Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

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Naja, zum einen wirds evtl. tatsächlich eine Justierung der Punkte geben. Warum auch nicht?
Dazu kommend spart es Zeit wenn man die Psi-Kräfte fest bestimmen kann und diese ganz klar strukturiert werden. Man könnte Psi noch mehr entschlacken indem man an die Stufen die Zahl der wirkbaren Kräfte koppelt.
Wenn man Bewegungen nur noch in der Bewegungsphase macht kürzt das auch schon viel ab.
Fahrzeuge reagieren auf Beschuss wie Infantrie - geht auch schneller.
Am Ende denke ich das so wie Panta es schreibt - 2 Std. werden es dann bestimmt am Ende.
 
Rennen in der Bewegungsphase - sehr gut, spart Zeit und hab ich persönlich bisher auch so schon öfters gemacht, wenn es keien Einfluss hatte.
Unterschiedliche Geschwindigkeiten für Flieger - passt auch und macht Sinn
Aus Nahkämpfen rauslaufen - schwierig, muss man im Gesamtzusammenhang sehen. Nach den momentanen Regeln wäre es verheerend für jeden Nahkämpfer, der sich mühsam Rundenlang durch den Feuersturm in den Nahkampf "gerettet" hat und dann nach einmal zuhauen direkt nochmal eine Breitseite kassiert.
 
Aus Nahkämpfen rauslaufen - schwierig, muss man im Gesamtzusammenhang sehen. Nach den momentanen Regeln wäre es verheerend für jeden Nahkämpfer, der sich mühsam Rundenlang durch den Feuersturm in den Nahkampf "gerettet" hat und dann nach einmal zuhauen direkt nochmal eine Breitseite kassiert.

Sehe ich auch so Abyss, die Aussage war ja Nahkampf wird gepusht. Bin mal gespannt wie sie das machen.
Was ich auch etwas seltsam finde ist das mit dem Schießen, wenn sich der Gegner aus dem Nahkampf zurückzieht. Ich weiß nicht wie viele, aber einige Nahkämpfer ziehen dadraus keinen Nutzen weil sie keine Schußwaffe haben.

MfG das Nomvieh :3
 
Rennen in der Bewegungsphase - sehr gut, spart Zeit und hab ich persönlich bisher auch so schon öfters gemacht, wenn es keien Einfluss hatte.
Unterschiedliche Geschwindigkeiten für Flieger - passt auch und macht Sinn
Aus Nahkämpfen rauslaufen - schwierig, muss man im Gesamtzusammenhang sehen. Nach den momentanen Regeln wäre es verheerend für jeden Nahkämpfer, der sich mühsam Rundenlang durch den Feuersturm in den Nahkampf "gerettet" hat und dann nach einmal zuhauen direkt nochmal eine Breitseite kassiert.

War auch einer meiner ersten Gedanken. Auf der einen Seite liebe ich den Gedanken, durch clevere Positionierung beschussstarke Einheiten zu lösen und den Gegner dann durch einen Gegenangriff zu binden (damit meine drei noch stehenden Devastoren mit Laserkanonen nicht direkt wieder vom 20er Orkmob im Nahkampf angegangen werden, muss ich einen taktischen Trupp oder Sprungtruppen in der Nähe haben, die ihrerseits dann die Orks angreifen), auf der anderen Seiten werden Ballerburgen so gestärkt und Einheiten, die sich bisher in den Nahkampf "retten konnten", stehen mit Pech nun noch dümmer da. Das wird man aber erst beurteilen können, wenn der Nahkampf erläutert wird.

Ist im Gegensatz zu den bisherigen Änderungen aber eine, die ich durchaus spannend finde.
 
Jetzt wo ich kurz drüber nachgedacht habe fällt mir aus, dass Rauslaufen aus dem Nahkampf eine Sache behebt, die mich schon immer gestört hat. Und zwar, dass man als Nahkämpfer darauf hofft den Gegner NICHT zu vernichten, sondern ihn am besten auf 1-2 Modelle runter zu hauen und so eine Runde lang vor Beschuss sicher zu sein. Umgekehrt hat der Gegenspieler darauf gehofft seinen Moralwerttest zu verhauen um wegzulaufen, damit er auf den Nahkampftrupp schießen kann. Das hat sich immer falsch angefühlt. Jetzt kann man als Angreifer immer auf maximalen Schaden hoffen und der Verteidiger darf entscheiden seine letzten paar Hampel freiwillig flüchten zu lassen, damit der Rest auf die Angreifer schießen kann. Solange das ganze gut gebalanced wird gefällt mir die Idee. Nur weil jemand eine hohe Moral hat ist er trotzdem nicht so bescheuert einen aussichtlosen Kampf zu kämpfen und so seine Kameraden davon abzuahlten ihre Schusswaffen einzusetzen.
 
Hm, raus laufen aus dem NK...

Grade Einheiten wie Hormaganten werden da das Nachsehen haben. Das heisst doch, die go to Nahkampftruppe wird was mit fetten Waffen und starkem Nahkampf werden. Das würde für Todessterne sprechen.

Da fällt mir ein, ein Knight wird mit sehr starken Profilwerten und starkem NK/FK ideal. Wenn er charged, ballert er dir beim Rückzug noch ordentlich was weg und wenn er sich zurückzieht, kommst meist sowieso nicht hinterher.

Eine gut koordinierte Feuerlinie wird also immer noch über Nahkämpfer obsiegen, wobei, jetzt wo ich drüber nachdenke...da jetzt einem Modell immer ein RW zusteht werden Massen an Ganten doch gut ankommen, da die Rüssi nicht ignoriert wird! Das ist wohl die Kompensation für den Rückzug oder?
 
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