2K Imperiale Armee + Grey Knights

Kissaki

Bastler
20. März 2009
729
3
9.076
Aloa,

da ich mich so langsam an größere Spiele rangwage (ranwagen möchte), dachte ich, ich erweiter meine Armee auf 2.000 Punkte.
Und da ich auch schon immer mal die Inquisition in meine Armee einbauen wollte, wäre das auch der richtige Zeitpunkt.

Um abzuwägen was ich mir holen werde habe ich schonmal diese Liste überlegt:

*************** 1 HQ ***************
Company Command Squad
- Company Commander
- 4 x Veteran with Grenade launcher
- - - > 70 Punkte
Bleibt bei den Imperialen Soldaten und sorgt dafür das sie auch bei den Missionszielen ankommen.

*************** 2 Elite ***************
Guardsman Marbo
- - - > 65 Punkte
Tut das was Marbo halt so tut. Verwirrung stiften, Gebäude/Einheiten/Fahrzeuge/Sly sprengen...

5 Storm Troopers
- 2 x Meltagun
- Upgrade to Sergeant
- - - > 105 Punkte
Kommen als Schocktruppen oder Fliegen in der Vendetta mit. Jagen in jedem Fall Panzer.

*************** 2 Standard ***************
Infantry Platoon
+ Command Squad
- Platoon Commander
- 2 x Guardsman with Flamer
- Krak grenades
+ Infantry Squad
- Guardsman with Grenade launcher
- Upgrade to Sergeant
+ Infantry Squad
- Guardsman with Grenade launcher
- Upgrade to Sergeant
Sichern Missionsziele.

+ Heavy Weapons Squad
- 3 x Mortar team
+ Heavy Weapons Squad
- 3 x Autocannon team
+ Heavy Weapons Squad
- 3 x Heavy bolter team
- - - > 365 Punkte
Feuerunterstützung liefern und eigenes Missionsziel sichern.

Veteran Squad
- 3 x Veteran with Meltagun
- Veteran Sergeant
+ Chimera Transport
- Heavy bolter
- Heavy flamer
- - - > 155 Punkte
Jagen Panzer und evtl. noch Missionsziele.

*************** 1 Sturm ***************
1 Vendetta
- - - > 130 Punkte
Kümmert sich um die Panzerabwehr.

*************** 2 Unterstützung ***************
Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Battle Tank
- Heavy bolter
- - - > 150 Punkte
Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Battle Tank
- Heavy bolter
- - - > 150 Punkte
Die Beiden sorgen für etwas Feuerunterstützung.

Insgesamte Punkte Imperial Guard : 1190


*************** 1 HQ ***************
Großinquisitor
+ - Bolter-Melter
- Nullstab
- Terminatorrüstung
- Zeichen des Gerechten
+ - 1 x Begleiter (I+1)
- 1 x Weiser (BF+1)
- 1 x Mystiker
+ Akolyth
- Bolter-Flammenwerfer
- Auspex
- Zieloptik
+ Akolyth
- Bolter-Melter
+ Akolyth
- Bolter-Flammenwerfer
- Zieloptik
+ Krieger
- Plasmawerfer
+ Krieger
- Plasmawerfer
+ Krieger
- Plasmawerfer
+ Land Raider
- - - > 520 Punkte
Der Trupp wird vom Landraider, hoffentlich sicher, zum Ziel gebracht und reibt dort Big Bugs oder Schwere Infanterie/Fahrzeuge auf.
Außerdem können sie mit dem nullstab vllt. gut gegen das neue Sporenfeld (oder wie das heißt) der Tyraniden ankommen.


*************** 1 Elite ***************
Agent des Officium Assassinorum
- Callidus-Assassine
- - - > 120 Punkte
Stiftet wie Marbo unruhe und sein Ohrwurm ist bestimmt auch ganz nett um einem in der ersten Runde lohnende Ziele for die Flinte zu bringen.

*************** 1 Sturm ***************
5 Grey Knights
- 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
- Sturmbolter
- Nemesis-Psiwaffe
- - - > 170 Punkte
Schocken an interessante Orte und versuchen Schwere/Mittlere Infanterie auszuschalten oder abzulenken.

Insgesamte Punkte Dämonenjäger : 810

Was mir als Impspieler natürlich sofort auffällt, ist das ich für 2k Punkte recht wenig Standard habe.
Ich habe auch schon überlegt die Grey Knights als Standard zu nehmen aber dann dürften sie nicht schocken und zu Fuß sind sie mir für die Punkte zu langsam.

