Der Disco-Effekt kommt cool rĂŒber!
Am 22. versuche ich, Solaris zur Disco zu machen und nicht als Feuerwerk zu enden. Dann gibt's auch einen Bericht!
Apropos Bericht: ich hatte gestern 2 Spieler zu Gast fĂŒr ein bisschen Crusade-Action und ein Mini-Turnier um den goldenen Gardisten, mit unseren 1000-Punkte-Crusades.
Die erste Runde darf ich gegen die Orkse ran. Da ich den ersten Zug garantiert nicht habe, stelle ich meinen Krootschirm auf, das macht sich auch sofort bezahlt, da mein Gegner nun die leckeren Crisis nicht aufmampfen können. DafĂŒr enden die HĂŒhnchen als Squigfutter. DafĂŒr kann ich sie nun mit den Crisis zusammenschiessen und der Hammerhead testet zusammen mit dem Broadside die WiderstandsfĂ€higkeit des Kill Rigs gegen Railguns. Wir halten fest: es ist nicht widerstandsfĂ€hig genug gegen Railguns. Die herauspurzelnden Orks machen mit dem Commander Bekanntschaft, der unbedingt seinen Thermoneutronic Projector (und den ganzen Rest seines Arsenals) an ihnen austesten will. Der eine ĂŒberlebende Ork schaut zu dem grossen grĂŒnen Battlesuit auf, verkackt seinen Moraltest und meint, der ist ja auch gross und grĂŒn, also sein neuer Boss.
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Nur: der eigentliche Bossfight steht noch an. Der Beastboss auf seinem Squigosaurus brĂŒllt WAAAAAAAAAAAAGH und rennt mir in die Crisis und den Commander, wobei er im Overwatch ordentlich Federn lĂ€sst, das zweite Kill Rig drĂŒckt auf die Tube und rennt ebenfalls in den Commander. Eigentlich sollte dies auf den Enforcer Battlesuit den Effekt einer Schrottpresse haben. Nur habe ich gerade echt heisse WĂŒrfel und der Commander hĂ€lt genug Saves, dass er noch steht.
'Womit hast du das Ding denn gepanzert, Osmium?' - 'Und abgereichertes Uran!'
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Deutlich erfolgreicher ist allerdings die zweite Squigreitertruppe, die ihren Charge auf den Hammerhead locker schafft und ein paar ordentliche Löcher in den Panzer hackt. In meinem Zug freue ich mich ĂŒber die ganzen Gratis Markerlights (Farsight Enclaves for life!), gebe dem Beastboss mit den Crisis den Rest und bearbeite das Kill Rig mit dem Commander, welches so langsam etwas löchrig aussieht. Die KroothĂŒndchen suchen inzwischen an den verschiedenen Missionszielen nach Futter und kĂŒmmern sich um die tatsĂ€chliche Wincon des Spiels.
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Die Orkse wollen es nun echt wissen: das Kill Rig will den fiesen grĂŒnen Battlesuit endlich platt machen, aber der hĂ€lt immer noch brav seine Saves und gibt dem Orkvehikel im Nahkampf den Rest. Der Hammerhead hat weniger GlĂŒck und wird von den Orks in kleine StĂŒckchen gehackt. Irgendwas davon war instabil und fliegt in die Luft - ich erwische neben den Orks auch den Krootox, den Shaper und die Vespiden und ich wĂŒrfle mal 5 Mortal Wounds fĂŒr alle - ausser die Vespiden, da fĂ€llt nur einer um.
Ork-Spieler: 'TRIPLE KILL!'
FĂŒr die Orks wird es nun eng: die verbliebenen Squigreiter stehen zwar nun in meiner Deployment Zone, die 10 Boys in seinem Hinterland, welche veruschen, irgendwas mit Missionszielen zu machen, haben aber nun die ungeteilte Aufmerksamkeit der Crisis und die Squigreiter ... naja ...
CHARGE!
Runde 2 war zwischen den Night Lords und den Orks. Es verspricht also, eine RiesenschlĂ€gerei zu werden. Die Night Lords starten und schicken gleich mal ihre Raptoren los, um in die Squgreiter zu springen und dort fĂŒr Blutvergiessen zu sorgen. Nur: Tzeentch hat sich heute auf die Fahne geschrieben, den Night Lords so richtig in die Suppe zu spucken. Der Hexer bringt im ganzen Spiel keine einzige Psikraft zum Laufen, die Raptoren schaffen es nicht, wirklich viel Schaden an den Squigreitern zu machen und sie werden im Gegenzug richtig böse verhauen.
Die grĂŒne Welle brĂŒllt also WAAAGH und bricht ĂŒber die Night Lords herein. Diese werden so richtig ĂŒbel weggemoscht. Da kann nicht einmal mehr der DĂ€monenprinz was retten.
Es geht also ins letzte Spiel, wo ich mich mit den Night Lords raufen darf. Und wieder ist es Tzeentch, der ein böses Auge auf die gebeutelten Night Lords geworfen hat. Erst gibt er ganz fies den Tau den ersten Zug. Den nutze ich, um die Raptoren zu erschiessen und mich in Richtung der Missionsziele zu positionieren. Der Hexer schafft es immer noch nicht, irgendwas Sinnvolles zu zaubern, meine Kroot werden von VerrÀtergardisten mit Laserpointern erschossen, der Sicaran macht ein bisschen Blechschaden am Hammerhead und der DÀmonenprinz merkt, dass er nur eine 11 Zoll Charge auf meinen Commander braucht.
Doppel-6! Der DĂ€mon holt mit seinen Klauen aus ...
Tzeentch grinst fies und lĂ€sst mich genug Saves halten, dass der Commander ĂŒberlebt. Ich misshandle den DĂ€mon etwas mit dem Thermoneutronic Projector und erschiesse ihn dann in meiner nĂ€chsten Beschussphase. Der Sicaran macht Bekanntschaft mit zu vielen Railguns und die LegionĂ€re, die im hinteren Feld der Chaoten lauern, werden von den Crisis vaporisiert.
Der Hexer schafft es immer noch nicht, irgendwas zu zaubern. Der Master of Executions schliesst sich den Bikern beim Versuch an, den unzerstörbaren Tau-Commander aus dem Leben zu boxen, aber er wĂŒrfelt echt bescheiden und scheitert an der Panzerung des Enforcers, worauf dieser ihn ebenfalls weghaut.
Das ist dann der Moment, wo die Night Lords ihr grausames Schicksal (und die WĂŒrfel) verfluchen und das Spielfeld rĂ€umen.
Der goldene Gardist bleibt also bei mir.
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