Starke Orks

Nabend :3

@Zýo Vielen Dank für die Beschreibung aus deiner Sicht. Genau auf sowas hab ich gehofft. Ich hab "nur" (wie weiter oben schon geschrieben) angst das, wenn ich die ersten Runden gar nicht Punkte den Rückstand nicht aufholen kann. Aber das muss ich wohl mal testen.

@FlameXY Ah, vielen Dank, das mit den Sporenmine wußte ich nicht. War wohl mal wieder extra blind (frag das Schwarmbewußtsein nach mehr Augen)

@Ghost Writer Danke für deinen Listenvorschlag, werde mir den durch den Kopf gehen lassen.

Ich mag Sniper sehr gerne, aber irgendwie versangen bei mir da immer die Würfel. Weis noch wie ich drei Runden lang mit 10 Deathmarks nicht geschafft habe einen Ork-Dok zu erschießen. Das ist bei uns schon zu einem Meme geworden.

Wünsche euch allen ein schönes Wochenende (freutzt sich schon auf den Imperiale Armee Codex)
 
  • Like
Reaktionen: Donnerkalb
Ich finde Orks seit dem letzten balance dataslate auch stark geworden. Was Tyraniden angeht, stellst Du einfach die falschen Einheiten auf. Gut gegen Orks sind:
im Beschuss: für Schaden Exokrinen und Psychophagen, zum Verlangsamen Barbagaunts und Biovore, Pyrovoren höchstens 2 Stück zum Deckung klauen, Maleceptors sind primzipiell ok aber haben für die Punkte wenig Schadenspotenzial
im NK: Krieger (V.a. im Krieger detachment, im Vanguard geht auch), Symbionten (im Vanguard detachment), Screamer Killer und Swarmlord gegen Meganobs wenn man den Angriff kriegt), Mawlok und Haruspex; die Leapers sind ok aber taugen nicht als vollwertige Kampfeinheit (lieber 3er Trupps für secondaries)
- zum in den Weg stellen alles was billig ist aber nicht zu viel davon
 
  • Like
Reaktionen: Nomnomvieh
Moin

@Lifegiver Exokrines hab ich nicht. Psychophagen? Hm...wär cool wenn die sich mal lohnen würde, die hab ich genau wie die Barbagaunts nie getestet, weil ich die für zu speziell gehalten hab. Malecaptor hat bei mir nie lang genug gelebt, um wirklich was zu machen. Der ist für mich nichts anderes als eine Ablenkung. Inzwischen ignoriert mein Kumpel den auch, weil er keinen schaden macht und kein Missionsziel halten kann.

Das Krigerdetatchment hab ich noch nicht gespielt, finde es auch nicht so stark, wenn man nicht gerade 30+ Krieger spielt. Schwarmlord gibt es bei uns nicht, weil er named ist.

Für mich: bitte mal erklären, was oder wie die Leapers gut für secondaries sein sollen? Die sind doch als Dreiertrupp sofort hin.

Mit freundlichem dreiarmigen Winken
 
Na ja, ich denke der Gedanke dahinter ist: Du bewegst in deiner Movement Phase die Leapers zu Punkt X auf dem Schlachtfeld. Je nach Sekundärmission. Am Ende deines Zuges punktest du die Sekundärmission. Danach kann der Gegner die ruhig vernichten, die haben ihren Zweck erfüllt.
Falls er sie aber am Leben lässt, können die wunderbar noch weitere Sekundärmissionen erfüllen.
Und mit 9 LPs und Stealth (und vielleicht Deckung) für 70 Punkte halten die manchmal erstaunlich lange.
Abseits vom Missionplay können die aber bestimmt auch ganz gut Ork Boys schnetzeln.
 
  • Like
Reaktionen: Nomnomvieh
Leapers und Psychophagen sind keine primären Kampfeinheiten, verbrauchen aber viel mehr Ressourcen des Gegners als sie selbst kosten.

Leapers sind sehr brauchbar gegen Billigzeugs und brauchen zum Sterben sehr viel mehr point commitment als sie kosten, bis dahin nerven sie und machen secondaries.

Die Psychophage ist zwar kein damage dealer, hat aber viele Vorteile die sich aufsummieren. Der flamer ist ganz brauchbar gegen Kommandos u.ä., da Ork units gern mal unter halbe Sollstärke kommen verwunden die auto ist hits dann auf 2+. Zusätzlich ist das Teil schwer zu töten und macht Deine Einheiten stabiler, lucky rolls bei FNP macht die Planung des Gegners unzuverlässig.
 
  • Like
Reaktionen: Nomnomvieh
Moin,

@Ghost Writer Das verstehe ich, dafür müssen aber zwei Vorraussetzungen erfüllt sein. Sie müssen leben und es muss in meiner Runde abschließbar sein. Gibt ja auch welche, die erst in der gegnerischen Phase beendet sind. Und ich weeiß nicht ob dafür 3 ausreichen.
Auch fürs Ork scchnetzeln bin ich mir nicht sicher ob 3 ausreichen.

@Lifegiver Danke für die Erklärung. Da ich die Leaper schon gesspielt habe, hab ich ein bisschen Erfahrung mit denen gegen die Orks gesammelt. Mit der Psychophage nicht. Und die Leaper sterben soforrt, wenn die Orks sie angreifen (wie alles andere auch) deswegen bin ich mir nicht sicher ob sie wirklich so kosteneffizient sind.

Wenn ich mir andere Listen anschaue (hauptsächlich Tyraniden und Necrons) fällt mir auf, dass so viel anderes gespielt wird. Als Beispiel Exocrene und Ctan. Deswegen hab ich ein bisschen Angst, dass es ohne die nicht geht und ich will sie nicht spielen.

Abschließend nochmal Danke für die Hilfe 🙂
Mein Kumpel ist es inzwischen langweilig geworden Orks zu spielen und er wechselt auf Tau, mal sehen wie das laufen wird ^^ und ich freu mich auf die Imps XD

Nomgrüßööö an Euch
 
Wenn ich mir andere Listen anschaue (hauptsächlich Tyraniden und Necrons) fällt mir auf, dass so viel anderes gespielt wird. Als Beispiel Exocrene und Ctan. Deswegen hab ich ein bisschen Angst, dass es ohne die nicht geht und ich will sie nicht spielen.
Wenn du dir andere Listen ansiehst, gerade Turnierlisten die gut abschneiden, dann sind diese meist mit Augenmerk auf eine Vielzahl von Gegnern erstellt. die Exocrene und der Ctan sind universell gegen viele Fraktionen gut einzusetzen, das gilt eben auch für Orks. Sie sind warscheinlich nicht unbedingt notwendig um zu gewinnen aber gute Einheiten erleichtern dir das Spiel nunmal.
Ein Nightbringer z.b. ist recht gut gegen Orks. Dmgdealer wie 10er Nobz kriegen den halt nicht klein im Nahkampf (außer die Würfel fallen entsprechend) er mäht die im Gegenzug aber komplett um.
 
  • Like
Reaktionen: Nomnomvieh