Hallo Chaoten.
Hier mal die Berichte zu meinen "Einstandsspielen" mit dem Chaos gegen Star Faces Imperium.
Um es kurz zu machen: Ich habe ziemlich einen drauf gekriegt. Aber lest selbst:
Armeegröße: 1500 Punkte
Krieger des Chaos gegen das Imperium
Teilnehmer:
Krieger des Chaos: Sir_Chris
Imperium: Star Face
Listen:
Krieger des Chaos:
Ich bedanke mich sehr bei Morr für die Hilfe bei der Liste... naja, eigentlich stammt alles von ihm 😀
Imperium:
Was lernen wir? Er kann nicht rechnen 😉
Zaubersprüche:
Imperium:
Feuersäule
Durchschlagende Feuerpfeile
Krieger des Chaos:
Flackerndes Feuer des Tzeench
Verrat des Tzeench
Teuflische Verwandlung
Spiel 1:
Szenario: Angriff bei Dämmerung!
Spielfeld:
Anhang anzeigen 142904
Imperium stellt zuerst auf! Kanone kommt zuerst auf seine rechte Flanke, die erste Musketiereeinheit in die Mitte, genauso wie das Luminarium. Die Höllenfeuer-Salvenkanone (HFSK) und die Ritter mitsamt Kriegerpriester und Großmeister an der linken Flanke. Die Demigreifen kommen auch ins Zentrum, die zweiten Musketiere an der linken Flanke und der Magier an der rechten Flanke mit der Kanone.
Anhang anzeigen 142906Anhang anzeigen 142905
Aufstellung der Chaoskrieger:
Alles im Zentrum bis auf die Hunde, diese gehen über die linke Flanke.
In der Vorhut-Bewegung ziehen die Barbarenreiter an die linke Flanke.
Anhang anzeigen 142907Anhang anzeigen 142909Anhang anzeigen 142911
Erster Spielzug:
Das Imperium beginnt!
Die Kanone geht 4‘‘ zur Seite, Rest rückt mehr oder weniger vor.
Anhang anzeigen 142963
Magiephase: 5+1, nichts kanalisiert.
Die Feuerpfeile auf die Barbaren werden gebannt, die Feuersäule kommt nicht durch. Durch Solheims Strahl der Erleuchtung tötet einen Chaoskrieger.
Es gibt keine Schussphase.
Krieger des Chaos:
Die Barbaren versuchen die Ritter in der Flanke anzugreifen, verpatzen aber ihren Angriff. Die benötigte 8 wird nicht gewürfelt. (Das wird mir noch öfters passieren!)
Der Todbringer hält seine Tobsucht im Zaum, der Rest marschiert vor.
Magiephase: 4+2 +1kanalisierten Energiewürfel.
Das Flackernde Feuer wird auf die Demigreifen gewirkt, die 4 Schüsse Stärke 4 richten aber gegen die Rüstung nichts aus. Das Luminarium besteht den Muttest durch die Verwandlung und der Verrat wird gebannt.
In der Schussphase tötet der Todbringer den Champion der Ritter, sonst passiert leider nichts, da die Ritter durch den Großmeister immun gegen Psychologie sind.
Die Segnung des Schreins auf die Barbaren wird von den Chaosgöttern nicht erhört.
Anhang anzeigen 142913Anhang anzeigen 142964
Zweiter Spielzug:
Imperium:
Die Ritter und die Demigreifen greifen gemeinsam die Barbaren an. Sonst gibt es keine große Bewegung.
Anhang anzeigen 142965Anhang anzeigen 142914
Magiephase: 4+4, nichts kanalsisiert.
Die Feuerpfeile töten drei der Hunde, welche in Panik durch die Barbarenreiter fliehen. Diese lässt das aber kalt. Die Feuersäule wird gebannt. Der Kriegerpriester bringt den Hammer des Sigmar durch, den Schild des Glaubens jedoch nicht. Der Strahl des Luminarium tötet wieder einen Chaoskrieger.
Anhang anzeigen 142966
Die Kanone versucht durch die Krieger den Magier auf Flugdämon zu erschießen. (Frage: Kann man schießen, wenn die Linie durch Einheiten im Nahkampf verläuft? - Antwort: NEIN, sie HC) Die Kugel landet auch erst auf dem Magier, scheitert aber am verwunden. Die Musketiere schaffen es nicht, die Chaoskrieger zu verwunden.
