Einheitenwoche 3 - Tartaros und Cataphraktii-Terminatoren

Welche der folgenden Einheiten spielst du?

  • Tartaros-Terminatortrupp

    Stimmen: 7 43,8%
  • Cataphraktii-Terminatortrupp

    Stimmen: 13 81,3%
  • Tartaros-Terminator-Siege-Squad (Legends)

    Stimmen: 1 6,3%
  • Legionsspezifische Terminatoren (Justaerin, Ebon Keshiq, Deathshroud usw.)

    Stimmen: 12 75,0%
  • Keine genannten

    Stimmen: 0 0,0%

  • Umfrageteilnehmer
    16

Haakon

Tabletop-Fanatiker
Moderator
25. Juli 2012
12.567
4
9.647
56.551
Mit einem Tag Verspätung startet nun Einheitenwoche Nummer 3. Auf Wunsch von @Fabiusm mit den Terminatoren. Weil ich bei den Saturnine bisschen mehr Traffic erwartet habe, würde ich die gerne separieren und habe hier lieber die legionsspezifischen Einheiten ergänzt, die auf den Cataphraktii oder Tartaros-Einheiten basieren. Für die Kommandotrupps kommt dann noch ein eigener Thread.
 
Name der Einheit:

-

In welcher Rolle siehst du die Einheit?

-


Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)

-

Für welche Legion würdest du sie einsetzen?

-

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?

-


Was waren die größten Erfolge der Einheit?

-

Hier kannst du Bilder deiner Einheit zeigen:

-
 
Mit einem Tag Verspätung startet nun Einheitenwoche Nummer 3. Auf Wunsch von @Fabiusm mit den Terminatoren. Weil ich bei den Saturnine bisschen mehr Traffic erwartet habe, würde ich die gerne separieren und habe hier lieber die legionsspezifischen Einheiten ergänzt, die auf den Cataphraktii oder Tartaros-Einheiten basieren. Für die Kommandotrupps kommt dann noch ein eigener Thread.
Das ist ja wohl das Mindeste auf meine Wünsche ein zu gehen!
 
  • Haha
  • Party
Reaktionen: Jedit und Haakon
Das ist ja wohl das Mindeste auf meine Wünsche ein zu gehen!
Na dann los, wo bleibst du 😛

Name der Einheit:

Ebon Keshiq

In welcher Rolle siehst du die Einheit?


Nahkampf, Nahkampfkonter, "Distraction Carnifex", die Jungs liefern einfach, was sie versprechen, sie sind in Tartaros-Rüstungen unterwegs, haben damit nicht das Heavy-Keyword. Das bedeutet sie können eilen (rennen) und haben durch den Fraktionsbonus eine Bewegung von 9 Zoll. Das gibt ihnen bei der Annäherungsbewegung eine Summe von 13 Zoll, was bedeutet, dass sie sich vor einem Angriff noch einmal 4 Zoll bewegen dürfen. Das bringt sie auf Satte 13 + W6 Bedrohungsreichweite. Ihre Waffen haben Breaching 5+ ohne Initiativemalus und bekommen im Angriff Impact (AP) an einer Waffe die mit S5 und DS3 um die Ecke kommt. Das ganze ist mit einem FNP und guten psychologischen Werten (CL, LD usw. ) gepaart.
Vanguard (3) und Expendable (2) kommen dann oben drauf. Für mich sind das klare Gewinner der Edition, die man relativ einfach in ihrer einen Funktion einsetzen kann - nach vorne und Druck machen.


Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)

Mit den Gleven, der Rest ist nicht wirklich sinnvoll. Kombibolter und Energiewaffen für einen Aufpreis sind es nicht wert und verwässern eher die Aufgabe dieser Jungs. Das Vexillum ist ganz gut - muss mal schauen ob das eine Legends-Auswahl ist, aber an einem Nahkampftrupp möchte man das. Ich würde für die auch keinen Transporter kaufen, sondern dann lieber einen zweiten Trupp spielen.

Für welche Legion würdest du sie einsetzen?

White Scars

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?


