Finde den Hero Trait ganz witzig, mit der man seinem Hero eine Leibwache abstellen kann.
Hero bekommt als Infanterist 5+ Ward
Die Leibwache bekommt kämpft zuerst
Ich finde den Trait mit "zeige auf etwas in 18" und alle deine Units bekommen im Nk +1 zu verwunden dagegen" für viel besser.
Durch das Kämpft zuerst vom Hero Trait wäre dann auch die Nahkampf Ability der Kuh mit Kämpft zuletzt ausgehebelt wenn die direkt ein zweites mal kämpfen aktiviert. 🤔😁
Nein, so funktioniert das nicht. Du kämpfst einmal, hier mit Erstschlag, und DANN bekommst du für das zweite Zuschlagen Strike Last. Aber da ist dein Strike First ja schon weg. Das ist so gemacht, damit der Gegner auf jeden Fall reagieren darf.
Die DPP kommen pro Runde nur durch die Battle Traits also so 2-5 Stück zusammen.
Auch hier: theoretisch kannst du bis zu 6 bekommen.
Du hast fünfmal ein.Gelände verwüstet (geben dir 5 DPP in der letzten Runde) plus 1 DPP für den anderen Trait.
Und du hast immer mind. 3, so wie ich das lese. Denn du verwüstest erst ein Gelände (1 DPP) und bekommst dann durch den anderen Trait noch 2 dazu.
Ab der zweiten Runde hast du dann mind. 4.
Interessant ist, dass der Gegner diese Verwüstungsnarker nicht beseitigen kann.
Die Effekte der Battle Formations finde ich aktuell etwas schwach, dafür das die nur auf bestimmte Einheiten mit 3DPP aktiv werden.
Sehe ich auch so. Im Regelfall wird das nur eine Einheit pro Runde betreffen.
Die Magie und Gebetslehre halte ich für so gut, dass ich einen Daemonsmith und Priester eigentlich immer dabei haben wollen würde.
Stimme ich zu.
Ich bin ja auch mal gespannt, ob wir die Beast of Chaos Manifestationen und vll sogar deren Fraktionsgelände bei den HoH wiedersehen.
Ich finde, die Machineries-Manifestationen (ich kenne den Namen gerade nicht komplett) optisch und vom Fluff her sehr gut passend.
Oder alles, was Flammen enthält.
Was ich nicht verstehe: das berühmte Regiment, das aus Monster und Priester besteht (sorry, ich habe die Namen noch nicht verinnerlicht), hat eine Sonderregel, die bei Verwüstungsmarkern greift. Aber das Regiment selbst kann ja gar nicht verwüsten, weil das eine Armeeregel ist. Und das Regiment kann auch nicht bei den Hashut gespielt werden.
Ergo: sinnlose Regel. Oder übersehe ich da etwas?
Zum Abschluss: Die Donnerbüchsenschützen wären krass, wenn man sie teleportieren könnte...
Ich halte die Armee für beatenfalls Mittelmaß. Ich finde jedenfalls nichts, was "so krass" schreit.