Wobei ich mir noch unsicher bin ist, ob ich den Landraider überhaupt mitnehmen kann. Gilt der als Angeschlossenes Transportfahrzeug und belegt keinen Slot und muss ich dafür, illegaler Weise, einen Unterstützungsslot nutzen?

Ich hab auch noch nicht wirklich erfahrung mit SM (Bis jetzt erst ein kleines Spiel gegen die neuen SW gehabt, und war da eher passiv beteiligt (da zu viele verteilte Gammler die, bei Vernichtung, keine Punkte gaben 😀 ).
Auch bin ich mir noch rellativ unsicher ob der GK HQ Trupp seine Punkte wert ist (sind ja immerhin mehr als 1/4 der Gesamtpunktzahl in einem Trupp).

Vllt. könnt ihr mit Tipps geben und sagen ob die GKs so Sinn machen.

Was meint ihr?

mfg
Kissaki

*edit*
Kann es sein das die SPOILER Funktion nicht richtig greift? Wenn ich die Liste Spoiler, wird auch noch alles unterhalb der Liste gespoilert...
 
Zuletzt bearbeitet:
*************** 1 HQ ***************
Großinquisitor
+ - Bolter-Melter
- Nullstab
- Terminatorrüstung Ja komm jetzt!
- Zeichen des Gerechten Ne oder?
+ - 1 x Begleiter (I+1)
- 1 x Weiser (BF+1) Lieber 2 bei so viel Plasma
- 1 x Mystiker ein einzelner nütz im LR nix.
+ Akolyth
- Bolter-Flammenwerfer
- Auspex
- Zieloptik
+ Akolyth
- Bolter-Melter
+ Akolyth
- Bolter-Flammenwerfer
- Zieloptik
+ Krieger
- Plasmawerfer
+ Krieger
- Plasmawerfer
+ Krieger
- Plasmawerfer
+ Land Raider
- - - > 520 Punkte


VIEL ZU TEUER! DER IST SEINE PUNKTE NIEMALS WERT!
*************** 1 Elite ***************
Agent des Officium Assassinorum
- Callidus-Assassine
- - - > 120 Punkte
Immer gut, ist übrigens ne SIE^^ kein ER^^

*************** 1 Sturm ***************
5 Grey Knights
- 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
- Sturmbolter
- Nemesis-Psiwaffe
- - - > 170 Punkte
Schocken an interessante Orte und versuchen Schwere/Mittlere Infanterie auszuschalten oder abzulenken.

Wobei ich mir noch unsicher bin ist, ob ich den Landraider überhaupt mitnehmen kann. Gilt der als Angeschlossenes Transportfahrzeug und belegt keinen Slot und muss ich dafür, illegaler Weise, einen Unterstützungsslot nutzen?
Ne glit als angeschlossen.


Großinquisitor
+ - Bolter-Plasmawerfer
- Teleport-Peilsender
- Meisterhafte Rüstung
+ - 2 x Weiser (BF+1)
- 2 x Mystiker
+ Krieger
- Plasmawerfer
+ Krieger
- Plasmawerfer
+ Krieger
- Plasmawerfer
+ Land Raider
- Nebelwerfer
- - - > 430 Punkte

und selbst der taugt noch nicht mal viel!

Ich würd da so was spielen:
Großinquisitor
+ - Bolter
- Psimatrix
+ - 1 x Begleiter (I+1)
- 2 x Mystiker
+ Land Raider
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 339 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Inquisitor
+ - Bolter-Plasmawerfer
- Teleport-Peilsender
- Meisterhafte Rüstung
+ - 2 x Weiser (BF+1)
- 1 x Mystiker
+ Krieger
- Plasmawerfer
+ Krieger
- Plasmawerfer
+ Krieger
- Plasmawerfer
+ Rhino
- Nebelwerfer
- - - > 199 Punkte


LR als Psiabwehr und Schockabwehr.
 
Ich würd da alles raus scheissen und die Inquisition so günstig wie möglich spielen:
Was ich dir zusammengestellt habe ist immer noch viel zu teuer, ausserdem funzen die am besten wenn man entweder oder macht:

*************** 1 HQ ***************

Großinquisitor
+ - Bolter
- Psimatrix
- Schützende Tinkturen
+ - 2 x Mystiker
+ Akolyth
- Bolter
- Servorüstung
+ Akolyth
- Bolter
- Servorüstung
- - - > 126 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Inquisitor
+ - Bolter
- Schützende Tinkturen
+ - 2 x Mystiker
+ Akolyth
- Bolter
- Servorüstung
+ Akolyth
- Bolter
- Servorüstung
- - - > 81 Punkte


Insgesamte Punkte Dämonenjäger : 207
Unltimative Schockabwehr, und Psiabwehr.


