Ultramarines Turnierliste - Detachment gesucht!

Ghost Writer

Tabletop-Fanatiker
04. Juni 2007
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7
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Hoi Chummers

Für das Herstturnier meiner Spielrunde habe ich folgende Liste angedacht:

Guillimann
Calgar + 3x Aggressors
Uriel + 3x Bladeguards
Chaplain + 5x Jump Intercessors
Kombi-Lieutenant
6x Eradicators (Deepstriker)
5x Incursors
5x Scouts
3x Whirlwinds


Mit den Whirlwinds habe ich gute Erfahrungen gemacht, wenn die zu dritt sind. In der Regel schießen die in der 1. Runde indirekt + Oath und danach direkt mit Unterstützung der Incursors oder Oath. Bei Wound Roll +1 reicht S8 meist aus.

Ansonsten kommen die Eradicators zum Einsatz. Dank Uriel per Deepstrike und mit Oath sind schwere Fahrzeuge das Aufgabenprofil.

Combi-Lieutenant & Scouts sind zum screenen und für Actions vorgesehen. Erfüllen von Sekundärmissionen usw.

Calgar & Guillimann sind für Primärmissionen und das Niemandsland zuständig. Einnehmen von Markern, Abwehr gegnerischer Nahkämpfer und Gegenangriffe.

Uriel und der Chaplain bilden die 2. Reihe und können je nach Situation auch Missionen machen oder angeschlagene Gegner vernichten.
Jump Intercessors deshalb, damit ich zusammen mit dem Chaplain ein paar Mortal Wounds austeilen kann.

Das Meta in meiner Runde ist (eigentlich) fahrzeuglastig.

Ich rechne als mögliche Gegner mit folgenden Fraktionen:
  • World Eaters
  • Drukhari
  • Tau
  • Votann oder Aeldari
  • Chaos Knights oder Custodes
  • Blood Angels oder Astra
  • Custodes oder Tau

Gespielt wird Chapter Approved 2025-26 mit GW Layouts.

Sodele, wenn ihr Ideen und Vorschläge für die Liste habt - legt los und inspiriert mich 🙂
Vor allem aber suche ich noch ein passendes Detachment für diese Liste.
Meine Favoriten wären Vanguard Spearhead oder Gladius. Ich könnte mir aber auch Ironstorm vorstellen.
Ich bin echt etwas ratlos und unentschlossen.

PS: Die Liste hat 1970 Punkte, d.h. es sind noch 30 Punkte für Enhancements oder Änderungen übrig.
 
So, hab die Incursors durch Infiltrators ersetzt. Da heute Listenabgabe war, steht die Liste jetzt fest:

Space Marines Ultramarines
Strike Force (2000 points)
Gladius Task Force

Chaplain with Jump Pack (85 points)
• 1x Bolt pistol
1x Crozius arcanum
• Enhancement: Artificer Armour

Lieutenant with Combi-weapon (70 points)
• 1x Combi-weapon
1x Paired combat blades

Marneus Calgar (200 points)
• 1x Marneus Calgar
• 1x Gauntlets of Ultramar
• 2x Victrix Honour Guard
• 2x Victrix power sword

Roboute Guilliman (340 points)
• Warlord
• 1x Emperor’s Sword
1x Hand of Dominion

Uriel Ventris (95 points)
• 1x Bolt Pistol
1x Invictus
1x Sword of Idaeus

Aggressor Squad (100 points)
• 1x Aggressor Sergeant
• 1x Flamestorm gauntlets
1x Twin power fists
• 2x Aggressor
• 2x Flamestorm gauntlets
2x Twin power fists

Assault Intercessors with Jump Packs (90 points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 4x Assault Intercessors with Jump Packs
• 4x Astartes chainsword
4x Heavy bolt pistol

Bladeguard Veteran Squad (80 points)
• 1x Bladeguard Veteran Sergeant
• 1x Heavy bolt pistol
1x Master-crafted power weapon
• 2x Bladeguard Veteran
• 2x Heavy bolt pistol
2x Master-crafted power weapon

Eradicator Squad (200 points)
• 1x Eradicator Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Melta rifle
• 5x Eradicator
• 5x Bolt pistol
5x Close combat weapon
3x Melta rifle
2x Multi-melta

