40k Leagues of Votann Releases in der 10. Edition

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Vielleicht damit der Aufschrei wenn nächstes Jahr ne neue Edition kommt nicht ganz so groß ist... 🤔
Ohne witz, das wird es wohl sein.
Stell dir vor die klamotten kämen erst im Dezember.
Realistisch sind die Einhielten dann bei den meisten erst im Januar im Spiel u. vier Monate später geht schon die vor Vermarktung der neuen Edition los...

Ich finde den BT Codex schon spät.
Kein Jahr zeit mit dem Teil. :/
 
Ohne witz, das wird es wohl sein.
Stell dir vor die klamotten kämen erst im Dezember.
Realistisch sind die Einhielten dann bei den meisten erst im Januar im Spiel u. vier Monate später geht schon die vor Vermarktung der neuen Edition los...

Ich finde den BT Codex schon spät.
Kein Jahr zeit mit dem Teil. :/

Denke auch, dass es wegen der neuen Edition sein wird. In dem Tempo wie Anfang des Jahres wären sie 2030 noch beschäftigt.

Den Codex spielst du aber bis ein neuer kommt und wenn der dann auch erst Ende der Edition da ist, hast du ja ein paar Jahre 😉.
 
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Den Codex spielst du aber bis ein neuer kommt und wenn der dann auch erst Ende der Edition da ist, hast du ja ein paar Jahre 😉.
Falls wirklich nur eine edition 10.5 kommt und wir nicht wieder Index PDFs bekommen, da durch irgendwelche Änderungen die alten Codicis nicht mehr gültig sind.
 
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Ich finde einerseits schön das wir eine Überarbeitung des ganzen bekommen haben, andererseits habe ich da so meine Gedanken zu was die Regel ansich angeht. Generell war das mit den Judgement Token eine schöne Idee leider sind die Datasheets generell so schlecht das ohne die Tokens ein Sieg kaum möglich ist. Daraufhin wurde dann von 1 auf 4 Targets für die Pregame Tokens erhöt (und 25% Punktereduktion auf ganzer Linie), was im Endeffekt dazu führte das wir genau in der Mitte angekommen sind.
Jetzt verschwinden die Tokens und wir bekommen dafür ein sehr situatives und eher nutzloses +1 to hit auf Einheiten die sich auf objectives befinden.
Leider ist dieses Regel wieder recht leicht zu kontern bzw vermeidbar wo es wichtig ist.
Charge/Advance Rerolls gerade in den ersten turns ist maximal ok, ich bezweifle aber das wir jetzt assault auf die meisten Waffen kriegen und charges turn 1 und 2 mit guten Nahkämpfern ist bei uns auch eher selten der Fall, Turn 2 befinden wir uns nämlich eventuell schon im zweiten Bereich der Regel sobald wir dran sind.
-1 to wound wenn S>T auf Infanterie und Biker die sowieso mit t5/t6 rumlaufen ist leider auch eher weniger gut denn die meisten Waffen gegen infanterie sind S4-6. ja es gibt sachen wie Custodes die im Nahkampf S7 haben wo es gut wäre, wobei ich keine Einheit außer Berserker(momentan) im Nahkampf mit Custodes haben will.

Alles in allem sind das Regeln die wir sonst eher in Detatchments gesehen haben um einen gewissen Playstyle für eine Armee zu fördern, jetz gerade sind das alles recht situativ nützliche Fähigkeit die aber in schätzungsweise 70%-80% der Fälle einfach nicht zum tragen kommen.
Ich kann bei der Regel nur hoffen das wir mit dem Codex wieder nativ bs und ws auf 3+ bekommen bzw wieder um einen besser als jetzt gerade, ansonsten spielen wir warscheinlich wieder das selbe Spiel wie anfang der Edition.

Heute werden wir ein paar Infos zu den neuen Minis bekommen, evtl auch einen Blicka auf ein Datasheet bzw eine Statline, die vom Transporter/Schützenpanzer würde mich da interessieren da man von da aus ableiten kann was der ganze "normale" kram für BS/WS haben wird.
 
Da man neben den CP, dann eine zusätzliche "Währung" hat, die man ausgeben kann ...

Wird imho die Spieler belohnen, die hier etwas weiter voraus denken.
Denn man kann die YPs ja auch ausgeben und damit den YP Stand manipulieren um den jeweiligen Army Rule Bonus zu bekommen.

Und dann kommen ja auch noch die Boni durch die Detachments dazu, vielleicht gibt's da interessante Synergien.
 
Find es viel zu kompliziert. Bei Votann muss man schon so an viel denken und viele Figuren über den Tisch bewegen. JEtzt gibt es quasi nochmal eine CP Runde und die STratagems sind quasi auch 2x für CP und YP. Wahnsinn. Noch komplexer!
Fande das mit den Tokens eig. ganz nice. Haben andere Armeen nicht und hat quasi die Einheiten stärker gemacht um die starken Ziele zu bekämpfen oder wenn man selbst draufgeht quasi Rache auszuüben. Passt doch für kleine grimmige Zwerge?!

Die neuen Datasheet auf Warhamemr Community lesen sich ganz gut.
  • Der neue Held schlägt stark zu. Kann man immer gebrauchen und kann mittig als Konter hinter einem Gebäude stehen.
  • Der Lone OP Held ist auch nützlich. Wegen Lone OP halt zum scoren.
  • Das neue Fahrzeug verleiht auch mehr Flexibilität um die Yaegir zu splitten. Also schon mal 3x Pflichtkauf für den Turnierspieler 😀
  • Die neuen Bots find ich mega hässlich (Haben eine doppelte Schulter und wirken bestenfalls vllt so wie Leute in Anzüge aus den 80ern). Kommt wohl auf das Detachment an, ob sie was taugen.
  • Die Berserker Artillerie ist auch ganz nice. 2x Casion indirekt um nen Marker zu bedrohen.
Bin auf die Punkte gespannt, aber wegen 6-8 Monaten kaufen ich mir den Codex nicht.
 
Die Transporter finde ich eher so mäh, da sie nur die Yaeger transportieren können. Liest sich eher so, dass GW deren Verkauf ankurbeln will. Mal schauen, wie es als Waffenplattform ist.

Den Rest finde ich gar nicht mal so schlecht.

Die neuen Bots find ich mega hässlich (Haben eine doppelte Schulter und wirken bestenfalls vllt so wie Leute in Anzüge aus den 80ern). Kommt wohl auf das Detachment an, ob sie was taugen.
Finde die auch vom Aussehen komisch. Denke immer da ist ein Schwarzenegger drunter. 😀
Wenn ich es aber richtig sehe, gibt es zumindest für die Schultern mehrere Bauoptionen.
 
Der neue Held schlägt stark zu. Kann man immer gebrauchen und kann mittig als Konter hinter einem Gebäude stehen.
Das dachte ich mir auch, allerdings in dem Kontext, dass der Typ einfach mal härter ist als Großteile imperialer Helden. Mit "Hintergrund" hat das echt immer weniger zu tun.
 
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