Oder eben als ultimative Nahkampfunterstützung:
*************** 1 HQ ***************

Held der Grey Knights
- Captain
+ - Sturmbolter
- Nemesis-Psiwaffe
- Psimatrix
- - - > 81 Punkte
3 Grey Knights Terminatoren
- 1 x Sturmbolter & Nemesis-Psiwaffen
- 1 x Energiehämmer & Sturmschilde
- 1 x Erlöser-Flammenwerfer
- - - > 153 Punkte


*************** 1 Elite ***************

4 Grey Knights Terminatoren
- 1 x Sturmbolter & Nemesis-Psiwaffe
- 1 x Energiehammer & Sturmschild
- 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Captain
- Sturmbolter
- Nemesis-Psiwaffe
- - - > 214 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

5 Grey Knights
- 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
- Sturmbolter
- Nemesis-Psiwaffe
- - - > 160 Punkte
 
- Terminatorrüstung Ja komm jetzt!
- Zeichen des Gerechten Ne oder?
Ups die Meisterhafte Rüstung hatte ich gar nicht gesehen...
Und ich dachte der 4+ Retter ist ganz nett wenn die Rüstung versagt.

Die Tendenz scheint ja von den Assasinen weg zu gehen oder?
Warum neigt ihr eher dazu ohne zu spielen? Ich fand die Fähigkeiten der Callidus jetzt gar nicht schlecht.

Ohne Assasine gefällt mir das Nahkampfsetup von Dragon allerdings ganz gut, obwohl ich ja eigentlich eher an einen Inquisitor gedacht hatte...
 
Zuletzt bearbeitet:
4+, ist ok, aber zu was für einem Preis? Und was für waffen negieren einen 2+ ohne gleich mehr als S6 zu haben (welche ihn dann sofort killen würde)

Assasine schlecht, nee, aber in den Missionen , die es zu spielen gibt, ist es tendenziel so:
1 Inq, meist noch gefolge, sind 2 einfach zu hohlende Killpoints, dazu och das (nicht billige) onehitwonder, sind also 3! Von dem her, gehe ich persönlcih zumindest immer weiter weg vm Mädchen und den Jungs...
 
Ah, ok 🙂

Also mit den Schockenden GKs komme ich nun auf diese Liste:

*************** 1 HQ ***************
Company Command Squad
- Company Commander
- 4 x Veteran with Grenade launcher
- 1 x Astropath
- - - > 100 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Guardsman Marbo
- - - > 65 Punkte
5 Storm Troopers
- 2 x Meltagun
- Upgrade to Sergeant
- - - > 105 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Infantry Platoon
+ Command Squad
- Platoon Commander
- 4 x Guardsman with Flamer
+ Infantry Squad
- Guardsman with Grenade launcher
- Upgrade to Sergeant
+ Infantry Squad
- Guardsman with Grenade launcher
- Upgrade to Sergeant
+ Heavy Weapons Squad
- 3 x Mortar team
+ Heavy Weapons Squad
- 3 x Autocannon team
+ Heavy Weapons Squad
- 3 x Autocannon team
- - - > 370 Punkte
Veteran Squad
- 3 x Veteran with Plasma gun
- Veteran Sergeant
+ Chimera Transport
- Heavy bolter
- Heavy flamer
- - - > 170 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
1 Vendetta
- - - > 130 Punkte
Hellhound Squadron
+ - Hellhound
- Heavy bolter
- - - > 130 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Battle Tank
- Heavy bolter
- Pair of Heavy bolters
- - - > 170 Punkte
Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Battle Tank
- Heavy bolter
- Pair of Heavy bolters
- - - > 170 Punkte

Insgesamte Punkte Imperial Guard : 1410


*************** 1 HQ ***************
Held der Grey Knights
- Captain
+ - Sturmbolter
- Nemesis-Psiwaffe
- Auspex
- - - > 63 Punkte
3 Grey Knights Terminatoren
- 1 x Sturmbolter & Nemesis-Psiwaffen
- 1 x Energiehämmer & Sturmschilde
- 1 x Erlöser-Flammenwerfer
- - - > 153 Punkte

*************** 1 Elite ***************
4 Grey Knights Terminatoren
- 1 x Sturmbolter & Nemesis-Psiwaffe
- 1 x Energiehammer & Sturmschild
- 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Captain
- Sturmbolter
- Nemesis-Psiwaffe
- - - > 214 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
5 Grey Knights
- 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
- Sturmbolter
- Nemesis-Psiwaffe
- - - > 160 Punkte

Insgesamte Punkte Dämonenjäger : 590
Um nicht gänzlich ohne Plasmawerfer dazustehen habe ich den Veteranen die Melter entrissen und Plasmawerfer in die Hände gedrückt.

