Himmelswölfe, Sturmwölfe, Donnerwölfe und Wolfsgardisten mit Bike oder Sprungmodul. Die Nische jeder Einheit ist gefühlt die selbe... die Lösung auch, sofern man nichts anderes nehmen muss, nimmt man Donnerwölfe.
Die Einheiten sind demzufolge in ihrer Funktion extrem redundant... nur ihre Punkte sind noch anders.
Was GW nun schaffen könnte ist, dass sie zwar redundant bleiben, aber wenigstens unterschiedliche Punkte haben... will man, dass sie weniger redundant hin, müsste man hingegen Szenarien schaffen, in denen einzelne Einheiten eine Nische finden
Nicht wirklich
Ich meine, die Sachen sind aktuell die selben weil schneller Nahkämpfer mit Rettungswurf das Non plus Ultra ist.
Aber für die Einheiten gibt es noch andere Aufgaben die so in der neuen Edi (hoffentlich) erfüllt werden.
Gut, Gardisten mit irgendwas kann man streichen da dies nur als Truppführer gedacht ist/war und keine eigene Einheit in dem sinne sein sollte (zumindest nicht auf Bikes oder Sprungmodul)
Blutwölfe mit Sprungmodul: schnelle, billige Nahkämpfer gegen Masse
Blutwölfe auf Bike: schnelle widerstandsfähige Nah- & Fernkämpfer gegen Masse
Donnerwölfe: schnelle widerstandsfähige Nahkämpfer gegen harte Ziele
Gardisten: schnelle Fernkämpfer (Spezialwaffen)
Nimmt man dann noch die Bewegungsregeln dazu das zB Sprungtruppen wohin können wo Bikes oder Donnerwölfe nicht so einfach ankommen, dann hätte jede Einheit ihre Aufgabe ohne das sie gleich eine Nische über Szenarien braucht