30k Heresy Turnier in Hamburg (Verrat im Zwergenfürst)

Brumbaer

Bastler
08. Oktober 2018
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Vorneweg, keine Bilder sorry, hab gespielt, keine Zeit zum Fotografieren.

Was und Wo
Es gibt wenig Horus Heresy Events in Deutschland. Und für gewöhnlich handelt sich um eine Art Kampagnen Event. "Verrat im Zwergenfürst" war das erste Turnier für HH 2.0, das mir unter kam.
Hamburg war von der Entfernung her ok, max. 6 Spieler, eher wenig aber genug für 3 neue Erfahrungen, 2k auch ok, max. 2 Dreadnaughts ok, aber Primarchen waren erlaubt.

Spiele mit/gegen Primarchen sind eigen, es konzentriert sich alles auf die Primarchen, deshalb mag ich sie nicht als "Standardoption" lieber nur zu besonderen Gelegenheiten. Und so haderte ich ein wenig mit mir und entschied mich dazu doch zu fahren. Und siehe da, kein Primarsch weit und breit.

Verrat im Zwergenfürst, das "im Zwergenfürst" ist Programm, denn der Zwergenfürst ist ein Spiele/Tabletop-Laden. Die Anzahl 6 Spieler war gut gewählt, so war genug Platz zum Spielen, aber auch genug Platz für den normalen Geschäftsbetrieb. Die Organisation war sehr gut und der Zeitplan wurde perfekt eingehalten. An den Tischen an denen ich spielte, war immer ein großer Sichtblocker in der Mitte. Das Gelände selbst wirkte ein wenig zusammengewürfelt, was der einzige Grund ist, warum ich es nicht sehr gut nennen würde.

Missionen und Liste
Die Missionen waren vorher festgelegt und bekannt gegeben worden. Blood Feud, Onslaught und Dominion. Die Aufstellungsart wurde an jedem Tisch ausgewürfelt.
Meine Liste war eine für mich typische Liste :

Meiner einer Liste
Keine Legion, kein Rite of War

Master of Signals mit Nemesis Bolter. Warlord, Stoic Defender. 105

Assault Squad: 10 Mann, einer davon Sergeant mit Artificer Armour 155
2 x Tactical Squad: jeweils 10 Mann mit Chain Bayonet, einer davon Sergeant mit Artificer Armour. je 130
Recon Squad. 6 Mann mit Nemesis Bolter, einer davon ein Sergeant. 157

2 x Javelin Squadron: je 2 Javelins mit 2 Lascannons und Multi-Melter je 210
Sky-Hunter Squadron: 3 Scimitare mit Plasma Cannon, einer davon Sergeant mit Artificer Armour und einer mit Nuncio Vox. 155

Heavy Support Squad: 10 Mann mit Lascannon, einer davon Sergeant mit Artificer Armour 285
Predator Squadron: 2 Predatoren mit Magna-Melter, 2 Lascannons, laffetiertem Multi-Melter. Einer mit Scheinwerfer und einer mit Hunter-Killer. 335
Scorpius mit Scheinwerfer. 125

Warum hat der Master of Signals einen Nemesis Bolter ? Im FAQ steht, dass man keine Psychic Power anstelle einer Schussattacke machen darf, wenn man die Schussattacke nicht ausführen kann. Es ist leider nicht geklärt ob mangelnde Reichweite die Schussattacke unmöglich oder sie nur ineffektiv macht. Man könnte das ebenso auf Gegenstände wie das Cognis-Signum übertragen und bevor mir einer erzählt, er müsse eine Waffe mit der nötigen Reichweite haben, habe ich ihm eine gegeben.

Spiel 1
Mein erstes Spiel war gegen Dark Angles. Mein Gegenüber meinte es sei sein erstes Spiel. Er kannte die Regeln hervorragend und spielte mit Geschick, man mag es nicht glauben, dass das sein erstes Spiel war.


