40k Leagues of Votann Releases in der 10. Edition

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Ein guter Tag...

Endlich ist diese bescheuerte "Du wagst es dich am Spiel zu beteiligen?? Hier ist dein Debuff!" Mechanik weg.

Viele, kleine Änderungen die vermutlich vor allem die Gegner der Stumpen freuen werden.

Ich glaub, das war zu viel ^^

Aber dass diese bescheuerten Token weg sind feier ich.
Obwohl, hat eh keiner mehr Votann gegen mich gespielt, muss wohl damit zu tun haben dass ich immer gemeint hab nicht das Bookkeeping des Votannspielers zu machen und er sich gefälligst selber um seine Marker an meinen Einheiten kümmern soll wenn ich mich bewege 😁
 
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Ich habe mich mittlerweile durch den Codex durchgearbeitet, es gibt einige interessante Dinge darin und Combos die man sicher gut nutzen kann. Mein Problem ist allerdings unsere Armeeregel.
Erste Hälfte 0-6 Yieldpoints: +1 to hit nur auf Ziele auf einem Marker, hier habe ich das Problem das diverse Armeen gerade in den ersten Runden des Games einfach irgendwelchen Schrott auf die Marker werfen und selten ihre Dmgdealer, das kommt erst im späteren Verlauf.
Ein Halbwegs guter Spieler wird generell drauf achten nichts wichtiges direkt auf Marker zu stellen wenn er kann.
zweite Hälfte 7+ Yieldpoints: +1 to hit wenn man selbst auf einem Marker ist, generell bekommt man hier leichter das +1 to hit, allerdings ist man movementtechnisch deutlich eingeschränkt, im WTC Format zum Beispiel wird da Beschuss recht kompliziert weil man kaum noch richtige Sichtlinien ziehen kann. Ein weiteres Problem ist hier das es gar nicht so leicht ist bei den meisten Detatchments 7+ Yieldpoints zu bekommen, Das Berserker Detatchment führt hier an, denn da wird man warscheinlich nie 7+ davon haben, jede nützliche Fähigkeit kostet zusätzlich Yieldpoints.

Sobald unser kram nur auf die 4+ trifft geht der Schaden deutlich runter. Anfang der Edition haben wir mit dem Index gesehen wo das ganze hinführt wenn man großflächig auf die 4+ trifft
 
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Puh....alle bisherigen Einheiten wurden abgestraft. Die neuen Releases sind durchaus besser. Also nachkaufen!

Sagitaur und Fortress mit dem Conversion Beamer sind schlechter. Kein Sustained W3 mehr.
Kein Deckung ingnorieren für die Fortress und generell kein +1 to Wound.
Sagitaur ohne Scout und Widerstand -1.

Heartguard kein -1 to Wound gegen fette Waffen. S3 W3 Granatenwerfer und die Plasmawaffe -1 Stärke dafür Rapidfire 1. Widerstand nur noch 5 statt 6. WTF? Der nackte Berserker ist genauso stabil wie der gepanzerte Terminator der Zukunft.
Nahmkampfwaffen generell -1S, Hammer mit Anti 3+ um es auszugleichen. Die Plasmaaxt trifft eins schlechter.

Ich bleib dabei: Das mit den Yield Points geht mir jetzt schon auf den Sack! Guckt euch mal bei manchen Detachments die Armeeregeln und Stratagems an. Ist ja fast ein Roman und dann immer zwei Möglichkeiten mit CP und YP. Also doppelt mitzählen als Gegner, dass alles korrekt bleibt.

Das +1 to Hit auf Marker geht auch nur auf zwei Marker oder? Der Home Marker und der nähere an der Aufstellungszone wird durch meistens hinter der Wand/Gelände gehalten. D.h. ich kann auf die Mitte und meinen näheren Marker den Bonus kassieren.
Auf WTC Gelände geht dann nur noch auf dem mittleren Marker was.

Lichtblick: Sehr viel Lethal Hits und reroll 1 hits. Das soll das +1 to Wound ausgleichen, da dies komplett verschwunden ist.

Das erste Stratagem ist gleich das stärkste. +6" Bewegung in jeder Phase. lol.

Bin jetzt auf die Punkte gespannt. Die Einheiten sind nicht mehr so Widerstandsfähig, dafür günstiger? Dann wird es eine weitere Massenarmee wie Admech, Orks und Eldar. 50-70 Einheiten auf den Tisch stellen....mein größter Kritikpunkt der aktuellen Edition. Die Aufstellungszone ist randvoll und die Spiele gehen 3+ Stunden.
 
