Basteln Mechanicus Neuling sucht Rat zum Einstieg in die 11.

WhySoSerious?

Codexleser
06. März 2025
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Guten Morgen zusammen,

ich bin am überlegen ob ich mit dem Start der 11. Edition bei dem Adeptus Mechanicus einsteigen möchte.

Generell habe ich 2 Fragen:

1. gibt die Armee eine ausgewogene Spielweise her (d.h. nicht ausschließlich Fern oder Nahkampf), oder ist die allgemeine Armee schon eher auf eine der beiden aufgrund der Einheiten spezialisiert?

2. Was wäre ein solider Start, wenn man versucht möglichst viel mit Battalions- / oder anderen Großboxen zu starten?

Ich spiele bereits Orks, Tau, Space Marines, Death Guard, Genestealer, haben aber weder in der Spielgruppe, noch im örtlichen Store einen Admech Spieler.
 
1. gibt die Armee eine ausgewogene Spielweise her (d.h. nicht ausschließlich Fern oder Nahkampf), oder ist die allgemeine Armee schon eher auf eine der beiden aufgrund der Einheiten spezialisiert?
Die meisten sehr kompetenten Builds hattest du in der Regel um Beschusseinheiten herum, wie die Castellan Robots oder Ballistarii. Es gibt mit den Sicarian Infiltrators, Sicarian Ruststalkers und manchmal mit den Sydonian Dragoons paar Nahkampfoptionen, die auch stellenweise sehr effektiv waren, vieles hat sich allerdings um Beschusseinheiten gedreht. Vor allem die Dragoons haben nun ein Problem mit riesigen Basen, die niemals in 2 Zoll um den Gegner kommen (bei mehr als einem Modell...)
2. Was wäre ein solider Start, wenn man versucht möglichst viel mit Battalions- / oder anderen Großboxen zu starten?
Die Armee ist krass teuer. Im Moment ist die Batallionsbox ganz sinnvoll, die Combat Patrol, dazu muss @Gigagnouf was sagen. Ich habe in der 10. kein Admech mehr gespielt, sondern das von der Seitenlinie verfolgt. Die Flattermänner waren aber immer eher schwieriger zu spielen.
 
Tatsächlich kann man Admech verdammt gut Melee-Focused spielen, Ruststalker und Infiltrators sind beide richtig, richtig stark, und die Kastelans rummsen auch richtig wenn sie ankommen, allerdings ist der Beschuss von denen mäßig 😉

Strategie ist, mehr oder weniger, du spielst mit 1800 Punkten gegen 2k.
Du brauchst Cawl.
Simple as that.
Brauchst nicht an den Tisch ohne ihn, und er darf nicht sterben, also steht er rum und kostet 200 Punkte ^^

Schaden, mittlerweile geht das sogar halbwegs, nicht so krass wie andere, aber schon nicht mehr so traurig wie die letzten 2,5 Jahre.

Chicks, Laser, Autocannons, beide krass gut, Sustained und twin linked mit full hit rerolls von Cawl löschen alles.
Mit Conq Doktrin und bei Bedarf Binharic Offense geht die Lascannon auf DS -5 ^^

Skittles stehen im Weg und nerven, Ranger machen MZs sticky, Vanguard contesten mit ihrer -1OC Aura.
Generell sind so Skittles lästig tanky mit ihrem 5er Invuln.
Die stehen aber Hptsl im Weg und Sorgen dafür dass niemand an die Ballerburg im Hinterland rankommt.

Infiltrators stehen früh auf den MZs im Mittelfeld, können in SHC n 5er FnP kriegen und sind dann ekelhaft weg zu kriegen, hauen außerdem auch ordentlich zurück wenn sie überleben.
Ruststalker sind immer meine countercharges, und ziehen fast jeden char aus jedem Trupp raus, und haben dann schon ihre Punkte wieder drin ^^

Skystalker sind großartige Action Monkeys, erwarte nur nicht, dass sie was töten.
Die Doggos genauso, aber Skystalker sind VIEL besser für den Job.

Grundlegend gilt, dein Zeug ist da um zu sterben.
Alles.
Wirklich.
Sind auch nicht ganz leicht zu spielen, mehr als viele andere Armeen gewinnt Admech in der Movement Phase, du kannst mit den Vanguard dafür sorgen dass der Mitspieler kein einziges Mal Primaries im Niemandsland scored, einfach indem du sie daneben stellst ^^

Edit:
Preis, ja, stell dich drauf ein dass eine spielfertige 2k Armee locker die 1000 Euro reißt.

Hab mal überschlagen, meine aktuelle Liste kommt bei um die 1200 raus.

Combat Patrol kann man machen, aber so richtig geil ist die nicht.
Schau mal bei Kleinanzeigen, Skittles, der Marshall, Kataphrons und der Enginseer waren in Warhammer Imperium, Magazin und so, gibt immer mal wieder Schnapper zu machen.
 
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