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<blockquote data-quote="DuderusMcRulerich" data-source="post: 3109892" data-attributes="member: 50479"><p>Hi,</p><p></p><p>habe am wochenende getestet.</p><p>Erstmal zu euren Punkten:</p><p></p><p>@Jumppack: Ja das tut richtig weh, dass das so teuer ist... Beim Libby finde ichs wichtig. Der muss mobil sein um seine kräfte gut anzubringen. Auch um seine "Bannreichweite" in ne gute position zu stellen, sodass ich immer dahin kann wo ich böse zauber (doom, executioner, deathhex oder so) erwarte.</p><p>Beim chaplain bin ich mir noch unschlüssig. Da wir ITC </p><p>spielen hab ich immer die option den vor den game zum "slablain" aufzurüsten um nen zweiten Prügel-char mit FLY zu haben. Leider spiele ich nicht so viel ITC um zu wissen wie oft ich das machen werde. Das ist der einzige Fall wo er das jumppack bräuchte, sonst kann der auch zu fuß sein. Muss ich nochmal durchdenken ob das rausfliegt.</p><p></p><p>@Psi Kräfte:</p><p>Jein das geht^^ Also grundsätzlich hast du recht. Der Libby muss eine Psi kräfte von einer Liste wählen, aber: Tome of malcador sagt "[...] knows one additional psychic power from <strong>any</strong> discipline they have access to".</p><p>Man muss also das relikt haben, damit ein einzelner sowohl MoH als auch den CP refund hat.</p><p></p><p>@Würfelapp:</p><p>Ich frag das nochmal nach. Muss echt sein. Ich hatte beim testspiel 18 aggressors und mein gegner 10. Egal was irgendwelche hempel meinen wie legendär schnell sie würfeln können: Wenn du 140 trefferwürfe mit vollen hitrerolls machst und dann noch 1er wund rerolls. Das dauert ohne app ewig und drei tage, mit app dauerts 30 sekunden. Werd da nochmal per mail anfragen, ansonsten tun mir die gegner schon leid.</p><p></p><p></p><p>Dann so insgesamt:</p><p>Der gegner hatte grob:</p><p>Levi, laska Mortis, 2x5 aggressors, 3x3 eliminators, 2 Invictors, TFC, sniper captain und stuff.</p><p></p><p>Ausgegangen ist es 27:24 für ihn. Es war ein extrem ausgeglichenes spiel.</p><p>Ich hatte leider nachzug. habe alles gebubblet. Turn 1 hab ich 4 aggressors, den chaplain und 4 scouts verloren insgesamt. In return hab ich einen invictor gekillt, einen auf 3 leben runter, 2 squads eliminator gekillt. Wir haben uns gegenseitig die aggressors mit den TFC verlangsamt. Der chaplain war ärgerlich. Hatte den in ne ruine gestellt aber der hatte einen trupp eliminators auf nem turm der noch so gerade die spitze vom crozius sehen konnte. Und 2 schuss sniper reichen dann natürlich auch aus um nen marine char zu killen xD</p><p>Dadurch war ich etwas hinten dran, da mit +1 to wound für die aggressors fehlte.</p><p>Bis Runde 4 gings dann gut hin un her, aber dann hatte er eine krasse schussphase wo ich den großteil meiner aggressors verloren habe.</p><p>Am Ende hab ich auch noch ein misplay gemacht, weil ich nen denkfehler hatte. sonst hätte ich mit smashcaptain und scouts den levi tri-pointen können. Hab leider auch genau in der Runde wo der Smashcaptain vor wollte den Libby an die letzten 2 sniper verloren, da er sich selber 2 mortals geparrilt hat und der apotheker nur 1 wunde heilen konnte -.-</p><p></p><p>Mein schlüsse soweit:</p><p>- Ich muss definitiv das 9" banner kaufen, sonst kann ich nicht genug modelle in der bubble halten. Das zurückfeuern ist aber ganz cool. Und es hat ihm viel arbeit gemacht. Habe dem Ancient nen 5+++ gegeben, damit er nicht an einer salve snipers stirbt. War gut.</p><p>- Die apotheker waren eigentlich auch fett. Insgesamt haben sie 3x nen aggressor wieder belebt, 1 intercessor wiederbelebt und ca 10 wunden auf Aggressors oder chars geheilt. Find ich ganz fett.</p><p>- Ich hätte gerne nen hammer auf dem captain um nicht mastercraftet kaufen zu müssen wenn ermal was tun soll.