Word Bearer - Wiedereinstieg aus der 5. Edition

Zagdakka

Tabletop-Fanatiker
12. Juni 2001
6.675
5
29.244
Ich bin gerade an dem Punkt, das ich bei 40K wieder einsteigen möchte, und meine Word Bearers scheinen die sinnigste Wahl zu sein, zumindest bis die zum Sommer. Jetzt brauche ich Hilfe, was ich mit meinen Modellen mit zuerst möglichst wenig Aufwand eine spielbare (wichtig) und halbwegs schlagkräftige (nice to have) Truppe zusammenstellen kann.
Ein Verzicht auf Legends-Regeln wäre ideal, aber nicht zwingend.

Was habe ich bemalt und ist sofort einsatzbereit ?
Code:
25 Chaos-Marines (gemischt Bolter bzw. BP+NKW)
8 Chaos-Marines mit Spezialwaffen (3 Melter, 2 Plasmawerfer, 2 Flammenwerfer)
6 Chaos-Marines mit schweren Waffen (2 schwere Bolter, 2 Laserkanonen, 1 Maschinenkanone, 1 Raketenwerfer)
2 Aufstrebende Champions (Energiefaust/Boltpistole)
1 Dunkler Apostel (Crozius und Boltpistole, eigentlich ein leicht umgebauter Ordenspriester)
1 geflügelter Dämonenprinz
1 Herrscher des Wandels
5 Raptoren (2 Flammenwerfer, Champion mit Energieklauen)
1 Chaos Hexer mit Flügeln (vielleicht als Lord mit Sprungmodul?)
2 Rhinos
1 Land Raider
1 Predator (sowohl als Destruktor als auch als Annihilation ausrüstbar)
1 Geißel

Was liegt grundiert bereit?
Code:
6 Chaos-Marines (gemischt Bolter bzw. BP+NKW)
4 Chaos-Marines mit Spezialwaffen (1 Melter, 2 Plasmawerfer, 1 Flammenwerfer)
3 Chaos-Marines mit schweren Waffen (2 Laserkanonen, 1 Maschinenkanone)
2 Aufstrebende Champions (Energiewaffe/Boltpistole)
1 Großer Dämon ( Umbau, ungeteiltes Chaos)

Zu Beginn wären wahrscheinlich 1000 Punkte sinnvoll. Welches Detachment und welche Stratagems passen zu meinen Truppen? Das sind Themen, die ich noch nicht durchdrungen habe. Ich freue mich über jede Hilfestellung 😁
 
Hi Zagdakka,

willkommen zurück bei den Chaoten!

Ich habe Dir in BattleScribe mal auf die Schnelle eine spielbare/regelkonforme Liste auf Basis deiner Modelle, als Orientierung, für ein 1500 Pkt. Spiel, zusammen geklickt.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  • FACTION KEYWORD: Chaos - Chaos Space Marines
  • DETACHMENT: Pactbound Zealots (Marks of Chaos)
  • TOTAL ARMY POINTS: 1490pts

+ NUMBER OF UNITS: 13

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Char1: 3x Dark Apostle (65 pts): Mark of Khorne
• 1x Dark Apostle: Accursed crozius, Bolt pistol
• 2x Dark Disciple: 2 with Close combat weapon

Char2: 1x Heretic Astartes Daemon Prince with wings (180 pts): Warlord, Mark of Slaanesh, Hellforged weapons, Infernal cannon

Char3: 1x Sorcerer (75 pts): Mark of Tzeentch, Bolt pistol, Force weapon, Infernal Gaze
Enhancement: Eye of Tzeentch (+15 pts)

5x Legionaries (90 pts): Mark of Khorne
• 4x Legionary
2 with Astartes chainsword, Bolt pistol, Close combat weapon
1 with Chaos icon, Astartes chainsword, Bolt pistol, Close combat weapon
1 with Bolt pistol, Close combat weapon, Lascannon
• 1x Aspiring Champion: Close combat weapon, Bolt pistol, Heavy melee weapon