Das Berserker Detatchment führt hier an
Das ist für mich irgendwie der Gipfel des Bloat. Ein Kontingent für genau eine Einheit, die ich nun sechsmal statt dreimal spielen kann, in der Hoffnung, dass das in der nächsten Edition so bleibt. Das ist mittlerweile reines Design nach Marketing und nicht nach Sinn, denn ich glaube nicht, dass Deepstrike so auf den Beserkern bei entsprechender Punktzahl grundsätzlich ein Problem gewesen wäre. Oder Infiltration oder Scout oder.. Das riecht einfach nach "wir haben ne Sonderregel weggenommen, denn dann können wir mit einem Kontingent mehr werben".

Nahmkampfwaffen generell -1S, Hammer mit Anti 3+ um es auszugleichen. Die Plasmaaxt trifft eins schlechter.
Aber du sollst doch die tollen neuen Roboter nehmen, die mal eben so mit 6 Attacken rumprügeln. Mit einem Messer - So eine Kreissäge wie bei den Castellax hätte ich mir mit dem Profil ja halbwegs gefallen lassen. Das ist halt auch wieder so ein "glaube an Magie".
 
Okay, die Jungs brauchen ein eigenes Buch und haben immerhin 3 Charaktere, 2 Kavallerieeinheiten, 2 Infanterieeinheiten und eine Echse. Das sind bald mehr Einheiten als die Votann xD

Bei den Poxwalkern habe ich es echt für Nostalgie des alten "Sturm des Chaos" gehalten, wo du dir Mutanten des Nurgle kaufen konntest. Dass das für Tzangors (immerhin 3 Einheiten) und Jakhals (2 Einheiten?) auch so lief ist echt Banane.

Aber ich mag die x-Kontingente der Kultlegionen auch nicht. Mach ein bis zwei vernünftige, lass Dämonen grundsätzlich zu und fertig.
Mag meine Bubble sein, aber ich habe noch keinen getroffen der gesagt hat, dass er aus tiefster liebe zum Hintergrund den Kult der Zeit bei den Thousand sons spielt, anders als beispielsweise Biel Tan usw.
 
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Mag meine Bubble sein, aber ich habe noch keinen getroffen der gesagt hat, dass er aus tiefster liebe zum Hintergrund den Kult der Zeit bei den Thousand sons spielt, anders als beispielsweise Biel Tan usw.
Das dürfte wohl daran liegen das es nur eine Edition gab wo man die Kulte spielen konnte, das einige Editionen her ist. Und der Hintergrund der Kulte schlechter ausgearbeitet ist, als der der Vespiden. Über den Kult der Zeit weiß man das er... halt Zeit manipuliert.
 
Wird man den neuen Codex in der neuen Edition nächstes Jahr noch spielen können oder hält der jetzt nur 9 Monate?
Wissen wir erst wenn es genauere Infos zur neuen Edition gibt. Also ggf April oder Mai 2026 (vielleichtauch erst Juni). Wobei ich mir aber auch irgendwie nicht vorstellen kann das GW 2 Editionen hintereinander Index macht.
 
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Wieder ein neuer Codex für eine Armee die mich interessiert, und wieder bin ich froh diese 10. Edition nicht zu spielen. Ich bleibe bei den Votanns in der 9. Edition und freue mich diese dort weiter zu spielen. 🙃
Wäre ja froh gewesen wenn ich denn den 9. Edi-Codex gekriegt hätte, sattdessen saß ich damals sehr verdutzt vor meinem PC weil dieser selbst auf GW's eigener Shop-Website nicht zu haben war weder in deutsch noch englisch, sonder nur eine Box und n paar Einheiten. Und jetzt zahlt man für den Englischen Mondpreise, den Deutschen immer noch nicht gefunden.
 
Ich habe das editionenlang mitgemacht, dass Fraktionen ihren Codex über 2 Editionen hinweg spielen mussten. Das war ziemlich kacke, was mich nicht wundert ... da ist das Balancing ja noch schwieriger als es im Normalfall schon ist.

Also bitte bitte wieder Index für alle bei einer neuen Edition.

Einzige Ausnahme: Die neue Edition ist nur eine x.5 Version der alten Edition. Sprich Edition 10.5 ...

Wenn es nur ein paar Änderungen gibt könnte es auch mit Codizies aus der älteren Edition passen.
 
Sofern das Spielsystem nicht völlig neu aufgesetzt wird, wird es keine Indices geben. Zu viel unbezahlte Arbeit.

Ich vermute Edition 11 wird eine Weiterentwicklung des aktuellen Systems die keine massiven Veränderungen der Datasheets bedürfen. Da muss man dann nur an die Punkte ran.

Mit der zwölften werden die Karten dann wieder mal völlig neu gemischt.

cya
 
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