpents, sowie den Warlord dank Speerfeuer. Im NK griffen die Rekruten den mittigen Ritter an.

Eldar Spielzug 2:
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Ich bewegte mich hier und da vor, 1x Falken kamen an seinen Veteranen rechts, den Falkengranatwerfer vergaß ich selbstverständlich auch hier. In der Psi Phase beschwor ich eine weitere Einheit Horrors und eine Einheit Dämonetten um nächste Runde meinem Ritter zu helfen. Im Beschuss nahm ich zwei weitere Wyvern raus.

Astra Militraum Spielzug 3:
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Seine Chimäre kam rein und raste meinem Serpent an seiner Kante direkt mal ins Heck, was diesen durchschüttelte. Im Beschuss vernichtete er die Droiden und 8 Dämonetten, sowie die zuvor beschworene Einheit Horrors komplett, der rechte Serpent musste Ausweichen um schlimmeres zu verhindern.

Eldar Spielzug 3:
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Die übrig gebliebenen Dämonetten bewegten sich an die Rekruten ran,die zweite Einheit Falken ließ immernoch auf sich warten. Der Ritter rechts bewegte sich auf die rechten Veteranen ran um diese im NK zu chargen. Im Beschuss geschah nicht viel. Im NK griff der Ritter die Veteranen an, verprügelte ein paar Soldaten, diese blieben aber
Standhaft stehen. Die Dämonetten verkloppten einen Rekruten.

Astra Militarum Spielzug 4:
Der zweite große Mob Infanterie versuchte sich ans Relikt zu bewegen, kam aber nicht dran. Im Beschuss schaltete er den linken Serpent aus. Im NK holte mein Ritter die Veteranen.

Aufgrund von Zeitmangel mussten wir meine letzte Runde "Math"-Hammer spielen, was mir ganz und gar nicht gefiel... Meine Einheit Falken schockten auf das Relikt und nahmen dieses auf, ich beschwor noch eine Einheit Dämonetten an meinem Home Marker und das war es. Leider ist mir erst nach Ergebnis Abgabe aufgefallen, dass mein Ritter seine Artilerie hätte gechared
und er aufgrund der tollen Nachrückbewegung nicht mehr in 3" um seinen eigenen Homemarker gewesen wäre... Naja, seis drum, am ende gab ich das Spiel irgendwas um 10:17 ab.



Spiel 4


In Spiel 4 durfte ich gegen "Star_Strike" mit Dark Eldar ran.

Seine Liste:
Dark Eldar (Realspace Raiders Detachment, Hauptkontingent)


---------- HQ (1) ----------


Archon (130 Punkte)
- Kriegsherr, Schattenkatapult, Nahkampfwaffe, Schattenfeld, Die Rüstung des Elends


---------- Standard (6) ----------


5x Kabalite Warriors (120 Punkte)
- Schattenkatapult
- Venom (Splitterkanone)


5x Kabalite Warriors (120 Punkte)
- Schattenkatapult
- Venom (Splitterkanone)


5x Kabalite Warriors (120 Punkte)
- Schattenkatapult
- Venom (Splitterkanone)


5x Kabalite Warriors (120 Punkte)
- Schattenkatapult
- Venom (Splitterkanone)


10x Kabalite Warriors (170 Punkte)
- Schattenkatapult
- Raider (Schattenlanze, Splitterwaffen-Vorrat)


5x Kabalite Warriors (115 Punkte)
- Schattenkatapult
- Raider (Schattenlanze)


---------- Elite (2) ----------


5x Kabalite Trueborn (180 Punkte)
- 4x Schattenkatapult
- Venom (Splitterkanone)


5x Kabalite Trueborn (180 Punkte)
- 4x Schattenkatapult
- Venom (Splitterkanone)


---------- Sturm (3) ----------


12x Reavers (292 Punkte)
- 4x Hitzelanze, 4x Krähenfußwerfer


5x Scourges (160 Punkte)
- 4x Schattenlanze


5x Scourges (140 Punkte)
- 4x Splitterkanone


______________________________________________
1847 Punkte
Unsere Mission:
Spiel 4
Mission: Taktische Eskalation, Kreuzzug
Anzahl Marker: 6
Aufstellungsart: Hammerschlag


Das Spielfeld mit Nachtkampf in Runde 1:
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Er gewann den Wurf ums Aufstellen und stellte auf:

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Aufstellung Eldar:
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Ich schaffte es erneut nicht die Ini zu zocken, sodass er anfing. Dark Eldar Spielzug 1:
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Er bewegte alles soweit in Reichweite um die Serpents sowie Ritter angehen zu können. Die Jetbikes bewegten sich auf meine Linien zu. Im Beschuss nahm er dem vordersten Ritter 1 LP und ein RP, ein Serpent musste Ausweichen. Ein Geschütz der Waffenplattformen wurde ausgeschaltet.

Eldar Spielzug 1:
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Ich bewegte mich und die Droiden samt Kriegsherr stiegen aus. Die Ritter bewegten sich leicht. Die beiden Psi-Heinies versuchten auf seine Bikes zu Kreischen, natürlich ohne Erfolg, dafür erschuff ich eine Einheit Dämonetten. Im Beschuss legte ich links eine Venom lahm sowie die Barke des Archons. Dazu schaltete ich von den Harpyen die 4 Spezialwaffen aus.

Dark Eldar Spielzug 2:
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1 Venom und eine Barke schockten vor meine Linien. Die Bikes sowie seine halbe Armee richtete sich auf den linke Ritter aus. Die 5 Krieger aus der Archont Barke bewegten sich zurück in seine Aufstellungszone.
Nachdem ganzen Gifftwaffen lebte der Ritter noch mit einem LP. Im weiteren Beschuss nahm er mir einen Gardisten und die zweite Waffenplattform, sowie die 10 Dämonetten.

Eldar Spielzug 2:
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Beide Einheiten Falken landeten, der Granatwerfer machte jedoch nichts wichtiges. Die Droiden samt Warlord bewegten sich auf die Bikes zu, die Ritter sprangen ebenfalls drauf zu. Dank Kreischen nahm ich 2 Bikes raus und vergrößerte so die Angriffsreichweite für den Ritter mit noch 5 LP. Zusätzlich beschwörte ich in nähe der Lahmgelegten Venom oben nochmal 10 Dämonetten.
Im weiteren Beschuss nahm ich die mittlere Venom raus und 3 Insassen, 4 Kaballenkrieger die aus der Archontbarke stammten, die Venom oben vor meinen beiden Rächer Serpents. Im NK Griffen meine Ritter die Bikes an, das Abwehrfeuer verpuffte im Ritter mit 5 LP, der verpatzte aber die Angriffsreichweite, der 1 LP Ritter griff jedoch erfolgreich an. Mein Runenprophet Griff seine 5
Fleischgeborene an, die aus der oberen Venom gefallen sind. Im NK schaltete der Ritter ein Bike aus, diese verpatzten jedoch den Zurückfallen und "ich kann ihn nicht verwunden" Test und blieben Gebunden. Mein Runenprophet prügelte sich erfolgslos mit seinen dunklen Brüdern.

Dark Eldar Spielzug 3:
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Die zweite Einheit Harpyen landete mitten zwischen meinen Droiden/Serpent und ehemaliger Gardisten Besatzung, punktgenau. Die Barke mit den Sycnhro Heinies bewegte sich auf meinen Droiden zu. Die Venom oben, die nicht lahmgelegt ist richtete sich auf die Dämonetten aus. Die mittlere Venom unten richtete sich auf die hinteren Kriegsfalken aus. Im Beschuss nahm er dem anderen Ritter nochmal 3 LP, ein paar Dämonetten
und 2 Kriegsfalken aus dem Trupp in seiner Zone, sowie die Kriegsfalken links/mittig komplett. Im Nk nahm mein Ritter zwei/drei Biker raus, diese flohen dann auch erstmal aus dem NK.

Eldar Spielzug 3:
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Die in seiner Aufstellungszone auf die Venom links von ihnen, der 1 LP Ritter auf die Biker zu, der andere an das MZ links/mittig. Die Droiden auf die nahgelegene Barke zu. Im Beschuss schoß ich das MZ an dem der 2 LP Ritter stand frei, brachte die Barke mit den Synchro Heinies zum Ausweichen und betäuben. Im Nk wurde mein 1 LP Ritter im Abwehrfeuer erschoßen, die 4 Kriegsfalken rechts zerstörten die angegriffene Venom mit Impulsminen.
Die Dämonetten nahmen die angekratzte Venom raus.