Allerdings komme ich mir jetzt etwas nackt vor was Panzerabwehrwaffen angeht...
 
Eben nicht.

Gardistens sind leider größtenteils ihre Punkte nicht wert. Sie haben als Einheit in der Imperialen Armme nur einen unschlagbaren Vorteil: Sie können Schocken.

Das finde ich persönlich schade, weil sie für Ihre Punkte durchaus hätten Elitesoldaten werden können.
Aber so sind sie für mich einfach nur ein "meistens" One-Hit-Wonder um umliebsame gegnerische Panzer außer Gefecht zu ziehen.
 
hach, wo soll man denn am besten anfangen?
Da gibt es leider eine Menge Potenzial für Verbesserung...
1. Guck mal auf Deine Panzerabwehr. Was kann alles einen Landraider vernichten? Schockende Gardisten (frühestens in der 2. Runde also) und eine Vendetta. Was ist wohl Primärziel des Gegners, hmmmm?
2. Welche Aufgabe soll die Inquisition übernehmen? Lass Dich bsw. bei einem Assassinen nicht so bange machen. Ein Psionikertrupp in Zusammenarbeit mit einer Callidus bringt taktische Möglichkeiten, ganz abgesehen davon, dass es nur verdammt wenige Fusslatscher bei 40k gibt, die eine DS 1 Schablone toll finden.
Psiabwehr ist eine andere taktische Möglichkeit. Hast Du ja als Imp von Haus aus eher nicht. Schutz gegen schockende Einheiten (diese nervenden Cybots in ner Landungskapsel, in Kürze schockende Tyras, CSM Termis mit Meltern etc.). Es gibt also Dinge, welche durch die Inquisition übernommen werden können. Ganz abgesehen natürlich vom Stopfen der dramatischen Lücke im Bereich Nahkampf. Deswegen würde ich als Imp auch nicht die Termis schocken, sondern ihnen ne Chimäre besorgen, wo sie nach vorne fahren können.
3. Ein Panzerschock mit nem Serpent auf 24 Zoll reicht, und Deine Infanterie rennt nach hause. Ich würde bsw. als Eldar direkt aufs Schiessen verzichten und panzerschocken, was das Zeug hält, da Deine Infanterie, selbst wenn sie mal standhaft bleibt, nichts dabei hat, was so ein Auto abhält, immer wieder zu schocken. Ein Melter und ne Melterbombe bei wenigstems einen Standardtrupp wirkt Wunder (vor allem, wenn Du die Infanterietrupps mal zusammenziehen willst (Killpoints). By the way: Wo ist denn der obligatorische Kommissar, der den Haufen auf der Platte hält?
Du musst Dich halt fragen, wer soll mein Missionsziel halten, wer soll feindliche freikämpfen, umkämpfen?
Könnte noch weitermachen, guck jetzt aber weiter 2. Liga auf DSF
 
Eben nicht.

Gardistens sind leider größtenteils ihre Punkte nicht wert. Sie haben als Einheit in der Imperialen Armme nur einen unschlagbaren Vorteil: Sie können Schocken.

Das finde ich persönlich schade, weil sie für Ihre Punkte durchaus hätten Elitesoldaten werden können.
Aber so sind sie für mich einfach nur ein "meistens" One-Hit-Wonder um umliebsame gegnerische Panzer außer Gefecht zu ziehen.

von welchen Gardisten redest du grade? Den Kasrkin, also der Elite-Auswahl der Imperialen Armee oder den Inquisitionsgardisten die du als Standardauswahl aufstellen kannst?

Also die Gardisten der Imps kann man in den wenigsten Fällen wirklich gebrauchen, es gibt wenig was Veteranen nicht besser und günstiger könnnen.

Die Inquisitionsgardisten kosten zwar etwas mehr pro Modell als Veteranen, haben dafür aber HE-Lasergewehre einen besseren RüWu und du kannst den Seargent ausrüsten mit allerlei Schweinereien. Die sind zwar generell nicht besser als Veteranen, dass kommt auf die Aufgabe an. Aber m.M.n. immer besser als die Kasrkin Gardisten.
 
von welchen Gardisten redest du grade?
Von denen die schocken dürfen natürlich und das sind die Kasrkin.

es gibt wenig was Veteranen nicht besser und günstiger könnnen
Auch hier sei das schocken genannt.
Veteranen können mit einem Melter mehr einen Panzer natürlich weit sicherer Ausschalten und kosten dann auch noch 5 Punkte weniger, allerdings müssen sie erstmal an den Fein ran, das Kostet dann nochmal minimum 55 Punkte für ne Chimäre oder 100-130 für nen Flieger.
Beide haben allerdings das Problem das sie evtl. gar nicht beim Panzer ankommen.