Seiner einer Armee

Dark Angles, Recon Company.
Herold mit Standarte und Terranic Great Sword. 105
Praetor: Warlord, Seneschal of the Keys, Terranic Great Sword
Seine Retinue: 8 Deathwing Companions. Einer davon eine Oathbreaker und 5 normale mit Bolter und Terranic Great Sword. 2 mit Aegis und Terranic Great Sword.
Landraider Proteus mit Twin linked Lascannon. 665

Contemptor Talon: 2 Contemptors mit Gravis Lascannon und Power Fist mit Graviton Gun. 420
2 x Dreadwing Interemptor Squad: Je 5 Mann mit Plasma Incinerator, einer davon ein Praefectus mit Artificer. Je 185

2 x Recon Squad: Je 5 Mann mit Nemesis Bolter, einem Nuncio Vox und einem Augurium Scanner. Je 155

Scorpius mit Scheinwerfer 120

Das Spiel:
Blood Feud: Wir spielten Clash of the Line - Aufstellung an den kurzen Seiten, im Dreieck.

Er hatte 4 Fahrzeuge, die jeweils 2 Punkte bringen würden. Mein Gegner würde maximal 6 Punkte machen können, entweder über Cavalry oder Infantry. Solange er mich nicht tabled, sollte ich zumindest ein Unentschieden erkämpfen können.

Wenn es keinen besonders triftigen Grund gibt, lasse ich meinen Gegner zuerst aufstellen. Wenn es mir gelingt die Ini zu stehlen ist es gut wenn nicht, kommt er zumindest näher und meine Armee wird schon in der ersten Runde ihre volle Feuerkraft entfalten können.

In der Mitte war ein großer Sichtblocker hinter dem er den Großteil seiner Armee versteckte. Auf seiner linken Seite hatte nur die beiden Recon Einheiten in Sichtlinie und gerade außerhalb der Reichweite meiner Laskas aufgestellt. Zwischen Recons und Scorpius verlor ich 5 Laserkannoniere.

Meine Taktischen waren soweit an meinem eigenen Spielfeldrand wie möglich, da ich vermutete, dass sie das Ziel des feindlichen Angriffs sein würden. Die Sturmtruppen sollten einen Deep Strike ausführen und nach Möglichkeit erst spät an einer sicheren Stelle auftauchen.

Die Javelins schickte ich über die eine Flanke, mit den Scimitaren in der zweiten Reihe. Ihr Ziel war einer der Rhinos und der Scorpius, der in einem Haus stand. Als ich meine Schüsse ansagte gab ich die Ziele der Javelins falsch an. Der Rhino fiel zwar, wie gewünscht, aber die zweite Einheit Javelins konnte den Scorpius nicht erreichen - Dummheit eigene. Die Scimitare waren außer Reichweite und so schossen die Recons aus Verzweiflung auf den Scorpius, machten eine Wunde und die zerstörte die Waffe. Dumme Bauern und dicke Kartoffeln, sag ich da nur.

Auf der anderen Flanke vernichteten die Predatoren den anderen Rhino. Zwar nicht gelaufen, wie geplant, aber dennoch glücklich, dank der zerstörten Waffe beim Scorpius.

Mein Gegner rückte vor, der Proteus, spuckte seine Ladung aus, den Todesstern. Die Interemptoren waren ohne Rhinos zu Fuß unterwegs und vernichteten meine Recons, deren Flammen-Plasma-Dingens ist echt übel. Seinen Scorpius parkte er außerhalb der Sichtlinie.

In meinem zweiten Zug kümmerte ich mich um den Proteus.

In seinem dritten Zug begann das große Sterben. Es gelang ihm meine Lascannons zu pinnen. Praetor und sein Todesstern mutierten zur Todeslinie und fegten wie ein Besen über alles hinweg.
In meiner dritten Runde kamen die Sturmtruppen, tief in seiner Aufstellungszone, bereit den Scorpius zu vernichten, was ihnen auch gelang.