Im Nahkampf erschlägt der Großmeister einen Barbaren, diese richten nichts bei den Rittern und Demigreifen-Rittern an, da die Rüstungen zu stark sind. Danach erschlagen Demigreifen, Kriegerpriester und sämtliche Ritter insgesamt 9 Barbaren.
Die Barbaren fliehen über den Todbringer von der Platte, während die Ritter in diesen Überrennen. Die Demigreifen-Ritter fallen derweilen den Chaoskriegern in die Flanke und greifen auch den Zauberer an.
(Angsttest wurde am Anfang vergessen, ab der zweiten Runde dann gemacht, aber mit vorherigem verpatzten weiter gemacht!)
Anhang anzeigen 142967
Krieger des Chaos:
Die Barbarenreiter verpatzen einen Angriff auf die Kanone und traben ganze 2Zoll vor. Die Hunde sammeln sich immerhin.
Anhang anzeigen 142915
Magiephase: 6+3
Die Verwandlung richtet bei den Demigreifen nichts an, der Verrat des Tzeench lässt aber immerhin 5 Musketiere durch ihre eigenen Kameraden sterben. Das Flackernde Feuer wird gebannt.
Der Kriegsschrein erhöht die Stärke der Chaoskrieger.
Anhang anzeigen 142916
Im Nahkampf gegen den Todbringer schluckt der Großmeister seinen Stärketrank und tötet einen der Chaoszwerge. Die Ritter und Rosse töten zwei weitere Chaoszwerge und fügen dem Todbringer insgesamt 3 Lebenspunktverluste zu. Der Kriegerpriester bewirkt jedoch nichts, genauso wie der Todbringer, welcher daraufhin von der Platte flieht. Die Ritter orientieren sich neu in Richtung Meisterzauberer und Chaoskrieger.
Anhang anzeigen 142953
In diesem Nahkampf kämpft der Champion der Chaoskrieger gegen den Rittmeister in einer Herausforderung, kann aber nichts ausrichten. Im Gegenzug schaffen sowohl Demigreif als auch Rittmeister es nicht, den Chaoten zu verwunden. Dieser stirbt aber durch das Niedertrampeln.
Der AST und zwei Chaoskrieger töten gemeinsam den Standartenträger der Demigreifen (Einziges Modell im Kontakt), die Attacken des Meisterzauberers und des Flugdämons werden gerüstet.
Der letzte Demigreif und sein Ritter können nichts ausrichten. Das Niedertrampeln gegen den Meisterzauberer verursacht eine Wunde, diese wird durch das Glücksbringende Schild aber ignoriert.
Die Chaoskrieger formieren sich neu in Richtung der Demigreifen.
Dritter Spielzug:
Imperium:
Die Ritter greifen den Meisterzauberer in die Flanke an, die Musketiere sammeln sich wieder.
Anhang anzeigen 142954Anhang anzeigen 142955Anhang anzeigen 142956
Magiephase: 4+1
Der Hammer des Sigmar und der Schild des Glauben werden gebannt, die Feuerpfeile sind zu schwach und der Strahl wird gebannt.
Im Beschuss erschießt die Kanone einen der Barbarenreiter, die eine Verwundung der Musketiere gegen den Chaosschrein wird aber verhindert.
Im Nahkampf wird nun die Angst berücksichtigt.
Daher passiert in der Herausforderung des ASTs gegen den Rittmeister nicht viel, außer einem Lebenspunktverlust beim AST, wieder durch das Niedertrampeln durch den Demigreifen. Ansonsten sind Rüstungs- oder Rettungswürfe zu stark.
Die Rittereinheit tötet den Meistermagier, nachdem dieser dem Kriegerpriester nichts tun konnte.
Die Krieger fliehen und werden niedergeritten, die Demigreifen-Ritter halten sich zurück.
Anhang anzeigen 142917
Krieger des Chaos:
Endlich können die Barbarenreiter die Kanone angreifen, der Chaosschrein greift die Ritter in der Flanke an.
Letzterer will sich selber segnen (Geht das?), aber das Auge ist wieder geschlossen.
Anhang anzeigen 142957Anhang anzeigen 142918
Im Nahkampf wird die Kanone zerstört und die Barbarenreiter richten sich zur Kampflinie des Imperiums aus.
Der Schrein kann nichts ausrichten gegen die starken Rüstungen, wird aber auch nicht verletzt. Der Nahkampf endet unentschieden, woraufhin sich die Ritter neu formieren.
