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1750 ars bellica gegen tau
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Beitrag
<blockquote data-quote="DuderusMcRulerich" data-source="post: 3038801" data-attributes="member: 50479"><p>Ich versuch mal wieder was komplett neues und wollte die erfahrungen die ich am wochenende generieren werde mit euch teilen, da ja hier shcon über tau fleissig debattiert wurde <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>perspektivisch will ich astra + dreads spielen, da es ein paar ganz gute gibt. Da ich astra noch nciht habe gibts nochmal ein reines marine konzept.</p><p>Ziel war es wegen der aktuellen meta entwicklung in ars bellica mehr maschinenkanonen und surrogate sinnvoll dabei zu haben. Die taugen hervorragend gegen dark eldar, immernoch gut gegen tau, gut gegen vieles was leichte panzer oder schwere infanterie hat. Außerdem gegen alles was gute retter hat, weil aktuell gefühlt jeder rend im retter verpufft.</p><p></p><p>Herausgekommen ist eine Co-Produktion meiner Iron Hands und meiner salamanders</p><p></p><p>Batallion - salamanders</p><p>HQ:</p><p>Captain: Jumppack, schild, hammer, shield eternal, warlord (iron resolve) - 129</p><p>Captain: Jumppack, combi-melta, hammer, armor indomitus - 133</p><p>[Spoiler]</p><p>nothing much to say. die salas brauchen keine bubbles, also buffchars unnötig. die sind dafür da um das zu tun was marine captains recht gut können: Vorne zäh sein, nerfen und vllt nen paar schwere ziele verhauen.</p><p>[/Spoiler]</p><p></p><p>Troops:</p><p>3x 5 tactical marines mit laska, serg mit bolter+CCW (270)</p><p>[Spoiler]</p><p>auch hier nothing of note. standard für salamanders halt mit den durchgesynchten laskas</p><p>[/Spoiler]</p><p></p><p>Heavy Support:</p><p>Deva Squad: missle launcher, schweBo, cherub - 105</p><p>[Spoiler]</p><p>Würde sie lieber als Iron hand spielen, aber leider sind da die heavy slots voll. Aber als sala ists auch nicht schlecht. gratis reroll für die mortal wound hit rolls ist ok. </p><p>[/Spoiler]</p><p></p><p>Batallion - Iron Hands</p><p>HQ:</p><p>captain auf Bike, hammer, schild - 136</p><p>[Spoiler]</p><p>captain musste wegen der 1er reroll bubble. außerdem ist der auch n guter zum counterchargen. </p><p>[/Spoiler]</p><p></p><p>Troops:</p><p>2x5 scouts mit bolter -110</p><p></p><p>Fast attack:</p><p>5 Inceptors - 225</p><p>[Spoiler]</p><p>Die waren ne schwere entscheidung. entweder sie kommen zu den salas und kriegen ggf ne captain bubble, oder sie kommen zu den iron hands für den feel no pain. Die captain bubble gibt mir auf 30 schuss avarage 5 rerolls von denen ich 3-4 converte. Die chance, dass sie vollzählig bleiben und 6" beim captain bleiben ist ab dem drop gering. Daher bin ich auf iron hands gegangen. 3-4 hits im ersten schuss weniger, dafür resistenter gegen beschuss, vor allem gegen 2 damage beschuss, der nicht so unüblich ist.</p><p>[/Spoiler]</p><p></p><p>Heavy Support:</p><p>Leviathan Dread mit doppel stormcannon array - 309</p><p>Contemptor mortis dread mit doppel maschka - 166</p><p>Contemptor mortis dread mit doppel maschka - 166</p><p></p><p>Hier dann kein spoiler weil hier des pudels kern liegt. </p><p>Ich war ursprünglich auf nem deredeo hängen geblieben, statt nem zweiten mortis. der bringt einiges gutes mit sich. vor allem viele schüsse, nen 5++. Nen +1 gegen FLY auf sein 2er BF drauf, sodass er selbst mit nem -1 noch auf die 2+ trifft. solides gerät. </p><p>2 gründe sprachen dann dagegen für mich.</p><p>1) 36" range vs 48" range. Es ist nicht sooo wild an sich, aber die 12" weniger können echt mal weh tun</p><p>2) der preis. nicht nur dass er solo schon ca 60 über den contemptors liegt, er ist auch noch relic und zwar elite. Also müsste ich eine elite auswahl mitnehmen als steuer für ihn. Sternguard macht in dem line-up keinen sinn, genau so wenig wie ein großer veteranensquad. Es wäre also auf 2 company veterans für nochmal 36 pts hinausgelaufen. Womit er dann um die 100 punkte teurer ist als der mortis. Das war mir zu happig.</p><p></p><p></p><p>Wie sich die armee spielt ist eigentlich recht klar. Wir haben die klassischen scouts um das niemandsland zu screenen, wir haben 48er range durch die bank in kleinen MEQ squads. die wollen alle in deckung campen und erstmal schießen. Dann haben wir die contemptors, die sich über das stratagem 1er reroll geben können. auch die werden tief stehen mit der 48er range. </p><p>Letzte ist der Levi, der muss natürlich ran stampfen, begleitet vond en IH chars. Ausgestattet mit dem IH stratagem ballert er trotzdem weiter auf die 2 reroll 1 und zwar 20 schuss. </p><p>Die jet captains und inceptors kommen ab runde 2 ins spiel zum nerven, druck machen und horden countern (Inceptors).