Spielbericht
2000p vs Astra Militarum
2000p vs Astra Militarum
Mein erstes Spiel gegen das Astra Militarum seit ĂŒber einem Jahr und meine Bilanz gegen den Hammer des Imperators ist doch sehr durchwachsen.
Ich bin ich mit folgender Liste angetreten:
Der wesentliche Faktor fĂŒr die Zusammenstellung war, dass ich keine Proxies einsetzen und alle Modelle bemalt haben wĂŒrde. Die Bikes und Stormboyz sollen mit SekundĂ€rpunkte holen, wĂ€hrend sich die Boys um die Eroberung von Missionsmarkern kĂŒmmern sollten. Der Rukkatrukk, ein Trukk und mindestens ein Grotmob sollten mein Hinterland absichern.
Detachment: Waaagh! Tribe
+ Epic Hero +
Mr. Burns
Kaptin Badrukk [80pts]: Warlord
+ Character +
He-Ork
Beastboss on Squigosaur [185pts]: Headwoppa's Killchoppa
Fred Feuerstein
Nob on Smasha Squig [60pts]
Superork und Spawn
2x Warboss [65pts]: Attack squig, Power klaw
+ Battleline +
Avengers und X-Men
2x Boyz [85pts]
. Boss Nob w/ Power klaw and slugga
. 9x Boy w/ Slugga and choppa:
+ Infantry +
Simpsorks
Flash Gitz [190pts]: Ammo Runt
. 10x Flash Gitz
SchlĂŒmpfe
2x Gretchin [40pts]
. 10x Gretchin
. Runtherd
Gallier
Kommandos [135pts]: Bomb Squig, Distraction Grot
. Boss Nob w/ Power klaw
. Kommando w/ Breacha ram
. 8x Kommandos w/ Slugga and choppa
Futurama
2xStormboyz [65pts]
. Boss Nob w/ Power klaw
. 4x Stormboy
+ Mounted +
Feuersteins
Squighog Boyz [125pts]: Bomb squig
. 3x Squighog Boy
Werner und Akira
2xWarbikers [70pts]
. Boss Nob on Warbike w/ Power klaw
. 2x Warbiker w/ Choppa
+ Vehicle +
Thomas, der kleine Kampfpanza
Battlewagon [160pts]: 4x Big shoota, Deff rolla, Grabbin' klaw, Kannon, Lobba, Wreckin' ball, 'Ard Case
Scooby Doo und Hellboy
2xMek Gunz [55pts]
. Mek Gun w/ Kustom mega-kannon
Clever & Smart
Rukkatrukk Squigbuggy [100pts]
+ Dedicated Transport +
3xTrukk [65pts] w/ Wreckin' ball
++ Total: [1,990pts] ++
Detachment: Waaagh! Tribe
+ Epic Hero +
Mr. Burns
Kaptin Badrukk [80pts]: Warlord
+ Character +
He-Ork
Beastboss on Squigosaur [185pts]: Headwoppa's Killchoppa
Fred Feuerstein
Nob on Smasha Squig [60pts]
Superork und Spawn
2x Warboss [65pts]: Attack squig, Power klaw
+ Battleline +
Avengers und X-Men
2x Boyz [85pts]
. Boss Nob w/ Power klaw and slugga
. 9x Boy w/ Slugga and choppa:
+ Infantry +
Simpsorks
Flash Gitz [190pts]: Ammo Runt
. 10x Flash Gitz
SchlĂŒmpfe
2x Gretchin [40pts]
. 10x Gretchin
. Runtherd
Gallier
Kommandos [135pts]: Bomb Squig, Distraction Grot
. Boss Nob w/ Power klaw
. Kommando w/ Breacha ram
. 8x Kommandos w/ Slugga and choppa
Futurama
2xStormboyz [65pts]
. Boss Nob w/ Power klaw
. 4x Stormboy
+ Mounted +
Feuersteins
Squighog Boyz [125pts]: Bomb squig
. 3x Squighog Boy
Werner und Akira
2xWarbikers [70pts]
. Boss Nob on Warbike w/ Power klaw
. 2x Warbiker w/ Choppa
+ Vehicle +
Thomas, der kleine Kampfpanza
Battlewagon [160pts]: 4x Big shoota, Deff rolla, Grabbin' klaw, Kannon, Lobba, Wreckin' ball, 'Ard Case
Scooby Doo und Hellboy
2xMek Gunz [55pts]
. Mek Gun w/ Kustom mega-kannon
Clever & Smart
Rukkatrukk Squigbuggy [100pts]
+ Dedicated Transport +
3xTrukk [65pts] w/ Wreckin' ball
++ Total: [1,990pts] ++
Das Astra Militarum stellte sich mir folgendermaĂen entgegen:
Es wurden einige Proxies und unbemalte Modelle eingesetzt, um ein paar Ideen auszuprobieren. Die Hydra sollte einen Mantikor darstellen und der Hellhound einen Basilisken. Ein paar Tau sprangen als Tempestus Scions Trupp ein, letzterer zur Beschaffung von SekundÀrpunkten, Àhnlich wie ich das normalerweise mit meinen Stormboyz mache.