Anhang anzeigen 142919Anhang anzeigen 142958
Fünfter Spielzug:
Imperium:
Die Schützen und der Magier richten sich zu den Hunden und den Barbarenreitern aus, ebenso das Luminarium. Die Demigreifen reiten in ihre Richtung.
Anhang anzeigen 142960
Magiephase: 6+5
Die Feuerpfeile töten einen Barbarenreiter und die hohe Stufe der Feuersäule verbrennt zwei weitere sowie die letzten beiden Hunde. Der letzte Barbarenreiter wird dann noch vom Luminarium gegrillt. Nur der Hammer des Sigmar wird gebannt.
Im Nahkampf des Schreins gibt es keine Verwundungen, er verliert trotzdem und flieht. Die Ritter holen ihn ein und damit ist das Chaos vollständig vernichtet!
Anhang anzeigen 142921
Na schon mal nen toller Anfang 🙁
Fazit: Keine Ahnung... keinen Todbringer mehr!
Zweites Spiel:
Szenario: Schlachtreihe.
Die gleichen Listen und Zauber wie oben, d.h.
Imperium:
Feuersäule
Durchschlagende Feuerpfeile
Krieger des Chaos:
Flackerndes Feuer des Tzeench
Verrat des Tzeench
Teuflische Verwandlung
Aufstellung:
Anhang anzeigen 142922
Erster Spielzug:
Krieger des Chaos:
Die Barbarenreiter nutzen ihre Vorhutbewegung um sehr weit vorzuziehen. Auch der Rest rückt vor. Die Hunde suchen Deckung hinter dem Gemäuer.
Anhang anzeigen 142923
Magiephase: 6+4, einer kanalisiert
Das Flackernde Feuer auf die Demigreifen wird gebannt, genauso der Verrat auf die Musketiere. Die Teuflische Verwandlung tötet jedoch einen Musketier.
Der Todbringer schießt weit daneben und auch die Barbarenreiter verletzen keinen der Musketiere. Der Kriegsschrein segnet die Chaoskrieger mit einem höheren Mutwert.
Imperium:
Die Demigreifen versuchen den Meisterzauberer anzugreifen, dieser flieht jedoch.
Der Rest positioniert sich nicht sonderlich viel um.
Anhang anzeigen 142925
Magiephase: 6+4, Imperium kanalisiert einen EW
Durch die Feuerpfeile stirbt ein Barbarenreiter, die Feuersäule wird nicht gewirkt. Der Strahl der Erleuchtung tötet drei Barbaren.
In der Schussphase vernichten die Musketiere die Barbarenreiter bis auf einen und die beiden Kanonen töten zusammen nur zwei Chaoskrieger.
Zweiter Spielzug:
Krieger des Chaos:
Der letzte Barbarenreiter wird beim Angriff auf die HFSK vom Technikus erschossen. Die Krieger verpatzen ihren Angriff auf die Demigreifen um 1Zoll! Der Meisterzauberer sammelt sich aber.
Anhang anzeigen 142926
Magiephase: 6+4
Das flackernde Feuer auf die Demigreifen wird von der Bannrolle gebannt, die beiden anderen Sprüche auf die Musketiere von den Bannwürfeln.
In der Schussphase schafft es der Tobringer nicht, 5 der Ritter zu verwunden oder er scheitert an den Rüstungen.
Imperium:
Die Rittereinheit greift die Barbaren an, die Demigreifen reiten um die Chaoskrieger herum.
Anhang anzeigen 142962
Magiephase: 3+2, alle kanalisieren!
Die Feuerpfeile und der Strahl der Erleuchtung auf die Krieger werden beide gebannt, der Hammer des Sigmar wird aber erfolgreich gebetet. Das Schild des Glaubens jedoch nicht!
In der Beschussphase erleidet die Großkanone eine Fehlfunktion und darf 2 Runden nicht schießen. Die Musketiere und die HFSK erschießen zusammen 3 Krieger des Chaos.
Im Nahkampf erschlägt die Rittereinheit insgesamt 11 Barbaren, welche selbst wieder nichts gegen die Rüstungen ausrichten können.
Die Ritter überrennen in den Schrein, die Barbaren können aber entkommen.