Dark Eldar Spielzug 4:
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Er richtet sich sich aus auf meine verbliebenen Einheiten. Im Beschuss legt er mir erstmal einen Serpent links lahm, dann schaltet er 4 Droiden im Beschuss aus und nimmt die letzten Kriegsfalken raus. Ich erinnere mich das mir der Mantel des Lachenden Gottes zurückfallen gibt und lasse mich mit meinem Propheten zurückfallen, richtung linkes/mittleres Missionsziel.

Eldar Spielzug 4:
Mein Prophet bewegt sich in richtung Harpye, der rest steigt aus bzw. bewegt sich auf ihn zu. In der Psi Phase beschwöre ich eine Einheit Dämonetten. Im Beschuss nehme ich die Barke mit den Sync. Kaballenkriegern raus und ein paar von diesen. Hier und da schalte ich noch den ein oder anderen dunklen Bruder aus.

Dark Eldar Spielzug 5:
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Er richtet sich erneut aus, zunächst auf meinen Propheten und auf die Dämonetten. Im Beschuss nimmt er die holden Damen auch raus, den Prophet haut er mir im NK klein.

Eldar Spielzug 5:
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Ich versuche ihn noch von den Missionszielen runter zu schießen und mir selber welche zu sichern, für die Sekundär Mission, schaffe es aber nicht mehr 2 DE's von 2 MZ's zu schießen.

Wir spielen noch eine 6. Runde in der nicht mehr viel passiert.

Am Ende verliere ich etwa 15/25 oder sowas.

Spiel 5

Im 5. und letzten Spiel durfte ich gegen Nils "Kinetize" Thoma mit Eldar Spielen. Gegen Nils durfte ich schon einmal spielen, mich würde also ein sehr sehr entspanntest 5. Spiel erwarten.


Seine Liste:
[1] Eldar (Combined Arms detachment, Primary detachment)
__- Imperial Armour 11
[2] Dark Eldar (Allied detachment)


---------- HQ (1 + 1) ----------


[1] Farseer (175 points)
- Shuriken Pistol, Singing Spear, Eldar Jetbike, The Spirit Stone of Anath'lan, Mantle of the Laughing God


[2] Court of the Archon (10 points)
- Lhamaeans


---------- Troops (2 + 1) ----------


[1] 5x Dire Avengers (200 points)
- Wave Serpent (Twin-linked Scatter Laser, Twin-linked Shuriken Catapults, Holo-fields)


[1] 3x Windrider Jetbike Squad (51 points)


[2] 5x Kabalite Warriors (105 points)
- Venom (Splinter Cannon)


---------- Elite (3 + 0) ----------


[1] 5x Fire Dragons (245 points)
- Wave Serpent (Twin-linked Scatter Laser, Twin-linked Shuriken Catapults, Holo-fields)


[1] 5x Fire Dragons (245 points)
- Wave Serpent (Twin-linked Scatter Laser, Twin-linked Shuriken Catapults, Holo-fields)


[1] 5x Fire Dragons (245 points)
- Wave Serpent (Twin-linked Scatter Laser, Twin-linked Shuriken Catapults, Holo-fields)


---------- Fast Attack (0 + 1) ----------


[2] Razorwing Jetfighter (140 points)
- Disintegrator Cannons, Splinter Cannon, 4x Monoscythe Missile


---------- Heavy Support (2 + 1) ----------


[1] Warp Hunter (160 points)
- Twin-linked Shuriken Catapults, Holo-field


[1] Warp Hunter (160 points)
- Twin-linked Shuriken Catapults, Holo-field


[2] Ravager (110 points)
- 3x Disintegrator Cannon


______________________________________________
1846 points

Unsere Mission:
Spiel 5
Mission: Pattsituation, Vernichte den Xenos
Anzahl Marker: 6
Aufstellungsart: Aufmarsch
Ich gewann den Wurf ums Aufstellen:
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Aufstellung Kinetize Eldar:
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Die Ini zockte er mir nicht, sodass ich anfing. Zero's Eldar Spielzug 1:
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Ich bewegte mich mit allem in Sicht/Schußreichweite. Links lies ich die Rächer aussteigen um das dortige MZ zu halten. Die linken Serpents richtete ich auf seinen Ravager aus um ein sicheres First Blood zu holen. Die beiden anderen Serpents richtete ich auf seinen Panzer Knubbel aus um dort ein wenig Schaden anzurichten. In der Psi Phase beschwor ich eine Einheit Dämonetten vor seine Linie um ihn 1. dazu zuwingen sein Feuer auf diese aufzuteilen und zweitens ihn in der Bewegung einzuschränken. Im Beschuss nahm ich den Ravager sicher raus, sowie einen Warp - Hunter.

Kinetize Eldar, Spielzug 1:
Wie erwartet stieg er mit seiner Einheit Rächer aus. Die Serpents bewegten sich nur ein wenig. Im Beschuss nahm er, wie erwartet die Dämonetten komplett raus sowie den rechten Serpent.

Zero's Eldar Spielzug 2:
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Beide Ritter schockten direkt vor seine Linie um Druck aufzubauen, die Falken ein wenig versteckt um mit ihren Impulsminen in der nächsten Runde Panzer zu knacken. Den Rest richtete ich ein wenig aus und bewegte ich nach vorne. In der Psi Phase beschwor ich erneut eine Einheit Dämonetten vor seine Linie. Im Beschuss brachte ich den zweiten Warp Hunter zum Ausweichen, und nahm hier und da einen RP an den Serpents.

Kinetize Eldar, Spielzug 2:
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Sein Flieger kam rein. Alle Feuerdrachen stiegen aus um die Ritter zu grillen. In der Psi Phase beschwor er eine Einheit Dämonetten. Im Beschuss nahm er mir einen Ritter raus sowie ein paar Dämonetten und einen Falken rechts.

Zero's Eldar Spielzug 3:
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Ich sprang mit dem Ritter aggressiv nach vorne. Die Falken rechts sprangen auf seine Fahrzeuge zu, links die Falken auf die Venom zu und die drei verbleibenden Dämonetten bewegten sich an einen weiteren Serpent zu. Sein zweiter Warphunter fiel im Beschuss. In der NK Phase fiel der Rächer Serpent, der mittlereste verlor einen RP, und die Venom wurde ebenfalls rausgenommen.

Kinetize Eldar, Spielzug 3:
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Er bewegte sich mit allem ein bisschen um den zweiten Ritter auszuschalten, was ihm auch gelang. Dazu schaltete er die Falken rechts, sowie die 3 Dämonetten aus.

Zero's Eldar Spielzug 4:
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Erneutes ausrichten auf seine Linien, ein wenig Bewegung hier und da. Im Beschuss nahm ich seine Dämonetten komplett raus, ein paar Feuerdrachen und brachte beide Serpents in seiner Ecke zum jinken.

Kinetize Eldar, Spielzug 4:
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Er bewegte sich noch ein wenig, so um noch so viele Killpoints wie möglich zu holen. Im Beschuss geschah jedoch kaum etwas.

Zero's Eldar Spielzug 5:
Ich bewegte mich nochmal ein wenig um möglichst viele Killpoints zu sichern, nahm ihm dabei auch noch 2 weitere Serpents raus.

Kinetize Eldar, Spielzug 5:
Nenneswertes geschah nicht mehr. Wir würfelten und das Spiel endete.. ich zog die besseren Karten, an KP hatten wir etwa gleich viele, sodass es ein 26 zu 18 oder sowas wurde.


Am Ende durfte ich mich dann mit Platz 21 von 39 zufrieden stellen.





 

Vergangenes Wochenende war es also wieder soweit, das nächste Warhammer 40.000 Turnier wurde bestritten, mit dabei hatte ich natürlich meine Eldar, gespielt nach dem Codex Eldar:Craftworlds.