Außerdem sind die Hochenergie-Lasergewehre der Inquisitionsgardisten mit S3 DS5 nicht wirklich besser als Lasergewehre.
Modelle mit RW5 sind meistens nur Gammler und lohnen den Einsatz von Gardisten nicht, das können andere Einheiten meißt Punkteffektiver.

Gardisten schocken einfach in die Nähe, dürfen ihren Abweichungswurf nochmal wiederholen und knacken dann hoffentlich ihr Ziel.

Da gibt es leider eine Menge Potenzial für Verbesserung...
Warum leider? Ich bin für Konstruktive Kritik immer offen und bin natürlich immer daran interessiert meine Listen zu verbessern.

Guck mal auf Deine Panzerabwehr.
Ja, ist mir wie gesagt auch schon aufgefallen, an Landraider hatte ich allerdings gar nicht gedacht. Hatte, eigtl. erst seit kurzem vertreten, erst zwei kleine Spiele gegen Marines 😀

Welche Aufgabe soll die Inquisition übernehmen?
Das ist die Frage, die ich mir stelle. Mir fehlt da leider komplett der Bezug was GKs oder SM im generellen so drauf haben. Ich kenne zwar ein par Werte aber die Erfahrung ist halt nicht da.

Denkbar wären natürlich die von dir angesprochenen Themen um das zu ergänzen, was den Imps einfach fehlt:
-Nahkampf
-Psi Abwehr
-Schockabwehr

Wenn ich alles Abdecken will, müssen sich die Imps dann wohl auf die Panzerabwehr und Feuerunterstützung sowie das halten des eigenen Missionsziels beschränken.
Die Sturmaufgabe werde ich dann wohl den GKs geben... muss ich mal gucken wie ich mit den Punkten hinkomme.

Deswegen würde ich als Imp auch nicht die Termis schocken, sondern ihnen ne Chimäre besorgen, wo sie nach vorne fahren können.
Das wäre natürlich noch ne Möglichkeit...

Ich werd wohl noch ein bischen rumrechnen müssen, die Wiederstandskraft dieser Liste ist schon ein wenig schwach...


---------------------

So, hab mir gerade noch mal ein par Gedanken gemacht und hoffe diese List ist spielbarer:

*************** 1 HQ ***************
Company Command Squad
- Company Commander
- 2 x Veteran with Grenade launcher
- - - > 60 Punkte
Unterstützt die Imperialen Soldaten

*************** 2 Elite ***************
Guardsman Marbo
- - - > 65 Punkte
Treibt Schabernack

5 Storm Troopers
- 2 x Meltagun
- Upgrade to Sergeant
- - - > 105 Punkte
Knackt Panzer

*************** 2 Standard ***************
Infantry Platoon
+ Command Squad
- Platoon Commander
- 1 x Bolt pistol
- 2 x Guardsman with Flamer
+ Chimera Transport
- Heavy bolter
- Heavy flamer
Schützt die Infanterie vor Nahkämpfern
Die Chimäre steht für den GK Helden mit seinen Termis bereit

+ Infantry Squad
- Guardsman with Grenade launcher
- Upgrade to Sergeant
- Melta bombs
+ Chimera Transport
- Heavy bolter
- Heavy flamer
+ Infantry Squad
- Guardsman with Grenade launcher
- Upgrade to Sergeant
+ Chimera Transport
- Heavy bolter
- Heavy flamer
Sichern bei Bedarf das eigene Missionsziel oder versuchen ein Schwach gesichertes einzunehmen. Evtl. laufen sie auch mit den GKs mit.
Die Chimären stehen für den Inquisitor und die GK bereit

+ Heavy Weapons Squad
- 3 x Mortar team
+ Heavy Weapons Squad
- 3 x Autocannon team
+ Heavy Weapons Squad
- 3 x Laser cannon team
+ Heavy Weapons Squad
- 3 x Missile launcher team
- - - > 652 Punkte
Die Mörser kümmern sich um Gamler, die Autocannons und Racketen um Infanterie und Leichte Flieger. Die Laser übernemen die Härteren Brocken.
Die U-Trupps sichern zudem das eigene Missionsziel.