Dritter Spielzug:
Krieger des Chaos:
Die Krieger schaffen es wieder nicht, einen erfolgreichen Angriff durchzuführen. Es fehlt wieder ein Zoll! Dafür greifen die Chaoshunde die Ritter in die Flanke an. Die Barbaren sammeln sich. Der Meisterzauberer fliegt tief in die gegnerische Zone hinein.
Anhang anzeigen 142927
In der Magiephase vernichtet der Verrat zwei Musketiere, die Verwandlung vernichtet die HFSK und das Flackernde Feuer auf die Demigreifen wird gebannt.
In der Schussphase verspeist der Todbringer lieber zwei der Chaoszwerge.
Im abschließenden Nahkampf werden dem Schrein drei Lebenspunktverluste zugefügt und ein Hund getötet. Den verdammten Rittern passiert natürlich nichts.
Anhang anzeigen 142928
Der Schrein wird eingeholt und die Ritter überrennen in die Barbaren, die sie ja schon kennen.
Hier mussten wir dann abbrechen, aber es sah stark nach einem weiteren Sieg für das Imperium aus.
Die bisherigen Siegpunkte:
Imperium: 14 Barbaren, Kriegsschrein, 5 Barbarenreiter, 1 Hund, 5 Chaoskrieger: 396 Punkte
Krieger des Chaos: 1 HFSK, Technikus, 3 Musketiere: 222 Punkte
Mein Fazit:
Keine Ahnung... kein Todbringer mehr. Sonst weiß ich nichts.
Was sagt ihr? Kritik an Liste, Spielweise, gehen rote Würfel gar nicht?
Hier mal die Berichte zu meinen "Einstandsspielen" mit dem Chaos gegen Star Faces Imperium.
Um es kurz zu machen: Ich habe ziemlich einen drauf gekriegt. Aber lest selbst:
Armeegröße: 1500 Punkte
Krieger des Chaos gegen das Imperium
Teilnehmer:
Krieger des Chaos: Sir_Chris
Imperium: Star Face
Listen:
Krieger des Chaos:
1 Kommandant: 325 Pkt. 21.6%
1 Held: 190 Pkt. 12.6%
4 Kerneinheiten: 599 Pkt. 39.9%
0 Eliteeinheit
2 Seltene Einheiten: 355 Pkt. 23.6%
*************** 1 Kommandant ***************
Meisterzauberer, Mal des Tzeentch
+ Lehre des Tzeentch
+ Markerschütterndes Brüllen
+ Tzeentchs Goldauge,
Glückbringender Schild
+ Flugdämon des Tzeentch
- - - > 325 Punkte
*************** 1 Held ***************
Erhabener Held, Mal des Tzeentch
+ Gunst der Götter,
Talisman der Ausdauer,
Drachenhelm
+ Armeestandartenträger
- - - > 190 Punkte
(Dargestellt durch den netten roten Chaoshelden!)
*************** 4 Kerneinheiten ***************
17 Chaoskrieger, Mal des Tzeentch, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Fluchstandarte
- - - > 362 Punkte
25 Chaosbarbaren, Mal des Slaanesh, Flegel, Musiker, Standartenträger
- - - > 147 Punkte
5 Chaoshunde
- - - > 30 Punkte
5 Chaosbarbarenreiter, Mal des Slaanesh, Schilde, Speere, Wurfspeere
- - - > 90 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Kriegsschrein des Chaos, Mal des Tzeentch
- - - > 150 Punkte
Todbringer
- - - > 205 Punkte
Insgesamte Punkte Krieger des Chaos : 1499
1 Held: 190 Pkt. 12.6%
4 Kerneinheiten: 599 Pkt. 39.9%
0 Eliteeinheit
2 Seltene Einheiten: 355 Pkt. 23.6%
*************** 1 Kommandant ***************
Meisterzauberer, Mal des Tzeentch
+ Lehre des Tzeentch
+ Markerschütterndes Brüllen
+ Tzeentchs Goldauge,
Glückbringender Schild
+ Flugdämon des Tzeentch
- - - > 325 Punkte
*************** 1 Held ***************
Erhabener Held, Mal des Tzeentch
+ Gunst der Götter,
Talisman der Ausdauer,
Drachenhelm
+ Armeestandartenträger
- - - > 190 Punkte
(Dargestellt durch den netten roten Chaoshelden!)