Detachment: Combined Regiment
+ Epic Hero +
Ursula Creed [55pts]: Warlord
+ Character +
Cadian Command Squad [105pts]
. Cadian Commander: Kurov's Aquila, Plasma Pistol, Power Fist
. Veteran Guardsman w/ Chainsword: Plasma Gun, Plasma Pistol
. Veteran Guardsman w/ Regimental Standard
. . Regimental Standard and Lasgun
2x Regimental Enginseer [45pts]
Tank Commander [220pts]: Grand Strategist, Heavy Stubber, Hunter-killer Missile, Lascannon, Leman Russ Battle Cannon
. Two Multi-meltas
+ Battleline +
Cadian Shock Troops [120pts]
. 2 Shock Trooper Sergeants and 18 Shock Troopers: Shock Trooper w/ Vox-caster
. . 13x Shock Trooper w/13x Lasgun
. . 2x Shock Trooper Sergeant w/ Drum-fed Autogun
. . 2x Grenade Launcher
. . 2x Shock w/ Plasma Gun
+ Infantry +
Field Ordnance Battery [120pts]
. 2x Bombast Field Gun
Kasrkin [100pts]
. Kasrkin Sergeant: Plasma Pistol, Power Weapon
. 4x Hot-shot Lasgun
. 2x Hot-shot Volley Gun
. 2x Plasma Gun
. Vox-caster
Kasrkin [100pts]
. Kasrkin Sergeant: Chainsword, Plasma Pistol
. 4x Hot-shot Lasgun
. 1x Grenade Launcher
. 1x Laspistol and Meltamine
. 1x Marksmen Rifle
. 1x Meltagun
. Vox-caster
Tempestus Scions [55pts]
. Tempestor: Plasma Pistol, Power Fist
. 4 Tempestus Scions
. 1x Plasma Gun
. 1x Grenade Launcher
. Vox-caster
+ Vehicle +
2x Basilisk [135pts]: Heavy Bolter, Hunter-killer Missile
Leman Russ Demolisher [200pts]: Armoured Tracks, Heavy Stubber, Hunter-killer Missile, Lascannon
. 2 Plasma Cannons
Manticore [180pts]: Heavy Bolter, Hunter-killer Missile
Rogal Dorn Battle Tank [260pts]: Pulveriser Cannon
. 2 Heavy Bolters
. 2 Meltaguns
. Oppressor Cannon and Co-axial Autocannon
2x Scout Sentinels [60pts]
. Scout Sentinel: Hunter-killer Missile, Plasma Cannon, Sentinel Chainsaw
++ Total: [1,995pts] ++
Detachment: Combined Regiment
+ Epic Hero +
Ursula Creed [55pts]: Warlord
+ Character +
Cadian Command Squad [105pts]
. Cadian Commander: Kurov's Aquila, Plasma Pistol, Power Fist
. Veteran Guardsman w/ Chainsword: Plasma Gun, Plasma Pistol
. Veteran Guardsman w/ Regimental Standard
. . Regimental Standard and Lasgun
2x Regimental Enginseer [45pts]
Tank Commander [220pts]: Grand Strategist, Heavy Stubber, Hunter-killer Missile, Lascannon, Leman Russ Battle Cannon
. Two Multi-meltas
+ Battleline +
Cadian Shock Troops [120pts]
. 2 Shock Trooper Sergeants and 18 Shock Troopers: Shock Trooper w/ Vox-caster
. . 13x Shock Trooper w/13x Lasgun
. . 2x Shock Trooper Sergeant w/ Drum-fed Autogun
. . 2x Grenade Launcher
. . 2x Shock w/ Plasma Gun
+ Infantry +
Field Ordnance Battery [120pts]
. 2x Bombast Field Gun
