Du hast völlig recht, ja. Gut, dass wir das alles mal durchkauen. Dann klappts evtl. beim ersten Spiel besser. 😂Ich glaube das geht so nicht, da man für die Zuteilung nur eine Einheit nehmen darf, die noch keine DKP hat.
Der Befehl geht ja nur auf Einheiten, die noch keine DKP haben..
Zentauren UND Monster. Wenns das besser macht..Ich bin hier auch nicht sicher. Die Kavallerie-Armee mit mageren +2 Zoll auf den Stierzentauren finde ich auch nicht so pralle.
Bei den Battle Formations find ich keine besonders gut eigentlich. Entweder weil ich keine 3 DKP auf die Einheiten legen will, die betroffen sind (weil die Boni grundsätzlich furchtbar sind oder 2 DKP schon reichen) oder weil der Bonus so dermaßen unterwältigend ist.
Interessanterweise profitieren die Kriegsmaschinen-Stiere von so ziemlich nichts davon, der mit Nahkampfwaffen sogar von gar keiner Formation. Sind irgendwie alle ziemlich "mäh".
Leider. Hab auch erst gesehen, dass seine Fähigkeit nur im gegnerischen Zug ist. Ist aber trotzdem ziemlich gut um flexibler zu reagieren.Okay, dass man das nur in der gegnerischen Phase darf, habe ich nicht realisiert. Da schränkt die Sache schon ein wenig ein.
Genau. Das Verderben von Gelände UND Zielen (!) ist immer am Anfang JEDES Zuges und einmal verdorben, bleiben die Marken. D.h. man muss sich schon gut überlegen, welche Gelände/Ziele man nimmt, damit man dann auch genug davon hat am Ende.Okay, auch hier habe ich leider nicht so genau geschaut. Das geht also auch, wenn der Gegner dran ist? Interessant. Danke für die Klarstellung.
Also: Schritt 1: Dinge einnehmen, Schritt 2: Überleben, Schritt 3: ..?, Schritt 4: Profit! 😂
Edit: Die Mechanik skaliert schon.. irgendwie.. denke ich. Bei kleinen Spielen wird es schwerer, genug Ziele einzunehmen ohne im Nahkampf zu sein und noch genug Dinge am Leben zu haben, dass sie von den Kernen profitieren. Bei größeren Spielen- wie @Performer of Miracles geschrieben hat- denke ich auch, dass du mehr Kerne bekommst und auch Ziele für die Kerne dann hast.
Aber es ist schon eine abstrakte Skalierung, muss ich sagen.