*************** 4 Kerneinheiten ***************
17 Chaoskrieger, Mal des Tzeentch, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Fluchstandarte
- - - > 362 Punkte
25 Chaosbarbaren, Mal des Slaanesh, Flegel, Musiker, Standartenträger
- - - > 147 Punkte
5 Chaoshunde
- - - > 30 Punkte
5 Chaosbarbarenreiter, Mal des Slaanesh, Schilde, Speere, Wurfspeere
- - - > 90 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Kriegsschrein des Chaos, Mal des Tzeentch
- - - > 150 Punkte
Todbringer
- - - > 205 Punkte
Insgesamte Punkte Krieger des Chaos : 1499
Imperium:
1 Kommandant: 207 Pkt. 13.8%
3 Helden: 285 Pkt. 19.0%
3 Kerneinheiten: 515 Pkt. 34.3%
2 Eliteeinheiten: 324 Pkt. 21.6%
2 Seltene Einheiten: 240 Pkt. 16.0%
*************** 1 Kommandant ***************
Grossmeister, Lanze
+ Schwert des schnellen Todes, Stärketrank
- - - > 207 Punkte
*************** 3 Helden ***************
Kampfzauberer, Upgrade zur 2. Stufe
+ Magiebannende Rolle
+ Lehre des Feuers
- - - > 125 Punkte
Meistertechnikus
+ Bündelmuskete
- - - > 75 Punkte
Kriegspriester
+ Schwere Rüstung, Schild
+ Schlachtross, Rossharnisch
- - - > 85 Punkte
*************** 3 Kerneinheiten ***************
10 Musketiere, Champion, Bündelmuskete
- - - > 110 Punkte
10 Musketiere, Champion, Bündelmuskete
- - - > 110 Punkte
10 Ordensritter, Lanzen, Ritter des Inneren Zirkels, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Banner der Eile
- - - > 295 Punkte
*************** 2 Eliteeinheiten ***************
3 Demigreifen-Ritter, Kavalleriehellebarden, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 204 Punkte
Großkanone
- - - > 120 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Höllenfeuer Salvenkanone
- - - > 120 Punkte
Luminarium des Hysh
- - - > 120 Punkte
Insgesamte Punkte Imperium : 1571
3 Helden: 285 Pkt. 19.0%
3 Kerneinheiten: 515 Pkt. 34.3%
2 Eliteeinheiten: 324 Pkt. 21.6%
2 Seltene Einheiten: 240 Pkt. 16.0%
*************** 1 Kommandant ***************
Grossmeister, Lanze
+ Schwert des schnellen Todes, Stärketrank
- - - > 207 Punkte
*************** 3 Helden ***************
Kampfzauberer, Upgrade zur 2. Stufe
+ Magiebannende Rolle
+ Lehre des Feuers
- - - > 125 Punkte
Meistertechnikus
+ Bündelmuskete
- - - > 75 Punkte
Kriegspriester
+ Schwere Rüstung, Schild
+ Schlachtross, Rossharnisch
- - - > 85 Punkte
*************** 3 Kerneinheiten ***************
10 Musketiere, Champion, Bündelmuskete
- - - > 110 Punkte
10 Musketiere, Champion, Bündelmuskete
- - - > 110 Punkte
10 Ordensritter, Lanzen, Ritter des Inneren Zirkels, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Banner der Eile
- - - > 295 Punkte
*************** 2 Eliteeinheiten ***************
3 Demigreifen-Ritter, Kavalleriehellebarden, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 204 Punkte
Großkanone
- - - > 120 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Höllenfeuer Salvenkanone
- - - > 120 Punkte
Luminarium des Hysh
- - - > 120 Punkte
Insgesamte Punkte Imperium : 1571
Zaubersprüche:
Imperium:
Feuersäule
Durchschlagende Feuerpfeile
Krieger des Chaos:
Flackerndes Feuer des Tzeench
Verrat des Tzeench
Teuflische Verwandlung
Spiel 1:
Szenario: Angriff bei Dämmerung!
Spielfeld:
Anhang anzeigen 142904
Imperium stellt zuerst auf! Kanone kommt zuerst auf seine rechte Flanke, die erste Musketiereeinheit in die Mitte, genauso wie das Luminarium. Die Höllenfeuer-Salvenkanone (HFSK) und die Ritter mitsamt Kriegerpriester und Großmeister an der linken Flanke. Die Demigreifen kommen auch ins Zentrum, die zweiten Musketiere an der linken Flanke und der Magier an der rechten Flanke mit der Kanone.