Kasrkin [100pts]
. Kasrkin Sergeant: Plasma Pistol, Power Weapon
. 4x Hot-shot Lasgun
. 2x Hot-shot Volley Gun
. 2x Plasma Gun
. Vox-caster
Kasrkin [100pts]
. Kasrkin Sergeant: Chainsword, Plasma Pistol
. 4x Hot-shot Lasgun
. 1x Grenade Launcher
. 1x Laspistol and Meltamine
. 1x Marksmen Rifle
. 1x Meltagun
. Vox-caster
Tempestus Scions [55pts]
. Tempestor: Plasma Pistol, Power Fist
. 4 Tempestus Scions
. 1x Plasma Gun
. 1x Grenade Launcher
. Vox-caster
+ Vehicle +
2x Basilisk [135pts]: Heavy Bolter, Hunter-killer Missile
Leman Russ Demolisher [200pts]: Armoured Tracks, Heavy Stubber, Hunter-killer Missile, Lascannon
. 2 Plasma Cannons
Manticore [180pts]: Heavy Bolter, Hunter-killer Missile
Rogal Dorn Battle Tank [260pts]: Pulveriser Cannon
. 2 Heavy Bolters
. 2 Meltaguns
. Oppressor Cannon and Co-axial Autocannon
2x Scout Sentinels [60pts]
. Scout Sentinel: Hunter-killer Missile, Plasma Cannon, Sentinel Chainsaw
++ Total: [1,995pts] ++
Wir spielten die Aufstellung "Hammer und Amboss" mit "PrioritÀtszielen" und "Versteckten VorrÀten"
Cadias Beste waren der Verteidiger und stellten wenig ĂŒberraschend so auf, dass die zwei Basilisken in Reichweite des Panzerkommandanten im Nordosten auĂerhalb der Sichtlinie meiner Orks geparkt wurden. Der Demolisher und ein Kasrkin-Trupp, gefĂŒhrt von Ursula Creed persönlich deckten die Stellung in Richtung der feindlichen Linien, wĂ€hrend ein Scout Sentinel ganz im Norden zur AufklĂ€rung bereitstand.
Die Mitte der Schlachtlinie sollte vom Rogal Dorn Kampfpanzer gehalten werden, vor ihm der zweite Kasrkintrupp und hinter ihm ein groĂer Trupp aus Cadianischen StoĂtruppen mit angeschlossener Kommandoabteilung.
Der Manticore sowie die zwei Bombasts bezogen im SĂŒden Stellung, ebenfalls unterstĂŒtzt von einem Scout Sentinel.
Die Tempestus Scions blieben in Reserve, bereit in feindlichem Hinterland abzuspringen, denn das Astra Militarum wollte "Teleportsender aufstellen" und "LĂ€utern".
Ich hatte mir die SekundĂ€rmissionen "LĂ€utern" ausgesucht und als ich die vielen Fahrzeuge sah, wurde ich gierig und habe "Vernichtet es!" ausgesucht. Im Angesicht von so viel indirektem Feuer blieben meine Stormboyz in Reserve und alles versuchte in Transportern unterzukommen: Einer der Grotmobs startete im X-Orks-Trukk, ein anderer bestieg mit eben jenen X-Orks zusammen den Kampfpanza. Die Avengorks blieben in ihrem Helicarrier-Trukk, Ă€hnlich den Simpsorks-Flashgitz mit ihrem Schulbus-Trukk. Die zwei Warbosse schlossen sich den Boyz an, der Nob auf Smashasquig natĂŒrlich den Squigreitern und KĂ€pt'n Badrukk den Flashgitz.