Sie sind schnell, im Angriff besser, können aber, wenn auch etwas begrenzter agieren, wenn sie Angegriffen werden. Ihr Problem ist, dass sie zwar schneller sind als Terminatoren anderer Legionen, aber dann immer noch ein bisschen "langsam". Also konkret im Vergleich zu Bikes, Rhinos, Sturmmarines. Sie fliegen nicht. Das heißt, es gibt Möglichkeiten sie auszuspielen. Sie kommen mit KG4 und einem Schaden um die Ecke. Ihre Effektivität gegen Terminatoren ist also auch ein Stück weit begrenzt. Gegen Cataphraktii nehmen sie beispielsweise selbst im Angriff nur ca einen raus. Gegen alles ab KG5 sieht es da noch etwas schlechter aus. Cybots, Fahrzeuge bremsen sie auch schnell aus, und sei es als Bewegungshindernis.

Was waren die größten Erfolge der Einheit?

In der letzten Edition? Dadurch das sie keine Punkte abgaben (Äquivalent von Expendable) haben sie einige Spiele schon sehr positiv für mich beeinflusst. Sie waren da nie Broken und haben auch gegen die Regeln der SoH sehr viel Effektivität verloren, konnten sich aber über mehrere Runden teuer verkaufen.

Hier kannst du Bilder deiner Einheit zeigen:

Folgen soon 😀
 
  • Like
Reaktionen: Jedit
Na dann los, wo bleibst du 😛

Oh dass kommt noch. Ich habe in der 2. Edition nahezu nie Terminatoren gespielt. Maximal mal Gorgon Terminatoren.

Dann kam die 3.Edition und änderte alles! Ich gehe nie ohne eine Terminator Einheit ins Spiel! Normalerweise 2 Einheiten. Terminatoren sind die großen Gewinner der Edition! Meine Deathguard hat schon 3 Einheiten und wird noch Verstärkung bekommen!

Ich werde mindestens 3 Berichte schreiben. Heute habe ich von allen Einheiten Bilder gemacht und ab Dienstag werde ich täglich einen Bericht verfassen.
 
  • Liebe
Reaktionen: Haakon
Name der Einheit:

- Inner Circle Knights Cenobium

In welcher Rolle siehst du die Einheit?

- Schwere Schock Nahkampfeinheit. Mit ihren kleinere Plasma Flammern kann man durchaus einiges anstellen.

Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)

- Ungefähr die Hälfte mit Hämmern, mehr Optionen gibts nicht. Ohne Char ist Combat Veterans Empfehlenswert, mit Char (der für LD10/Cool9-10 vor heavy sorgen sollte) eher den Master Sergeant (immerhin mit WS7) oder auch gar nichts.

Für welche Legion würdest du sie einsetzen?

- Dark Angels

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?

- Wie alle Elite Cataphractii Terminatoren sind sie teuer und langsam. Zudem haben sie nur Template Waffen, sie benötigen letztlich unbedingt einen Transporter.


Was waren die größten Erfolge der Einheit?

- Sie haben sich letztes mal durch Gal Vorbak und Ashen Circle durchgeflammert und geschlagen.

Hier kannst du Bilder deiner Einheit zeigen:


Ich würde generell noch gerne ein paar Sachen zu Terminatoren schreiben. Sie sind die großen Gewinner der Edition, nicht unbedingt weil sie jetzt besser sind, sondern weil sich spielerisch einiges getan hat und sie noch nie so sehr ihrem Fluff entsprochen haben wie jetzt. Hauptgrund dafür ist das ihre Schusswaffen jetzt wirklich etwas wert sind (und das tauschen selbiger gegen Schild o.ä. durchaus weh tut). Die meisten Terminator Einheiten haben Vanguard 3-4 und sind eine der wenigen Vanguard Einheiten die auch ordentlich Feuerkraft mitbringen kann. Im Nahkampf ist Vanguard nur sehr schwer zu scoren, mit Beschussstarken Terminatoren auf dem Feld muss der Gegner aber zumindest aufpassen ob er eine angeschlagene Einheit Tacs o.ä. auf ein Objective stellt. Dazu bietet die 3. Edition die Möglichkeit auf eine andere Einheit zu schießen als anzugreifen, und durch neue Charge prozedur mit dem Set Up move sind kurze Angriffe deutlich sicherer, mit dem Volley Fire bekommen Terminatoren quasi nochmal eine halbe Schussphase. Damit lassen sich auch die Standard Terminatoren, die mit WS4 und A2 kein sonderlich eindurcksvolles Nahkampfprofil haben, sinnvoll spielen. Teure Elite Terminatoren sollten den Nahkampf natürlich stärker forcieren, sind deshalb mmn nach wie vor in einem Transporter besser aufgehoben, zumindest wenn es Cataphractii sind. Diese haben gegenüber den Tartatos den ziemlich massiven Nachteil das nicht nur ihre M um 1 niedriger ist, sondern sie auch einen 2" kürzeren Set Up move haben. Durch die volle Transporter Bewegung vor dem aussteigen kann man damit meiner Erfahrung nach relativ gut leben, aber zu Fuß würde ich Elite Cataphractii Terminatoren nicht spielen, während man bei Tartatos durchaus überlegen kann sie (im wahrsten Sinne des Wortes) laufen zu lassen.

Austatten würde ich Terminatoren (sofern man die Optionen hat) grundsätzlich mit Ungefähr 50% Hämmern/Fäusten, evtl. dazu ein paar EKlauen Paare. Die Energiewaffen sind letztlich nicht viel Wert wenn es hart auf hart kommt (und da sollen Terminatoren halt meistens hin), da ist man recht frei in dem was man nimmt. Äxte sind gute Allrounder. Bei den Schusswaffen hat man die Qual der Wahl, im Zweifelsfall ist wohl die Reaper eine gute Wahl (auch wenn man das Volley Fire verliert), aber die anderen Optionen oder auch gar keine schwere Waffe haben durchaus auch ihre Berechtigung.
 
  • Like
Reaktionen: Fabiusm
Durch die volle Transporter Bewegung vor dem aussteigen kann man damit meiner Erfahrung nach relativ gut leben, aber zu Fuß würde ich Elite Cataphractii Terminatoren nicht spielen, während man bei Tartatos durchaus überlegen kann sie (im wahrsten Sinne des Wortes) laufen zu lassen.
Das Problem ist halt, dass sie durch den Transporter sehr schnell seeeeeeeeeehr teuer werden. Je nachdem ob du einen Charakter anschließen möchtest oder nicht, reden wir hier halt von 265+ Punkten. Was mich zur Frage nach den Budget-Terminatoren bringt, bei denen mich eure Meinung interessieren würde.

Name der Einheit:

Cataphraktii-Terminatoren

In welcher Rolle siehst du die Einheit?

Druck mit Nahkampf aufbauen, und dabei stabil sein.


Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)

Ich würde sie für insgesamt etwa 200 Punkte ausrüsten - vermutlich würde ich eher die Faust als den Hammer nehmen (verwunden mögliche Cybots besser) und dem Rest Energieklauenpaare geben. Wichtig ist an dieser Stelle der Landraider Explorator als "günstigere Transportoption". Der ist bisschen schneller, es wird ein ungeordneter Angriff, aber er ist eben auch in Rohfassung 45 Punkte günstiger und hat Flankenangriff und eine Bulldozerschaufel. Ich würde die Jungs in einer Liste einsetzen, in der ich gleichzeitig einen Master of Signal spiele. Einfach für das Vox und den modifizierten Reservewurf.

Für welche Legion würdest du sie einsetzen?

Erstmal geht das in jeder. Gerade Legionen ohne Alternativen profitieren vielleicht davon. Bei den Whitescars kann ich Ebon Keshiq günstig und weit bewegen, aber wenn es Cataphraktii sein sollen, fände ich sie so sinnvoller als den vollbeladenen 600-Punkte Carrier frontal auf den Gegner zufahren zu lassen.

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?


