Imperial Fists Armee - 500 bis 1000 Punkte

Verenor

Testspieler
03. Juli 2012
98
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5.176
Hallo Leser und Leserinnen,
ich habe vor kurzen begonnen die Imperial Fists in den Krieg zu führen. Ich war von denen einfach begeistert, da auch Lysander ein schickes Modell ist (sowohl bildlich als auch im Spiel). Ich habe bereits Erfahrung mit Warhammer 40.000 und brauche Tipps bei der Armeezusammenstellung und Taktiken nach imperial fists Kriegsführung.

Mir stehen schon Modelle zur Verfügung und ich kann nachkaufen.
Bisher habe ich vor am Samstag meinen "Erzfeind", die Tyraniden zu besiegen, wobei ich auf 1000 Punkte Spaßspiel setzen würde (Ich nehme aber auch gern Tipps für größere/kleinere Spiele entgegen.)

Dies wär mein Anfang, bei dem ich um Tipps und tricks bitte.:


*************** 1 HQ ***************
Captain Darnath Lysander
- - - > 200 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Sturmkanone
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- Peilsender
- - - > 180 Punkte
Terminator-Trupp
5 Terminatoren
- 1 x Sturmkanone
- - - > 230 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- - - > 185 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Scharfschützengewehr
- Schwerer Bolter mit Höllenfeuer-Geschoss
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 85 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Devastor-Trupp
5 Space Marines
- 2 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 120 Punkte

Gesamtpunkte Space Marines : 1000


Danke im Vorraus für alle Antworten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Moin,
also in meiner Armee hab ich gerne Sternguard Veteranen, deren Munition ist sehr brauchbar. Auch nehme ich eigentlich immer zwei taktische Trupps.
So toll ich Captain Lysander auch finde, in so kleinen Spielen ist er vielleicht etwas teuer. Da würde ich wohl eher einen Scriptor oder einen Ordenspriester nehmen. Aber ich muss dazu sagen das ich auch nicht unbedingt ein Fan von besonderen Charactermodellen bin.

Vielleicht sowas...


*************** 1 HQ ***************

Space Marine Scriptor
- Terminator-Rüstung
- Sturmschild
- - - > 140 Punkte

Bei den Psikräften bin ich mir hier net sicher. Ich würde auf jeden Fall die neuen austesten wollen.
*************** 2 Elite ***************

Terminator-Trupp
5 Terminatoren
- 1 x Sturmkanone
- - - > 230 Punkte

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Multimelter
- - - > 105 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- - - > 185 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- - - > 185 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Devastor-Trupp
5 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 150 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 995

Ich bin wohl gesagt auch kein Turnierspieler. Ich hab die Armee mal ähnlich wie deine zusammengesetzt, da ich nicht weiss was du noch so hast. Die Armee würde ich so auch gegen alle anderen Armeen spielen.
Gruss
Phil
 
Danke für deine Antwort.

Also das mit Lysander seh ich ein und es stimmt auch, dass die neuen Psikräfte ziemlich cool sind. Leider dürfen Space Marines keine Pyromantie nutzen, worunter ich leide, aber auch die anderen sind gut.

Ich kann mir gut denken wie ich die Armee so spielen würde, nur ich weis nicht wie ich den Cybot handhaben soll, da er mir ohne Transportfahrtzeug oder Distanzwaffen sehr langsam aussieht (bin für andere Meinungen offen 🙂). Ich möchte noch gerne wissen wie das mit "Anti-Monströse-Kreaturen-Waffen" aussieht, denn das sind ja nur ein paar (ist relativ) Raketen, ein Multimelter und eine StuKa.

Außerdem ist mein Problem immer, auch bei grey Knights etc., die Benutzung von Terminatoren, da die ja sehr langsam sind.

Verenor
 
Ich denke du solltest deine LIste einfach durchtesten. So mache ich das immer. Dann wirst du merken wie die Einheiten funktionieren. Viele sind der Meinung das Sturmterminatoren besser als die "normalen" sind, durch die Möglichkeit auf Sturmschilde. Aber gegen Tyraniden haben die "normalen" auch ihren Wert. Die Erfahrung habe zumindest ich gemacht.
Was den Cybot angeht bin ich etwas überfragt. Ganz alleine mit der Landungskapsel könnte er in einem Schwarm Tyraniden etwas verloren aussehen. Ohne diese hast du wieder Punkte für andere Sachen. Der Cybot könnte dann gemeinsam mit den Terminatoren vorrücken.
Wie gesagt, einfach ausprobieren. So lernt man am besten wie die gewählten Einheiten funktionieren.
 
Sehe ich es richtig, dass du auf den Black Reach Minis aufbaust?

In dem Fall würde ich als Kern der Armee
*************** 1 HQ ***************
Space Marine Scriptor
- Schmetterschlag
- Tor zur Unendlichkeit
- - - > 100 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Terminator-Trupp
5 Terminatoren
- 1 x Cyclone Raketenwerfer
- - - > 230 Punkte

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Sturmkanone
- - - > 115 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 205 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Scharfschützengewehr
- Schwerer Bolter mit Höllenfeuer-Geschoss
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 100 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 750

Diese Armee ist sehr günstig in der Anschaffung weil man den BR Figuren nur die 5 Scouts hinzufügen muss.
Diese halten das eigene Missionsziel während der Scriptor die Termis dahin teleportiert wo sie gebraucht werden.
Du kannst mit der Liste ein paar Spiele bestreiten und dann gucken welche Spielweise dir gefällt.
 
