Age of Fantasy neue Armee - neue Liste :D (Shadowstalkers)

derRayko

Tabletop-Fanatiker
18. Januar 2023
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Berlin
Moin Jungs, ich bin an ner neuen Armee...

Bin ja schonmal über die albernen Schwärme überrascht.. was die alles können für 115 Punkte... (siehe Liste)
Und jetzt hab ich schonmal eine Liste zusammengestellt, aus allem was schon Farbe hat...
Und siehe da, ziemlich volle 1,5K.

Ich wollte dem Champion erst Shadowborn Boost Aura geben, um das zu verdoppeln, aber ich dachte mir, Erstschlag mit 24 Angriffen mit 20 mal AP2 das zeckt mehr.
Die Scourges sind zum 1,5K voll machen, und als Kanonenfutter...

Die Butchers mit (ehemals) Impact, und 9 x AP3 pro Trupp sind einfach nur Killer, quasi wie die Reeper mit ihrem Melee Slayer, besonders da ich Freitag wohl gegen Oger, also viel Tough 3, spiele.

Und Schwärme und Fiends... nunja, die waren fertig bemalt, mal schauen was sie können, und ob ich die Punkte in den Fernkampf umsonst investiert hab 😉

Genug Vorrede, hier die Liste:

was haltet ihr davon?

Wenn mehr bemalt ist, sind noch einige Modifikationen möglich:
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na gerne:

++ Shadow Stalkers (v3.5.1) [AOF 1500pts] [7 Units] ++

Scourges [10] Q5+ D5+ | 120pts | 10x Shadowborn, Musician, Banner
10x Spear (A1, Counter)

Phantom Champion [1] Q4+ D5+ | 85pts | Ethereal, Hero, Tough(3), Shadowborn, Resistance, Counter-Attack Aura, Repel Ambushers
Heavy Assault Blades (A4, Rending, AP(1))
| Joined to:
Reapers [10] Q3+ D4+ | 345pts | 10x Melee Slayer, 10x Shadowborn, Precision Target(1)
10x Great Weapon (A2, AP(2))

3x Butchers [3] Q3+ D3+ | 210pts | 3x Ravage(1), 3x Shadowborn, Tough(3), Repel Ambushers
3x Heavy Great Weapon (A3, AP(3))

Fang Swarms [3] Q5+ D6+ | 115pts | 3x Melee Evasion, Tough(3), 3x Shadowborn
3x Swarm Attacks (A3, Rending), 3x Needle Spitters (12", A3, Fragment)

Fiends [3] Q4+ D4+ | 205pts | 3x Ambush, 3x Melee Evasion, Tough(3), 3x Shadowborn, Repel Ambushers
3x Rending Claws (A3, Rending), 3x Needle Spitters (12", A3, Fragment)

AP: Targets get -X to rolls when blocking hits.

Ambush: May be set aside before deployment. At the start of any round after the first, may be deployed anywhere over 9” away from enemy units. Players alternate in placing Ambush units, starting with the player that activates next. Units that deploy via Ambush can’t seize or contest objectives on the round they deploy.

Banner: This model and its unit get +1 to morale test rolls.

Counter: Strikes first with this weapon when charged, and the charging unit gets -1 total rolls per model with Counter.

Counter-Attack: Strikes first when charged.

Counter-Attack Aura: This model and its unit get .

Defense: This model gets +X to defense rolls.

Ethereal: Once per activation, before attacking, place this model anywhere fully within 6" of its position. This model moves -6" when using Advance, and -6” when using Rush/Charge.

Fragment: Ignores Cover, and against units where most models have 2+ to 4+, this weapon gets (+1).

Hero: Heroes with up to (6) may deploy as part of one multi-model unit without another Hero. The hero may take morale tests on behalf of the unit, but must use the unit’s until all other models have been killed.

Impact: Roll X dice when attacking after charging, unless fatigued. For each 2+ the target takes one hit.

Melee Evasion: Enemies get -1 to hit rolls in melee when attacking units where all models have this rule.

Melee Slayer: This model's melee weapons get (+2) against units where most models have (3) or higher.

Musician: This model and its unit moves +1" when using move actions.

Precision Target: Once per game, during this model's activation, pick one enemy unit within 36" and in line of sight of it, and place X markers on it. Friendly units get +X to hit rolls when attacking it.

Ravage: When it's this model's turn to attack in melee, roll X dice. For each 6+ the target takes one wound.

Rending: Ignores Regeneration, and on unmodified results of 6 to hit, those hits get (+4).

Repel Ambushers: Enemy units using must be set up over 12" away from this model's unit.