Infiltrator Squad (100 points)
• 1x Infiltrator Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Marksman bolt carbine
• 4x Infiltrator
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
1x Infiltrator Comms Array
4x Marksman bolt carbine

Scout Squad (70 points)
• 1x Scout Sergeant
• 1x Astartes chainsword
1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
• 4x Scout
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
2x Combat knife
1x Missile launcher
1x Scout sniper rifle

Whirlwind (190 points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter
1x Whirlwind vengeance launcher

Whirlwind (190 points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter
1x Whirlwind vengeance launcher

Whirlwind (190 points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter
1x Whirlwind vengeance launcher


Meine Gegner:
  • Chaos Knights (Lord of Dreads)
  • Blood Angels (Liberator Assault Group)
  • Votann (Needgaard Oathband)
  • Custodes (Shield Host)
  • Tau (Mont'Ka)
  • Drukhari (Reaper's Wager)
  • World Eaters (Goretrack Onslaught)

Ich bin gespannt, nächstes WE startet die 1. Runde mit Drukhari als Gegner.
 
Ich habe mmittlerweile unser Startevent hinter mir.
Unser Drukhari Spieler hat kurzfristig auf Death Guard gewechselt. Dh mein erstes Spiel ging gegen die Seuchenmarines.

Virulent Vectorium
  • Mortarion
  • Demon Prince Nurgle
  • Tallyman
  • Lord of Contagion + 3x Deathshroud Terminatoren
  • Lord of Contagion + 3x Deathshroud Terminatoren
  • Plaguecaster + Plague Marines im Rhino
  • 2x Chaos Spawns
  • Poxwalker
  • Poxwalker
  • Poxwalker
  • Myphytic Blight-Howler

Ich fasse das Spiel kurz aus dem Gedächtnis zusammen:

Die Death Guard infiltriert mit den Poxwalker auf die neutralen Marker und will ihren Sticky Objective Trick durchziehen. Aber ich habe den ersten Zug und mit den Whirlwinds vernichte ich einen Trupp. Außerdem beschieße ich die Chaos Spawns, weil die meine Infiltratoren bedrohen. Die brauche ich aber unbedingt, um eine Flanke vor den Deathshroud Terminatoren zu schützen.
Mortarion steht ganz links und macht sich auf in Richtung meiner Scouts, Guillimann und dem einsamen Whirlwind auf der linken Flanke. Der Nurgle Prince zieht in die Mitte. Der Blight Howler ballert etwas rum und die überlebende Chaos Spawn zieht nach vorn. Tallyman hockt auf dem Home-Marker. Die Plague Marines fahren mit ihrem Rhino hinter eine Ruine im Zentrum.

Mein Schlachtplan sieht vor, die Mitte zu halten und über die rechte Flanke vorzurücken. Natürlich muss ich auf der linken Flanke auch ein paar Opfer anbieten.
Mit etwas Glück - der Whirlwind auf der linken Flanke überlebt länger als die Statistik erlaubt den Beschuß des Blight-Howler - geht der Plan auch auf.

Meine Aggressors kommen aus der Deckung und verbrennen ein paar Poxwalker. Die Plague Marines steigen aus und rücken vor - ich reagiere mit Abwehrfeuer und einem guten Reaction-Move zurück hinter die Deckung.
Danach rücken die Aggressors/Calgar vor, flamen in die Plague Marines und ab in den Nahkampf. Das ganze zieht sich etwas, aber am Ende bin ich siegreich.
Der Demon Prince zieht in die Mitte, wird aber von den schockenden Eradicatoren und dem Chaplain/Assault Intercessors vernichtet - Aufprallschaden mit Mortals sind geil.
Ein Whirlwind erledigt Tallyman und schafft damit Platz für den Combi-Lieutenant, der den geg. Home-Marker einnehmen kann.
Durch geschicktes Stellen der Einheiten und der Anti-Reserven Bubble der Infiltratoren müssen beide Deathshroud Termi Units mitte/links schocken und löschen die Eradicatoren aus. Es gelingt mir, Mortarion auf der linken Flanke zu halten. Die rechte Flanke/neutralen Marker kann ich erobern und am Ende aus den geg. Home-Marker. Die linke Flanke gehört Mortarion.
Die Mitte ist blutig umkämpft, aber am Ende gehört die auch mir.