Kombiniertes Kontingent: Eldar
*************** 2 HQ ***************
Farseer, Eldar-Jetbike, Kriegsherr
+ Shurikenpistole, Runenspeer -> 5 Pkt.
- - - > 120 Punkte


Farseer, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Bruchstück von Anaris -> 40 Pkt.
- - - > 155 Punkte


*************** 2 Standard ***************
3 Windriders, 3 x sync. Shurikenkatapult
- - - > 51 Punkte


3 Windriders, 3 x sync. Shurikenkatapult
- - - > 51 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************
3 Kampfläufer, 6 x Impulslaser
- - - > 180 Punkte


3 Kampfläufer, 6 x Impulslaser
- - - > 180 Punkte


Wraithlord, 2 x Flammenwerfer, Geistergleve, 2 x Laserlanze
- - - > 165 Punkte


Seer Council: Eldar
*************** ***************
Eldrad Ulthran
- - - > 195 Punkte


Farseer
+ Shurikenpistole, Runenspeer, Seelenstein von Anath'lan -> 20 Pkt.
- - - > 120 Punkte


Warlock Conclave
+ Warlock, Hagun Zar -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar -> 35 Pkt.
- - - > 315 Punkte


Aspect Host: Eldar
*************** 3 Sturm ***************
6 Swooping Hawks, Exarch, Laserblaster
- - - > 106 Punkte


6 Swooping Hawks, Exarch, Laserblaster
- - - > 106 Punkte


5 Warp Spiders, Exarch, Monofilamentschleuder
- - - > 105 Punkte





Gesamtpunkte Eldar : 1849


Spiel 1 durfte ich gegen Lorenzo "Flankenheinrich" Hamberger mit einem Dark Eldar/ Eldar mix Spielen.


Seine Liste:
Kombiniertes Kontingent: Dark Eldar
*************** 1 HQ ***************

Succubus
- Archite Glaive
- Schattenpistole
- Portalfokus
- - - > 145 Punkte

Court of the Archon

- 1 x Sslyth
+ Venom
- Splitterkanone
- - - > 90 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Kabalite Trueborn
5 Kabalite Trueborn
- 4 x Schattenkatapult
+ Venom
- Splitterkanone
- - - > 180 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Venom
- Splitterkanone
- - - > 105 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Venom
- Splitterkanone
- - - > 105 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
8 Kabalenkrieger
+ Raider
- Schattenlanze
- Nachtfeld
- Splitterwaffen-Vorrat
- - - > 154 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

Scourges
5 Scourges
- 4 x Schattenlanze
- - - > 160 Punkte

Razorwing Jetfighter
- 2 x flügelmontierte Schattenkanone
- Synchronisiertes Splittergewehr
- 1 x Schnitterfeldraketen
- 3 x Scherbenfeldraketen
- - - > 145 Punkte

Raider
- Schattenlanze
- - - > 60 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Ravager
- 3 x Schattenlanze
- Nachtfeld
- - - > 140 Punkte

Ravager
- 3 x Schattenlanze
- Nachtfeld
- - - > 140 Punkte


*************** 1 Befestigung ***************

Imperiale Bastion
- Voxrelais
- - - > 95 Punkte

Kombiniertes Kontingent: Eldar

*************** Aspect Host ***************

5 Feuerdrachen
- Exarch
- - - > 120 Punkte


5 Warpspinnen
- Exarch
- Monofilamentschleuder
- - - > 105 Punkte

5 Warpspinnen
- Exarch
- Monofilamentschleuder
- - - > 105 Punkte


Gesamtpunkte Eldar : 1849


Unsere gespielte Mission:


Das Spielfeld mit Nachtkampf in Runde 1:
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Er gewann den Wurf um die Aufstellung und stellte auf:
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Aufstellung Eldar:
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Spielzug 1 Dark Eldar / Eldar:


Er bewegt sich mit allem außer Reichweite meiner Kampfläufer, stellt sich im Gegenzug jedoch auch recht weit außer Reichweite, sodass hier nicht viel passiert.


Spielzug 1 Eldar:
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Ich bewege mich leicht nach vorne, die Kampfläufer wollen die Warpspinnen aufs Korn nehmen. Der Rat bewegt sich nur leicht nach vorne. Im Zaubern klappen alle Psi Kräfte (Unsichtbarkeit/Gunst usw.) nur das Gate of Infinity kommt nicht, sodass die 13 Herrschaften hinten bleiben.


Spielzug 2 Dark Eldar / Eldar:
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Aus der Reserve kommt sein Flieger eine Venom und ein Raider. Er zieht soweit alles nach vorne und nimmt mir im Beschuss den Phantomlord und die 3 schwarzen Kampfläufer raus. Den gelandeten Raider boostet er an ein MZ in meiner Aufstellungszone.
Spielzug 2 Eldar:


Ich lasse 2x Falken in der Nähe seiner Bastion schocken und 1x Bikes kommen. Mein Rat bewegt sich erneut nur leicht nach vorne, die Kampfläufer ziehe ich auch nur leicht vor um auf seinen Flieger zu schießen. An wichtigen Psi Kräften bekomme ich auch alles durch, außer Gate of Initiy, das bannt er mir diesesmal... Im Beschuss nehme ich den Raider in meiner Aufstellungszone raus, die Einheit im inneren wird gepinnt.


Spielzug 3 Dark Eldar / Eldar:


Sein letzter Raider mit Feuerdrachen/Succubus schockt hinter meine Kampfläufer. Der Flieger bewegt sich raus. Der Rest bewegt sich leicht nach vorne bzw. sichert sich bei ihm die Missionsziele. Die zweite Einheit Kampfläufer wird von den Feuerdrachen zerschossen. Desweiteren nimmt er mir 5 Kriegsfalken aus einem, 2 aus dem anderen Trupp.


Eldar Spielzug 3:
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Zunächst erreichen die Warpspinnen das Spiel, die zweite Einheit Bikes lässt immer noch auf sich warten. Die 4 Falken lasse ich an den nächsten Ravagar fliegen, den Exarchen des anderen Trupps flieg zwischen die beiden Venoms, die sich recht nah an meiner Aufstellungszone befinden. Im Beschuss geschieht nicht viel, im NK nehme ich ihm aber den Ravager raus.


Spielzug 4 Dark Eldar/ Eldar:
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Sein gepinnter Trupp bewegt sich auf meinen Rat zu, ebenso die Feuerdrachen samt Succubus. Im Beschuss nimmt er mir die Warpspinnen und die letzten Falken raus. Im NK charged seine EInheit meinen Rat, wird aber mächtig verprügelt und ausgeschaltet.


Spielzug 4 Eldar:
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Mein Rat bewegt sich auf die Drachen samt Succubus zu um ihm noch irgendwie den Warlord auszuschalten. Desweiteren kommen meine zweite Einheit Jetbikes, diese lasse ich aber an dem MZ in meiner Aufstellung Aufgrund einer gezogenen Karte. Im Beschuss und NK nehme ich die Einheit Drachen raus und seine Succubus flieht aus dem NK.


Spielzug 5 Dark Eldar/ Eldar:
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Die ganzen Panzer bewegt er so, dass er Missionsziele erfüllt. Im Beschuss nimmt er mir noch die Einheit Bikes raus.
Spielzug 5 Eldar:
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Ich bewege den Rat so, dass ich einen Multi Charge auf alle 3 Fahrzeuge hinbekomme um noch Sekundäre Missionspunkte zu holen. Im Nk schalte ich leider nur die Venom und den Raider, nicht jedoch den Ravager aus.


Hiernach beenden wir das Spiel und zählen aus. Primär gewinne ich ganz knapp mit 6:2, dafür holt er Sekundär und Tertiär, sodass ich das Spiel 6:14 verliere.
 
Spiel 2

In Spiel 2 durfte ich gegen Jerome "Eleco" Zaloga mit Orks ran.


Seine Liste:

Kombiniertes Kontingent: Orks (Hauptkontingent)
*************** 3 HQ ***************
Warboss, Megarüstung
+ Sync. Wumme, Energiekrallä, Da Lucky Stikk -> 25 Pkt.
- - - > 125 Punkte

Painboy
- - - > 50 Punkte

Warboss, Megarüstung
+ Sync. Wumme, Energiekrallä -> 0 Pkt.
- - - > 100 Punkte

*************** 2 Elite ***************
10 Kommandoz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt.
- - - > 135 Punkte

Boss Snikrot
- - - > 60 Punkte

3 Gargbosse
+ Battlewagon -> 110 Pkt.
- - - > 230 Punkte

*************** 6 Standard ***************
12 Boyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt.
+ Trukk, Bazzukka -> 30 Pkt.
- - - > 137 Punkte

12 Boyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt.
+ Trukk, Bazzukka -> 30 Pkt.
- - - > 137 Punkte

12 Boyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt.
+ Trukk, Bazzukka -> 30 Pkt.
- - - > 137 Punkte

12 Boyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt.
+ Trukk, Bazzukka -> 30 Pkt.
- - - > 137 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 35 Punkte

15 Boyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt.
- - - > 125 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
1 Killakopta, 1 x Sync. Bazzukka
- - - > 30 Punkte

1 Killakopta, 1 x Sync. Bazzukka
- - - > 30 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
3 Mek Gunz, 3 x Lobba, 2 x Munigrot
- - - > 60 Punkte

15 Lootas
- - - > 210 Punkte

Battlewagon
- - - > 110 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 1848

Unsere Mission:
Spiel 2
Aufstellungsart: Aufmarsch
Primär: Das Relikt „Ewiger Krieg“ (Besondere Regeln, s.o.)
Sekundär: Kriegsbeute „Mahlstrom des Krieges“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Grubenkönig (Besondere Regeln, s.o.) und Vernichtung.