</p><p></p><p></p><p>Die tau liste werde ich dann auch hier posten. Ich sag mal so aus dem bauch raus, das wird ne 80% liste. Nicht perfekt gemaxt, es wird ja experimentiert. Aber definitiv auch keine lockere fun liste.</p><p>Wie denkt ihr könnte es laufen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="DuderusMcRulerich, post: 3038801, member: 50479"] Ich versuch mal wieder was komplett neues und wollte die erfahrungen die ich am wochenende generieren werde mit euch teilen, da ja hier shcon über tau fleissig debattiert wurde :) perspektivisch will ich astra + dreads spielen, da es ein paar ganz gute gibt. Da ich astra noch nciht habe gibts nochmal ein reines marine konzept. Ziel war es wegen der aktuellen meta entwicklung in ars bellica mehr maschinenkanonen und surrogate sinnvoll dabei zu haben. Die taugen hervorragend gegen dark eldar, immernoch gut gegen tau, gut gegen vieles was leichte panzer oder schwere infanterie hat. Außerdem gegen alles was gute retter hat, weil aktuell gefühlt jeder rend im retter verpufft. Herausgekommen ist eine Co-Produktion meiner Iron Hands und meiner salamanders Batallion - salamanders HQ: Captain: Jumppack, schild, hammer, shield eternal, warlord (iron resolve) - 129 Captain: Jumppack, combi-melta, hammer, armor indomitus - 133 [Spoiler] nothing much to say. die salas brauchen keine bubbles, also buffchars unnötig. die sind dafür da um das zu tun was marine captains recht gut können: Vorne zäh sein, nerfen und vllt nen paar schwere ziele verhauen. [/Spoiler] Troops: 3x 5 tactical marines mit laska, serg mit bolter+CCW (270) [Spoiler] auch hier nothing of note. standard für salamanders halt mit den durchgesynchten laskas [/Spoiler] Heavy Support: Deva Squad: missle launcher, schweBo, cherub - 105 [Spoiler] Würde sie lieber als Iron hand spielen, aber leider sind da die heavy slots voll. Aber als sala ists auch nicht schlecht. gratis reroll für die mortal wound hit rolls ist ok. [/Spoiler] Batallion - Iron Hands HQ: captain auf Bike, hammer, schild - 136 [Spoiler] captain musste wegen der 1er reroll bubble. außerdem ist der auch n guter zum counterchargen. [/Spoiler] Troops: 2x5 scouts mit bolter -110 Fast attack: 5 Inceptors - 225 [Spoiler] Die waren ne schwere entscheidung. entweder sie kommen zu den salas und kriegen ggf ne captain bubble, oder sie kommen zu den iron hands für den feel no pain. Die captain bubble gibt mir auf 30 schuss avarage 5 rerolls von denen ich 3-4 converte. Die chance, dass sie vollzählig bleiben und 6" beim captain bleiben ist ab dem drop gering. Daher bin ich auf iron hands gegangen. 3-4 hits im ersten schuss weniger, dafür resistenter gegen beschuss, vor allem gegen 2 damage beschuss, der nicht so unüblich ist. [/Spoiler] Heavy Support: Leviathan Dread mit doppel stormcannon array - 309 Contemptor mortis dread mit doppel maschka - 166 Contemptor mortis dread mit doppel maschka - 166 Hier dann kein spoiler weil hier des pudels kern liegt. Ich war ursprünglich auf nem deredeo hängen geblieben, statt nem zweiten mortis. der bringt einiges gutes mit sich. vor allem viele schüsse, nen 5++. Nen +1 gegen FLY auf sein 2er BF drauf, sodass er selbst mit nem -1 noch auf die 2+ trifft. solides gerät. 2 gründe sprachen dann dagegen für mich. 1) 36" range vs 48" range. Es ist nicht sooo wild an sich, aber die 12" weniger können echt mal weh tun 2) der preis. nicht nur dass er solo schon ca 60 über den contemptors liegt, er ist auch noch relic und zwar elite. Also müsste ich eine elite auswahl mitnehmen als steuer für ihn. Sternguard macht in dem line-up keinen sinn, genau so wenig wie ein großer veteranensquad. Es wäre also auf 2 company veterans für nochmal 36 pts hinausgelaufen. Womit er dann um die 100 punkte teurer ist als der mortis. Das war mir zu happig. Wie sich die armee spielt ist eigentlich recht klar. Wir haben die klassischen scouts um das niemandsland zu screenen, wir haben 48er range durch die bank in kleinen MEQ squads. die wollen alle in deckung campen und erstmal schießen. Dann haben wir die contemptors, die sich über das stratagem 1er reroll geben können. auch die werden tief stehen mit der 48er range. Letzte ist der Levi, der muss natürlich ran stampfen, begleitet vond en IH chars. Ausgestattet mit dem IH stratagem ballert er trotzdem weiter auf die 2 reroll 1 und zwar 20 schuss. Die jet captains und inceptors kommen ab runde 2 ins spiel zum nerven, druck machen und horden countern (Inceptors). Die tau liste werde ich dann auch hier posten. Ich sag mal so aus dem bauch raus, das wird ne 80% liste. Nicht perfekt gemaxt, es wird ja experimentiert. Aber definitiv auch keine lockere fun liste. Wie denkt ihr könnte es laufen. [/QUOTE]
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