Veteran Squad
- 3 x Veteran with Meltagun
- Veteran Sergeant
+ Chimera Transport
- Heavy bolter
- Heavy flamer
- - - > 155 Punkte
Die dürfen ihre Chimäre behalten 🙂
Sie kümmern sich um feindliche Panzer.


*************** 1 Sturm ***************
1 Vendetta
- - - > 130 Punkte
Kümmert sich auch um die Panzerabwehr.

*************** 2 Unterstützung ***************
Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Battle Tank
- Heavy bolter
- - - > 150 Punkte
Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Battle Tank
- Heavy bolter
- - - > 150 Punkte
Liefert die Feuerunterstützung.

Insgesamte Punkte Imperial Guard : 1467


*************** 1 HQ ***************
Held der Grey Knights
- Captain
+ - Sturmbolter
- Nemesis-Psiwaffe
- Schützende Tinkturen
- - - > 71 Punkte
3 Grey Knights Terminatoren
- 1 x Sturmbolter & Nemesis-Psiwaffen
- 1 x Energiehämmer & Sturmschilde
- 1 x Erlöser-Flammenwerfer
- - - > 153 Punkte
Die Knaben steigen in der 1. Runde in eine Chimäre und versuchen gegnerische Brocken niederzuringen

*************** 1 Elite ***************
Inquisitor
+ - Meisterhafte Rüstung
- Psimatrix
+ - 1 x Weiser (BF+1)
- 2 x Mystiker
+ Akolyth
- Bolter-Melter
- Zieloptik
+ Akolyth
- Bolter-Melter
- Auspex
+ Akolyth
- Bolter-Melter
- - - > 149 Punkte
Besteigen auch eine Chimäre und versuchen mit den GKs feindliche Missionsziele einzunehmen.
Durch die drei Melter haben sie zudem die Möglichkeit effektiv gegen Panzer und dicke Brocken vorzugehen.
Die PSI-Matrix schützt vor gegnerischen Psionikern.

*************** 1 Standard ***************
5 Grey Knights
- 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
- Sturmbolter
- Nemesis-Psiwaffe
- - - > 160 Punkte
Bemannen ebenfalls eine Chimäre und versuchen das Gegnerische Missionsziel einzunehmen.

Insgesamte Punkte Dämonenjäger : 533

Hat auf jeden Fall mehr Panzerabwehr und auch mehr Standards als die vorherige Liste.
Der Höllenhund fehlt zwar, allerdings Fahren neben zwei Russen und der Vendetta auch noch 4 Chimären mit.

Für meinen Geschmack verdiehnen die Russen allerdings noch je zwei SBs und mit so wenig Infanterie fühle ich mich bei 2k auch nicht so wohl und ein par Plasmawerfer könnten sicher auch nicht schaden... nur woher die Punkte... aber was meint ihr?