</p><p>- Ich muss 1 scoutsquad austauschen, weil ich kein bock habe mir noch 5 mehr zu kaufen für nen format, das ich eigentlich nicht spiele xD Kaufe schon 12 aggressors dafür</p><p></p><p>Insgesamt macht die liste gaudi. Longrange marksmen war wieder pures gold. Es war so entscheidend mehr range zu haben als die gegnerischen aggressors. Kann ich empfehlen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="DuderusMcRulerich, post: 3109892, member: 50479"] Hi, habe am wochenende getestet. Erstmal zu euren Punkten: @Jumppack: Ja das tut richtig weh, dass das so teuer ist... Beim Libby finde ichs wichtig. Der muss mobil sein um seine kräfte gut anzubringen. Auch um seine "Bannreichweite" in ne gute position zu stellen, sodass ich immer dahin kann wo ich böse zauber (doom, executioner, deathhex oder so) erwarte. Beim chaplain bin ich mir noch unschlüssig. Da wir ITC spielen hab ich immer die option den vor den game zum "slablain" aufzurüsten um nen zweiten Prügel-char mit FLY zu haben. Leider spiele ich nicht so viel ITC um zu wissen wie oft ich das machen werde. Das ist der einzige Fall wo er das jumppack bräuchte, sonst kann der auch zu fuß sein. Muss ich nochmal durchdenken ob das rausfliegt. @Psi Kräfte: Jein das geht^^ Also grundsätzlich hast du recht. Der Libby muss eine Psi kräfte von einer Liste wählen, aber: Tome of malcador sagt "[...] knows one additional psychic power from [b]any[/b] discipline they have access to". Man muss also das relikt haben, damit ein einzelner sowohl MoH als auch den CP refund hat. @Würfelapp: Ich frag das nochmal nach. Muss echt sein. Ich hatte beim testspiel 18 aggressors und mein gegner 10. Egal was irgendwelche hempel meinen wie legendär schnell sie würfeln können: Wenn du 140 trefferwürfe mit vollen hitrerolls machst und dann noch 1er wund rerolls. Das dauert ohne app ewig und drei tage, mit app dauerts 30 sekunden. Werd da nochmal per mail anfragen, ansonsten tun mir die gegner schon leid. Dann so insgesamt: Der gegner hatte grob: Levi, laska Mortis, 2x5 aggressors, 3x3 eliminators, 2 Invictors, TFC, sniper captain und stuff. Ausgegangen ist es 27:24 für ihn. Es war ein extrem ausgeglichenes spiel. Ich hatte leider nachzug. habe alles gebubblet. Turn 1 hab ich 4 aggressors, den chaplain und 4 scouts verloren insgesamt. In return hab ich einen invictor gekillt, einen auf 3 leben runter, 2 squads eliminator gekillt. Wir haben uns gegenseitig die aggressors mit den TFC verlangsamt. Der chaplain war ärgerlich. Hatte den in ne ruine gestellt aber der hatte einen trupp eliminators auf nem turm der noch so gerade die spitze vom crozius sehen konnte. Und 2 schuss sniper reichen dann natürlich auch aus um nen marine char zu killen xD Dadurch war ich etwas hinten dran, da mit +1 to wound für die aggressors fehlte. Bis Runde 4 gings dann gut hin un her, aber dann hatte er eine krasse schussphase wo ich den großteil meiner aggressors verloren habe. Am Ende hab ich auch noch ein misplay gemacht, weil ich nen denkfehler hatte. sonst hätte ich mit smashcaptain und scouts den levi tri-pointen können. Hab leider auch genau in der Runde wo der Smashcaptain vor wollte den Libby an die letzten 2 sniper verloren, da er sich selber 2 mortals geparrilt hat und der apotheker nur 1 wunde heilen konnte -.- Mein schlüsse soweit: - Ich muss definitiv das 9" banner kaufen, sonst kann ich nicht genug modelle in der bubble halten. Das zurückfeuern ist aber ganz cool. Und es hat ihm viel arbeit gemacht. Habe dem Ancient nen 5+++ gegeben, damit er nicht an einer salve snipers stirbt. War gut. - Die apotheker waren eigentlich auch fett. Insgesamt haben sie 3x nen aggressor wieder belebt, 1 intercessor wiederbelebt und ca 10 wunden auf Aggressors oder chars geheilt. Find ich ganz fett. - Ich hätte gerne nen hammer auf dem captain um nicht mastercraftet kaufen zu müssen wenn ermal was tun soll. - Ich muss 1 scoutsquad austauschen, weil ich kein bock habe mir noch 5 mehr zu kaufen für nen format, das ich eigentlich nicht spiele xD Kaufe schon 12 aggressors dafür Insgesamt macht die liste gaudi. Longrange marksmen war wieder pures gold. Es war so entscheidend mehr range zu haben als die gegnerischen aggressors. Kann ich empfehlen :) [/QUOTE]
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