Hi, das ist mein 1. Versuch die Dark Angels in die 11th Edition zu führen.
So sieht die Liste aus:
Lion El Johnson
Termi Captain (Deathwing Assault)
10x Assault Terminators mit Klauen
5x Deathwing Knights
5x Deathwing Knights
6x Inner Circle Companions
5x Hellblasters
3x Inceptors (Plasma, Petition of Stability)
3x Outriders
1x Redemptor Dreadnaught
1x Stormspeeder Hammerstrike
‐----‐-------------------------
Detachments:
1. Inner Circle Task Force
2. Dark Age Arsenal
Disposition: Priority Assets
Folgende Gedanken haben zu dieser Liste geführt:
Mit den großen Geländezonen als Objectives erscheint mir die Inner Circle Task Force ganz gut geeignet. Wound Rolls +1 gegen Einheiten auf einem Objective + Oath of the Moment hat imho das Potenzial, die meisten Units auf Objectives zu eliminieren.
Das führt direkt zu meiner Entscheidung für die Klauen Terminatoren: Mit AP-2 landet mein Gegner bei einem 2er Save bei 4+ ... das ist auch meist der verfügbare Rettungswurf bei Elite Auswahlen. Also nix verschwendet. Mit S5 und Vowed Target verwunde ich bis T9 auf die 4, T9+ auf die 5. Twin-Linked. Bei 60 Attacken (mit Oath). Reicht für ca. 8 Termis oder 15 Punkte Damage bei einem Monster/Vehicle oder auch 15+ Orks.
Der Terminator Captain gibt den Ingress Move im 1. Spielzug. Der geht dann direkt auf ein Objective. Dazu ein Strat für -1 CP. Das kann Fight on Death 3+ auf dem Vowed Target sein, Deep Strike in 6" oder Transhuman/Armour of Contempt.
Die Deathwing Knights und der Lion sind alles Schweitzer Taschenmesser. Stabil, kampfstark und flexibel. Mit Option auf 6" Deep Strike/Back2Reserve auch geeignet für Aktionen usw.
Die Outriders sich tatsächlich meine primären Action Monkeys. Mit 6er OC, stabilen Profil und 12er Movenment können die hoffentlich einige Siegpunkte holen oder mit ihren großen Bases den Homemarker screenen.
Der Stormspeeder Hammerstrike bietet etwas Panzerabwehr, vor allem aber soll er beim Gegner Cover negieren.
Dark Age Arsenal pushed Plasmawaffen. Das ist nicht nur typisch Dark Angels sondern muss natürlich auch ausgenutzt werden.
1 Einheit Hellblasters, 1 Einheit Inceptors mit Plasma und der Redemptor mit Plasma. Mit Detachment Rule und 2 möglichen Strats kann ich die S von Plasmawaffen um +3 erhöhen. Das macht die auch für Panzer/Monster gefährlich. Zusätzlich können die Inceptors ebenfalls in 6" schocken. Wichtig für die Siegpunkte.
Ich vermisse hier einige billige Opfer Einheiten (Scouts oder so). Aber leider reichen die Punkte nicht. Und ich mag mich von keiner der anderen Einheiten trennen.
Es gibt noch eine alternative Variante der Liste:
Der Redemptor und die Hellblasters kommen raus, dafür 2x Ballistus rein. Für echte Panzerabwehr. Dann profitieren halt nur noch die Inceptors von Dark Age Arsenal.
Priority Assets bedeutet hauptsächlich, 1 Objective kontrollieren und Aktionen machen. Die Kontrolle sollen die 10 Termis sichern, die Aktionen können die Outriders oder einige der anderen flexiblen Einheiten machen.
Was haltet ihr von der Liste?
Welchen Aspekt habe ich nicht beachtet??
Was würdet ihr (warum) ändern???
So sieht die Liste aus:
Lion El Johnson
Termi Captain (Deathwing Assault)
10x Assault Terminators mit Klauen
5x Deathwing Knights
5x Deathwing Knights
6x Inner Circle Companions
5x Hellblasters
3x Inceptors (Plasma, Petition of Stability)
3x Outriders
1x Redemptor Dreadnaught
1x Stormspeeder Hammerstrike
‐----‐-------------------------
Detachments:
1. Inner Circle Task Force
2. Dark Age Arsenal
Disposition: Priority Assets
Folgende Gedanken haben zu dieser Liste geführt:
Mit den großen Geländezonen als Objectives erscheint mir die Inner Circle Task Force ganz gut geeignet. Wound Rolls +1 gegen Einheiten auf einem Objective + Oath of the Moment hat imho das Potenzial, die meisten Units auf Objectives zu eliminieren.
Das führt direkt zu meiner Entscheidung für die Klauen Terminatoren: Mit AP-2 landet mein Gegner bei einem 2er Save bei 4+ ... das ist auch meist der verfügbare Rettungswurf bei Elite Auswahlen. Also nix verschwendet. Mit S5 und Vowed Target verwunde ich bis T9 auf die 4, T9+ auf die 5. Twin-Linked. Bei 60 Attacken (mit Oath). Reicht für ca. 8 Termis oder 15 Punkte Damage bei einem Monster/Vehicle oder auch 15+ Orks.
Der Terminator Captain gibt den Ingress Move im 1. Spielzug. Der geht dann direkt auf ein Objective. Dazu ein Strat für -1 CP. Das kann Fight on Death 3+ auf dem Vowed Target sein, Deep Strike in 6" oder Transhuman/Armour of Contempt.
Die Deathwing Knights und der Lion sind alles Schweitzer Taschenmesser. Stabil, kampfstark und flexibel. Mit Option auf 6" Deep Strike/Back2Reserve auch geeignet für Aktionen usw.
Die Outriders sich tatsächlich meine primären Action Monkeys. Mit 6er OC, stabilen Profil und 12er Movenment können die hoffentlich einige Siegpunkte holen oder mit ihren großen Bases den Homemarker screenen.
Der Stormspeeder Hammerstrike bietet etwas Panzerabwehr, vor allem aber soll er beim Gegner Cover negieren.
Dark Age Arsenal pushed Plasmawaffen. Das ist nicht nur typisch Dark Angels sondern muss natürlich auch ausgenutzt werden.
1 Einheit Hellblasters, 1 Einheit Inceptors mit Plasma und der Redemptor mit Plasma. Mit Detachment Rule und 2 möglichen Strats kann ich die S von Plasmawaffen um +3 erhöhen. Das macht die auch für Panzer/Monster gefährlich. Zusätzlich können die Inceptors ebenfalls in 6" schocken. Wichtig für die Siegpunkte.
Ich vermisse hier einige billige Opfer Einheiten (Scouts oder so). Aber leider reichen die Punkte nicht. Und ich mag mich von keiner der anderen Einheiten trennen.
Es gibt noch eine alternative Variante der Liste:
Der Redemptor und die Hellblasters kommen raus, dafür 2x Ballistus rein. Für echte Panzerabwehr. Dann profitieren halt nur noch die Inceptors von Dark Age Arsenal.
Priority Assets bedeutet hauptsächlich, 1 Objective kontrollieren und Aktionen machen. Die Kontrolle sollen die 10 Termis sichern, die Aktionen können die Outriders oder einige der anderen flexiblen Einheiten machen.
Was haltet ihr von der Liste?
Welchen Aspekt habe ich nicht beachtet??
Was würdet ihr (warum) ändern???