*edit*
Nachtrag Inq. Gardisten

*edit2*
Neue Liste
 
Zuletzt bearbeitet:
Punkteeinsparpotenzial: Meine Erfahrung ist besonders im Bereich Inquisition (DJ) vorhanden:
I: Hat ne Psimatrix. Die aber nichts taugt, da er nur einen Moralwert von 8 hat. Inquisitor raus, dafür Grossinquisitor rein. Kostet Dich 25 Punkte mehr. Dafür lass die schützenden Tinkturen bei den Termis weg (die haben von Haus aus auch ne Art Psimatrix. Spart also 10 Punkte). Und wenn der GI/ Inquisitor keine Waffen hat, braucht er auch keinen Weisen, der ihm ein besseres BF verspricht (wieder 10 Punkte gespart). Die Kombimelter an den Akos sind leider Schrott. Können nur einmal schiessen. Besser: Raus mit den ganzen Typen, 3x Krieger mit Melter oder Plasmawerfer rein. Die haben den besseren BF, bessere Rüstung, Zieloptik, können häufiger schiessen. Ich würde ihnen Plasmawerfer geben, wenn ich Deine Liste hätte, da sie so 1. auch auf 24 Zoll stationär schiessen können (der GI mit seiner teuren Psimatrix will ja gar nicht ganz nach vorne) und auf 12 Zoll einen gewaltigen Feuerteppich zaubern. (Gerade bei schockenden Termis nicht zu verachten. Tip: Sollte ein Cybot runterkommen, kannst Du ja im Zweifel immer noch die Vendetta/ LK Team/ Veteranen schiessen lassen, die sich hoffentlich im Umkreis von 12 Zoll um den GI befinden. So, damit kostet der GI:
45 Punkte +25 Psimatrix +60 (3x Plasmawerfer) +12 (2x Mystiker)= 142. Wenn Du noch irgendwo Punkte über hast, hier ruhig den einen oder anderen Begleiter aufstellen als Ablativ-LP
Standard-GK: Gib ihnen den zweiten Flamer. Ein schwerer Flamer für 10 Punkte, der auch noch Rettungswürfe ignoriert. Mit 2 Flamern können die auch alleine einen 20er Trupp Orks angreifen.
Held und Termis: Denk mal über Eviscerator für den Helden nach (verliert dadurch den Sturmbolter). Was sollen die Termis tun. In den Nahkampf mit harter Infanterie oder aber Panzer. Landraider knackt aber der Hammer nicht, doch ein Evi tut es.
Damit kostet Dich alles in allem die Inquisition 18 Punkte mehr als vorher, ist aber deutlich schlagkräftiger geworden und erfüllt besser ihre Aufträge (Termis: PzAbw im Nahkampf/ harte Infanterie; GK-Massen Infanterie, GI: Psiabwehr, Schockabwehr, Feuerunterstützung). Was will man mehr.
Noch ein paar Worte zu den Imps (spiele ich auch):
Ein Demolisher wäre wirklich nicht übel, da der einfach den grösseren Bums mitbringt (wieder mal: PzAbwehr, Termiabwehr)
Der GI braucht die Chimäre ja jetzt nicht mehr unbedingt, könnte auch dahinter Platz/ Deckung finden. Würde ich vom Gegner abhängig machen, wer das Auto bekommt. Das Wichtigste ist schliesslich, dass am Ende des Spieles Deine Standards auf den Missionszielen sitzen, nicht wahr?
Am ehesten bin ich geneigt, Dir von den Mörserteams abzuraten. Gib doch dem einen Leutnant nen Mörser statt der Flamer, der kommt eh nie an, wenn er zu Fuss unterwegs ist. Oder dem HQ, damit kann er sich gut verstecken, wird nie beschossen und kann eifrig Befehle geben (irgend woher müssen ja die Punkte kommen)
 
Wenn ich einen GI reinnehme, muss ich dann wohl auf den Held verzichten...
Die Mörser hab ich einfach drinnen weil ich das Indirekte Feuer schätzen gelernt hab.
Gerade gegen Tau oder Infanteriemassen Gold wert. Normalerweise greife ich dann zum Greif, liebäugle aber auch immer mal mit nem Koloss... nur bei dieser großen Liste fehlen mir dafür Punkte und Modelle.

Das Problem wenn ich den GI hinter die Chimäre stelle ist halt, das sie entweder schießen und direkt angegriffen werden können oder aber sie schießen gar nicht und können nicht direkt angegriffen werden.

Das Problem mit den demolischern ist bei mir wohl eher psychologischer Natur... ich trau den Seitenpanzerungen nicht 😛
 
Der Held wandert eben in die Eliteauswahl als ganz normaler Termitrupp und kostet da immer noch das selbe!!!
Das mit dem GI ist kein Problem, sondern eine taktische Aufgabe. Es verbietet sich einfach, stumpf alles auf eine Linie zu stellen und rumzurotzen. Damit gewinnt man heutzutage nicht mehr (und Du mit Deiner Liste erst gar nicht). Schusskanäle ausnutzen, Deckung suchen oder selbst basteln, Feuerschwerpunkte bilden, den Gegner zum Nachdenken zwingen, ihm immer wieder die Initiative entreissen.
Wenn Du einfach auf Linie spielen willst, brauchst Du eine andere Imp-Liste.
Zu Deinem psychologischen Problem mit der Seitenpanzerung: Wenn das erstemal Termis vor Deiner Tür stehen, oder Bossbiker, oder Landraider, dann wirst Du den Unterschied zwischen Demolisher und Leman Russ zu schätzen wissen...
 
Mag sein, ich denke auf Landraider werd ich demnächst mal stoßen und unser Ork wollte auch aufrüsten...

und Du mit Deiner Liste erst gar nicht
Du scheinst da noch einige Probleme mit meiner Liste zu haben. Das meine Listen nicht sonderlich effektiv zu sein scheinen habe ich selber schon gemerkt, vllt. spiel ich ja auch einfach nur falsch.
Aber genau deswegen ziehe ich ja auch das Forum zu rate. Ich bin offen für neue/andere Elemente in meiner Liste und/oder Tipps zur Taktik.
Von daher, wenn du findest das die Liste ineffektiv ist, gib mir Tipps wie ich das ändere.
Es hilft ja auch nix wenn du jetzt an einer Liste rumdockterst die du von vornherein zum scheitern verurteilt siehst.
 