Erster Abschuss (tertiäre Mission):
Das Missionsziel „Erster Abschuss“ kann im selben Spielzug ausgeglichen werden.


Grubenkönig (tertiäre Mission):
Du erhältst 1 Siegpunkt, wenn Du am Ende des Spiels mehr punktende Einheiten im Umkreis von 6“ um die Schlachtfeldmitte besitzt, als Dein Gegner. Eine Einheit befindet sich im 6“ Umkreis um die Schlachtfeldmitte, wenn mindestens ein Modell weniger als 6“ von der Mitte entfernt ist. Bei Fahrzeugen zählt der Rumpf des Fahrzeuges.
Das Spielfeld:
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Er gewann den Wurf um das Aufstellen:
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Aufstellung Eldar:
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Ganz gemein wie ich war, stahl ich ihm die Initative und durfte beginnen:
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Da ich mich aus Angst zu viel Beschuss zu kassieren, recht defensiv aufgestellt habe, begann ich mich aus meiner Ecke links langsam heraus zu bewegen. 1x Kriegsfalken lies ich Aufsteigen, die andere Einheit nahm rechts das Missionsziel ein. In der Psi Phase schaffe ich soweit alle wichtigen Psi Kräfte (Gunst/Unsichtbarkeit) und schaffe einen großen Eldritsch Storm links auf seinen Kampfpanzer zu wirken. Der erzeugte Volltreffer nimmt ein paar Grotz mit, schüttelt diesen jedoch nur durch. Im Beschuss des Phantomlords passiert nichts, die Kampfläufer nehmen dafür einen Pickup raus.


Orks Spielzug 1:
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Der Kampfpanzer bewegt sich vor, die enthaltenen Orks steigen aus. Aus irgendeinem unerklärlichen Grund, denkt er, der Phantomlord sei den Läufern angeschlossen und legt auf diese an. Im Beschuss nimmt er einen raus. Da er an sein Primärziel nicht mehr rankommt verpufft sein Angriff.


Eldar Spielzug 2:




Die in Reserve gelassenen Kampfläufer und Warpspinnen sowie Bikes kommen. Die flankenden Läufer kommen leider auf der rechten Seite. Die Einheit Kriegsfalken rechts, lasse ich aufsteigen. Die zuvor aufgestiegenen Falken landen vor den Lootaz und nehmen mit ihrem Granatenregen 3 oder 4 der Orks raus. In der Psi Phase gelingt erneut alles, jedoch nichts wichtiges eigentlich. Im Beschuss nehme ich den ausgestiegenen Orktrupp samt Waaaghboss raus, sowie ein paar Lootaz.


Orks Spielzug 2:
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Er bewegt sich auf die zuvor gelandeten Falken zu, sein zweiter Kampfpanzer bewegt sich auf das Council zu, um mit seinem Inhalt dieses zu chargen. Ansonsten bewegt er sich rechts mit den Orks auf die zuvor erschienen Kampfläufer zu. Mittig steigt sein Ork Trupp aus, um die dort erschienen Bikes auszuschalten. Im Beschuss nimmt er ein paar Falken raus, die daraufhin fliehen. Im NK charged sein Kriegsherr samt Trupp die Kampfläufer und schaltet diese aus, die Bikes und die übrig gebliebenen Falken werden ebenfalls im NK ausgeschaltet.


Eldar Spielzug 3:
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Meine Falken kommen aus der aktiven Reserve links an den GoblinsWir sind schon sehr weit fortgeschritten in der Zeit, sodass wir uns entscheiden nur noch die dritte Runde zu spielen. Mein Lord, Council und die Spinnen bewegen sich so, dass ich seinen Kriegsherr samt Trupp gut chargen/beschießen kann. Die Psikräfte schaffe ich auch soweit. Im Beschuss nehme ich ihm nur rechts die Orks raus und ein paar Goblins, leider fliehen diese nicht. Im NK charge ich seinen Warlordtrupp und nehme ihm einen Boss raus.


Orks Spielzug 3:




Er schnappt sich das Relikt und stellt noch eine Einheit dran. Ansonsten ist nur noch der NK mit seinem Warlrod wichtig, sodass wir nur noch diesen auswürfeln. Ich schalte ihm zwar alles bis auf den Kriegsherrn aus, jedoch bleibt er heroisch im NK stehen...


Wir zählen aus und kommen insgesamt auf ein 4:16 für ihn. Ich war leider viel zu lahmarschig, demnächst werden Listen erst ausgiebig getestet, anstatt blind damit auf Turniere zu fahren...



Spiel 3

Aufgrund der "schwachen" Leistungen in Spiel 1 und 2 befand ich mich am unteren Ende der Tabelle. Einerseits gut, da ich so das letzte Spiel des Tages entspannt angehen konnte, andererseits nicht so prickelnd, da damit mein Minimumziel (Top 10) recht weit außer Reichweite lag.


Ich traf auf Didier "ar-men29" Fünfrock-Dymowsk mit seinen Orks, ein wirklich sehr sehr angenehmer Spieler:


Didier's Liste:
-WARBOSS-.................................................. ................................................13 5 Pkt
Warbike(25)-Glückstangä(25)-Energiekrallä(25)
-PAINBOY-.................................................. .................................................. .75 Pkt
Warbike(25)

-12 BOYZ-.................................................. .................................................. .137 Pkt
Boss mit Energiekrallä (35)- Trukk mit bazzukka(30)
-12 BOYZ-.................................................. .................................................. .137 Pkt
Boss mit Energiekrallä (35)- Trukk mit bazzukka(30)
-12 BOYZ-.................................................. .................................................. .137 Pkt
Boss mit Energiekrallä (35)-Trukk mit bazzukka(30)
-10x GRETCHINS-.................................................. ...........................................35 Pkt

-13x Warbikers-.................................................. ...........................................269 Pkt
Boss mit Energiekrallä(35)
-13x Warbikers-.................................................. ...........................................269 Pkt
Boss mit Energiekrallä(35)

-12x Tankbustas-.................................................. ..........................................186 Pkt
Trukk mit bazzukka(30)

-12x Lootas-.................................................. ................................................16 8 Pkt
-12x Lootas-.................................................. ................................................16 8 Pkt
-Mek gunz-.................................................. .................................................. .84 Pkt
4x Schleuda-4x Munigrots(12)

-Aegislinie-.................................................. .................................................. .50 Pkt

TOTAL:............................................ .................................................. .........1850 Pkt

Unsere Mission:
Spiel 3
Aufstellungsart: Hammerschlag
Primär: Säubern und sichern „Mahstrom des Krieges“
Sekundär: Vernichte die Xenos „Ewiger Krieg“
Tertiär: Entscheidender Schlag (Besondere Regeln, s.o.) Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.


Entscheidender Schlag (tertiär Mission):
Du erhältst 1 Siegpunkt, wenn du die Einheit des Gegners zerstörst die am meisten Punkte kostet. Gibt es mehrere Einheiten mit demselben Punktwert, so entscheidet der Spieler der Einheit welche seine teuerste Einheit ist.
Das Spielfeld:
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Ich gewann den Wurf ums Aufstellen und stellte auf:
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Aufstellung Orks:
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Eldar Spielzug 1:
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Ich begann damit mich leicht zu bewegen und beide Falken Trupps in die aktive Reserve zu schicken. Mein erstes Ziel war es, die Lootaz rauszunehmen bzw. stark zu dezimieren, um mich dann geordnet zurück zu ziehen. In der Psi Phase gelang auch alles wichtige soweit, der große Eldritch Storm nahm jedoch nur 4 Lootaz aufgrund von Nachtkampf und Aegis raus. Im weiteren Beschuss wurde die Einheit doch stark reduziert und ich sprengte einen Pick Up. Die Lootaz flohen auch direkt mal.


