Grimdark Future Prime Brothers, wie spielt ihr eure Blaster Brothers

EMMachine

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29. August 2011
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Moin,
Ich hab leider das Gefühl, dass ich einen Bock geschossen habe als ich letzten Monat meine 6er Einheit Veteranen mit Plasma bemalt hatte.

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Im Grunde gibt es ja 3 Ausführungen
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24" A1 AP4 (Plasma Rifle)
30" A1 AP4 (+5 Punkte Plasma Heavy Rifle)
24" A2 AP4 (+30 Punkte Plasma Auto Rifle)

Normalerweise wäre wohl auch bei GW die Variante mit Scope die Auto Variante gewesen und die mit dem Kabel die Heavy.

Jetzt können Veteran Brothers nur die Standard Variante haben.

Heißt entweder müsste das Scope bei den Veteranen runter oder die Variante ohne jegliche Zusatzausrüstung wäre quasi die Stärkste Variante wegen 2 Schuss.

Im Grunde war es bei der ursprünglichen Variante von 40k ja so, dass die Assault Variante mehr Schuss hatte, aber kürzere Reichweite und weniger Stärke und die Heavy hatte mehr Reichweite und mehr Stärke.

Irgendwie bin ich mir gerade unschlüssig, braucht man bei den Blasterbrothers die "Heavy" Variante, also +6" Reichweite überhaupt.

Ich überlege nämlich gerade ob die Alternative wäre ich nehme die Variante ohne Kabel als Standard Variante, Ignoriere die Variante mit höherer Reichweite (da hätte eigentlich ein Zielfernrohr oder andere Form der Zielhilfe) gereicht, und die Variante mit Kabel macht eigentlich mehr Sinn für die Auto Rifle Konfiguration. Irgendwo muss ja die ganze Power für die zusätzlichen Schuss herkommen.

Wie seht ihr das. Spielt ihr sie unterschiedlich Varianten, oder ist es euch egal wie die Modelle aussehen.
 
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Moin, moin,
schon mal vorab Du hast nichts falsch gemacht 🙂 ... Ich würde mir dahingehend keine Gedanken machen, denn das ist ja das großartige bei OPR als "Miniaturen agnostisches" Spielsystem, es ist eigentlich egal was Du als Modell(e) auf den Tisch stellst. Wenn Dir aber das WYSIWYG Prinzip wichtig ist, dann wäre das auch kein Problem solange Du das Modelle nimmst was Dir am meisten gefällt und deinem Gegenspieler einfach vor dem Spiel mitteilst was welche Einheit ist bzw. darstellen soll. Machen denn die unterschiedlichen Varianten Sinn, für Deinen Spielstil, oder lohnt es sich das Mehr an Punkten auszugeben? Ich würde vermutlich entweder die günstigste Variante nehmen, oder die welche die meisten Attacken bietet. Dadurch das Du ja auch noch Advancen kannst bis zu 6 Zoll in Deiner Aktivierung, hast du ja mit den 24 Zoll Kniften eigentlich 30 Zoll Bedrohungsreichweite, insgesamt.

Ich verstehe auch noch nicht so ganz was der Unterschied zwischen einer:

- 24" A1 AP4 (Plasma Rifle) und einer 24" A1 AP4 (+30 Punkte Plasma Auto Rifle) ... Wofür zahlt man da bitte 30 Punkte mehr, wenn das Waffenprofil gleich ist, oder habe ich hier etwas übersehen?

Insgesamt würde ich das einfach entspannter angehen und nicht so viel darüber nachdenken, solange für dich und deinen Gegenspieler klar ist, was da vor ihm auf dem Tisch steht 😀 ...
 
1. Für mich ist es am wichtigsten eine nachvollziehbare Bewaffnung darzustellen, die den Gegner nicht verwirrt. Fluff einzuhalten ist ein Bonus aus meiner Sicht. Das heißt ich würde die nach geschmack einmal als Variante B spielen, ein anderes mal als Varaiante B. Wenn ich zwei Einheiten habe mit der gleichen Bewaffnung am Modell, dann werden die bei mir auch das gleiche Upgrade haben (um nicht zu verwirren).
Meine Empfehlung: bau die so, wie du sie otpisch am schönsten findest, OPR verzeiht da als Agnostisches System.

2. Diese Einheit wird im September mit dem neuen großen Update (was hier und da die AP verringern wird) wahrscheinlich etwas anders sein.. bis dahin würde ich locker abwarten mich zu ärgern 🙂
In der aktuellen Beta-Variante sind die Blasters, Raketenboys und Flamers keine eigene Einheit mehr sondern zusammen in den "Support Prime brothers".

