Armeeliste Armeeaufbau in der 3. Edition am Beispiele meiner Death Guard

Fabiusm

Tabletop-Fanatiker
22. Oktober 2009
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29.831
Hallo Zusammen,

auch wenn unser @Haakon meint niemand interessiert sich für Horus Heresy Armeelisten und Foren sind sowieso Tod, hoffe ich doch auf eine Diskusion hier.

Mittlerweile ist ja schon viele durchgesicker und es gibt sogar eine artiel auf Warcom

Für die die mehr wissen wollen findest ihr hier die ein Paar Leaks zu diesem Thema.



Allgemein wird sich die neu Edition deutlich anders spielen wie die alte. Panzer sind deutlich zäher, Dreadnoughts sind nicht mehr übermächtig und vor allem haben sich die Missionen und Siegesbedingungen geändert. Dadurch, dass die Siedepunkte jede Runde gezählt werden ist es wichtig schnell die Missionsziele ein zu nehmen und sie zu halten. In Kombination, dass man aus jedem Fahrzeug nach der Bewegung angreifen kann macht das gute Nahkampfeinheiten um so wichtiger. Diese sind jedoch allgemein schlechter geworden. Mittlerweile hab ich noch ein paar Panzer und Charaktermodelle mehr.

Mit der Neuen Edition, begann ich eine neue Legion auf zu bauen. Die Death Guard fand ich immer cool und mit den Speedpaints waren sie gut um zu setzen. Nachdem ich nicht wusste was man so alles braucht hab ich einfach mal begonnen mit dem auf das ich Lust hatte. Aus der Saturnine Box kommen nur Taktische Marines und der Prätor.

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Nachdem ich nun tieferen Einblick in die Regeln habe geht es ans Armee Aufstelle und Lücken füllen.

Erst am zu den Legionsfähigkeite.
Die der Death Guard ist, dass sie sich 4" Bewegen dürfen und wie stationär schwere Waffen abfeuern dürfen. Das gilt leider nicht für Fahrzeuge Meiner Meinung nach eine extrem stylische und auch brauchbare Fertigkeit. Somit sind schweren Waffen etwas flexibler und Taktische Marines können mit ihren Boltern meist 3 Schuss abgeben!
Die Sondereinheiten einer sind einerseits die Deathsroud Terminatoren. Sie sind absolut OK wenn auch kein Highlight. Im Retinus sind sowieso die besten Nahkampfeinheiten und man nimmt gerne Combat Retinue Detachement mit.
Die Grave Warden sind auch eine gute Heavy Assault Einheit, mehr aber nicht.
Alles in allem würde ich die Death Guard als durchschnittlich stark einstufen und wenn man sich auf die Legionsfähigkeit konzentriert ach sehr stylisch!

Der Armee Aufbau ist in dieser Edition deutlich "freier" da man aber für jedes, teilweise sehr kleine Detachment eine "Commandosteuer" zahlen muss wird man sich meist auf wenige Wichtige und wenige Spaß Auswahlen beschränken. Darum denke ich, dass die Armeen deutlich langweiliger und ähnlicher werden.

Fangen wir mal mit der Pflicht an.
Man braucht mindestens ein Crusade Primary Detachement das keine Mindestauswahlen hat. Um andere Detachements frei zu schalten braucht man hald Helden.
Jeweils ein Held und eine Troop Auswahl können kostenlos aufgewertet werden. Da es keine Beschränkung der Detachemnts gibt könnte man jede Helden und jede Standardauswahl verbessen. Das werde ich in meiner Überlegung nicht machen sondern mich auf eines beschränken.

High Command
Die Prätoren sind nur noch notwendig wenn man ein Apex Detachement spielen will, das darunter sowohl die Combat Retinue als auch Army Venguard fallen wird man den trotzdem oft sehen. All zu teuer ist er auch nicht. Den besten finde ich wohl den mit der Taratrusrüstung. Felxiebel Zäh und nicht so teuer. Das Padagon Blade hilft um die hohe Ini zu nutzen, aber auch der Hammer hat seinen Charm.