Orks Spielzug 1:
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[/img]


Er bewegt alles nach vorne, die fliehenden Lootaz flohen weiter. Im Beschuss schoß er auf die Warpspinnen 3 oder 4 mal, wodurch diese mit ihrem Warpsprung recht weit zurück gezogen wurden. Im weiteren Beschuss nahm er rechts 2 der 3 Kampfläufer raus... Die Warpspinnen bekamen auch plötzlich panische Angst und begannen zu fliehen.


Eldar Spielzug 2:
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Zunächst flohen die Spinnen weiter. Die Falken landeten zwischen seinen Truppen um die Goblins rauszunehmen. Den Rat versuchte ich leicht zu manövrieren um mit Mentalem Duell eventuell seinen Warlord links rauszunehmen. In der Psi Phase wirkte ich erneut Unsichtbarkeit usw., nahm im Mentalen Duell jedoch nur den Doc raus, wodurch er kein FnP mehr hatte. Im Beschuss nahmen die Falken die Goblins raus und ein paar Orks, desweiteren dezimierte ich die Bikes links stark und nahm einen weiteren Pick Up raus.


Orks Spielzug 2:
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Er bewegte sich weiter nach vorne, jedoch nicht in Schlagreichweite zu meinem Rat. Der Pick Up mit den Bazuka Orks bewegte sich leicht vor um den Phantomlord rauszunehmen. Im Beschuss nahm er auch den Lord raus, der restliche Beschuss auf die Kampfläufer verpuffte jedoch in ihrem Schild und Gunst. Desweiteren nahm er 1x Kriegsfalken raus.


Eldar Spielzug 3:
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Die zweite Einheit Falken flog auf seinen vorletzten Pick Up zu, um diesen im NK auszuschalten. Ansonsten nur leichte Bewegung. In der Psi Phase gelang natürlich alles, im Beschuss dezimierte ich die linke Einheit Bikes auf Warlord + Boss. Rechts nahm ich den Pick Up raus und die Falken nahmen den letzten, mit den Bazuka Orks, im NK raus.


Orks Spielzug 3:
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Aufgrund von 20 Minuten Restspielzeit entschlossen wir uns dazu, hier nach das Spiel zu beenden.
Wir schauten, was noch wichtig war und spielten die letzten Dinge runter. Z.B musste er 3 Einheiten rausnhemen, schaffte aber nur 2, den letzten Kampfläufer aus dem rechten Trupp sowie die Falken.


Wir zählten aus und kamen auf ein 7:13. Leider schaffte ich es erneut nicht, die Stärke des Rates auszuspielen. Dank nicht erwürfeltem Gate of Infinity, musste ich auch recht defensiv Agieren.


Spiel 4

Im vorletzten Spiel durfte ich auf die Söhne Dorn's des 30. Jahrtausend treffen, gespielt von Christian "nordy" Nordlohne.


Seine Liste:
HH Sigismund 20 - +++ HH Sigismund 20 (1850pts) +++

++ Legiones Astartes: Crusade Army List (Age of Darkness) (1850pts) ++

+ HQ (335pts) +

Legion Centurion (105pts) [Cataphractii Terminator Armour with Combi-bolter and Power Weapon, Solarite Power Gauntlet, Vigil Pattern Storm Shield]

Sigismund (230pts)

+ Troops (885pts) +

Legion Tactical Squad (315pts) [19x Legion Tactical Space Marines, Take an additional Chainsword or Combat Blade]
··Legion Tactical Sergeant [Artificer Armour, Power Fist]

Legion Tactical Squad (190pts) [9x Legion Tactical Space Marines]
··Legion Rhino Armoured Carrier [Dozer Blade]

Legion Tactical Squad (190pts) [9x Legion Tactical Space Marines]
··Legion Rhino Armoured Carrier [Dozer Blade]

Legion Tactical Squad (190pts) [9x Legion Tactical Space Marines]
··Legion Rhino Armoured Carrier [Dozer Blade]

+ Elites (420pts) +

Apothecarion Detachment (60pts)
··Legion Apothecary [Artificer Armour, Augury Scanner]

Contemptor-Mortis Dreadnought (180pts) [Two Kheres Pattern Assault Cannons]

Legion Rapier Weapons Battery (180pts)
··Legion Rapier Weapons Battery [Quad Mortar ('Thud Gun')]
··Legion Rapier Weapons Battery [Quad Mortar ('Thud Gun')]
··Legion Rapier Weapons Battery [Quad Mortar ('Thud Gun')]

+ Fast Attack (30pts) +

Tarantula Sentry Gun Battery (30pts) [Tarantula Sentry Gun]

+ Heavy Support (180pts) +

Legion Sicaran Battle Tank (180pts) [Dozer Blade, Lascannons]

+ Legion +

Legion Astartes [VII: Imperial Fists]


Unsere Mission:
Spiel 4
Aufstellungsart: Speerspitze (Spielfeldviertel - 12“ von der Mitte entfernt)
Primär: Vorherrschaft (Besondere Regeln, s.o.)
Sekundär: Kreuzzug „Ewiger Krieg“ (6 Marker)
Tertiär: Erster Abschuss, Entscheidender Schlag (Besondere Regeln, s.o.), Durchbruch und Vernichtung.




Vorherrschaft (primäre Mission oder sekundäre Mission)
Diese Mission ist an die gleichnamige Mission aus „Cities of Death“ angelehnt. Es gelten alle Missionsregel wie bei der „Mahlstrom des Krieges“-Mission „Säubern und sichern“. Jedoch ändern sich die Missionsziele. Es gibt nur die Missionsziele 11 bis 36. Die Ziele 41 bis 66 werden aussortiert. Auch Fraktionen mit eigenen Mahlstrommissionen nutzen die Standard-Missionsziele.
In dieser Mission dürfen vor dem Spiel keine 3 Karten abgeworfen werden (siehe Hausregeln).


Entscheidender Schlag (tertiär Mission):


Du erhältst 1 Siegpunkt, wenn du die Einheit des Gegners zerstörst die am meisten Punkte kostet. Gibt es mehrere Einheiten mit demselben Punktwert, so entscheidet der Spieler der Einheit welche seine teuerste Einheit ist.

Das Spielfeld:
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Er gewann den Wurf um die Aufstellung:
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Aufstellung Eldar:
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Space Marines Spielzug 1:
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Er zieht alles recht weit vor um in Schussreichweite zu gelangen. Im Beschuss geschieht jedoch nichts, ich verliere 2 Warlocks im Council durch Bolterfeuer.


Eldar Spielzug 1:


Zunächst begeben sich die Falken in die aktive Reserve. Ich bewege mich nach vorne um die gezogenen Missionsziele einzunehmen. Unsichtbarkeit usw. bekomme ich alles durch. Im Beschuss geschieht nicht viel, ich nehme einem Rhino 2 RP.


Space Marines Spielzug 2:


Er bewegt sich recht aggressiv vor um seine gezogenen Missionsziele zu sichern. Im Beschuss nimmt er dem Phantomlord 2 LP.


Eldar Spielzug 2:
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Beide Kampfläufer kommen, einmal links und einmal rechts. Die Falken lasse ich hinten an seinem Sicaran kommen, die Bikes flieg ich ins Heck der Rhinos um envetuell irgendwas zu verursachen. Psi überspringe ich mal solange, bis irgendwas spannened passiert... oh stimmt, ich schaffe Unsichtbarkeit nicht. Im Beschuss nehme ich beide Rhinos raus und den mittigen Trupp Dosen verkloppt mein Rat, bis auf einen der gelben Soldaten. Dieser flieht auch direkt mal, wodurch ich das Missionsziel gesichert bekomme.


Space Marines Spielzug 3:


Sein dicker Space Marine Trupp bewegt sich auf meinen Space Marine Trupp zu. Sein Trupp rechts in der Ruine steigt aus um auf die rechts erschienen Läufer anzulegen. Im Beschuss nimmt er beide Läufer Trupps raus und 1x Falken, bis auf den Exarchen... Im NK charged sein dicker Mob mein Council und verkloppt dieses gründlich... Ich fliehe, jedoch bleibe ich auf der Platte.


Eldar Spielzug 3:
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Mein Council sammelt sich. Ansonsten richte ich alles auf den dicken Marine Block aus. Die verbleibenden Falken fliegen an den Sicaran ran um diesen im NK rauszunehmen. Ich schaffe es jedoch nicht ihm gefährlichen Schaden zu machen, außer den Sicarian rauszunehmen.