Jeder Transporter für sie ist immer teuer und einfach laufen lassen halte ich für keine sinnvolle Alternative.

Was waren die größten Erfolge der Einheit?

-

Hier kannst du Bilder deiner Einheit zeigen:

Ich warte ja noch auf die neuen. Wenn ihr mir das nun nicht zu madig redet, baue ich welche für meine White Scars 😛
 
  • Wow
Reaktionen: Ghulundine
Das Problem ist halt, dass sie durch den Transporter sehr schnell seeeeeeeeeehr teuer werden. Je nachdem ob du einen Charakter anschließen möchtest oder nicht, reden wir hier halt von 265+ Punkten. Was mich zur Frage nach den Budget-Terminatoren bringt, bei denen mich eure Meinung interessieren würde.

Klar. Allerdings leister der Land Raider und vorallem der Spartan durchaus auch etwas unabhängig von seiner Transportaufgabe. Und 5 Terminatoren + Char sind meiner Erfahrung nach knapp. Bei 2000 Pkt. Spielen ok, aber bei 3000 oft zu wenig.

Der Explorator zu verwenden ist eine interessante Idee, da der Set Up move ja eh nur 1" wäre. Allerdings verliert man auch das volley fire und die Standard Terminatoren sind halt letztlich keine guten Nahkampf Schocktruppen - ich denke da ist man mit einem Veteranen Sturmtrupp o.ä. besser bedient. Bei Standard Terminatoren würde ich dazu tendieren mit 10 Stück auf ein zentrales Objektive zu pushen.
 
Klar. Allerdings leister der Land Raider und vorallem der Spartan durchaus auch etwas unabhängig von seiner Transportaufgabe. Und 5 Terminatoren + Char sind meiner Erfahrung nach knapp. Bei 2000 Pkt. Spielen ok, aber bei 3000 oft zu wenig.
Du bekommst den Charakter leider nicht mit. Der Explorator darf nur 10 Leute mitnehmen. Von daher ist es ein bisschen ärger, aber eben keine richtige Mördereinheit. Der Explorator ist in einem schönen Slot (aus White Scars Perspektive) und die Heavy Assault spielst du für die Ebon Keshiq, die ich auch sofort als 10-Mann-Trupp spielen würde. Das mit dem Volley-Fire ist richtig, deswegen würde ich bei den Sons of Horus drauf verzichten, bei anderen Legionen eher auf Klauen statt auf viele Schusswaffen setzen.
Bei Standard Terminatoren würde ich dazu tendieren mit 10 Stück auf ein zentrales Objektive zu pushen.
Auch cool, aber für mich nehmen die zu wenig am Spiel teil. Die sind halt langsam und fliegen nicht "über ein Rhino".
 
Sie können das Rhino halt im vorbei gehen weg Chargen und trotzdem vorher noch auf eine andere Einheit schießen. Allerdings ist vorallem mit Cataphractii Terminatoren die Gefahr hoch das sie ausmanövriert werden. Sie leben also teils davon das es einen wichtigen Punkt mittig gibt den sie relativ leicht erreichen. Es müssen aber auch nicht unbedingt 10 sein, ich denke 5 sind vielleicht sogar besser spielbar.

In einen Transporter würde ich wenn dann Elite Termis stecken. 5 normale sind da mmn zu schwach als das es sich rentiert.
 
Sie können das Rhino halt im vorbei gehen weg Chargen und trotzdem vorher noch auf eine andere Einheit schießen. Allerdings ist vorallem mit Cataphractii Terminatoren die Gefahr hoch das sie ausmanövriert werden. Sie leben also teils davon das es einen wichtigen Punkt mittig gibt den sie relativ leicht erreichen. Es müssen aber auch nicht unbedingt 10 sein, ich denke 5 sind vielleicht sogar besser spielbar.
Hier ist halt das Problem, die Chargephase ist nach der Bewegungsphase. Jede Bewegung die die verlieren nervt halt. Da sehe ich die Tartarosvariante eher als mögliche Fußgänger. Ihr Beschuss ist nun auch nichts, was mich stark beunruhigt. Nicht schlecht, aber du bezahlst halt sehr viele Punkte für den Typen auf dem der Kombibolter sitzt. Ich stimme dir zu, ich finde den Landraider auch besser als seinen Ruf, einfach weil der auch ein schöner Roadblock ist. Aber auch @Fabiusm hat auch einen Punkt, wenn er sagt, dass der echt wenig macht für die Punkte. Hast du mit deinem andere Erfahrungen?
 