Erstmal danke für eure weiteren Antworten.
Also das sieht schon sehr interressant aus. Ich frage nach ordentlichen Taktiken, da ich bisher nur Erfahrung mit Grey Knights habe, welche einen anderen Kampfstil haben.
Ich baue nicht auf der Starterbox auf da mir einfach die Sturmmarines nicht passten (habe außerdem noch welche). Ich besitze alles außer den Scout und möchte mir sinnvolles am WE nachkaufen.
Deshalb hab ich noch eine Frage, und zwar ob ich einen Stormtalon nutzen sollte.(?) Der macht ja schon was her, wenn grad keine Fliegende monströse vorbei kommt dann lebt der bei Tyraniden recht lang. Welche Ausrüstung solte ich nehmen? und würdest du, Black Wizard, einen in die oben gezeigte Armeeliste aufnehmen?

Verenor
 
Wenn du schon einen hast, kannst du ihn auch einsetzen.
Die Waffen solltest du magnetisieren und je nach Bedarf wechseln.

Ansonsten würde ich aber erstmal abwarten bis die Dark Angels und das Chaos ihre neuen Codices haben.
Im Moment sind Flieger stark, aber es kann sich noch vieles ändern.

Dann lieber erstmal Einheiten spielen, die schon etabliert sind bzw. die man persönlich gerne mag.
 
Hallo Leute,

Gestern hab ich gegen den Tyranidenspieler gespielt. Leider hab ich zweimal verloren, da ich beim ersten mal seinen Fliegenden Schwarttyrant nicht runter gekriegt hab. Das hat dann aber das letzte Modell, mein Captain, erledigt.

Beim zweiten mal hab ich einen Stormtalon genutzt, welcher dann das letzte Modell war und nicht zerstörbar war da er keine Luftabwehr mehr hatte, doch es war eine Mission: Das Relikt.

Deshalb frage ich euch, wie kann man gegen einen Schwarmtyranten mit Flügeln und Nahkampfausstattung, gegen ein Nemesis von Malant'ai und eine Harpye ankommen?

Verenor
 
Hierbei will ich ergänzen, dass ich weis das ich da erst mal mit luftabwehr schiessen muss, aber das kann dauern bis so ein Schwartyrant durch verpatzte rüstungswürf runterfällt. Und bei Malan'Tai braucht man halt nen hohen Moralwert aber wie, wenn man es nicht schafft diese fähigkeit, dass alles Modelle in 12 zoll denen Moralwert des Kriegshern bekommen, zu bekommen?

Verenor
 
Hier ist meine Liste:


*************** 1 HQ ***************
Space Marine Captain
- 1 x Sturmschild
- 1 x Energiefaust
- Meisterhafte Rüstung
- - - > 155 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Protektorgarde
5 Veteranen
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 125 Punkte
Terminator-Trupp
5 Terminatoren
- 1 x Cyclone Raketenwerfer
- - - > 230 Punkte

*************** 1 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- - - > 185 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Stormtalon
- Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 155 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Devastor-Trupp
5 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 150 Punkte

Gesamtpunkte Space Marines : 1000


Und hier seine:


*************** 1 HQ ***************
Schwarmtyrant
- Tentakelpeitsche und Hornschwert
- Sensenklauen
- Alter Widersacher
- Säureblut
- Regeneration
- Flügel
- Lebensraub
- Nervenschock
- - - > 290 Punkte

*************** 2 Elite ***************
5 Ymgarl-Symbionten
- - - > 115 Punkte
Die Nemesis von Malan'Tai
+ Landungsspore
- - - > 130 Punkte

*************** 2 Standard ***************
10 Termaganten
- Bohrkäferschleudern
- - - > 50 Punkte
3 Tyranidenkrieger
- Hornschwerterpaare
- Neuralfresser
- Toxinkammern
- - - > 135 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Harpyie
- Synchronisierte Dornenwürgerkanone
- Stachelhagel
- Regeneration
- - - > 175 Punkte
3 Venatoren
- Zangenkrallen
- - - > 105 Punkte

Gesamtpunkte Tyraniden : 1000


Die Nemesis von Malantai schockt im 2ten Zug durch die Spore. Dann muss ich in jeder Schussphase (sowohl meine als auch in seiner), für jede einheit in 12 Zoll Umkreis zu Malantai einen Moralwerttest machen (mit 3 W6). Sollte ich den verpatzen verliere ich so viele Modelle, wie ich zu hoch gewürfelt hab (MW 10 - ich würfle beispielsweise 16 ---> 6 Verluste) ohne dass Schutzwürfe erlaubt sind. (bloß 90 Punkte, hat 3+ rüstung und Rettung, gewinnt leben durch töten, hat aber nur Wiederstand 4)

Eine Harpye ist eine Fliegende Monströse, welche einen gut beschießen kann.( Malantai ist ein größeres Problem :/)

Verenor
 
leider darfst du so nicht spielen da du nur 1 Standard hast
Hier ist meine Liste:


*************** 1 HQ ***************
Space Marine Captain
- 1 x Sturmschild
- 1 x Energiefaust
- Meisterhafte Rüstung
- - - > 155 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Protektorgarde
5 Veteranen
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 125 Punkte
Terminator-Trupp
5 Terminatoren
- 1 x Cyclone Raketenwerfer
- - - > 230 Punkte

*************** 1 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- - - > 185 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Stormtalon
- Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 155 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Devastor-Trupp
5 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 150 Punkte

Gesamtpunkte Space Marines : 1000