Resistance: When a unit where all models have this rule takes wounds, roll one die for each. On a 6+ it is ignored. If the wounds were from a spell, then they are ignored on a 2+ instead.

Shadowborn: Enemies get -4" range when trying to shoot at units where all models have this rule, and -2" movement when trying to charge units where all models have this rule.

Tough: This model must take X wounds before being killed. If a model with tough joins a unit without it, then it is removed last when the unit takes wounds. You must continue to put wounds on the tough model with most wounds in the unit until it is killed, before starting to put them on the next tough model (heroes must be assigned wounds last, even if already wounded).
 
Ich mag den Grundaufbau mit zwei "quasi" strike-First Einheiten und den Butchern als Abräumer.
Ich bin mal gespannt, was zu für Erfahrungen machst mit den teuren Schüssen bei den Fiends und den Schwärmen. Aus meiner Sicht ist das zu teuer dafür, dass dann kleine Einheiten eine doppelfunktion bekommen, die sie aber auch eigentlich nicht ausführen können.
Das Upgräde bei den Reapers auf AP2 gibt mir auch Gänsehaut, weil die gegen dicke Sachen genug AP durch Slayer bekommen und du hast noch die high AP Butcher dann ist das irgendwie doppelt-Tripple gemoppelt.. und das Rending wegtauschen.. ich weiß nicht... ?!

Ich glaube natürlich, das kann man alles so spielen.. wenn du was ändern willst, dann raus mit:
-SchussUprades (Fiends/Swarms)
-AP2 Upgrade bei den Reapers
-Repel Ambushers bei den Fiends

-> und in eine Schusseinheit investieren oder mehr kleinkram für mehr Aktivierungen 🙂
-> oder in "unpredictable Fighter Marks" wenn du schon Punkte füllen musst, das macht so Bock!

oh und die Reapers mussen mind. das Banner haben.. 5 Punkte für mehr Moral liegen lassen für deine teuerste Einheit? NEVER! 😉
Musiker eigentlich auch, jeder Zoll mehr Bewegung ist immer gut
 
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Die Reapers können weder Sergeant, noch Banner oder Musiker (Tormentors oder Phantoms können das auch nicht in der Armee)

Aber ich hab mal einiges angepasst, was du genannt hast, und womit du auch recht hast 😉
Durch den Verkauf der Schuss-Upgrades, war noch genug übrig, für eine Einheit Tormentors.
Auch wenn ich da bis Donnerstag noch 3 Modelle bemalen müsste 😉

++ Shadow Stalkers (v3.5.1) [AOF 1495pts] [8 Units] ++

Scourges [10] Q5+ D5+ | 120pts | 10x Shadowborn, Musician, Banner
10x Spear (A1, Counter)

Tormentors [5] Q4+ D6+ | 105pts | 5x Melee Evasion, 5x Scout, 5x Shadowborn
5x Toxin Dagger (A2, Bane), 5x Deadly Stinger (A1, AP(2), Limited)

Phantom Champion [1] Q4+ D5+ | 85pts | Ethereal, Hero, Tough(3), Shadowborn, Resistance, Counter-Attack Aura, Repel Ambushers
Heavy Assault Blades (A4, Rending, AP(1))
| Joined to:
Reapers [10] Q3+ D4+ | 295pts | 10x Melee Slayer, 10x Shadowborn, Precision Target(1)
10x Halberd (A2, Rending)

3x Butchers [3] Q3+ D3+ | 210pts | 3x Ravage(1), 3x Shadowborn, Tough(3), Repel Ambushers
3x Heavy Great Weapon (A3, AP(3))

Fang Swarms [3] Q5+ D6+ | 85pts | 3x Melee Evasion, Tough(3), 3x Shadowborn, 3x Bane in Melee
3x Swarm Attacks (A3, Rending)

Fiends [3] Q4+ D4+ | 175pts | 3x Ambush, 3x Melee Evasion, Tough(3), 3x Shadowborn, Unpredictable Fighter Mark
3x Rending Claws (A3, Rending)
 
So, Fazit...
Sind schon sehr geil die Shadow Stalkers...
Stalkers + Beastmen vs. Oger + Orks

Auch wenn der Teampartner unverschämt gut gewürfelt hat, insgesamt haben wir uns gut geschlagen.

Und 11 zu 2 gewonnen.
Jetzt hab ich schonmal nen Einblick was die Stalker können... Shadowborn ist nicht die geilste Armeefertigkeit, aber ganz gut, die ganzen Melee Buffs sind der Bringer bei denen.

Danke für die Tipps @Zeitgeist 😉
 
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