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Hiernach ist das Spiel auch recht schnell erklärt. Er charged in seiner 4. Runde erneut das Council und nimmt es komplett raus, im weiteren verlauf werde ich getablet, sodass er alles an Punkten holt, außer das First Blood, welches mir noch ein 1:19 "gibt".


Das Spiel war ein recht interessantes. Ich wurde live Zeuge davon, was passiert, wenn 1x Unsichtbarkeit nicht durchkommt, dann wird das Council einfach verprügel/zerschossen.


Spiel 5

Im 5. und letzten Spiel traf ich auf Daniel "Pries7" Buntíc mit Space Marines. Es ging mir nur noch darum, nicht mit 5 Niederlagen nach Hause zu fahren, sodass ich nochmal versuchte alles zu geben!


Seine Liste:
[1] Space Marines (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent)
__- Imperial Armour 2
[2] Imperiale Ritter (Imperial Knight Detachment)


---------- Orden / Imperialer Ritter (1) ----------


[1] Iron Hands (0 Punkte)


---------- HQ (2) ----------


[1] Space Marine Ordensmeister (215 Punkte)
- Kriegsherr
- Meisterhafte Rüstung
- Nahkampfwaffe
__- Energiewaffe
____- Energie-Streitkolben
- Reliquie
__- Der Schild der Ewigkeit


[1] Scriptor (90 Punkte)
- Meisterschaftsgrad 2
- Servorüstung
- Boltpistole
- Psi-Waffe
__- Psi-Stab


[1] Techmarine (50 Punkte)
- Servoarm
- Bolter
- Boltpistole


---------- Standard (3) ----------


[1] 5x Taktischer Trupp (115 Punkte)
- Sergeant
__- Bolter
__- Boltpistole
- Schwere Waffe
__- Multi-melta
- Landungskapsel
__- Storm Bolter


[1] 5x Taktischer Trupp (115 Punkte)
- Sergeant
__- Bolter
__- Boltpistole
- Spezialwaffe
__- Meltagun
- Landungskapsel
__- Storm Bolter


[1] 5x Scouttrupp (70 Punkte)
- 4x Scharfschützengewehr
- Tarnmäntel
- Scout Sergeant
__- Scharfschützengewehr
__- Boltpistole


---------- Elite (1) ----------


[1] 5x Protektorgarde (205 Punkte)
- 4x Kombi-Flammenwerfer
- 4x Boltpistole
- Sergeant
__- Kombi-Flammenwerfer
__- Boltpistole
- Landungskapsel
__- Storm Bolter


---------- Unterstützung (2) ----------


[1] 3x Centurion-Devastortrupp (490 Punkte)
- 3x Hurricane-Boltersystem
- 3x Gravkanone
- Land Raider Redeemer




[1] Relic Whirlwind Scorpius (125 Punkte)


---------- Orden / Imperialer Ritter (1) ----------


[2] Paladinritter (375 Punkte)


______________________________________________


1850 Punkte




Unsere Mission:
Spiel 5
Aufstellungsart: Aufmarsch
Primär: Kein Kontakt „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Erkunden und sichern „Ewiger Krieg“ (Marker 1-2 = 2 Punkte, Marker 3-4 = 3 Punkte, Marker 5-6 = 4 Punkte)
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.

Das Spielfeld:
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Er gewann den Wurf ums Aufstellen:
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Aufstellung Eldar:
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Space Marines Spielzug 1:
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Es kamen zunächst mal zwei von drei Landungskapseln. Die Protektorgarde landete an meinem Lord, die andere Kapsel landete rechts vor den Falken/Warpspinnen. Ansonsten bewegte er nur den Ritter leicht vor und stieg mit den Cents/OM/Scriptor aus. Im Beschuss nahm er dem Lord 2 LP und legte mit dem Orbitalen Bombardement auf den Rat an und nahme 2 ganze Warlocks raus. Mittig nahm er 3 RP an den Kampfläufern.


Eldar Spielzug 1:


Da die Falken ja jetzt 18" fliegen flog ich rechts direkt mal auf 1" an den Ritter ran um ihm 4 Impulsminen dran zuheften. Mein Rat bewegte sich auf seine Cents zu, ebenfalls die beiden Einheiten Kampfläufer. Da ich weder Unsichtbarkeit/noch Gunst erwürfelt hatte, musste ich mit Mentalem Duell irgendwas ausrichten. Ich nahm auch direkt mal 2 Centurions damit raus. Im Beschuss fiel der letzte Centurion, rechts nahm ich die 5 Marines raus. Desweiteren wischte ich links die Landunskapsel, sowie die Protektorgarde auf, rechts nahm ich dem Ritter mit den Falken 4 RP.


Space Marines Spielzug 2:


Seine dritte Kapsel kam mittig in meiner Aufstellungszone. Im Beschuss geschah nicht all zuviel, er nahm einen Kampfläufer und noch je 1 RP an beiden Trupps raus.


Eldar Spielzug 2:
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Ich bewege mich auf seine restlichen Einheiten zu. Die verbleibenden Falken gingen in die Reserve. In der Psi Phase vertreibe ich die Scouts mit Terrify vom MZ. Im Beschuss nehme ich dem LR 2 RP und schalte 3 der zuvor erschienen 5 Marines aus. Die Warpspinnen schossen den Ritter zu klump. Ein hoch auf S6!


Space Marines Spielzug 3:
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Sein Landraider bewegte sich auf mein Council zu, die Scouts sammelten sich. Im Beschuss geschah soweit nichts spannened.


Eldar Spielzug 3:
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Ich koppelte die beiden Propheten auf Bike ab, der Rat bewegt sich auf den Raider zu. Die Spinnen springen in Richtung Whirlwind um diesen nächste Runde auszuschalten. Im NK schalte ich den LR mit dem Council aus.


Space Marines Spielzug 4:


Seine Scouts bewegen sich auf das MZ am Lord zu, anstatt den wichtigen Rennwurf zu meistern, schießt er lieber auf den Lord. Ansonsten nimmt er mir 3 von 4 Warpspinnen raus.


Eldar Spielzug 4:


Die Falken kommen an seinem Whirlwind runter, eröffnen ihr Feuer auf den OM und den Scriptor. In der Psi Phase duelliere ich mich mental mit dem Scriptor und bringe seinen Kopf zum platzen. Die Scouts werden zunächst von den Flammenwerfern des Lord gegrillt, ehe dieser jene im NK aufwischt. Ansonsten booste ich so mit den Bikes bzw. bewege mich so mit den Einheiten, dass er nächste Runde keine Karten ziehen kann.


Space Marines Spielzug 5:
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Sein OM bewegt sich auf die Bikes zu um sich in den NK zu retten. Im Beschuss nimmt er einen Falken mit dem Whirlwind raus und sich selbst einen RP, da die zweite Schablone auf diesen abweicht. Im NK verliert sein OM im Abwehrfeuer direkt 2 LP, ich verliere 2 Bikes, Unentschieden.


Eldar Spielzug 5:


Ich bewege mich auf alle Missionsziele, soweit ich das schaffe. Mein Council senkt zunächst den MW des Ordensmeister um -3, danach nutze ich terrify um ihn aus dem NK zu verscheuchen und letztendlich mit Mentalem Duell auszuschalten. Die Falken holen den Whirlwind im NK, die Landungskapseln sprenge ich auch, sodass ich ihn Table und in der Runde nochmal gut Karten erfülle.


Wir zählen alles aus und kommen auf ein 20:0 für mich.
In dem Spiel hab ich das erste mal wirklich mit Synergien der Psi Kräfte gearbeitet. In den 4 Spielen zuvor, hat der Rat nicht einmal seine Punkte reingeholt, hier hat er das Spiel fast alleine gewonnen.


Am Ende reichte dieser deutliche Sieg jedoch nur für den 37. von 48 Plätzen. Ich habe im letzten Spiel einfach gemerkt, das da jede menge Erfahrung mit der Liste fehlte... Ich denke unter strich hätte ich effektiver abschneiden können, jedoch hab ich auch gemerkt, dass so viel Fußlatscher einfach nicht mein Spielkonzept sind... sodass ich diese Liste nicht weiter verfolgen werde und wieder zurück zu MechEldar kehren will...
 
Es geht weiter mit dem nächsten Turnier Bericht.


