Gestern hatte ich mein Turnierspiel gegen die World Eaters:
Detachment: Goretrek Onslaught
- Kharne + 10x Berzerker
- Master of Execution + 10x Berzerker im Rhino
- Slaughterbound + 6x Exalted Eightbound im Land Raider
- Slaughterbound + 6x Exalted Eightbound im Deep Strike
- Helbrute in Reserve
- Helbrute in Reserve
- 8x Goremongers
- 10x Jakhals
Meine größte Befürchtung war, dass die Khornies zu schnell in Charge Reichweite kommen und meine Einheiten aufmischen. Das Detachment ist nicht sehr populär, hat aber ein paar tricky Stratagems. Leider hatte die Liste außer den Goremongers nichts dabei, was ich mit meinen 3 Whirlwinds hätte in 1 Runde auslöschen können (nein, statistisch reicht es auch mit Oath nicht ganz für die 10 Jakhals). Vor den Eightbounds hatte ich besonders Respekt ... mit Anti-Monster 3+ und 3er DAM haben die eine gute Chance Guilliman zu zerfetzen.
Als Verteidiger konnte ich dann zuerst aufstellen. Ich infiltrierte meine Infiltratoren in einer langen Konga 9" vor der gegnerischen Aufstellungszone. Genau da, wo nachher vermutlich der Land Raider stehen würde. Die World Eaters konterten auf der gegenüberliegenden Seite mit den Goremongers, die infiltrierten auf den rechten Marker. Ich hatte dadurch aber noch genug Platz für eine weitere Konga aus den Scouts, so konnte ich auch die Bewegung des Rhinos blocken.
Ansonsten stellte ich alles auf. Den Combi-Lieutenant hätte ich gerne im Deep Strike behalten, mußte ich aber zum Screenen der Aufstellungszone aufstellen. Und die Eradicatoren lauerten hinter der Ruine auf den Land Raider, der würde mir eh entgegen kommen.
Leider hatten die World Eaters den 1. Spielzug. Land Raider und Rhino löschten die Scouts aus. Kharne und seine Berzerker griffen die Infiltratoren an und löschten die aus. Das Rhino konnte bis auf den Mittelmarker vorrücken, der Land Raider blieb hinter Kharne und den Berzerkern mit nur wenigen Zoll Raumgewinn.
Da die Khornies in ihrem nächsten Zug gute Chancen hatten, mit fast allen Units in den Nahkampf zu kommen, mußte ich bereits in meinen 1. Zug zum Gegenangriff übergehen.
Uriel Ventris und die Bladeguards rückten rechts gegen die Goremongers auf dem Marker vor. Calgar und die Aggressoren rücken mit einem guten Advance Roll bis kurz vor dem Mittelmarker und das Rhino vor. Der Chaplain und die Jump Intercessors rücken für einen Angriff auf Kharne und die Berzerker vor.
Dann startete das Artilleriefeuer der Whirlwinds. Mein Plan sah vor, das Rhino zu knacken und den Trupp Master of Execution + Berzerker mit Calgar und den Aggressoren zu vernichten, der dann aussteigen müßte. Whirlwind 1 schießt auf das Rhino, verursacht 4 Schaden und mein Gegner zückt ein Stratagem: Der Master of Execution und seine Berzerker steigen aus und machen einen Bloodsurge Move in Calgar und die Aggressoren. Verdammt, das hatte ich übersehen. Durch diesen Move hatte ich keinen Charge und der Master of Execution und die Berzerker würden als Verteidiger auch noch zuerst zuschlagen.
Nichts desto trotz ballerten meine Whirlwinds weiter auf das Rhino. Und mit dem Segen des Imperators explodierte das Rhino und riss noch 2 weitere Berzerker aus der Meute von Kharne und dem Master of Execution in den verdienten Tod. Und ja, Calgar hatte zwar keinen Charge, aber dafür noch eine Schußphase und Pistolen. Das kostete einem weiteren Berzerker das Leben. Dann schlugen die Berzerker zu: 1 Aggressor und 1 Victrix fielen den Berzerkern zum Opfer. Der Master of Execution schlägt auf Calgar ein. Doch Saves und sehr gute FnPs lassen Calgar überleben. Dann der Rückschlag ... ich zücke "Only In Death Does Duty End" und es gelingt mir, den kompletten Trupp Berzerker und Master of Execution zu vernichten. Heil dem Imperator! Ach ja ... auch Uriel erfüllt seine Pflicht und erschlägt ohne Probleme die Goremonger auf dem rechten Marker.
An der linken Flanke chargeen der Ordenspriester und die Jump Intercessors in Kharne und die Berzerker. Diese wehren sich so gut es geht und als sich der Nebel aus sprühendem Blut lichtet stehen noch der Ordenspriester und Kharne + 1 Berzerker. Sehr gut, da dieser Nahkampf die Durchfahrt für den Land Raider blockierte.