Command
Hier gibt es meiner Meinung nach 4 wichtige Auswahlen. Der Rest ist situationsabhängig.
1. Centurion: Er ist sehr felxiebel kann aber auch schnell teuer werden. Seine einzige Möglichkeit auf DS2 ist die E-Faust und Hammer die aber die INI beschränken. Mit Officer of the Line werden 2 Detachements frei geschalten. Das wird wahrscheinlich das Arbeitstier. Mit Paragon of Battle wird im NK einem Prätor nahezu ebenbürtig.

2. Optae: Du braucht einen billigen Helden der deine Einheit im NK etwas Puscht. Das ist dein Mann. Mit E-Waffe gerade mal 50P für WS5 INI 5 und 3 Attacken.

3. Librarian: Für 85P kriegt man einen passabel ausgerüsteten Centurion (die Force Axt hat AP2 und nSW+2) Zusätzlich kann der noch Zaubern. Allerdings muss ich mich erst noch in die Zauber reinlesen.

4. Legion Champion: Der Wahrscheinlich beste Nahkampfheld. Mit Paragon of Battle kommt er auf WS7 und 6A mit einem Paragon blade. Dafür ist er aber auch nicht billig.

Troops

Hier haben alle irgendwie ihre Daseinsberchtigung. Als Death Guard spieler bieten sich natürlich die Tacticals an. Die Profitieren auch von der Legionsregel.
Hier gibt es meiner Meinung nach 2 wichtige Ausführungen.
1. So billig wie möglich um den Homebase Marker zu verteidigen.
2. Eine Große Einheit mit eine Ausgerüsteten Veteranensergeant und müdesten Vexilla und Nucio Vox. Den Augury Scanner halete ich für Bolter im allgemeinen nicht nötig. So eine wird bei mir einen Comander begleiten.

Wenn man einen Trupp will, der aus einem Rhino Sprint bietet sich ein Trupp Despoiler an. Der Sergenat als Veteren und ein Paar E-Waffen in Kombination mit ihren 2 Atacken bietet sich an Missionsziel im NK frei zu räumen und zu verteidigen.
Ein Assault Squad macht das ohne Rhino und mit mehr wie 12 Modellen. Beide Einheiten habe ich nicht würden sich aber als gute Begleiter für Comander anbieten.

Breacher bieten sich mit ihren Schilden an als zähe Verteidiger der Homebase. Ich habe noch keine und werde auch keine machen, das sie nicht Fury of the Legion haben.

Transport
Rhinos
sind deutlich teuer geworden, was aber auch berechtigt ist weil man jetzt daraus, wenn auch eingeschränkt, angreifen kann. Perfekt für Despoiler oder verschiede Power Armor Veteranen oder Legionsspeziefische Einheiten. Auch als Transporter für Melter interessant. Letztere sind aber leider so eine Ohne shot weopon, da die jeder schnell weg haben will.
Von der Ausrüstung würde ich sie billig halten. 2 Kombibolter damit man etwas spaß haben kann. Die Hunter killer finde ich fast zu teuer. Schwere waffen können ihr volles Potential auf dem Rhino fast nicht entfalten. Eine einzelne Multimelter ist hald nur ein sehr teuere Schuss (Vieleicht in Verbindung mit 2 Kombimeltern?)
Ein Interessantens Upgrade gibt es aber doch. Der schwere Flammenwerfer! Nachdem der Panzer seine Ladung abgesetzt hat Kann er damit noch fleisig Paniktestst erzwingen!
Ich habe eines und werde es wohl mangels alternativen mit taktischen Marines füllen.