Im Norden stellte ich den Beastboss auf Squiggosaurus zusammen mit den Squigreitern und den Werner-Bikern auf. In die Mitte stellte ich vorne den Kampfpanza sowie den Schulbus-Trukk, und hinten den Clever&Smart-Rukkatrukk, das Hellboy Mek Gun sowie den Trukk mit den Grots. Im SĂŒden stellte ich den Helicarrier mit den Avengorks an Bord auf sowie die Akira-Biker und das Scooby Doo Mek Gun. SchlieĂlich stellte ich noch die Gallier schön im Norden so nah es ging an die feindlichen Linien heran, um den Kasrkin und dem einen Scout-Sentinel die Scout-Bewegungen zu versauen.
Scout-Bewegungen
Die Imperialen gewannen den Wurf um den ersten Spielzug und von den Linien der Orks war kein Whaagh zu hören. Das wĂŒrde jetzt weh tun, aber erstmal bewegten sie die Scout-Sentinels, so dass die Squighogreiter und die Akira-Biker markiert wurden, wodurch die Artillerie nochmal effektiver sein wĂŒrde. AuĂerdem rĂŒckten beide Kasrkintrupps vor, um auf meine Kommandoz zu reagieren.
1. Spielzug - Astra Militarum
Der Panzerkommandant befahl den Basiliken genau zu zielen, wĂ€hrend Ursula Creed ihren Kasrkin dasselbe befahl. Der Sergeant des Trupps gab zusĂ€tzlich den Befehl Deckung zu suchen. Den cadianischen StoĂtruppen wurde befohlen, sich schneller zu bewegen und die der andere, weiĂe Kasrkintrupp wĂŒrde im Folgenden auch genauer zielen.
Nun rĂŒckte der Demolisher vor, wĂ€hrend der Panzerkommandant noch hinter der Ruine im Norden blieb. In der Mitte rĂŒckte der Rogal Dorn zusammen mit seinem Engineseer vor, gefolgt von der cadianischen Infantrie und nach vorne von dem weiĂen Kasrkin-Trupp gesichert, der sich nahe einem der beiden mittleren Missionsziele in einer Ruine postierte.
Dann begann der Geschosshagel der beiden Basiliken und eines Teils der Demolisher-Bewaffnung auf die Squighogreiter, die zwar "zĂ€h wie Squigleder" waren, trotzdem aber zwei der ihren verloren. Dank "Kurov's Aquila" sollte mich dieses Stratagem in Zukunft mehr kosten. Im SĂŒden sollten die Akira-Biker Tetsuo durch den Mantikor verlieren. Der Rest der imperialen Feuerkraft ergoss sich ĂŒber die gallischen Kommandoz, was dank "Stealth" und dem Ablenkungsgrot auch nötig war. Knapp fiel am Ende auch Obelix als letztes Modell. So viel Beschuss hat allerdings auch seinen Preis und so musste das Astra Militarum zumindest fĂŒr diesen Zug seine SekundĂ€rmissionen komplett vernachlĂ€ssigen.
Zwischenstand 10:0 fĂŒr die Comicorks
1. Spielzug - Comicorks
Im SĂŒden preschten die Akira-Biker auf den Scout-Sentinel zu, wĂ€hrend der Helicarrier die Avengorks auf dem dortigen Missionsziel absetzte, damit dieses gelĂ€utert werden könnte. Der Sentinel war ĂŒberraschend empfindlich gegenĂŒber dem Beschuss des Trukks und der Bikes, aber dafĂŒr komplett immun gegenĂŒber jeglichem Nahkampfschaden.
Im Norden konnten die Squigreiter den dortigen Scout-Sentinel dafĂŒr souverĂ€n im Nahkampf abrĂ€umen. Leider konnte He-Ork auf seinem Squigosaurus da nicht mithalten und bleib auf halber Strecke stehen. Die Werner-Biker konnten dafĂŒr umso mehr Gas geben und somit das nördliche Missionsziel lĂ€utern.