ABER, das ist Beta und da ändert sich viel, also nicht drin verlieben
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Ich verstehe auch noch nicht so ganz was der Unterschied zwischen einer:

- 24" A1 AP4 (Plasma Rifle) und einer 24" A1 AP4 (+30 Punkte Plasma Auto Rifle) ... Wofür zahlt man da bitte 30 Punkte mehr, wenn das Waffenprofil gleich ist, oder habe ich hier etwas übersehen?
Schreibfehler.. die teurere Auto-Variante hat aktuell A2
 
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- 24" A1 AP4 (Plasma Rifle) und einer 24" A1 AP4 (+30 Punkte Plasma Auto Rifle) ... Wofür zahlt man da bitte 30 Punkte mehr, wenn das Waffenprofil gleich ist, oder habe ich hier etwas übersehen?
C&P Fehler, ich hatte die Zeile kopiert aber wohl die Änderung verschlampt. +30 Punkte bezahlt man für eine 2. Attacke.

ABER, das ist Beta und da ändert sich viel, also nicht drin verlieben
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Okay, wenn die Änderung kommt macht. Heavy Plasma dann zumindest mehr Sinn mit der Optik. Mit den AP wäre ein wenig schade. AP2 kommt mir für Plasma ein bisschen wenig vor. AP 3 müsste es irgendwie schon zumindest sein.

Interessanterweise macht dann auch HE Raketenwerfer mehr Sinn als aktuell, dass ist aber ein anderes Thema.

Weißt du zufällig wie es mit den Prime Veteran Trupps und den Waffen da aussieht?
 
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Die Veterans haben in der Beta aktuell Zugriff auf verschiedene Spezialwaffen die auch alle ein "Raplace All" sind.. Plasmatechnisch ist da nur das Plasma Rifle (24", A2, AP2) als Option drin.

Zur AP-Beta-Thematik
AP3 würde ich nicht drauf hoffen, durch ein neues Konzept hinsichtlich AP-Verteilung ist AP2 schon hoch für eine Waffe mit mehreren Attacks und macht die Plasmawerfer schon was zu besonderem/nützlichen.
Wenn ich das richtig sehe soll AP4 (und oft AP3) eher bei single-attack-Waffen liegen und AP1 wird bei den ganzen Standardwaffen auf AP0 reduziert. Multi-Attacks mit AP4 gibts dann quasi nicht mehr, damit es keine "die geht gegen alles"-Bewaffnung mehr gibt, darunter fallen auch aktuell die Plasmawaffen. Dadurch schafft man deutlich mehr harte (und vielleicht interessantere) Entscheidungen was die Waffenwahl angeht, Rüstung wird nicht so schnell entwertet. Die Plasmas werden dadurch natürlich auf günstiger und haben eine ordentliche Attackenanzahl. In der Welt wo der Bolter AP0 hat ist der Plasmawerfer König gegen schwere Infantrie 😀

Das ist der größte Kernpunkt des Updates und ich denke das Tano da nicht so viel dran ändern wird.

AP3 Plasma könnte ich mir persönlich zwar vorstellen, aber ich denke es würde mit der Grundidee brechen, AP2 passt da besser ins Bild, das da langsam gemalt wird. Da wo ich noch AP3 mit mehreren Attacken finde, ist die Attackenzahl meist reduziert (z.b.von A6 AP3 -> A4 AP3). AP3 und AP4 soll wohl eine deutlichere Identität als "Anti-Tank" haben, während die neue Variante für "viele Attacken die gegen alles gut/ok sind" jetzt bei AP2 landet. Noch deutlicher ist da bei Walkern zu sehen.. keine A4 AP4 Fäuste mehr.. entweder A1 AP Deadly6, oder A6 AP2.

Nach dem ersten Schock über diese Neuversteilung find ich das aber eigentlich ziemlich cool. Keine Ahnung ob das am Ende besser fürs Spiel ist, aber das Ziel "etwas tödlichkeit rauszuehmen" wird definitiv erfüllt und hohes AP ist was besonderes. Und da wie immer bei OPR alle Armeen davon betroffen sind und damit arbeiten müssen, fühlt es sich fair an.

p.s.: Lichtblick -mit der Ability der Veterans kannst du natürlich das AP2 auf AP3 hochschrauben 🙂
 
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In der aktuellen Beta-Variante sind die Blasters, Raketenboys und Flamers keine eigene Einheit mehr sondern zusammen in den "Support Prime brothers".
Ich gehe mal davon aus, dass die Einheit danach dann 3/6 sein wird wie es bei den Flamern jetzt schon ist, oder? Zumindest sollte ich schonmal dafür planen.