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Hey, der Necron Chronomancer hat eine Fähigkeit die besagt, dass seine Einheit nach dem schießen eine normale Bewegung ausführen darf.
Gehen wir mal davon aus, dass seine Einheit in der Bewegungsphase bereits eine normale Bewegung gemacht hat, diese dann in der Schussphase schießet, darf sie...
Wieder einer beliebte Einheit bei mir. Neulich hatten sie ihren ersten, ernstzunehmenden Einsatz und haben meinem Gegner einiges an Kopfschmerzen bereitet. Auf jeden Fall eine sehr witzige Einheit.
So praktisch seine "Sticky Objective" Fähigkeit auch ist, letztendlich ist er damit nur in der Erwachten Dynastie sinnvoll, wo er seiner Einheit den +1 auf den Trefferwurf geben kann. Wenigstens kann er Lychgarde anführen.
Klein, wendig, flink und... Bewegen nach dem Schießen. Mit Partikelblaster eine wahre Wonne gegen Wimmelarmeen, ansonsten nicht ganz so effektiv, nach meinen bisherigen Erfahrungen.
Groß, schwer, stabil. So die Theorie. Wurde von mir einmal eingesetzt und in der ersten Schussphase mit dem ersten Schuss zerstört. War sehr, sehr frustrierend, seither habe ich es nicht mehr eingesetzt.
Für defensive Spielweisen unverzichtbar und der Dreh- und Angelpunkt einer jeden Einheit von Canoptek Phantomen. Wird von mir auch gerne in anderen Einheiten eingesetzt, zum Beispiel in einem 20er Rudel Krieger mit Overlord.
Die Destruktoren zum Lord. Als 6er Rudel werden sie schnell zum Ziel, als 3er Rudel leben sie nicht ganz so lang. Mit einem Lord dabei brauchen sie ihre Plasmacytes nicht. Alles schwierig.
Anschließen? Nicht anschließen? In jedem Fall macht er meinen Gegner meistens nervös und zieht Feuer auf sich, ist aber stabil genug um das auch auszuhalten. Eine lustige Einheit mit schönen Möglichkeiten.
günstige Anführereinheit um in der "Erwachten Dynastie" den Bonus für seine Untergebenen zu bekommen, ohne all zu viele Punkte investieren zu müssen. Warum gerade er die Fähigkeit bekommen hat, dass er nach dem zurück fallen noch einmal angreifen kann entzieht sich meiner Vorstellungskraft.
Die bevorzugte Wahl für die Begleitung eines Immortal-Trupps, da seine Fähigkeit zu doppelt so viel Trefferhagel führen. Obwohl er die klügere Wahl ist tendiere ich trotzdem meist eher zum Chronomancer.
Wieder eines diesder Charaktermodelle, die den Necrons ein bisschen mehr Beweglichkeit verschaffen und sich sehr gut mit Tesla-Immortals vertragen. Erhöht die Bewegungsreichweite in Kombination mit einem Chronomancer auf stattliche 16".
Ein Experiment mit einer minimalistischen, düsteren Bemalung. Die Idee war, eine kleine Abteilung innerhalb meiner Armee in der Art zu bemalen, als "Elite" Truppe - aber die Idee habe ich dann verworfen und den Overlord einfach als "Abtrünnigen" behalten.
Das in seiner Hand soll ein Globus sein.
Mir kann keiner sagen, dass es einen Necronspieler gäbe, der noch NICHT auf den Gedanken kam dass die Necrons mit ihren C'Tan auch nur Pokémon Trainer sind.
Die Verlockung, das umzusetzen, war einfach zu groß.
Wieder eines der schrecklichen Finecast Modelle - aber er kann durchaus praktisch sein mit seinen Fähigkeiten - nur bedauerlich, dass man ihn nicht an Lychgarde anschließen kann.
Ophys Destruktoren sollen angeblich dank der ihrer Tunnelfähigkeit sehr praktisch sein, um Secoondaries und dergleichen zu punkten. In meinen bisherigen Spielen war das deutlich eher eine Einladung an meinen Gegner, diese zerbrechlichen Dinger vom Tisch zu werfen. Aber schöne Modelle.
Kein Overlord ohne seine Garde. Auch wenn sie im Nahkampf mit der Sense keine Gefangenen machen ist die Kombination mit dem Schild doch beliebter, wenn es darum geht Gegenden eines Schlachtfelds zu halten und zu sichern.
Und wenn man den alten Lokhust Lord ggenauer ansieht weiß man, warum ich da lieber auf einen 3D-Druck zurückgegriffen habe anstatt das GW-Modell zu benutzen :D