Das Spiel endet spannend mit einem 14:6 Sieg meiner Ultramarines.

Die Whirlwinds sind sauteuer, aber zu dritt und mit dem +1 auf den Wound Roll und Oat Hit Roll ReRoll sehr effektiv. Vor allem die üblichen billigen Einheiten zum halten der Home-Marker sind von den Whirlwinds sehr bedroht.
Meine Gegner schimpfen auch immer sehr über die Whirlwinds.
Aber ohne Wound Roll +1 und Oath würde ich die nicht spielen. Und tatsächlich immer auch nur zu dritt. Einer allein ist einfach zu ineffektiv, da der Output sehr swingy ist.
 
Das 2. Spiel ging gegen Custodes:

Shield Host
  • Blade Champion + 4x Custodian Wardens
  • Allarus Shield Captain + 2x Allarus Custodians
  • 5x Custodian Guards
  • 5x Custodian Guards
  • 3x Allarus Custodians
  • 3x Allarus Custodians
  • 3x Vertus Praetors
  • Calladius Tank
  • Calladius Tank

Das Spiel war hart und blutig. Mein Gegner hielt nichts in Reserve, stellte weit vorn auf und rückte aggressiv vor.
Ich stellte bis auf den Combi-Lieutenant ebenfalls alles auf.
Ich hatte den 1. Zug, blieb etwas passiv und nahm mir mit den Whirlwinds zuerst die Vertus Praetors vor, da die zu schnell in meinen Reihen gewesen wären.
Im Mittelspiel rückte ich mit allem vor und es wurde blutig.
Am Ende gewinnen die Custodes mit 14:6 ... stehen aber kurz davor getabled zu werden. Die Custodes hatten im den ersten Runden zuviel Punkte sammeln können, die ich in der 2. Hälfte des Spiels nicht mehr aufholen konnte. Hätte das Spiel 6 oder 7 Runden gedauert, hätte das anders ausgesehen.
Auch hier ein sehr spannendes Spiel!

Die Whirlwinds haben nicht enttäuscht.
 
Das 3. Spiel ging gegen die neuen Votann. War für mich die Premiere.

Neethguard Oathband
  • Uthar the Destined
  • Brokhyr Ironmaster
  • Kahl + Einhyr Hearthguard
  • Kahl + Einhyr Hearthguard
  • 1x Heartkyn Warriors
  • 1x Kapricus Carrier
  • 2x Hekaton Land Fortress
  • 2x Hernkyn Pioneers
  • 3x Brokhyr Thunderkyn
  • 1x Chotonian Berserks
  • 1x Hernkyn Yaegirs

Der Gegner läßt 1x Khal/Hearthguard in Reserve und stellt aggressiv auf.
Ich kontere mit meinen Scouts um den Scout Move der Pioneers zu behindern. Auch wenn ich dadurch die Einheit opfere.
Ich hätte auf der rechten Flanke auch gerne die Yaegir gekontert, musste aber die Infiltratoren hinten zum screenen gegen die schockende Hearthguard behalten.
Leider haben die Votann den 1. Zug und rücken überall vor. Ich bleibe passiv und warte, bis meine Ziele in Reichweite kommen. Nur die Whirlwinds ballern auf die schnellen Pioneers.
Der Schlachtverlauf ist ähnlich dem Spiel gegen die Custodes. Die Votann punkten zu Beginn der Schlacht sehr gut, bis meine Gegenoffensive startet. Für diese Spielweise sind die Whirlwinds sehr gut geeignet, da ich hier den Gegner schon unter Feuer nehmen kann, während sich der Rest der Armee versteckt hält.
Also, die Votann liegen die ersten 2 Runden mit den Punkten vorn, Runde 3 startet meine Gegenoffensive. Es wird wieder sehr blutig und ich hole mit den Punkten auf. Als sich der Rauch der Schlacht legt sind die Votann kurz davor getabled zu werden.
Sieg gegen Votann mit 14:6 ... ebenfalls spannend und abwechslungsreich. Mit vielen tricky Moves und Micromanagement.
Die neuen Votann finde ich richtig stark mit Potential.