Armoured Support
Wenn man etwas Wums im Fernkampf haben will kommt man um dieses Kontingent nicht rum. Außerdem kannman in diesem Detachemenst 4 gute auswahlen nehmen. Ich denke alles ist durch die neuen Regeln besser robuster geworden. Leider beschränkt die neuen Schwer und Geschütz Regel deutlich die Beweglichkeit.
Da Fahrzeuge nicht punkten und deutlich zäher sind, denke ich, dass die Panzer keine Primärziele mehr sind. Es ist einfach zu viele aufwand einen Panzer zu knacken für zu wenig Einfluss. Vor allem bei Panzerung 14 ist fast kein durchkommen mehr.
Warum denke ich trotzdem das Panzer wichtig sind. In der ersten Runde will man die gegnerischen Rhinos knacke um das gegnerische Stellungsspiel zu behindern. Ab der 2. will man die Elite Nahkampf Einheiten bekämpfen die oft mit 2+ Rüstung rumlaufen. Das können viel Panzer sehr gut.

Persönlich ist mein absoluter Favorit der Predator mit Predator Autocannon, LK Sponsons und Hunterkiller Missle. Jede Menge Schuss, die Predator AK hat RS8 und D2 und ist somit für alle Panzer gefährlich und ist meiner Meinung eine der besten AKs. Das alles für lächerliche 125P. Davon kommen 2 in meine Armee.
Den Vindikator liebe ich einfach und die Demlisher hat einen deutlichen boost bekommen. Mit der neuen Blast Regel hat man sehr gute Chancen eine großen Panzer zu treffen. Mal sehen ob der seine Punkte wert ist. Sollte er es schaffen stationär bleiben zu können bring er es auf gewaltigen schaden von 6!!
Der Scorpius ist eine echt billige Möglichkeit indirektes Feuer zu eröffnen.

Die meisten andern Panzer finde ich zwar gut, aber ich denke nicht, dass sie für mehr Punkte ihren Job besser machen. Das ist aber nur meine Meinung.

Combat Retine, Army Venguard, Schock Assault

Man wird immer mindestens eine dieser Detachements haben. Das sind einfach die Truppen die effektiv die Missionsziel im Niemandsland Erobern und halten.

In der Combat Retine findet man die besten Nahkämpfer. Da Ich Deathshrouds bereits fertig habe eine Pflichtauswahl für mich. Meine Cataphractii werden diesen slot mit einem Command Squad weiter füllen. Da haben 5 ein Pair of Lightning Claws. Mit ihren WS5 und A5 sollten sie jede menget Atacken und Treffer generieren und somit auch von Rending (6+) und Breaching (6+) ordentlich profitieren. Der Standartenträger kriegt eine E-Faust. Außerdem wird der Sergeant zum Veteranen aufgewertet.

Wenn man keinen Prätor dabei hat oder gute Legionsspeziefische Einheiten ist ein Schock Assault Detachement eine gute Wahl. Sie sind zwar nicht ganz so gut wie die Retinue Einheiten aber fast.

Das Army Venguard Detachement ist vor allem Interessant wenn man hier legionsspeziefische Einheiten hat. Die Elites sind zwar gut, aber die Retinue fast immer bessser.

Hier noch ein Seitenhinweis zu den Heavy Transports. Landraider sind eine Echte Ansage! Leider auch sehr Teuer. Noch habe ich keinen werde mir aber früher oder später einen zulegen. Das ärgerliche ist hier, dass sie ein eigenes Detachent brauchen und da wieder die Commandersteuer feällig wird.

Mit dem Kern bin ich durch, jetzt zur Kühr.
Die Death Guard hat eine Vorteil im Umgang mit schweren Waffen. Also Bietet sich eine Tactical Support Detachement an. Die Troops hier kann man vernachlässigen. Marines Mit Laserkannonen hab ich schon 10. Das ist aber fast zu viel. Ich habe noch Plasmawerfer. Dese finde ich immer noch gut und echt nicht teuer. Erst mal kommt einen 5er Trupp. Diesen werde ich wahrscheinlich gegen Raketenwerfer tauschen. Die sind super flexibel Waffen und profitieren wieder von der DG Sonderregel. Die anderen Auswahlen sind auch meist gut, aber man hat pro Detachement nur 2 Support auswahlen.