  • Like
Reaktionen: Fabiusm
Ich finde ihn auch als Kampfpanzer in Ordnung: zwar hat die Laserkanone nur D1 wenn man sich bewegt, und das wird er als Transporter die ersten 1-2 Runden tun. Aber dafür hat man bis zu 6 davon, dazu die HKM und er ist gut im Reaction Fire. Der Pintle Mounted Multi Melter hat mich bisher allerdings enttäuscht. Dazu hält er halt einfach viel mehr aus als die meisten anderen Panzer.
 
  • Like
Reaktionen: Haakon
Wir spielten dieses Wochenende mal wieder ein doubles. Ich war mal wieder der einzige ohne Landraider!
Darum hab ich jetzt mal nachgelegt!
 

Anhänge

  • 20251012_191409.webp
    20251012_191409.webp
    154,3 KB · Aufrufe: 41
Zuletzt bearbeitet:
Stimmt, wobei ich noch gar nicht drüber nachgedacht hatte, dass das ja als Reaktion dann auch geht, abseits von der eigenen Phase.
Der Feuerwinkel dürfte bisweilen aber bescheiden werden, wenn der weiter vorne steht, sodass der Gegner schon aufpassen kann, nicht mehr als eine ab zu bekommen. Und da gibt's Trupps die besser zurück schießen.
 
Na dann will ich mal Anfangen

Name der Einheit:

Cataphraktii-Terminatoren

In welcher Rolle siehst du die Einheit?

Die Speerspitze meiner Armee die sich im Mittelpunkt des Spielfelds mit den Gegnerischen Brechern messen.

Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)

Mein DG Cataphractii haben E-Klauen. Die hatte ich noch da. Für normale Termis finde ich sie aber fast zu Glücksabhängig. Außerdem können die nicht schießen. Das ist aber blöd, da sie nicht rennen dürfen. Die ausrüstung würde ich in Zukunft Tartarus Terminatoren geben.
Weitere werde ich aber mit Sturmboltern (Die habe mehr Schuss und Mehr Reichweite wie die Volkide Waffen) ein Paar E-Äxte ("billige" Ablative LP) und E-Fäuste. Gerde-Hammer hätte ich gerne um vor den E-Fäusten zu zu schlagen.
Gerade das Mixen der Waffen rentiert sich. Klaune haben viele Attacken und schlagen mit INI 4 zu. Äxte haben noch Ini 3 und sind daher schneller wie Hämmer und Fäuste. Wenn die gegnerischen Fäuste zuschalgen entfernt man die "billigen" Äxte die schon zugeschlagen haben.
Wenn man ihnen eine Primus Vorteil geben kann würde ich ihnen immer einen Master Sergeant mitschicken.

Für welche Legion würdest du sie einsetzen?

Für Jede!

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?


Sie können keine Vox mitnehmen. Wenn sie also ein mal laufen werde sie den Rest des Spiels nichts mehr tun.
Der NK output ist nicht berauschend. Sobald man Verluste kassiert hat haben sie es schwer einen Nahkampf zu gewinnen. Vor allem weil sie nicht mal ein Vexilla mitnehmen können.

Was waren die größten Erfolge der Einheit?

Ganz ehrlich, keine. Bei meiner DG sind sie immer nach Beschuss davongelaufen.
Bei den WB habe ich sie erst ein mal eingesetzt. Da haben sie Feuer geschluckt und meine Charaktermodelle sicher im Nahkampf abgeliefert. Wenigstens hat der Letzt verbleibende Termi mir Vanguard Punkte gebracht.