Anhang anzeigen 142906Anhang anzeigen 142905
Aufstellung der Chaoskrieger:
Alles im Zentrum bis auf die Hunde, diese gehen über die linke Flanke.
In der Vorhut-Bewegung ziehen die Barbarenreiter an die linke Flanke.
Anhang anzeigen 142907Anhang anzeigen 142909Anhang anzeigen 142911
Erster Spielzug:
Das Imperium beginnt!
Die Kanone geht 4‘‘ zur Seite, Rest rückt mehr oder weniger vor.
Anhang anzeigen 142963
Magiephase: 5+1, nichts kanalisiert.
Die Feuerpfeile auf die Barbaren werden gebannt, die Feuersäule kommt nicht durch. Durch Solheims Strahl der Erleuchtung tötet einen Chaoskrieger.
Es gibt keine Schussphase.
Krieger des Chaos:
Die Barbaren versuchen die Ritter in der Flanke anzugreifen, verpatzen aber ihren Angriff. Die benötigte 8 wird nicht gewürfelt. (Das wird mir noch öfters passieren!)
Der Todbringer hält seine Tobsucht im Zaum, der Rest marschiert vor.
Magiephase: 4+2 +1kanalisierten Energiewürfel.
Das Flackernde Feuer wird auf die Demigreifen gewirkt, die 4 Schüsse Stärke 4 richten aber gegen die Rüstung nichts aus. Das Luminarium besteht den Muttest durch die Verwandlung und der Verrat wird gebannt.
In der Schussphase tötet der Todbringer den Champion der Ritter, sonst passiert leider nichts, da die Ritter durch den Großmeister immun gegen Psychologie sind.
Die Segnung des Schreins auf die Barbaren wird von den Chaosgöttern nicht erhört.
Anhang anzeigen 142913Anhang anzeigen 142964
Zweiter Spielzug:
Imperium:
Die Ritter und die Demigreifen greifen gemeinsam die Barbaren an. Sonst gibt es keine große Bewegung.
Anhang anzeigen 142965Anhang anzeigen 142914
Magiephase: 4+4, nichts kanalsisiert.
Die Feuerpfeile töten drei der Hunde, welche in Panik durch die Barbarenreiter fliehen. Diese lässt das aber kalt. Die Feuersäule wird gebannt. Der Kriegerpriester bringt den Hammer des Sigmar durch, den Schild des Glaubens jedoch nicht. Der Strahl des Luminarium tötet wieder einen Chaoskrieger.
Anhang anzeigen 142966
Die Kanone versucht durch die Krieger den Magier auf Flugdämon zu erschießen. (Frage: Kann man schießen, wenn die Linie durch Einheiten im Nahkampf verläuft? - Antwort: NEIN, sie HC) Die Kugel landet auch erst auf dem Magier, scheitert aber am verwunden. Die Musketiere schaffen es nicht, die Chaoskrieger zu verwunden.
Im Nahkampf erschlägt der Großmeister einen Barbaren, diese richten nichts bei den Rittern und Demigreifen-Rittern an, da die Rüstungen zu stark sind. Danach erschlagen Demigreifen, Kriegerpriester und sämtliche Ritter insgesamt 9 Barbaren.
Die Barbaren fliehen über den Todbringer von der Platte, während die Ritter in diesen Überrennen. Die Demigreifen-Ritter fallen derweilen den Chaoskriegern in die Flanke und greifen auch den Zauberer an.
(Angsttest wurde am Anfang vergessen, ab der zweiten Runde dann gemacht, aber mit vorherigem verpatzten weiter gemacht!)
Anhang anzeigen 142967
Krieger des Chaos:
Die Barbarenreiter verpatzen einen Angriff auf die Kanone und traben ganze 2Zoll vor. Die Hunde sammeln sich immerhin.
Anhang anzeigen 142915
Magiephase: 6+3
Die Verwandlung richtet bei den Demigreifen nichts an, der Verrat des Tzeench lässt aber immerhin 5 Musketiere durch ihre eigenen Kameraden sterben. Das Flackernde Feuer wird gebannt.
Der Kriegsschrein erhöht die Stärke der Chaoskrieger.