Combat Pioniers und First Strike passen bei mir noch nicht so richtig in den Armeeplan. Werden aber die nächste Erweiterung wenn ich mal ein paar spiel hinter mir habe. Andere Legionen werden hier bestimmt besser performen.
Der Heavy Support ist meiner Meinung nach bei Marines ziemlich tot. Nur einen Dreadnought ist einfach zu wenig und ihr Leistung ist doch drastisch zurück gegangen. Meiner Meinung nach ein klarer Fall von Überkompensation.

Das Grund Gerüst meiner Armee wird also folgendes:

Crusade Primary Detachement
High Command

Prätor
Command
Optea
Librarian
Legion Champion
Troops
3 Tacticles Sqauds
Transport
Rhino

Combat Retine
Deathshrouds
Cataphractii Command Squad

Armoured Support
Predator
Vindicator
Scorpius

Tactcal Support
Tactcal Support Squad mit Plasmagun
Heavy Support Squad mit Lascannon

Alles in allem sind das ca. 2000P
 
Zuletzt bearbeitet:
auch wenn unser @Haakon meint niemand interessiert sich für Horus Heresy Armeelisten und Foren sind sowieso Tod, hoffe ich doch auf eine Diskusion hier.
Danke für den Shoutout ❤️
Ich bin der letzte der dir/euch das nehmen will und würde mich freuen unrecht zu behalten. Von daher hast du meine besten Wünsche 😜

Also ganz im Ernst.

Gibt es einen Grund für den Librarian? Ich dachte Mortarion hasst die eher? Du hast schön was an Infanterie dabei. So richtig DG-Feeling kommt bei mir aber noch nicht auf. Abseits der Deathshroud ist es ja noch sehr generisch, wenngleich es schön von den Regeln zu profitieren scheint.
 
Danke für den Shoutout ❤️
Ich bin der letzte der dir/euch das nehmen will und würde mich freuen unrecht zu behalten. Von daher hast du meine besten Wünsche 😜
Schön, dass du vorbei schaust.
Gibt es einen Grund für den Librarian? Ich dachte Mortarion hasst die eher?
Für den Librarian gib es natürlich einen Grund! Für den habe ich ein Modell!!!
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Und da ich bisher nur 3 Charaktermodelle habe bin ich auf ihn angewiesen. Wenn ich ein passendes Modell habe werde ich ihn und den Optea vielleicht gegen eine Centurion tauschen. Da bleibt die Anzahl der Detachements gleich.
Ich habe gar nicht daran gedacht, das Motarion kein Magier Fan ist. Aber er ist ja nicht dabei und sieht es nicht. Ich finde Librarians außerdem eine gute Auswahl.

Du hast schön was an Infanterie dabei. So richtig DG-Feeling kommt bei mir aber noch nicht auf. Abseits der Deathshroud ist es ja noch sehr generisch, wenngleich es schön von den Regeln zu profitieren scheint.
Neben den Deathshroud gibt es nur noch Grave Warden. Von denen ich noch keine Modelle. Außerdem bräuchte ich da ein weiteres Detachement. Das war aber in der 2. Edition nichts anderes. Was würde denn bei dir DG-Feeling aufkommen lassen?

Ich denke das Feeling kommt beim spielen, wenn man seine Armee nur 4" Bewegt, aber dafür aus allen Rohren ordentlich feuert!
 
Ich habe gar nicht daran gedacht, das Motarion kein Magier Fan ist. Aber er ist ja nicht dabei und sieht es nicht. Ich finde Librarians außerdem eine gute Auswahl.
Mortarion war ja einer der stärksten Verfechter für das Edikt von Nikea. Deswegen hatte Calas Typhon (Typhus) ja eher so im Geheimen rumgespielt.