Kissaki, bitte nicht böse nehmen. Ich will Dich gar nicht persönlich greifen. Das Posten bringt es manchmal einfach schlecht rüber, sorry.
Was ich auch nicht tun will, ist Dir einfach eine Imp-Liste rüberposten, die Turniertauglichkeit besitzt. Das kannst Du relativ einfach hinkriegen, schau bsw. mal bei Amasec nach, der spielt die sehr erfolgreich. Oder auch Florida Boy alias Denis hat schon gezeigt, was in Imps steckt. Die spielen alle ohne Inquisition.
Nein, wir wollen alle gerne Deine grundsätzliche Aufbau-Strategie erhalten, und diese halt optimieren. Kann eben bedeuten, dass am Ende dennoch nicht viel dabei rumkommt. Aber egal: Ich spiele (mittlerweile) nur noch das, worauf ich gerade Lust habe. Bsw. Necrons. Hoffe, das klärt das ganze...
 
Ich hatte auch nicht angenommen das du mich direkt angreifst 😉
Ich denke ich bin sehr kritikfähig und das war eher eine Bitte doch kein Blatt vor den Mund zu nehmen was Probleme in meiner Liste angeht.

Im Prinzip sieht es so aus: ich wollte mir eine 2k Liste erstellen um meine Imps um Grey Knights zu erweitern. Da ich, immer noch, davon ausgehe das dabei durchaus eine Konkurenzfähige Liste entstehen kann, möchte ich natürlich erstmal eine Solche bauen.

Mir schwirren schon ein Haufen Fun/Fluff Ideen im Kopf rum die ich sicher alle mal testen will, aber erstmal möchte ich als Fundament doch etwas in der Hand haben was bestehen kann - immerhin brauche ich ja eine Idee davon welche Modelle ich mir zu erst hole.

*edit*
Und gerade bei dieser ersten Liste ist es mir erstmal egal ob die Grundstruktur verloren geht, meine Funlisten kann ich mir dann immer noch bauen.
 
Zuletzt bearbeitet:
So sry für den Doppelpost aber meine neue Liste ist fertig.
Wenn sie die Rechtschreibfehler häufen bitte entschuldigen aber ich Sitze am iPhone ^^
Und auch nicht steinigen wenn sich Punktefehler eingeschlichen haben aber ich habe keinen Codex zur Hand:
**HQ**
Lordkomissar 70

**Elite**
Marbo 65

**Standard**
Zug HQ
2x Flammer

1. Trupp
Melter
Chimäre

2. Trupp
Granatwerfer
Melterbomben
Chimäre

3. Trupp
Melter

U-Trupp
3x LaKas

435
----------

Veteranen
3x Melter
Chimäre

155
-------

**Sturm**
Teufelshund 120
Vendetta 130

250
-------

**Unterstützung**
Leman Russ Demolisher 165
Leman Russ 150
Leman Russ Exterminator 150

465
------

===Gesammt IA: 1.440

**HQ**
Großinquisitor
Meisterhafte Rüstung
PSI-Matrix
Weiser
Weiser
Mystiker
Mystiker
Akrolyth
+Bolter-Flammenwerfer
+Auspex
Krieger
+ Plasma
Krieger
+Plasma

172
------

**Elite**
4 Grey Knights Terminatoren
- 1 x Sturmbolter & Nemesis-Psiwaffe
- 1 x Energiehammer & Sturmschild
- 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Captain
- Sturmbolter
- Nemesis-Psiwaffe
- - - > 214 Punkte

**Standard**
5 Grey Knights
- 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
- Sturmbolter
- Nemesis-Psiwaffe
- - - > 170 Punkte

====Gesamt Grey Knights: 456

Der Lord Kommissar soll dafür sorgen das die imps nicht einfach weglaufen, Ausrüstung hat er keine denn Nahkampf kann er wohl eh nicht. Eine Plasmapistole evtl noch. Ich hatte deshalb auf das HQ mit Standarte verzichtet, weil sie zu leicht durch Beschuss fallen. Befehle kann also nur das kleine HQ geben, wäre ne Überlegung den LC doch gegen ein normales HQ zu tauschen.

Die zwei Chimären des Zuges sind für den GI und die GKs, die Termis Schocken.
Ich hatte auch überlegt Marbo rauszunehmen oder den Exterminator gegen eine Hydra zu tauschen um den Termis noch eine Chimäre zu verpassen.
Oder aber den Exterminator durch zwei Hydren zu ersetzen, aber Schwadronen haben auch ihre Nachteile.

Evtl macht's auch Sinn den Akolyth gegen einen 3. Krieger mit Plasma zu tauschen, der GI soll ja eh nicht in den Nahkampf.
 
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