Anhang anzeigen 142916
Im Nahkampf gegen den Todbringer schluckt der Großmeister seinen Stärketrank und tötet einen der Chaoszwerge. Die Ritter und Rosse töten zwei weitere Chaoszwerge und fügen dem Todbringer insgesamt 3 Lebenspunktverluste zu. Der Kriegerpriester bewirkt jedoch nichts, genauso wie der Todbringer, welcher daraufhin von der Platte flieht. Die Ritter orientieren sich neu in Richtung Meisterzauberer und Chaoskrieger.
Anhang anzeigen 142953
In diesem Nahkampf kämpft der Champion der Chaoskrieger gegen den Rittmeister in einer Herausforderung, kann aber nichts ausrichten. Im Gegenzug schaffen sowohl Demigreif als auch Rittmeister es nicht, den Chaoten zu verwunden. Dieser stirbt aber durch das Niedertrampeln.
Der AST und zwei Chaoskrieger töten gemeinsam den Standartenträger der Demigreifen (Einziges Modell im Kontakt), die Attacken des Meisterzauberers und des Flugdämons werden gerüstet.
Der letzte Demigreif und sein Ritter können nichts ausrichten. Das Niedertrampeln gegen den Meisterzauberer verursacht eine Wunde, diese wird durch das Glücksbringende Schild aber ignoriert.
Die Chaoskrieger formieren sich neu in Richtung der Demigreifen.
Dritter Spielzug:
Imperium:
Die Ritter greifen den Meisterzauberer in die Flanke an, die Musketiere sammeln sich wieder.
Anhang anzeigen 142954Anhang anzeigen 142955Anhang anzeigen 142956
Magiephase: 4+1
Der Hammer des Sigmar und der Schild des Glauben werden gebannt, die Feuerpfeile sind zu schwach und der Strahl wird gebannt.
Im Beschuss erschießt die Kanone einen der Barbarenreiter, die eine Verwundung der Musketiere gegen den Chaosschrein wird aber verhindert.
Im Nahkampf wird nun die Angst berücksichtigt.
Daher passiert in der Herausforderung des ASTs gegen den Rittmeister nicht viel, außer einem Lebenspunktverlust beim AST, wieder durch das Niedertrampeln durch den Demigreifen. Ansonsten sind Rüstungs- oder Rettungswürfe zu stark.
Die Rittereinheit tötet den Meistermagier, nachdem dieser dem Kriegerpriester nichts tun konnte.
Die Krieger fliehen und werden niedergeritten, die Demigreifen-Ritter halten sich zurück.
Anhang anzeigen 142917
Krieger des Chaos:
Endlich können die Barbarenreiter die Kanone angreifen, der Chaosschrein greift die Ritter in der Flanke an.
Letzterer will sich selber segnen (Geht das?), aber das Auge ist wieder geschlossen.
Anhang anzeigen 142957Anhang anzeigen 142918
Im Nahkampf wird die Kanone zerstört und die Barbarenreiter richten sich zur Kampflinie des Imperiums aus.
Der Schrein kann nichts ausrichten gegen die starken Rüstungen, wird aber auch nicht verletzt. Der Nahkampf endet unentschieden, woraufhin sich die Ritter neu formieren.
Anhang anzeigen 142919Anhang anzeigen 142958
Fünfter Spielzug:
Imperium:
Die Schützen und der Magier richten sich zu den Hunden und den Barbarenreitern aus, ebenso das Luminarium. Die Demigreifen reiten in ihre Richtung.
Anhang anzeigen 142960
Magiephase: 6+5
Die Feuerpfeile töten einen Barbarenreiter und die hohe Stufe der Feuersäule verbrennt zwei weitere sowie die letzten beiden Hunde. Der letzte Barbarenreiter wird dann noch vom Luminarium gegrillt. Nur der Hammer des Sigmar wird gebannt.
Im Nahkampf des Schreins gibt es keine Verwundungen, er verliert trotzdem und flieht. Die Ritter holen ihn ein und damit ist das Chaos vollständig vernichtet!
Anhang anzeigen 142921
Na schon mal nen toller Anfang 🙁
Fazit: Keine Ahnung... keinen Todbringer mehr!
Zweites Spiel:
Szenario: Schlachtreihe.
Die gleichen Listen und Zauber wie oben, d.h.
Imperium:
Feuersäule
Durchschlagende Feuerpfeile
Krieger des Chaos:
Flackerndes Feuer des Tzeench
Verrat des Tzeench
Teuflische Verwandlung
Aufstellung:
Anhang anzeigen 142922
Erster Spielzug:
Krieger des Chaos:
Die Barbarenreiter nutzen ihre Vorhutbewegung um sehr weit vorzuziehen. Auch der Rest rückt vor. Die Hunde suchen Deckung hinter dem Gemäuer.