Neben den Deathshroud gibt es nur noch Grave Warden. Von denen ich noch keine Modelle. Außerdem bräuchte ich da ein weiteres Detachement. Das war aber in der 2. Edition nichts anderes. Was würde denn bei dir DG-Feeling aufkommen lassen?
Die freche Antwort wäre nun vermutlich "na Destroyer" 😛

Tatsächlich sind aber die Deathguard schon als die "Warcrime-Legion" bekannt, die sehr gerne Gebrauch von Destroyern machen. Im Kern hast du da aber schon einiges - sprich, richtig schön viel Infanterie. Die Ausrüstung ist halt etwas generisch. In der ersten Edition gabs Chemwaffen für die Flammenwerfer, aber Flammenwerfer generell tun das auch (was da genau abbrennt ist halb so wichtig). Defensive Taktiken und Zermürbungskrieg sind ihr Ding, von daher sehe ich auch sowas wie Quad-Mörser (gibts die schon als Plastik?) als typisch an. Gerne auch mit Phosphex. Ich glaube die neuen Terminatoren gehen auch ganz gut. Ich sehe die DG irgendwie auch teilweise bei Plasma, aber auch bei Disintegratoren (abseits ihrer Regeln). Das Motto von den Jungs ist, es ist egal ob wir sterben, solange der Gegner es zuerst tut.

Ich meine, das steht halt irgendwie im Kontrast zur Idee, schnell auf Missionsziele zu kommen, aber Infanterie statt Rhinos, langsam loswalzen und irgendwann ankommen und dabei den Gegner von den Missionszielen wischen.
 
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Die freche Antwort wäre nun vermutlich "na Destroyer" 😛
Was ist denn dass? Du meinst die Legends Truppe die keine neue Modellauflage kriegt und deshalb nicht mehr im Lieber buch steht. Mal sehn ob die so gut bleiben wie sie waren.
Tatsächlich sind aber die Deathguard schon als die "Warcrime-Legion" bekannt, die sehr gerne Gebrauch von Destroyern machen. Im Kern hast du da aber schon einiges - sprich, richtig schön viel Infanterie. Die Ausrüstung ist halt etwas generisch. In der ersten Edition gabs Chemwaffen für die Flammenwerfer, aber Flammenwerfer generell tun das auch (was da genau abbrennt ist halb so wichtig). Defensive Taktiken und Zermürbungskrieg sind ihr Ding, von daher sehe ich auch sowas wie Quad-Mörser (gibts die schon als Plastik?) als typisch an. Gerne auch mit Phosphex. Ich glaube die neuen Terminatoren gehen auch ganz gut. Ich sehe die DG irgendwie auch teilweise bei Plasma, aber auch bei Disintegratoren (abseits ihrer Regeln). Das Motto von den Jungs ist, es ist egal ob wir sterben, solange der Gegner es zuerst tut.
Es gibt hald für viele Dinge die du beschreibst noch keine Regel.
Ich meine, das steht halt irgendwie im Kontrast zur Idee, schnell auf Missionsziele zu kommen, aber Infanterie statt Rhinos, langsam loswalzen und irgendwann ankommen und dabei den Gegner von den Missionszielen wischen.
Da ist hald der unterschied zwischen Spiel und Hintergrund. Generell denke ich das es eine stylische DG eher schwer hat.

Anmerkung am Rande: „Master of the Legion“ von Praetoren gibt auch +1 Reaktion. Die wird man also vermutlich in jeder einzelnen Liste sehen dank exklusivem Apex Detachment Zugang und drei statt nur zwei Reaktionen.
Das hab ich noch gar nicht gelesen. Dann ist der sowieso Pflicht.
 
Was ist denn dass? Du meinst die Legends Truppe die keine neue Modellauflage kriegt und deshalb nicht mehr im Lieber buch steht. Mal sehn ob die so gut bleiben wie sie waren.
Waren die mal gut? 😀
Also vom Gefühl her waren die in der ersten Edition richtig furchtbar und in der zweiten so... Okay. Aber halt super Lustig mit Rad-Granaten und Raketenwerfer mit Rad-Munition.