WARHAMMER 40.000 IN. DEUTSCHE MEISTERSCHAFTEN 3. QUALIFING 2015

Zunächst einmal meine endgültige Liste:
Guardian Battlehost: Eldar (Hauptkontingent)
*************** 1 HQ ***************
Farseer, Eldar-Jetbike, Kriegsherr
+ Shurikenpistole, Runenspeer -> 5 Pkt.
- - - > 120 Punkte


*************** 3 Standard ***************
10 Guaridans, 1 x Laserlanze
- - - > 90 Punkte


10 Guaridans, 1 x Laserlanze
- - - > 90 Punkte


10 Guaridans, 1 x Laserlanze
- - - > 90 Punkte


*************** 1 Sturm ***************
1 Vyper, 1 x Shurikenkanone, 1 x Shurikenkanone, Geisterpfadmatrix
- - - > 60 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************
1 Kampfläufer, 2 x Shurikenkanone
- - - > 60 Punkte


2 Support Battery, 2 x Monofilamentweber
- - - > 60 Punkte


Seer Council: Eldar
*************** 3 HQ ***************
Farseer, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Runenspeer, Seelenstein von Anath'lan -> 20 Pkt.
- - - > 135 Punkte


Farseer, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Runenspeer -> 5 Pkt.
- - - > 120 Punkte


Warlock Conclave, Skyrunner
+ Warlock, Runenspeer -> 40 Pkt.
+ Warlock, Runenspeer -> 40 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar -> 35 Pkt.
- - - > 460 Punkte


Living Legends: Eldar
*************** 1 HQ ***************
Baharroth
- - - > 170 Punkte


Heroes of the Craftworlds: Eldar
*************** 1 HQ ***************
Autarch, Eldar-Jetbike, Banshee-Kampfmaske
+ Shurikenpistole, 1 x Fusionsstrahler, 1 x Impulslanze -> 20 Pkt.
- - - > 110 Punkte


Alliiertes Kontingent: Dark Eldar
*************** kein HQ ***************
Court of the Archon
, 1 x Lhamaean
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 75 Punkte


*************** 2 Standard ***************
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 105 Punkte


Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 105 Punkte




Gesamtpunkte Eldar : 1850



In Spiel 1 traf ich auf Roy "Jud4s_Priester" Krebs mit Tau:

Kombiniertes Kontingent: Sternenreich der Tau (Hauptkontingent)
*************** 2 HQ ***************
Commander
+ 2 x Raketenmagazin, Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium', Kommando-Kontroll-Modul, Reinflut-Engrammneurochip -> 85 Pkt.
- - - > 170 Punkte


Himmlischer
- - - > 50 Punkte


*************** 2 Elite ***************
XV104 Sturmflut , sync. Fusionsblaster, Ionenbeschleuniger, Frühwarn-Reaktivsystem
- - - > 190 Punkte


Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin -> 52 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin -> 52 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui -> 22 Pkt., 6 x Markiererdrohne
- - - > 198 Punkte


*************** 2 Standard ***************
6 Feuerkrieger
+ Teufelsrochen, Zwei Angriffsdrohnen, Störsystem -> 95 Pkt.
- - - > 149 Punkte


10 Kroot
- - - > 60 Punkte


*************** 2 Sturm ***************
1 Tetra
- - - > 35 Punkte


1 Tetra
- - - > 35 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
Dornenhai-Raketenpanzer, Zwei Angriffsdrohnen
- - - > 115 Punkte


*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- - - > 50 Punkte


Firebase Support Cadre: Sternenreich der Tau
*************** 1 Elite ***************
XV104 Sturmflut , sync. Fusionsblaster, Schwere Bündelkanone, Frühwarn-Reaktivsystem
- - - > 185 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************
XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem -> 70 Pkt.
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem -> 70 Pkt.
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem -> 70 Pkt., 5 x Raketendrohne
- - - > 270 Punkte


XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem -> 70 Pkt.
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem -> 70 Pkt.
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem -> 70 Pkt., 5 x Raketendrohne
- - - > 270 Punkte




Gesamtpunkte Tau : 1777
Hier und da hatte er noch etwas Ausrüstung.

Unsere Mission:
1. Spielrunde: Pattsituation
Aufstellung: Feindberührung​
Das Spielfeld:
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Er gewann den Wurf um die Seitenwahl sowie ums Aufstellen:
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Aufstellung Eldar:
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Die Initative klaute ich leider nicht, sodass er Anfing:
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Er bewegte sich sehr konzentriert. Bei meiner Aufstellung habe ich darauf geachtet, dass ich nur mit dem Phoenixkönig, sowie zwei normalen Warlocks in Reichweite stehe, um im Rat nicht zu viel Beschuss einstecken zu müssen. Im Beschuss nahm er zunächst mit dem Buffcommander/Krisis Trupp die zwei Standard Venoms raus, die HQ Venom (rot) wurde ebenfalls im Beschuss raus genommen. Im weitere Beschuss verlor der Rat zwei Warlocks, die 6 Raketen des Dornenhai steckte Baharroth weg.


Eldar Spielzug 1:
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Ich bewegte mich mit dem Rat nach vorne, zauberte die wichtigen Fähigkeiten und schoss im Beschuss mit den U-Plattformen einer Breitseite einen Lebenspunkt weg und die Markierer des vorderen Tetras, den zweiten Tetra brachte ich zum Jinken.


Tau Spielzug 2:


Zunächst erreichten seine Kroot das Schlachtfeld. Natürlich kamen sie direkt auf der Seite meiner U-Plattformen. Die Bewegung verlief dieses mal recht sporadisch, sodass er schnell in die Schussphase gelang. Hier schoss er quasi alles auf den Rat ab und nahm insgesammt zwei weitere Warlocks raus und Baharroth zwei Lebenspunkte.


Eldar Spielzug 2:
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Meine ganzen Reserven erreichten das Spielfeld, außer der Kampfläufer. Den Rat zog ich weiter nach vorne. In der Psi Phase gelangen erneut die wichtigen Buff Fähigkeiten. Zusätzlich wirkte ich Terrify auf die Krisis samt Commander, welche auch direkt von der Platte flohen. Im Beschuss nahmen die linken Gardisten dem linken Sturmflut 4 LP. Desweiteren verloren einige Kroot ihr Leben. In der Nahkampfphase griff der Rat beide Breitseiten Teams an sowie den rechten Sturmflut. Hier kam die Diskussion auf, das ich doch eigentlich meine Formation nicht "Aufbrechen" darf. Ich war immer der Meinung das man im NK nicht die 2" einhalten musste, im Regelbuch habe ich diesbezüglich auch nichts gefunden gehabt, was meine Meinung Unterstütze, sodass ich nur die beiden Breitseiten angreifen konnte. Ich schaffte es immerhin eine Drohne auszuschalten, sodass ich den NK um eins gewann, er hielt die Moralchecks jedoch solide.


Tau Spielzug 3:


Er bewegte beide Sturmfluten leicht. Da er mit beiden meine Reserven abfing, fiel die Schussphase auch relativ knapp aus, sodass wir in den NK übergingen, in dem nichts passierte... Am Ende ließ ich mich Zurückfallen, was auch klappte.


Eldar Spielzug 3:


Hier hatte ich noch 10 Minuten Spielzeit, wir einigten uns also darauf, dass wir nach meiner Runde das Spiel beenden würden. Somit machte ich nur noch die wichtigen Dinge. Baharroth bewegte sich rechts neben die oberen Breitseiten, mein Kriegsherr mittig zwischen beide Einheiten, ebenfalls der Autarch. Der Rat bewegte sich nach unten zu den beiden Tetras um das dortige Missionsziel einzunehmen. In der Psi Phase Kreischte ich zwei Drohnen aus dem oberen Breitseiten Trupp, dazu Verdammte ich seinen Dornenhai. Im Beschuss nahm ich dem Dornenhai einen RP. Dann Griff Baharroth von rechts die Breitseiten an, haute auch zwei Drohnen um. Der Autarch nahm sich den Dornenhai vor und nahm diesen raus, sodass ich das Missionziel hielt. Der Rat schaffte es leider nicht beide Tetras vom dortigen Missionsziel runter zuhauen.


Wir zählten aus und kamen auf ein 16:4 für ihn. Leider hab ich hier und da etwas den Fokus verloren und mich zu sehr auf das Ausschalten seiner Breitseiten fixiert, anstatt die Missionskarten zu erfüllen. Desweiteren hätte ich die Venoms samt Inhalt auch besser in Reserve behalten, so hab ich ihm das Firstblood geschenkt und keinen einzigen Schuss mit diesen abgegeben. Auch die Bewegung des Rates war eher suboptimal. Ich hätte in der ersten Runde mit dem Rat direkt vor seine Breitseiten Boosten müssen , naja sei es drum, nur aus solchen Spielen lernt man am meisten!




