1000 Punkte Emperor’s Children – War Dog oder doch lieber ein Maulerfiend? Bin offen für jedes Feedback!

Kurmishi

Aushilfspinsler
05. Juli 2025
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Jünger der Perfektion!

Ich bastle aktuell an einer 1000-Punkte-Liste der Emperor’s Children und würde mich über ein bisschen Input freuen. Ich habe bisher ein paar Combat Patrol-Spiele gemacht und will jetzt den Schritt zu größeren Matches wagen – aber bin mir noch nicht ganz sicher, wie ich die Liste am besten aufbaue.

Hauptfrage:
Soll ich lieber einen War Dog drinlassen oder auf einen Maulerfiend wechseln?

Hier ist meine aktuelle Liste (975/1000 Punkte – also noch etwas Spielraum für Enhancements):

Detachment: Peerless Bladesmen

🔹 Charaktere
  • Daemon Prince of Slaanesh mit Flügeln – 200 Punkte
  • Lucius der Ewige – 150 Punkte
  • Lord Kakophonist – 60 Punkte
🔹 Battleline
  • 5x Infractors – 85 Punkte
  • 5x Tormentors – 85 Punkte
🔹 Weitere Einheiten
  • 3x Flawless Blades – 110 Punkte
  • 6x Noise Marines – 145 Punkte
🔹 Alliierte
  • War Dog Stalker (Avenger Chaincannon + Slaughterclaw) – 140 Punkte
Damit komme ich aktuell auf 975 Punkte. Ich bin unschlüssig, wie ich die letzten 25 Punkte nutzen soll – und ob ich nicht grundlegend etwas ändern sollte. Möglichkeiten wären:
  1. Den War Dog behalten, um mobile Feuerkraft dabei zu haben
  2. Den War Dog gegen einen Maulerfiend tauschen – für mehr Nahkampf-Wumms und das Emperor’s Children Keyword
  3. Stattdessen ein Rhino mit reinnehmen
  4. Oder die Liste vielleicht ganz anders aufbauen?
Ich versuche, eine gute Mischung aus Tempo, Beschuss und Nahkampf zu erreichen – aber irgendwas fehlt noch. Oder ist es besser auf sich auf eine Sache zu konzentrieren?

Hat jemand Tipps oder Erfahrungen, wie man auf 1000 Punkten solide mit Emperor’s Children aufbauen kann?

In ekstatischer Erwartung eurer Antworten.
Möge eure Klinge stets singen und das Kreischen eurer Feinde eure Sinne erfüllen. 💜
 
Hi Kurmichi,

um Dir helfen zu können wäre es gut, wenn Du Dir zu folgenden Fragen antworten überlegst und uns mitteilst:

Willst Du Turniere oder im Freundeskreis zocken.

Wenn letzteres der Fall ist, welche Armeen spielen deine Mitspieler?

z.B. Elitäre Nahkampf/Beschuss Armeen, Hordenarmeen (Beschuss oder Nahkampf lastig), Panzer/Monster lastige Armeen, oder eher fluffige Mischungen.

Wenn ersteres der Fall ist solltest Du für Deine Armee zwingend die Rollen der Einheiten auf dem Spielfeld klären, bevor Du entscheidest welche Einheit dazu kommen soll (z. B. War Dog oder Maulerfiend). - ggf. kommt raus dass es keine von beiden wird.

Also:
Welche Einheit soll deinen Heim Zielmarker halten?

Welche Einheiten sind ist dafür gedacht den mittleren Marker in der Todeszone im Niemandsland möglichst lange zu umkämpfen bzw. Einzunehmen und zu halten?

Welche Einheiten sollen einen der seitlichen Zielmarker einnehmen und möglichst halten bzw. den anderen seitlichen Zielmarker umkämpfen?

Welche Einheiten willst Du nutzen um Aktionen durchzuführen?

Und Last but not least: Welche Einheit soll dafür eingesetzt werden als schnelle Eingreiftruppe die Einheit zu unterstützen, welche zu stark unter Druck gerät?

Bedenke, dass einige Spieler dazu neigen ihre Armee eher fokussiert aufzustellen. Sprich: wenn Dein Gegner sich entschieden hat nur Panzer mitzunehmen, bringt es Dir nicht viel eine einzige Panzerjäger Einheit zu haben (die Punkte sind verschwendet). Oder, wenn er/sie eine Hordenarmee mit viel Kleinzeug, ohne nennenswerte Rüstungswerte, aufstellt, bringen Dir ein paar mitgebrachte Antipanzerwaffen bzw. Elitekillerwaffen mit wenig Schüssen und AP-2 und besser, nicht viel, usw..

Daher ist es immer gut sich zu überlegen, welchen Spielstil soll Deine Armee haben? Zu den EC passen der „schnell“- Elite Killer Ansatz ganz gut. Also früh vorrücken, Handlungsdruck aufbauen (Zielmarker einnehmen und wichtige gegnerische elite Einheiten durch Beschuss der Noise Marines rausnehmen) und im Hinterland mit „Action Monkeys“ Punkte sammeln. Dazu braucht deine Armee u. U. Rhinos. Damit Deine Einheiten schneller nach vorne kommen und nach dem Aussteigen, die Rhinos ggf. Zugänge für gegnerische Nahkämpfer blockieren können.