Es gibt hald für viele Dinge die du beschreibst noch keine Regel.
Es geht - für die Munition vielleicht nicht, aber die Modelle gibts ja idR:
Hier zum Beispiel den Quadlauncher. Man könnte halt auch Raketenwerfer spielen und behaupten, dass die bei der DG halt radioaktive Raketen verschießen. Die sind auch gar nicht so furchtbar, denn die verteilen soweit ich weiß Statusmarker, weil sie kein Armourbane haben. Gut, Chemwaffen gibts nicht, aber Flammenwerfer und schwere Flammenwerfer, die durch ihre Sonderregeln nun auch nicht so furchtbar sind. Von daher kann man schon in die Richtung bauen. Bisschen schade finde ich, dass der schwere Flammenwerfer keine "Heavy" Regel hat und daher nicht wirklich von deiner Regel da profitiert.

Da ist hald der unterschied zwischen Spiel und Hintergrund. Generell denke ich das es eine stylische DG eher schwer hat.
Disagree, das ist der Unterschied zwischen dem Spiel, wie es gehandhabt wird und "Powergaming". Nein, das ist an dieser Stelle keine Unterstellung, ich sehe ja, welche Modelle du da oben hast (okay, beim Libby hab ich gepennt) und die waren halt in der zweiten Edition auch sinnvoll. Ich glaube, wenn jeder bisschen nach der Rule of cool handelt hat man am Ende mehr Spaß. Du nimmst Flammenwerfer mit, ich bringe Feuerwehrmänner zum BBQ.

Wie wäre es mit einem Siege Breaker oder so einem Kollegen? 😀
 
An Siege breaker in Kombination mit dem Quad launcher für phosphex Granaten habe ich auch schon gedacht. Aber da fehlen noch die Figuren.

Ich hab mich immer gefragt warum die Leute den Destroyern so hinterher Weinen. Ich fand die doppelpistolen Jungs nie so prickelnd.

Flammenwerfer mag ich als Nurgle anbeter einfach nicht. Die verbrennen die ganzen schonen Vieren.
 
Ich hab mich immer gefragt warum die Leute den Destroyern so hinterher Weinen. Ich fand die doppelpistolen Jungs nie so prickelnd.
Okay, dazu ein Exkurs, ganz unemotional, einfach informierend. Abseits davon, dass die aus Resin sind, wird das vermutlich auch GW gedacht haben. Das ist und war immer ne Einheit die so halb funktioniert, die schwer zu designen ist, unklare Interaktionen durch das senken des Widerstands hat und daher nicht wirklich klasse Nahkampfoptionen haben sollte. Deswegen auch das Limit mit den Charaktern.

Und da hat GW genauso daneben gelegen wie du. Das ist eine der Hype-Einheiten der Horus Heresy. Weil die Leute den Hintergrund einfach feiern. Zu den Jungs gibt's ein ganzes Buch in der Horus Heresy Primarchen-Reihe, die sich mit der Ethik der Typen unter den Ultramarines befasst. Und es gibt ganze Legionsteile die darauf basieren, wie der Dreadwing, der dazu auch eine Kurzgeschichte bekam.
Sie erlauben in einer farblich ähnlichen Legion ein variiertes Farbschema und sind insgesamt echt häufig zu sehen. Bei mir waren sie abseits der White Scars, die ich dafür zu human und ehrenhaft finde immer dabei. Und ich hatte einen Dreadwing mit 20 Destroyern. Das Ding hat gezwiebelt. 😅
 
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Die Bayonette sind in der 3. Edition übertieben gut!!
Ein Bayonet kostet 1P und gibt AP5, fertig.
Ein Kettenbayonet kostet 2P gibt AP5 und Shred(6+) (auf ein 6 zu verwunden macht sie also 2 Schaden!!)
Also da finde ich S+1 und Shred aus der letzten Edi spannender 😅 jede Einheit mit Zwei Wunden macht im Nahkampf Hack aus Tacticals
 
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Heavy Support Squad mit Lascannon
Spielst du da 10 oder zweimal 5?