Spiel 2

Im zweiten Spiel ging es gegen Andre "TheHoff" Hellmann mit einer Drop Pod Liste:


Alliiertes Kontingent: Blood Angels
*************** 1 HQ ***************
Sanguinary Priest
+ Kettenschwert -> 0 Pkt.
- - - > 60 Punkte


*************** 2 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter, Schwerer Flamer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 205 Punkte


Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter, Schwerer Flamer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 205 Punkte


*************** 1 Sturm ***************
Drop Pod, Sturmbolter
- - - > 35 Punkte


Kombiniertes Kontingent: Space Marines (Hauptkontingent)
*************** 1 HQ ***************
Orden:, Ultramarines


Scriptor-Magister Tigurius
- - - > 165 Punkte


*************** 1 Elite ***************
Protektorgarde-Trupp
5 Veteranen, 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Bolter, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 155 Punkte


*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 195 Punkte


Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 195 Punkte


Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 195 Punkte


*************** 2 Sturm ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines, 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 95 Punkte


Sturmtrupp
5 Space Marines, 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 95 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
Centurion-Devastortrupp
3 Centurionen, 3 x Hurricane-Bolter, 3 x Gravkanone und Gravverstärker, Omniskop
- - - > 260 Punkte




Gesamtpunkte Space Marines : 1860

Ungefähr so sah seine Liste aus.


Unsere Mission:
2. Spielrunde: Kriegsbeute
Aufstellung: Hammerschlag

Das Spielfeld:
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Er gewann den Wurf ums Aufstellen und stellte natürlich nichts auf.


Aufstellung Eldar:
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Er gab mir den ersten Zug sodass ich anfing:
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Ich bewegte mich mit allem nach vorne um so viele Marker wie möglich streitig zu machen. In der Psi Phase zauberte ich natürlich die wichtigen Fähigkeiten auf den Rat und gab an ihn ab.


Space Marines Spielzug 1:
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Es kamen die beiden Taktischen Trupps der Blood Angels mittig in der Ruine, die Protektorgarde links, die Centurions in der anderen Ruine und ein Sturmtrupp am Ende der Kante. Im Beschuss legte er eine Venom lahm, die HQ Venom brachte er zum Jinken, zerstörte den Kampfläufer und schoss aus dem violleten Gardisten Trupp einige Eldar raus.


Eldar Spielzug 2:
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Ich bewegte mich in die Ruine vor mir um so viele Marines wie möglich daraus zu holen. In der Psi Phase Kreischte ich einige um und versuchte drei Einheiten mit Terrify zum flüchten zu bringen, dies gelang jedoch nicht. Im Beschuss nahm ich hier und da ein paar Marines raus und im NK die mittige Landungskapsel.


Space Marines Spielzug 2:
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Die restlichen 4 Kapseln kamen. Im Beschuss musste er sein ganzes Feuer aufteilen um zwei Venoms auszuschalten, die ihm die Karte Vorherrschaft verweigerten. Gefühlt mit dem letzten Bolter Schuss schaffte er es die Venoms zu zerstören.


Eldar Spielzug 3:


Hier gab es wieder nur noch knapp 10 Minuten Spielzeit, sodass wir uns nur noch die wichtigen Dinge anschauten. Jedoch lag er dank der Vorherschaft schon soweit vorne, dass ich da nicht mehr dran kommen würde...


Wir zählten also aus und kamen auf ein klares 0:20 für Andre.


In dem Spiel ist mir aufgefallen wie wichtig OS bei Standard Einheiten ist. Desweiteren hätte ich mit dem Rat in Runde 1 erneut Boosten sollen und so 1-2 weitere Missionsziele zustellen müssen.



Spiel 3

Im dritten und letzten Spiel durfte ich gegen Felix Achtner antreten. Bereits auf dem letzten Turnier in Dillenburg sahen wir uns in Runde 3. Dieses mal spielte er eine Skitari/Tau Armee, von der ich leider absolut keine Ahnung habe was er genau drin hatte...


Unsere Mission:
Spielrunde: Säubern und Sichern
Aufstellung: Aufmarsch​

Ich gewann den Wurf ums Aufstellen:
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Aufstellung Skitari:
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Die Ini klaute er mir nicht, sodass ich Anfing:
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Ich zog den Rat nach vorne und bewegte die Venoms in Sichtreichweite zu den Feuerkriegern links. In der Psi Phase schaffte ich alles, in der Schussphase boostete ich mit dem Rat direkt vor die Feuerkrieger/Läufer. Im Beschuss nahm ich links einige Feuerkrieger raus.


Skitari Spielzug 1:
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Er bewegte sich leicht. Der Tau Hammerhai links bewegte sich oben auf das Gebäude. Im Beschuss nahm er mir die HQ-Venom und eine Standard Venom raus. Im NK griffen die Läufer rechts meinen Rat an, ich Schlug einen Kaputt, er machte mir nichts. Anschließend lies ich mich zurückfallen.


Eldar Spielzug 2:
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Der Rat bewegte sich leicht. Ich zog die Eldar Karte, die mir Punkte gibt wenn ich mit Eldar Einheiten erfolgreich etwas angreife, somit trennte ich den Autarchen und den Phoenixkönig ab. Der Rest meiner Armee bewegte sich nur leicht. Im Beschuss nahm ich den Feuerkrieger Trupp komplett raus und einen seiner Linken Läufer, ein zweiter verlor einen RP. Im NK machte ich etwas total Dummes... anstatt einen Multicharge mit dem Rat zu machen greife ich mit diesen nur die Feuerkrieger an, der Autarch greift alleine die Läufer an und der König greift ebenfalls die Feuerkrieger an. Mein Autarch macht nichts und wir mit S10 verprügelt... dafür wische ich die Feuerkrieger auf.


Skitari Spielzug 2:


Er bewegt sich nur leicht. Im Beschuss nimmt der die letzte Venom raus und nimmt dem Kampfläufer einen RP.


Eldar Spielzug 3:


Der Rat bewegt sich nun auf seine linke Flanke zu. In der Psi Phase schalte ich einige seiner Skitari aus, die links vor dem Gebäude stehen. Dann versetzte ich diese mit Terrify in Angst und schrecken und sie fliehen ins Gebäude. Im NK räume ich endlich die zwei verbleibenden Läufer rechts auf.


Skitari Spielzug 3:
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Hier und da bewegt er sich. Rechts in meiner Ruine unten kommen 5 Geist Kampfanzüge geschockt, die ein paar Gardisten rausnehmen. Im weiteren Beschuss geschieht soweit nichts.




Ab hier lässt sich das Spiel auch relativ schnell erklären:
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Ich hole in drei weiteren Spielzügen alle seiner Modelle, außer einen Geist Kampfanzug. Dank Vorherrschaft gehe ich auch gut in Führung was die Karten angeht, sodass wir auszählen und auf ein 18:2 für mich kommen.

Am Ende durfte ich mich dennoch mit einem enttäuschenden 15. Platz von 17 Teilnehmern zufrieden geben...
 
Also die Berichte sind echt super und macht auch Spaß zu lesen, das was aber ziemlich nervt sind die großen Bilder, die das Laden verlängern und auch das Lesen umständlich machen. Klare Empfehlung für die Optik - Vorschaubilder, die dann zusammenhängend angeschaut werden können
Beispielsweise
Text Spielzug 1
Bilderserie Spiezug 1
Text Spielzug 2
etc...

Ansonsten Daumen hoch
 
Also die Berichte sind echt super und macht auch Spaß zu lesen
Ansonsten Daumen hoch

Danke für dein Feedback. Das spornt an auch hier weiter zu schreiben! 🙂

das was aber ziemlich nervt sind die großen Bilder, die das Laden verlängern und auch das Lesen umständlich machen. Klare Empfehlung für die Optik - Vorschaubilder, die dann zusammenhängend angeschaut werden können
Beispielsweise
Text Spielzug 1
Bilderserie Spiezug 1
Text Spielzug 2
etc...

Da muss ich dir leider "widersprechen". Ich persönlich hasse Vorschau Bilder und mag es lieber wenn die Bilder direkt erkenntlich sind. Das diese dann leider länger Laden nehme ich in Kauf. Ich hoffe dennoch du liest hier weiter. 😛

Aber sind eben unterschiedliche Meinungen

Genau so ist es und das ist auch gut so. Die Bilder sind auf der Tabletopwelt hochgeladen und hier nur verlinkt per img Code, es könnte daran liegen, dass es "etwas" länger dauert. 🙂