Ich hatte meine 8 Punkte und es ging für mich nur noch darum nicht getabled zu werden.
Ich zog meine Taktischen so weit auseinander wie es ging, so dass die Welle des Todes sie nicht in einem Aufwasch vernichten konnte. Die verbleibenden Landspeeder nagten bei jeder Gelegenheit am Todesstern. Jede Verkürzung der Linie half. Ich war bereit sie im Nahkampf zu opfern, nur um den Feind zu verzögern, verpatzte aber den Charge. Etwas was auch meinem Gegner ein paar mal gelang.

Der Kampf ums Überleben wurde verzweifelter. Auf seiner linken Seite seine zwei Recon Einheiten auf der rechten, die Dreadnaughts, in der Mitte der Todesstern und dazwischen ein letzter Interemptor.
Am Ende überlebten eine Taktische, weil der Scorpius sich zwischen sie und einen Dreadnaught warf, und der Sturmtrupp. Da mein Gegner glücklicherweise die Infanterie als Ziel gewählt hatte, gewann ich 8 zu 6. Hätte er die Kavallerie gewählt wäre es ein Unentschieden geworden. Das war sein einziger offensichtlicher Fehler. Erstes Spiel, mein Gott, was kommt da noch auf uns zu.

Spiel 2
Onslaught , Search and Destroy gegen dem Imperator seine Kinder.

Seiner einer Armee
Emperor's Children, Kein Rite of War.

Lord Commander Eidolon 215
Herold mit Standarte, Hammer und Jumppack. 110

Contemptor Talon: 2 Contemptors mit Power Fist mit Melta Gun. Der eine mit Kheres Assault Cannon, der andere mit Gravis Melta Cannon. je 205
Palatine Blade Aquilae: 9 mit Jumppack. Davon 2 mit Power Spear, 6 mit Rapier und ein Prefector mit Power Spear und Melta Bombs. 375

Assault Squad: 10 Mann. 7 Standard, 2 mit Power Sword, Sergeant mit Lightning Claws. 180
Assault Squad: 15 Mann. 11 Standard, 3 mit Power Axe, Standard Sergeant. 240

Sabre Squad: 2 Sabre mit Anvillus Autocannon, Multi-Melta und je 4 Missiles. Je 115

Sun Killer Squad: 5er Einheit mit Sergeant, Lascannons und Augurium Scanner. 210

Das Spiel:
Es wird am Ende gescored und er hatte keine Beschussarmee, also habe ich auf das Anfangen verzichtet.

Er bewegte sich auf mich zu. Bot dabei aber nur wenig Ziele. Ein Dreadnaught und die Sabre waren die einzigen, die schiessen konnten und taten dies ohne erwähnenswerten Effekt.

Ich bewegte mich und schoss zurück und die erste große Einheit fiel, ein Sabre immobilisiert und ein Dreadnaught beschädigt, eine weitere gepinned.

Am Ende der nächsten Runde hatte er noch zwei Einheiten und wir beendeten das Spiel. Alles war gegen ihn, von den Armeelisten über das Gelände bis zu den Würfeln und dass er scheibchenweise auf meine Gunline zulief half auch nicht.

9 zu 0

Spiel 3
Dominion und wieder Search and Destroy.

Seiner einer Armee
Imperial Fists, no Rite of War

Cataphractii Praetor mit Kombi-Melta und Chainfist. Warlord, Solar Marshal. 180
Retinue. Cataphractii Command Squad: 5 Mann mit Solarit Power Gauntlet, 2 davon mit Storm Shield. 340

2 x Tacticals: Einmal 14 und einmal 15 Mann jeweils mit Nucio Vox. Zusammen 330
Support Squad: 10 Mann mit Plasma Gun in Rhino mit Dozer Blade. 285

Heavy Support Squad: 10 Mann mit Illiastus und Rhino mit Dozer Blade. 315
Leviathan mit Siege Claw, Melta Lance, Phosphex Discharger und 2 twin linked Volkite Calivers. 325
Deredeo mit Hellfire Plasma Cannonade und Ailos Missile Launcher. 225

Das Spiel:
Wir spielten auf dem Tisch meines ersten Spiels. Diesmal wollte ich anfangen, weil ab der ersten Runde gescored wird. Mein Recon Trupp würde also gleich einen Punkt einfahren, dem er nichts entgegen zu setzen hätte.