Vom nochmal drüber sinnieren her ist das für 2000 Punkte fast schon wenig Panzerabwehr. Bei der Solar Auxilia komme ich bei 1250 Punkten auf 2 Dracosan, 6 Hermes-Veletaris Sentinels mit W5, 2LP und 3+ RW, 2 Aethon-Sentinels mit W6 und 5 LP, Hermes-Kommandogruppe auch mit W5 und 2-3 LP. Die Infanterie ist dann aber deutlich weicher mit den Veletarii.

Halbwegs egal in welche Richtung das nun für die fehlenden 750 Punkte weiter geht, da kann noch einiges dazu kommen, durch das du durchkommen müsstest.
 
Spielst du da 10 oder zweimal 5?
Der war gut! Auf grund der Detachement Regel kann ich nur eine Einheit mitnehmen. Bei 2000P ist die auch nicht größer wie 5 Man.
Vom nochmal drüber sinnieren her ist das für 2000 Punkte fast schon wenig Panzerabwehr. Bei der Solar Auxilia komme ich bei 1250 Punkten auf 2 Dracosan, 6 Hermes-Veletaris Sentinels mit W5, 2LP und 3+ RW, 2 Aethon-Sentinels mit W6 und 5 LP, Hermes-Kommandogruppe auch mit W5 und 2-3 LP. Die Infanterie ist dann aber deutlich weicher mit den Veletarii.
Du wirst nicht viele mehr Panzerabwehr unterbringen, ohne auf die Terminatoren verzichten zu können. Terminatoren braucht man aber auch nicht gegen Auxilia. Da würde ich auch ganz anders aufstellen.
Allerdings habe ich vor Dracosan und Hermes nicht viel Angst. Die ersteren habe für ihre Punkte wenig Feuerkraft und die anderen haben sogar mit einer 3+ Rüstung probleme. Auch wird das Spiel über Missionziel gewonnen und da haben Auxilia echtes probleme. Du wirdt meist die Panzer ignorieren, vor allem mit AV14 da diese Panzer mittlerweile extrem schwer zu bekämpfen sind.
Halbwegs egal in welche Richtung das nun für die fehlenden 750 Punkte weiter geht, da kann noch einiges dazu kommen, durch das du durchkommen müsstest.
Von den Auxilias weis ich bisher noch fast garnichts, mal sehen wie die so werden.
 
Er will dich mit der Liste nur subtil in die neue Edition locken. Scheint zu funktionieren, du machst dir ja schon Gedanken... 😏
Deswegen macht er das 👀😱
Ich möchte betonen, dass ich nicht aus Prinzip dagegen bin. Ich lobe was aus meiner Perspektive zu loben ist und tue das Gegenteil, wenn ich der Meinung bin, dass es angebracht ist. Den Rest poste ich dir mal in den Aux-Thread 🤪
 
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Du wirst nicht viele mehr Panzerabwehr unterbringen, ohne auf die Terminatoren verzichten zu können. Terminatoren braucht man aber auch nicht gegen Auxilia. Da würde ich auch ganz anders aufstellen.
Allerdings habe ich vor Dracosan und Hermes nicht viel Angst. Die ersteren habe für ihre Punkte wenig Feuerkraft und die anderen haben sogar mit einer 3+ Rüstung probleme. Auch wird das Spiel über Missionziel gewonnen und da haben Auxilia echtes probleme. Du wirdt meist die Panzer ignorieren, vor allem mit AV14 da diese Panzer mittlerweile extrem schwer zu bekämpfen sind.
Ach komm, wir bauen doch keine Antilisten. Die Feuerkraft ist erstmal halb so wild, wenn dich vieles auf 2+ und 3+ verwundest. Und nun könnten eben noch Leman Russ oben drauf kommen. Das oben waren ja 1250 Punkte - mit vielen Spaßoptionen.