5x Legionaries (90 pts): Mark of Tzeentch
• 4x Legionary
2 with Bolt pistol, Boltgun, Close combat weapon
1 with Chaos icon, Bolt pistol, Boltgun, Close combat weapon
1 with Bolt pistol, Close combat weapon, Heavy bolter
• 1x Aspiring Champion: Close combat weapon, Bolt pistol, Boltgun

5x Legionaries (90 pts): Mark of Khorne
• 4x Legionary
2 with Astartes chainsword, Bolt pistol, Close combat weapon
1 with Chaos icon, Astartes chainsword, Bolt pistol, Close combat weapon
1 with Bolt pistol, Close combat weapon, Lascannon
• 1x Aspiring Champion: Close combat weapon, Bolt pistol, Heavy melee weapon

5x Legionaries (90 pts): Mark of Tzeentch
• 4x Legionary
2 with Bolt pistol, Boltgun, Close combat weapon
1 with Chaos icon, Bolt pistol, Boltgun, Close combat weapon
1 with Bolt pistol, Close combat weapon, Missile launcher
• 1x Aspiring Champion: Close combat weapon, Bolt pistol, Boltgun

1x Chaos Land Raider (220 pts): Mark of Nurgle, Armoured tracks, Havoc launcher, 2x Soulshatter lascannon, Twin heavy bolter, Combi-weapon

1x Chaos Predator Destructor (140 pts): Mark of Nurgle, Armoured tracks, Havoc launcher, Predator autocannon, Combi-bolter, 2x Lascannon

1x Chaos Rhino (75 pts): Mark of Tzeentch, Armoured tracks, Combi-bolter, Havoc launcher, Combi-bolter

1x Chaos Rhino (75 pts): Mark of Tzeentch, Armoured tracks, Combi-bolter, Havoc launcher, Combi-bolter

1x Defiler (190 pts): Chaos Undivided, Defiler cannon, Defiler claws, Combi-bolter, Reaper autocannon, Defiler scourge
5x Raptors (110 pts): Mark of Slaanesh

• 4x Raptor
2 with Astartes chainsword, Bolt pistol
1 with Bolt pistol, Mutations
1 with Bolt pistol, Close combat weapon, Flamer
• 1x Raptor Champion: Accursed weapon, Plasma pistol

Diese Liste ist reinkommen und lernen gut geeignet und sollte auch Spaß machen.
Achtung: Für den competetive Bereich, also Meta technisch, ist die Liste aber eher schwach!

Das sollte dich aber nicht daran hindern zu spielen (Bier und Bretzel/Crusade) und herauszufinden wie die Einheiten funktionieren und wie Du die Armee weiterentwickeln möchtest (sofern überhaupt).

Um der Truppe etwas mehr Punch zu verleihen, solltest Du die Bewaffnung der Raptoren ändern (geht mit einem Dremel und Bits auch bei Zinn Modellen recht gut), dir einen Trupp Besessene, ein paar Chosen, einen Chaos Lord zu Fuß und ggf. ein paar Kultisten besorgen und dafür ein paar Battle Line CSM rausnehmen.

Wirkliche Meta Einheiten sind in deiner Modellauswahl aktuell nur die CSM mit Nahkampfbewaffnung und einer LasKa, der Predator Destruktor (mit Laserkanonen), die Raptoren und die Rhinos. Der Rest ist eher so lala.
Daran würde ich mich aber wie gesagt nicht aufhängen. Je weniger unterschiedliche Einheitenprofile in deiner Armeeliste sind, umso einfacher ist erstmal der Einstieg in das Spiel.
 
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1.) Der Destruktor hat mit der Maschinenkanone eine sehr hohen Anzahl (im Optimum 6 Schuss) an Schüssen, welche man auch gegen Monster, Läufer und Panzer mit niedrigem Widerstand gut einsetzen kann. Hinzu kommt, dass der DS gegen Infantrie um 1 besser ist. Er ist also recht vielseitig und dies für seine Punkte wert.