In der nächsten Runde der World Eaters orientierten sich die Jakhals in Richtung Mittelmarker. Hah ... Abwehrfeuer mit den Aggressoren. Und einige gute Würfelwürfe später waren die Jakhals Geschichte. Krass! Mangels Einheiten vor Ort und fehlender Optionen konnten die World Eaters in dieser Runde fast gar nichts unternehmen. Kharne erschlug meinen Ordenspriester. Das wars. Und es sah gerade sehr gut für meine Ultramarines aus. Meine einzige Sorge ... da waren noch 2 Einheiten Exalted Eightbounds und der Land Raider in der Warteschlange ... Zeit, dieses Problem anzugehen.
Die Eradicatoren kommen mit Advance + Shoot in Melta-Reichweite zum Land Raider. Calgar und Aggressoren rücken in Schußreichweite auf Kharne vor und Uriel beginnt, den rechten Marker zu verbrennen. Und eine Helbrute erscheint hinter dem Land Raider per Rapid Ingress an der linken Flanke. Feuer Frei und der Land Raider wird zerstört und Kharne erschossen und verbrannt.
Die World Eaters erkennen in ihrem Blutrausch nicht die sich anbahnende Niederlage und greifen weiter an. An der linken Flanke rückt die Helbrute auf den Combi-Lieutenant vor, doch der zieht sich mit seinem Reaction Move aus Sicht und Charge Reichweite zurück. An der rechten Flanke erscheint eine Helbrute mit der Absicht, Uriel und seine Bladeguard zu vernichten. Das gelingt nicht ganz, Uriel überlebt mit 1 LP ... aber er muß das verbrennen des Markers abbrechen. Die Exalted Eightbounds aus dem Land Raider greifen Calgar und seine überlebenden Aggressoren an, nicht ohne vorher Verluste im Abwehrfeuer der Eradicatoren zu erleiden. Ein Fehler, denn nun wurden auch die Eradicatoren von der Helbrute an der linken Flanke angegriffen und vernichtet. Bei den Exalted Eightbounds und Calgar überlebte ein Victrix Gardist. Meine Screens waren insgesamt so gut, dass der 2. Trupp Exalted Eightbounds zentral fast in der eigenen Aufstellungszone aus dem Deep Strike schocken mußte.
Ich konterte mit dem Wechsel der Doktrin auf Fall Back + Shoot/Charge und konnte in dieser Runde die Helbrute auf der linken Flanke mit Guilliman vernichten. Eigentlich wollte ich das Feuer der Whirlwinds auf die Exalted Eightbounds im Zentrum und die Helbrute auf der rechten Flanke bei Uriel aufteilen (die Helbrute hatte nur noch 4 LPs). Aber die Helbrute schluckte tatsächlich das komplette Feuer aller 3 Whirlwinds (2 erfolgreiche Verwundungen hätten gereicht). So mußte ich noch mit Uriel in den Nahkampf gegen die Helbrute und mit dem letzten Schlag seines Engergieschwertes konnte die Helbrute zerstört werden.
Langsam ging die Sonne über dem Schlachtfeld unter und die letzten Kämpfe wurden eingeleitet. Die Exalted Eightbounds im Zentrum weichen Guilliman aus und rücken auf den Whirlwind auf meinem Home-Marker vor. Der Angriff ist erfolgreich und der Whirlwind wird zerstört. Die Exalted Eightbounds aus der Reserve rücken gegen Uriel vor, um ihn zu vernichten und den Marker einzunehmen. Uriel weicht jedoch mit einem Reaction Move zurück. Die Exalted Eightbounds schaffen den Charge nicht und machen ... nichts. Keine gute Runde für die World Eaters und jetzt gibt es nur noch die beiden Einheiten Exalted Eightbounds.
Ein Whirlwind rückt auf meinen Home-Marker vor und ballert etwas auf die Exalted Eightbounds. Dann rückt Guilliman vor, Charged die Exalted Eightbounds und vernichtet sie. Uriel und der Combi-Lieutenant besetzen den rechten und linken Marker im Niemandsland.
Die letzten Überlebenden Exalted Eightbounds besetzen den Mittelmarker. Aber der Beschuß der verbliebenen 2 Whirlwinds und den Charge von Guilliman überleben sie nicht. Im letzten Spielzug werden die letzten World Eaters vernichtet. Das Schlachtfeld ist in den Händen der Ultramarines.
Überlebende Einheiten:
- Guilliman
- Uriel
- Combi-Lieutenant
- 2x Whirlwind
15:5 Sieg mit 64 zu 41 Punkten für meine Ultramarines. Der Imperator beschützt!