Die Whirlwinds haben wieder ihren Job getan. Zuerst die schnellen Pioneers fast ausgeschaltet, später in der Aufstellungszone der Votann Platz für den Combi-Lieutenant geschaffen.
Wichtig beim Einsatz der Whirlwinds ist die Zielpriorität und ein Gefühl für die Effektivität. Wieviel Whirlwinds brauche ich, um eine Einheit zu vernichten? Welche gegnerische Einheit ist das optimale Ziel bzw muss schnell weg.

Und niemals vergessen, die können auch hervorragend direkt schießen. Das mache ich fast immer in der letzten Phase der Schlacht.
 
So, Spiel ist rum. Sieg für meine Schlümpfe mit 13:7. War wieder knapp, spannend und blutig.

Tau Mon'Ka
  • Ethereal
  • Darkstrider
  • Devilfish
  • Pathfinder
  • 3er Stealth Suites
  • 3er Stealth Suites
  • 2er Broadsites
  • 2x Hammerhead
  • 1x Skyray
  • 3x Riptide
  • 1x Piranha
  • 3er Kroot Rampager
  • 3er Kroot Rampager
  • 10er Kroot
  • 5er Vespiden

Der Tauspieler stellt sehr aggressiv auf, hat aber ein bisschen ein Platz Problem.
Meine Scouts verhindern, dass er auf seiner starken linken Seite aus seiner Aufstellungszone ausbricht.
Den rechten neutralen Marker können die Tau aber sofort einnehmen, und den werde ich auch im Verlauf des Spiels nicht erobern können.
Das Glück ist auf meiner Seite und ich habe den ersten Spielzug.
Mein ursprünglicher Schlachtplan sah vor, die Rampager, den Ethereal und die Stealth Suits als erstes mit den Whirlwinds auszuschalten.
Da muss ich leider von abweichen, da der Piranha leider mit einem Advance Move Sicht auf einen Whirlwind bekommen hätte ... und die sind in meiner Liste gerade gegen Tau extrem wichtig.
Der Piranha wird zerstört und ein Trupp Rampager wird angeschlagen. Die Rampager müssen sich zuerst mit den Scouts beschäftigen, die Blade Guards kommen mit einem Reaction Move aus der Bedrohung. Das gibt mir Zeit, mit den Whirlwinds die Rampager voll auszuschalten.
Die Whirlwinds fressen noch den Ethereal, einen Stealth Suits Trupp und die Kroot. Dazwischen kommt noch unterstützendes Feuer gegen Panzer und Riptides.
Ansonsten wird es schnell blutig. Die Eradicatoren killen mit Unterstützung 2 Riptides (einer frisst mir dem DAM-1 Strat das gesamte Feuer einer Runde).
Die Aggressors/Calgar, Uriel/Bladeguard und Guillimann sind die Unterstützung.

Insgesamt hatte ich Glück, dass ich den ersten Zug hatte. Außerdem die ersten 2 Runden konnte ich durch gute Sekundärmissionen 4 Secundarys voll punkten.
Und durch gutes Stellungsspiel/Screening bin ich die ersten beiden Runden relativ unbeschadet geblieben.
Meine Prognose war im Angesicht der Liste und den vorherigen Siegen des Spielers eigentlich eher ein 6:14 gegen mich.
Aber mit Hilfe des Imperators wurde der Planet von den Xenos befreit!
 
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Gestern hatte ich mein Turnierspiel gegen die World Eaters:

Detachment: Goretrek Onslaught
  • Kharne + 10x Berzerker
  • Master of Execution + 10x Berzerker im Rhino
  • Slaughterbound + 6x Exalted Eightbound im Land Raider
  • Slaughterbound + 6x Exalted Eightbound im Deep Strike
  • Helbrute in Reserve
  • Helbrute in Reserve
  • 8x Goremongers
  • 10x Jakhals
Meine größte Befürchtung war, dass die Khornies zu schnell in Charge Reichweite kommen und meine Einheiten aufmischen. Das Detachment ist nicht sehr populär, hat aber ein paar tricky Stratagems. Leider hatte die Liste außer den Goremongers nichts dabei, was ich mit meinen 3 Whirlwinds hätte in 1 Runde auslöschen können (nein, statistisch reicht es auch mit Oath nicht ganz für die 10 Jakhals). Vor den Eightbounds hatte ich besonders Respekt ... mit Anti-Monster 3+ und 3er DAM haben die eine gute Chance Guilliman zu zerfetzen.