Der Annhilator hat nur 3 Schuss mit Laserkanonen und nen reroll auf den Schaden. Das ist okay, aber im vergleich nicht ganz so gut.

2.) Du hast als Chaos Marines Spieler den Nachteil, dass Du vergleichsweise wenig Modelle mit sehr großen Bases spielst. Das bedeutet, dass der Platz den die Einheiten hinter Deckung verbrauchen recht groß ist. Dadurch ist es schwieriger sie zu verstecken (was in dieser recht tödlichen Edition recht ungünstig ist). Des Weiteren bist Du mit vielen kleinen Einheiten flexibler was das Erreichen von Punkten (Primär und Sekundär Ziele) angeht. Du Kannst durch mehrere kleine Trupps auch mehr Trupp-Champions (mit Heavy Weapon und Plasmapistole) mitnehmen. Und Schlussendlich sind große Trupps in manchen Situationen Overkill. Sprich Du verschwendest Attacken im Nahkampf, wenn die gegnerische schon gesiegt ist und noch Attacken übrig sind. (Bei zwei kleine Trupps kannst Du ja immer entscheiden diese auf den selben Gegner zu schicken oder diese aufzuteilen. Bei einer großen Einheit ist das nicht möglich, da musst Du Dich entscheiden.)
 
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1.) Der Destruktor hat mit der Maschinenkanone eine sehr hohen Anzahl (im Optimum 6 Schuss) an Schüssen, welche man auch gegen Monster, Läufer und Panzer mit niedrigem Widerstand gut einsetzen kann. Hinzu kommt, dass der DS gegen Infantrie um 1 besser ist. Er ist also recht vielseitig und dies für seine Punkte wert.

Der Annhilator hat nur 3 Schuss mit Laserkanonen und nen reroll auf den Schaden. Das ist okay, aber im vergleich nicht ganz so gut.

2.) Du hast als Chaos Marines Spieler den Nachteil, dass Du vergleichsweise wenig Modelle mit sehr großen Bases spielst. Das bedeutet, dass der Platz den die Einheiten hinter Deckung verbrauchen recht groß ist. Dadurch ist es schwieriger sie zu verstecken (was in dieser recht tödlichen Edition recht ungünstig ist). Des Weiteren bist Du mit vielen kleinen Einheiten flexibler was das Erreichen von Punkten (Primär und Sekundär Ziele) angeht. Du Kannst durch mehrere kleine Trupps auch mehr Trupp-Champions (mit Heavy Weapon und Plasmapistole) mitnehmen. Und Schlussendlich sind große Trupps in manchen Situationen Overkill. Sprich Du verschwendest Attacken im Nahkampf, wenn die gegnerische schon gesiegt ist und noch Attacken übrig sind. (Bei zwei kleine Trupps kannst Du ja immer entscheiden diese auf den selben Gegner zu schicken oder diese aufzuteilen. Bei einer großen Einheit ist das nicht möglich, da musst Du Dich entscheiden.)
Einleuchtend. Werde ich bedenken.
Gegen schwer gepanzerte Fahrzeuge (Land Raider o. ä.) wäre aber ein Annihilator wahrscheinlich wieder sinnvoller?

Bei niedrigeren Punktgrößen aber eher unwahrscheinlich gegen viele solcher Ziele zu kämpfen - und das erledigen dann die Legionäre. Oder hier euch der Land Raider.
 
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Reaktionen: Iryan Farros
Exakt, wobei ich Dir eher den Vindicator als Panzerjäger empfehlen mag. - Ja, er ist ein paar Punkte teurer, macht dies aber durch seine Stärke und Flexibilität wett.
Du kannst ihn auch gut gegen schwere Infantrie Einheiten einsetzen und er hält mehr aus als der Predator. Hinzu kommt, dass ein Nahkampf gegen den Vindicator, selbst dann unangenehm wird, wenn man ihn nicht bewegen kann oder will, da er mit all seinen Waffen, ohne Einschränkungen, in (eigene) Nahkämpfe feuern darf.
 
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