Grimdark Future OPR - für Apocalypse?

Lord Protector

Tabletop-Fanatiker
11. April 2012
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Hallo allerseits,

wir haben vor Kurzem ein Apo-Spiel mit den Regeln der 10. Edition 40k hinter uns gebracht.
Und haben nun einen starken Wunsch danach, unser nächstes Apo-Spiel mit anderen Regeln zu spielen.
Hier hätte ich gerne mal die Meinung von Leuten gehört, die sich mit den OPR-Regeln auskennen.

Ist OPR einen Blick wert, wenn man nach den folgenden Dingen sucht?

  • Einfache Regeln ohne Armee spezifische Gotcha-Strategems (Is in normalen Spielen okay, aber bei Apo zu fein granular in unseren Augen)
  • "Glaubwürdige" Darstellung von 40k-Armeen inkl. Super Heavys/Titanen
  • Gut geeignet für sehr große Spiele, dank einfacher Regeln


Danke schon mal im voraus für euer Feedback.
 
Also die ganz großen Forge World Titanen gibt es glaube ich nicht. Was es aus Plastik gibt, sollte aber zum großen Teil abgedeckt sein. Die Knights gibt es und den Baneblade auch. Hier sind die Modelle für die offiziellen OPR Fraktionen mit ihren GW Versionen aufgelistet. Bei den Community Regeln gibt es noch ein paar mehr Einheiten. Ein Warhound dürfte aber schon zu mächtig sein, um gegenüber normalen Einheiten vernünftig zu funktionieren. Fan Regeln gibt es zwar, aber es ist der totale Overkill. Kann man natürlich trotzdem probieren, aber ich würde sie dann eher mit den Regeln der Knights proxen.

Die Regeln sind aber durchaus einfach. Alle Armeen werden über grundlegende Sonderregeln dargestellt, die nicht Armeespezifisch sind. Das feeling der Armee bleibt aber ausreichend erhalten, würde ich sagen.

Der größte Vorteil für große Spiele ist, dass man immer abwechselnd eine Einheit aktiviert. So muss man nicht ewig zuschauen, wenn der Gegner einen Zug macht.
 
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Wenn ihr sowieso ein neues Regelwerk lernt für sowas wäre das vermutlich gar nicht schlecht.

Falls ihr thematische Spiele gegen Titanen wollt würde ich auch mal einen Blick in die Heresyregeln werfen. Da gibts 42Seiten Regeln und eigene Missionen für normale Armeen vs. Titanen. Kann man sich vielleicht etwas zur Inspiration abschauen.
 
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Wir haben für einen Zug (nicht Runde) ca. 60-90 min gebraucht, das is uns einfach zu lange.
Da kenne ich ein paar bei denen das bei normalen Spielen so ist 😒
Nicht mich selbst natürlich hust

Ansonsten kann ich mir nicht sonderlich vorstellen, dass OPR befriedigend bei sooo großen Spielen ist
Mein Tipp ging daher ja auch zum offiziellen Apo-Regelwerk 🙂