Die Laserkanonen kamen wieder in die Mitte, die Javelins auf meiner linken Flanke. Die Predatoren und die Scimitare auf der rechten. Die Taktischen diesmal weiter nach vorne, riskant, aber nur so können sie früh punkten. Der Sturmtrupp wieder in die Reserve.
Seine Tacticals eher mittig hinter dem Sichtblocker. Der Rhino mit den Plasma und der Leviathan eher (sein) rechts, die Iliiastus etwas weiter hinten im Rhino eher links. Der Deredeo rechts weiter nach hinten versetzt.

Es gelang ihm nicht die Initiative zu stehlen. Ich ging etwas verhalten über die Flanken nach vorne, mit dem Ziel die Taktischen und die Rhinos auszuschalten um ihm das Punkten zu erschweren. Meine Taktischen besetzen zwei weitere Objectives.
Mein Gegner verlor den Rhino der Plasma Einheit und mit ihm 4 Insassen. Ich tötete zwar etwa 20 Taktische, leider keine komplette Einheit. Aber das Glück war mir hold und beide Einheiten flohen.

Sein Gegenfeuer war wenig beeindruckend.

In meiner zweiten Runde punkteten jetzt 3 Einheiten. Und dann begannen die Würfel mir ins Gesicht zu spucken. Nahezu meine ganze Armee schoss auf den Leviathan und schaffte es nicht ihn zu vernichten. 9 Melter Schüsse, 8 Lascannons, 3 Plasma und der Scorpius und das Ding stand immer noch. Viele, viele Einsen. Das war sehr deprimierend, aber noch schlimmer sollte es in seiner Runde kommen.

Der Deep Strike seiner Cataphractii ging zwar schief, aber es gab für mich keine gute Stelle um sie zu platzieren. So entschied ich mich den Scorpius zu opfern und sie dafür weit ab vom Geschehen und in Sicht der Laserkanonen erscheinen zu lassen. 14 Laserkanonen (es war noch ein Javelin Einheit beteiligt) Schüsse fällten nur zwei Cataphractii. Mein Gegner legte ein hervorragende Würfelrunde hin und tötete den Scorpius, beide Predatoren mit insgesamt nur 2 Schüssen und die Scimitare. Ein sicher scheinender Sieg wandelte sich innerhalb einer Runde in eine nicht unwahrscheinliche Niederlage.

In meiner dritten Runde lief es wieder besser. Der Sturmtrupp landete in der Nähe seiner Plasma Jungs, aber ausser Sicht. Die Javelins auf der rechten Seite schalteten endlich den Leviathan aus, die Laserkannonen, die Cataphractii, die anderen Javelins und die Taktischen am mittleren Objective ein paar von den Plasmas und es wirkte wieder ausgeglichen. Die Scharfschützen trieben eine seiner Taktischen Einheiten wieder in die Flucht. Sie sammelten sich zwar wieder, aber durch das ständige vor und zurück waren sie den Objectives nicht näher als am Anfang.

Seine Illiastus stiegen aus und setzten der einen Javelin Einheit zu, der Deredeo verwickelte die andere Javelin Einheit in ein Feuerduell, das sie in der letzten Runde mit ihrer gegenseitigen Vernichtung beendeten. Die Plasma Einheit vernichtete meine Taktischen in der Mitte und wurde durch den Sturmtrupp ausgelöscht. Der Sturmtrupp vernichtete dann auch noch seinen einen Taktischen. Sein anderer punktete dann doch noch in der letzten Runde.

Den Modellen nach sah es aus wie ein Unentschieden - wir hatten beide 7 Einheiten vernichtet -, aber durch das ständige Punkte meiner Line Troops und das Ausschalten seines Generals gewann ich 13 zu 1.

Fazit:
Der Event war gut organisiert, die Räumlichkeiten gut geeignet, die Spieler nett und die Armeen nicht übertrieben, ein voller Erfolg.