Als Verteidiger konnte ich dann zuerst aufstellen. Ich infiltrierte meine Infiltratoren in einer langen Konga 9" vor der gegnerischen Aufstellungszone. Genau da, wo nachher vermutlich der Land Raider stehen würde. Die World Eaters konterten auf der gegenüberliegenden Seite mit den Goremongers, die infiltrierten auf den rechten Marker. Ich hatte dadurch aber noch genug Platz für eine weitere Konga aus den Scouts, so konnte ich auch die Bewegung des Rhinos blocken.
Ansonsten stellte ich alles auf. Den Combi-Lieutenant hätte ich gerne im Deep Strike behalten, mußte ich aber zum Screenen der Aufstellungszone aufstellen. Und die Eradicatoren lauerten hinter der Ruine auf den Land Raider, der würde mir eh entgegen kommen.

Leider hatten die World Eaters den 1. Spielzug. Land Raider und Rhino löschten die Scouts aus. Kharne und seine Berzerker griffen die Infiltratoren an und löschten die aus. Das Rhino konnte bis auf den Mittelmarker vorrücken, der Land Raider blieb hinter Kharne und den Berzerkern mit nur wenigen Zoll Raumgewinn.

Da die Khornies in ihrem nächsten Zug gute Chancen hatten, mit fast allen Units in den Nahkampf zu kommen, mußte ich bereits in meinen 1. Zug zum Gegenangriff übergehen.
Uriel Ventris und die Bladeguards rückten rechts gegen die Goremongers auf dem Marker vor. Calgar und die Aggressoren rücken mit einem guten Advance Roll bis kurz vor dem Mittelmarker und das Rhino vor. Der Chaplain und die Jump Intercessors rücken für einen Angriff auf Kharne und die Berzerker vor.
Dann startete das Artilleriefeuer der Whirlwinds. Mein Plan sah vor, das Rhino zu knacken und den Trupp Master of Execution + Berzerker mit Calgar und den Aggressoren zu vernichten, der dann aussteigen müßte. Whirlwind 1 schießt auf das Rhino, verursacht 4 Schaden und mein Gegner zückt ein Stratagem: Der Master of Execution und seine Berzerker steigen aus und machen einen Bloodsurge Move in Calgar und die Aggressoren. Verdammt, das hatte ich übersehen. Durch diesen Move hatte ich keinen Charge und der Master of Execution und die Berzerker würden als Verteidiger auch noch zuerst zuschlagen.
Nichts desto trotz ballerten meine Whirlwinds weiter auf das Rhino. Und mit dem Segen des Imperators explodierte das Rhino und riss noch 2 weitere Berzerker aus der Meute von Kharne und dem Master of Execution in den verdienten Tod. Und ja, Calgar hatte zwar keinen Charge, aber dafür noch eine Schußphase und Pistolen. Das kostete einem weiteren Berzerker das Leben. Dann schlugen die Berzerker zu: 1 Aggressor und 1 Victrix fielen den Berzerkern zum Opfer. Der Master of Execution schlägt auf Calgar ein. Doch Saves und sehr gute FnPs lassen Calgar überleben. Dann der Rückschlag ... ich zücke "Only In Death Does Duty End" und es gelingt mir, den kompletten Trupp Berzerker und Master of Execution zu vernichten. Heil dem Imperator! Ach ja ... auch Uriel erfüllt seine Pflicht und erschlägt ohne Probleme die Goremonger auf dem rechten Marker.
An der linken Flanke chargeen der Ordenspriester und die Jump Intercessors in Kharne und die Berzerker. Diese wehren sich so gut es geht und als sich der Nebel aus sprühendem Blut lichtet stehen noch der Ordenspriester und Kharne + 1 Berzerker. Sehr gut, da dieser Nahkampf die Durchfahrt für den Land Raider blockierte.
In der nächsten Runde der World Eaters orientierten sich die Jakhals in Richtung Mittelmarker. Hah ... Abwehrfeuer mit den Aggressoren. Und einige gute Würfelwürfe später waren die Jakhals Geschichte. Krass! Mangels Einheiten vor Ort und fehlender Optionen konnten die World Eaters in dieser Runde fast gar nichts unternehmen. Kharne erschlug meinen Ordenspriester. Das wars. Und es sah gerade sehr gut für meine Ultramarines aus. Meine einzige Sorge ... da waren noch 2 Einheiten Exalted Eightbounds und der Land Raider in der Warteschlange ... Zeit, dieses Problem anzugehen.