In der Mitte stiegen die Flashgitz ebenfalls in einer Ruine aus und sicherten sich somit nicht nur ein Missionsziel, sondern sondern hatten auch freies Schussfeld auf den noch komplett weiĂen Kasrkin-Trupp, der sich deshalb auch schnell in diverse rote Flecken auf den WĂ€nden verwandelte. Zum GlĂŒck waren bereits "VerstĂ€rkungen" auf dem Weg (ein Stratagem fĂŒr 2CP, mit dem der zerstörte Trupp vollstĂ€ndig genesen in der Reserve auftaucht). Schade eigentlich, denn dieser Trupp hĂ€tte es sonst meinem Kampfpanza erlaubt sich per Angriffsbewegung in die feindlichen Linien zu bewegen, zumal sich im Inneren immer noch die X-Orks und die Grotze befanden. So konnte sich Thomas nur in der Bewegungsphase bewegen und mir blieb mir nur, einige fette Wummen und ein paar geschleuderte Squigs in Ursulas Kasrkin zu feuern, wodurch immerhin sechs der Elitesoldaten das Zeitliche segneten. Immerhin hielten die Menschen dadurch nur noch ein Missionsziel.
Fast unbemerkt vom Rest der Schlacht steigt in der Aufstellungszone der Orks der Grotmob aus dem X-Orks Trukk aus, um mein Heimatziel zu sichern, wĂ€hrend der Trukk danach nach SĂŒden fĂ€hrt, um mich gegen Schocktruppen und sonstige Reserven abzuschirmen. Dabei ĂŒbersehe ich allerdings eine LĂŒcke im Norden meiner Aufstellungszone.
Zwischenstand: 16:0 fĂŒr die Comicorks,
+4 fĂŒr's LĂ€utern und +2 fĂŒr "Vernichtet es!"
2. Spielzug - Astra Militarum
Die Orks brĂŒllten den tapferen Cadianern den "WHAAGH!" entgegen. DermaĂen auf die Frontlinie fixiert bemerkten die GrĂŒnhĂ€ute zu spĂ€t, dass die Tempestus Scions in ihrem Hinterland abgesprungen waren und angefangen hatten, einen Teleport-Peilsender aufzustellen. Dem groĂen Trupp cadianischer StoĂtruppen wurde "Bewegung, Bewegung, Bewegung!" befohlen, um die Stellung der glĂŒcklosen weiĂen Kasrkin einzunehmen und das dortige Missionsziel zu lĂ€utern. Dabei gingen sie allerdings vorsichtiger vor und hielten sich auĂer Sichtweite der Flashgitz im gegenĂŒberliegenden GebĂ€ude.
Der Panzerkommandant befahl den 2 Basilisken zu "Zielen!", wĂ€hrend Ursulas Kasrkin nicht nur "Zielen!" sondern auch "In Deckung!" befohlen wurde. Danach wollten sie auf das nördliche Missionsziel vorrĂŒcken, wurden aber stattdessen vom Abwehrfeuer der Flashgitz geschrotet.
Wieder wurde das Feuer auf imperialer Seite eröffnet und die Squighogreiter wurden von den zwei Basilisken und dem Demolisher platt gemacht. Diese Menge an Feuerkraft war notwendig geworden, da die Reiter sehr viele Wunden ignorieren konnten. Der Panzerkommandant legte im Anschluss auf He-Ork auf Battlesquig an und verwundete diesen schwer (nur noch 2 Lebenspunkte). Der Rogal Dorn vernichtete problemlos die Werner-Bikes und lieà damit Thomas den Kampfpanza in Ruhe. Der Manticore konnte Thomas auch nicht beschÀdigen und die Bombasts schalteten bei den Avengorks nur Vision aus.
Der Scout-Sentinel im SĂŒden wurde von Kanedork von den Akira Bikern zerbröselt, explodierte aber und nahm dabei Yamagatork mit.
Die VerstĂ€rkung in Form der weiĂen Kasrkin legte offenbar noch eine Kaffeepause ein.
Zwischenstand: 18:11 fĂŒr die Comicorks,
Orks: +2 fĂŒr Vernichtet es,
AM: +5 PrimĂ€rpunkte fĂŒr ein Missionsziel, +2 fĂŒr's LĂ€utern und +4 fĂŒr's Aufstellen eines Teleport-Peilsenders
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