Hier kannst du Bilder deiner Einheit zeigen:

20251012_152835.webp

20251012_153144.webp
 
Anscheinend werden Terminatoren gar nicht so gern gespielt.

Na ja, ich hab noch mehr.

Name der Einheit:

Grave Warden

In welcher Rolle siehst du die Einheit?


Sie teilen sich ihren Aufgabenbereich mit den Cataphractii als harte Brecher. Theoretisch machen sie das meiste besser Prakisch haben sie aber einige blöde Nachteile. Ihre 3 Attacken sind schon mal Erwähneneswert. Dazu kommt dann nach der Death Cloude. Von den den Werten sind die Assault Granade Launcher auch echt stark, genau so der 2+ Flammer. Allerdings sind all diese Waffen serh glücksabhängig ohne hohen DS.

Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)

Ich würde ihnen wenn möglich einen Primusvorteil gönnen. Wie meist bevorzuge ich den Master Sergeant. Sonst haben sie ja wenig zugriff auf Ausrüstung, die man auch nicht wirklich braucht.

Für welche Legion würdest du sie einsetzen?

Death Guard

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?

Neben der üblichen Termi schwächen haben sie noch ein Paar eigene.
Man hat keine Möglichkeit auf "Billige" Ablativlebenspunkte. Sie werden meist deutlich teuer wie Cataphractii.
Ihre Granade Launcher haben nur 18", also werden sie nicht schießen wenn man den ersten Zug hat außer der Gegner Infiltriert oder man steigt aus einem Transporter.
Ihr Flammenwerfer verursacht keine Panik.

Dass alles ist aber Jammern auf hohem Niveau!

Was waren die größten Erfolge der Einheit?

Die warten noch auf ihren ersten Einsatz.

Hier kannst du Bilder deiner Einheit zeigen:

20251012_152936.webp
 
Name der Einheit:

Gorgon Terminatoren

In welcher Rolle siehst du die Einheit?

Nach den Regeln aus dem Buch sind sie zäherer Tartarus Terminatoren. Da sie nicht schwer sind und keine Fernkampfwaffen (obwohl die an den Modellen waren) hatten waren sie dazu prädestiniert auf den Gegner zu zu laufen. Mit der IH Armeeregel und FNP (5+) kamen sie auch in ausreichender menge an. Ihre Äxte waren zwar Fäusten Unterlegen, aber da sie sowohl Breaching als auch Shres (5+) haben konnten sie vor den Fäusten mit ihren 3 Attacken schon schaden anrichten. Wenn sich erfolgreich schützen erzwingen sie sogar einen Statustest!!!!
Also an sich schon eine gute Einheit.
Dann Kam das FAQ und der Hammer schlug zu! Erst bekamen mal ihre Sturmbolter zurück. Das war schon ein ordentlicher Boost!
Als Letzte kam das Lergacies update und gab ihnenvollen zugriff auf Optionen. Jetzt kann man ein Paar E-Fäustenehem und pro 3 Termis eine spezielle Fernkampfwaffe. Da hat man nicht nur die mittelmäßigen Terminatorwaffen Sonder die sehr guten Grav Waffen.
Außerdem haben sie, als ein der wenigen Terminator Einheiten zugriff auf ein Vexilla, was gerade im Kampf Terminator vs Terminator Elite ein nicht zu unterschätzender Vorteil ist.

Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)

Wie immer wenn möglich einen Primus Vorteil. Außerdem 1-2 E-Fäuste. Auf geden Fall pro 3 Termis eine Grav gun. Die kann im Fernkampf nerven (dank Schablone und Breaching) und erzwingt Statis Cock/Pinning. Das Vexilla ist dann obligatorisch.

Für welche Legion würdest du sie einsetzen?

Iron Hands

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?


Die fehlen der Vox Option.

Was waren die größten Erfolge der Einheit?

2*5 Gorgon Termis hielten trotz konzentriertem Feuer und anstürmenden Space Wolfs ohne nennenswerten Schaden das Mittelfeld und vernichteten alles was auf sie zu stürmte.

Hier kannst du Bilder deiner Einheit zeigen:

20251012_153253.webp