Die Eradicatoren kommen mit Advance + Shoot in Melta-Reichweite zum Land Raider. Calgar und Aggressoren rücken in Schußreichweite auf Kharne vor und Uriel beginnt, den rechten Marker zu verbrennen. Und eine Helbrute erscheint hinter dem Land Raider per Rapid Ingress an der linken Flanke. Feuer Frei und der Land Raider wird zerstört und Kharne erschossen und verbrannt.
Die World Eaters erkennen in ihrem Blutrausch nicht die sich anbahnende Niederlage und greifen weiter an. An der linken Flanke rückt die Helbrute auf den Combi-Lieutenant vor, doch der zieht sich mit seinem Reaction Move aus Sicht und Charge Reichweite zurück. An der rechten Flanke erscheint eine Helbrute mit der Absicht, Uriel und seine Bladeguard zu vernichten. Das gelingt nicht ganz, Uriel überlebt mit 1 LP ... aber er muß das verbrennen des Markers abbrechen. Die Exalted Eightbounds aus dem Land Raider greifen Calgar und seine überlebenden Aggressoren an, nicht ohne vorher Verluste im Abwehrfeuer der Eradicatoren zu erleiden. Ein Fehler, denn nun wurden auch die Eradicatoren von der Helbrute an der linken Flanke angegriffen und vernichtet. Bei den Exalted Eightbounds und Calgar überlebte ein Victrix Gardist. Meine Screens waren insgesamt so gut, dass der 2. Trupp Exalted Eightbounds zentral fast in der eigenen Aufstellungszone aus dem Deep Strike schocken mußte.
Ich konterte mit dem Wechsel der Doktrin auf Fall Back + Shoot/Charge und konnte in dieser Runde die Helbrute auf der linken Flanke mit Guilliman vernichten. Eigentlich wollte ich das Feuer der Whirlwinds auf die Exalted Eightbounds im Zentrum und die Helbrute auf der rechten Flanke bei Uriel aufteilen (die Helbrute hatte nur noch 4 LPs). Aber die Helbrute schluckte tatsächlich das komplette Feuer aller 3 Whirlwinds (2 erfolgreiche Verwundungen hätten gereicht). So mußte ich noch mit Uriel in den Nahkampf gegen die Helbrute und mit dem letzten Schlag seines Engergieschwertes konnte die Helbrute zerstört werden.
Langsam ging die Sonne über dem Schlachtfeld unter und die letzten Kämpfe wurden eingeleitet. Die Exalted Eightbounds im Zentrum weichen Guilliman aus und rücken auf den Whirlwind auf meinem Home-Marker vor. Der Angriff ist erfolgreich und der Whirlwind wird zerstört. Die Exalted Eightbounds aus der Reserve rücken gegen Uriel vor, um ihn zu vernichten und den Marker einzunehmen. Uriel weicht jedoch mit einem Reaction Move zurück. Die Exalted Eightbounds schaffen den Charge nicht und machen ... nichts. Keine gute Runde für die World Eaters und jetzt gibt es nur noch die beiden Einheiten Exalted Eightbounds.
Ein Whirlwind rückt auf meinen Home-Marker vor und ballert etwas auf die Exalted Eightbounds. Dann rückt Guilliman vor, Charged die Exalted Eightbounds und vernichtet sie. Uriel und der Combi-Lieutenant besetzen den rechten und linken Marker im Niemandsland.
Die letzten Überlebenden Exalted Eightbounds besetzen den Mittelmarker. Aber der Beschuß der verbliebenen 2 Whirlwinds und den Charge von Guilliman überleben sie nicht. Im letzten Spielzug werden die letzten World Eaters vernichtet. Das Schlachtfeld ist in den Händen der Ultramarines.

Überlebende Einheiten:
  • Guilliman
  • Uriel
  • Combi-Lieutenant
  • 2x Whirlwind
15:5 Sieg mit 64 zu 41 Punkten für meine Ultramarines. Der Imperator beschützt!
 

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