Anhang anzeigen 142923
Magiephase: 6+4, einer kanalisiert
Das Flackernde Feuer auf die Demigreifen wird gebannt, genauso der Verrat auf die Musketiere. Die Teuflische Verwandlung tötet jedoch einen Musketier.
Der Todbringer schießt weit daneben und auch die Barbarenreiter verletzen keinen der Musketiere. Der Kriegsschrein segnet die Chaoskrieger mit einem höheren Mutwert.
Imperium:
Die Demigreifen versuchen den Meisterzauberer anzugreifen, dieser flieht jedoch.
Der Rest positioniert sich nicht sonderlich viel um.
Anhang anzeigen 142925
Magiephase: 6+4, Imperium kanalisiert einen EW
Durch die Feuerpfeile stirbt ein Barbarenreiter, die Feuersäule wird nicht gewirkt. Der Strahl der Erleuchtung tötet drei Barbaren.
In der Schussphase vernichten die Musketiere die Barbarenreiter bis auf einen und die beiden Kanonen töten zusammen nur zwei Chaoskrieger.
Zweiter Spielzug:
Krieger des Chaos:
Der letzte Barbarenreiter wird beim Angriff auf die HFSK vom Technikus erschossen. Die Krieger verpatzen ihren Angriff auf die Demigreifen um 1Zoll! Der Meisterzauberer sammelt sich aber.
Anhang anzeigen 142926
Magiephase: 6+4
Das flackernde Feuer auf die Demigreifen wird von der Bannrolle gebannt, die beiden anderen Sprüche auf die Musketiere von den Bannwürfeln.
In der Schussphase schafft es der Tobringer nicht, 5 der Ritter zu verwunden oder er scheitert an den Rüstungen.
Imperium:
Die Rittereinheit greift die Barbaren an, die Demigreifen reiten um die Chaoskrieger herum.
Anhang anzeigen 142962
Magiephase: 3+2, alle kanalisieren!
Die Feuerpfeile und der Strahl der Erleuchtung auf die Krieger werden beide gebannt, der Hammer des Sigmar wird aber erfolgreich gebetet. Das Schild des Glaubens jedoch nicht!
In der Beschussphase erleidet die Großkanone eine Fehlfunktion und darf 2 Runden nicht schießen. Die Musketiere und die HFSK erschießen zusammen 3 Krieger des Chaos.
Im Nahkampf erschlägt die Rittereinheit insgesamt 11 Barbaren, welche selbst wieder nichts gegen die Rüstungen ausrichten können.
Die Ritter überrennen in den Schrein, die Barbaren können aber entkommen.
Dritter Spielzug:
Krieger des Chaos:
Die Krieger schaffen es wieder nicht, einen erfolgreichen Angriff durchzuführen. Es fehlt wieder ein Zoll! Dafür greifen die Chaoshunde die Ritter in die Flanke an. Die Barbaren sammeln sich. Der Meisterzauberer fliegt tief in die gegnerische Zone hinein.
Anhang anzeigen 142927
In der Magiephase vernichtet der Verrat zwei Musketiere, die Verwandlung vernichtet die HFSK und das Flackernde Feuer auf die Demigreifen wird gebannt.
In der Schussphase verspeist der Todbringer lieber zwei der Chaoszwerge.
Im abschließenden Nahkampf werden dem Schrein drei Lebenspunktverluste zugefügt und ein Hund getötet. Den verdammten Rittern passiert natürlich nichts.
Anhang anzeigen 142928
Der Schrein wird eingeholt und die Ritter überrennen in die Barbaren, die sie ja schon kennen.
Hier mussten wir dann abbrechen, aber es sah stark nach einem weiteren Sieg für das Imperium aus.
Die bisherigen Siegpunkte:
Imperium: 14 Barbaren, Kriegsschrein, 5 Barbarenreiter, 1 Hund, 5 Chaoskrieger: 396 Punkte
Krieger des Chaos: 1 HFSK, Technikus, 3 Musketiere: 222 Punkte
Mein Fazit:
Keine Ahnung... kein Todbringer mehr. Sonst weiß ich nichts.
Was sagt ihr? Kritik an Liste, Spielweise, gehen rote Würfel gar nicht?
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