Mechanicum 3.0 - Neuigkeiten und Diskussionen

Lexstealer

Tabletop-Fanatiker
05. Juli 2010
4.324
6.984
18.126
Thread für Neuigkeiten, Reaktionen und Diskussionen über das Mechanicum in der 3. Edition von Horus Heresy.

Faction Focus Mechanicum.

thh_mechrules-jul02-pic1wide-cjxx1yukij.jpg
 
  • Like
Reaktionen: Fabiusm
Ich lege gleich mal los! Danke für die Initiative!
Es kamen jetzt wirklich viele neue Plastik Modelle. Mich würde es trotzdem sehr freuen, wenn Skitarii, Sicarians und (Schwere)Servitoren besser darstellbar werden. Manchmal schmuggeln sie sowas ja trotz des 40k/30k Überlapp-Banns rein 🙂
Wenn die interne Balance etwas verbessert wird wäre das auch zu begrüßen!
 
wenn GW Thralls wirklich T5 gibt
Sollte eigentlich gesichert sein.

16-newcharacteristics-techthrall-hmpxrkly5y.jpg


Macht sie zumindest erstmal widerstandsfähiger gegen diverse Waffen, allerdings wissen wir noch nicht, ob sie noch FnP haben. Mit Cl12 sind sie recht unempfindlich gegen taktischen Status und Automata ignorieren das Ganze eh - ist zumindest bei diesen Auswahlen ein armeeweites Plus.

They are no slouch in melee combat either with significant improvements to Ursarax, Scyllax, and Vorax, giving the Mechanicum fast and lethal combat units capable of holding their own against their Terran counterparts.
Da bin ich mal gespannt. Scyllax fand ich auch bisher nicht schlecht, man hat halt bloß selten einen Magos "über". Ursarax sind zu teuer und eindimensional. Vorax sind auch teuer, aber besser - man kann ihre Schnelligkeit und den Flankenangriff durch Scout halt bloß kaum nutzen, ohne sie als Cybernetica allein dastehen zu lassen.

Ehrlich gesagt bin ich durchaus dafür, dass die Automata- und Cyborg-Nahkämpfer des Mechanicums für sich allein eher durchschnittlich sind und erst durch den Armeeaufbau und Unterstützung gepusht werden. Das sollte dann aber auch möglich sein und Punkte und Aufwand gerechtfertigen.
 
  • Like
Reaktionen: Jedit
Goonhammer-Review zum Liber.

Mmmh, ich bin vorsichtig optimistisch. Gut, die Latte hängt bezüglich des Vorgängers niedrig. Leaks zu den beiden bösen Buben (Scoria sieht ganz nett aus), Thallax, Thanatar und Waffen habe ich schon gesehen und zumindest der Grundton des Reviews gefällt mir. Thallax können leider nicht mehr hin und her hüpfen (das hat so einen Spaß gemacht 😀 ) aber nun gleich mal alle Spezialwaffen haben (nein, ich setze das nicht um...).
 
  • Like
Reaktionen: Jedit
Goonhammer-Review zum Liber.

Mmmh, ich bin vorsichtig optimistisch. Gut, die Latte hängt bezüglich des Vorgängers niedrig. Leaks zu den beiden bösen Buben (Scoria sieht ganz nett aus), Thallax, Thanatar und Waffen habe ich schon gesehen und zumindest der Grundton des Reviews gefällt mir. Thallax können leider nicht mehr hin und her hüpfen (das hat so einen Spaß gemacht 😀 ) aber nun gleich mal alle Spezialwaffen haben (nein, ich setze das nicht um...).
Einzig schade das die Thallax jetzt min 6er Squads sind sonst hätte ich einen 4er Trupp mit Spezialwaffen gut spielen können 😄
 
Ich hab jetzt mal die Leaks überflogen. Generell gefällt mir gut was ich so lese. Allerdings funktioniert meine Armee überhaupt nicht mehr.

  • Arlatax ist weg. OK der war spieltechnisch nie gut und hatte kein offizielles Modell, aber ich mochte meinen Proxi.
  • Tech-Thralls jetzt 10P??? Für eine Einheit die einfach nur im weg seht? Ich glaube ich werde nie wieder mein 80 ins Feld führen.
  • Triaros jetzt 200P? Für einen Transporter der eigentlich keine Einheit hat, die es lohnt zu transportieren. OK er ist Zäh aber sonst. Schade das meiner nur einen Einsatz in der 2. Edition gesehen hat.
 
Die Tech Thralls sind um einiges nützlicher geworden. Man kann ihnen per Arcana Benefit 2 LP (und +2 Stärke, aber nun gut) geben, welche neu erschaffen, sie als lebende Bomben verwenden usw. . Und man kann ihnen Techpriester in die Einheit stecken, da die Servoautomata nun eine eigene Einheit sind. Ich getraue es mich fast nicht zu sagen, aber mit den alten Punktekosten wären die fast OP... 😮

Der Triaros... nun ja, im Makrotek-Detachment (das wohl jeder wählt, der Panzer einsetzt) kriegt er noch +1 auf die Seitenpanzerung und 2 HP sowie +2 Passagiere. Und man kann ja nun auch (ungeordnet) aus jedem Transporter angreifen. Secutors und Magi mit Scyllax (die auf einmal unerwartet heftig sind) sind gute Passagiere, aber durchaus auch Thallax mit schweren Waffen (sind nicht mehr so schnell unterwegs und könnten den Schutz am Anfang brauchen).

Ja gut, der Arlatax ist weg. Hab mir nie einen gebaut und er wird vermutlich in den Legacies auftauchen - vielleicht irgendwann auch als Modell (gibts ja bei Ligma), aber wohl nicht so schnell.
 
Hab ein erstes Testspiel gehabt. Myrmidax macht Laune, Thallax und Ursarax sind mit 2 LP und dem 3er Rüster haltbarer als vorher mit 3 LP und dem 4er Rüster.

Versucht wird demnächst der Arcuitor Magisterium mit Melter und Energiehammer und dem Primus Vorteil, der KG auf 7 erhöht und mehr Attacken gibt.
 
So habe ich das auch verstanden. Sie dürfen sich aber nur einer Truppe der gleichen Arkana anschließen oder?
Ich glaube auch das kannst du, aber mit Nachteilen. Was diese genau sind, habe ich nicht gefunden bzw. ich kann nicht düster erinnern was gelesen zu haben. ABER, sonst ergäbe die Regel der Archimandriten keinen Sinn, denn sie dürfen sich ohne dass es Abzüge durch unterschiedliche Fraktionsmerkmale gibt.

Und dann bist du eigentlich mit den Magi ganz gut dabei und Officer of the Line 2.
Der Archmagos definiert bisschen die Ausrichtung über das Apexkontingent. Und den Rest bekommst du dir zusammengeschoben. Auf 1,5k habe ich mir über Cybernetica schön was reinbasteln können und habe weiterhin das Gefühl, dass ich auch die anderen gerne gehabt hätte.