4.000 Punkte Chaos Fungame mit Power!??

DocR@ven

Grundboxvertreter
07. Oktober 2011
1.420
2
14.191
Hallo liebe Freunde des gepflegten Chaos verbreitens.

Ich werde wie alle Jahre wieder an einem Funevent teilnehmen.
Bei diesem Event tauchen allerhand Leute auf die 2.000-4.000 Punktearmeen ins Feld führen und dann meist in Gruppen von 4vs4 oder mehr Spielen😀

Dort möchte ich dieses Jahr mal nach langer Pause wieder etwas CSM Spielen. Ich habe die Letzten male mit Chaosdämonen dort Chaos verbreitet und musste feststellen, dass Chaosdämonen da mal völlig fehl am Platze sind. Denn die Aufstellungsregeln sorgen dafür, dass mein Team am Anfang mit ca 2.000 Punkten weniger auf dem Feld steht...
und es diese Goldene Schussregel zu geben scheint, dass alles was näher drann ist zuerst von ca 16.000 Punkten beschossen werden muss :huh:...

Aber ich schweife ab...
Ich hab mir hier im Forum einiges versucht anzulesen, und hoffe das die Armee Idee die ich hier vorstelle bissel was reissen kann und sich auch in so einem Feld gut schlagen könnte.
So mir die Chaosgötter dieses mal mit den Würfeln Glück schenken 🙄

Eckdaten zur Schlacht:
- Alle Missionen des RB sind möglich
- Keine Verbündeten
- Gegner is mit an Sicherheit grenzender Warscheinlichkeit Space Marines.

hier zu meiner Liste

*************** 4 HQ ***************

Typhus
- - - > 230 Punkte
(einfach ein geiles Modell mit netten Regeln und ich wollte Zombies haben) 😀

Chaosgeneral
- Mal des Slaanesh
- Veteranen des Langen Krieges
+ - 1 x Energieklaue
- 1 x Energiefaust
+ - Geschenk der Mutation
+ - Siegel der Verderbnis
- Chaosbike
- - - > 180 Punkte
(Denke der klassische Bikerlord)

Hexer
- Mal des Tzeentch
- Meisterschaftsgrad 3
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Geschenk der Mutation
- Zauber-Homunkulus
+ - Melterbomben
- Siegel der Verderbnis
- Sprungmodul
- - - > 200 Punkte
(Dachte an einen Biomanti /Tzeentch Combi Hexer in den Warpkrallen)

Hexer
- Mal des Tzeentch
- Meisterschaftsgrad 3
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Psiwaffe
- Brandfackel von Skalathrax
+ - Zauber-Homunkulus
+ - Siegel der Verderbnis
- - - > 200 Punkte

(Geschützplatform in den 1kSons mit Tzeentch und ?Pyro? oder auch mit Bio zum Buffs werfen)

*************** 1 Elite ***************

4 Chaos Terminatoren
- Mal des Nurgle
- Ikone der Verzweiflung
- Veteranen des Langen Krieges
- 3 x Energiefaust
- 3 x Kombi-Plasmawerfer
+ Terminatorchampion
- 1 x Kombi-Plasmawerfer
- 1 x Energiefaust
+ - Land Raider des Chaos
- Kakophon
- Zusätzliche Panzerung
- Inferno-Raketenwerfer
- - - > 482 Punkte
(Power und Meetschild für Typhus)

*************** 5 Standard ***************

20 Seuchenzombies
- - - > 90 Punkte
(einfach zum Gegner voll schwemmen und Nerven/MZ verweigern)

20 Seuchenzombies
- - - > 90 Punkte
Dito

7 Seuchenmarines
- 2 x Plasmawerfer
- Veteranen des Langen Krieges
+ Seuchenchampion
- Seuchenmesser
- Bolter
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino des Chaos
- Kakophon
- Inferno-Raketenwerfer
- - - > 282 Punkte
(Denke klassische Seuchies und die Härteste Standart die ich stellen könnte?!?)

7 Seuchenmarines
- 2 x Plasmawerfer
- Veteranen des Langen Krieges
+ Seuchenchampion
- Seuchenmesser
- Bolter
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino des Chaos
- Kakophon
- Inferno-Raketenwerfer
- - - > 282 Punkte
s.o.

9 Thousand Sons
- Ikone der Flammen
+ Aufstrebender Hexer
- Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Rhino des Chaos
- Inferno-Raketenwerfer
- - - > 304 Punkte
(Gegen Space Marines denke ich einfach geil mit den DS3 Kugeln und als geleit für den Platformhexer)

*************** 3 Sturm ***************

6 Chaosbiker
- Mal des Slaanesh
- Ikone der Ausschweifung
- Veteranen des Langen Krieges
- 2 x Plasmawerfer
+ Champion der Chaosbiker
- Geschenk der Mutation
- Melterbomben
- 2 x Energieklaue
- - - > 258 Punkte
(Meetschild für den Lord mit ein bissel Feuerpower und Attackenzahl und mit FnP für den Lord)

Höllendrache
- Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte
(Ich hab ihn und will ihn einfach mitnehmen da ich denke das jeder 1-2 Flieger stellt)

9 Warpkrallen
- Mal des Tzeentch
- Veteranen des Langen Krieges
+ Warpkrallen Champion
- 2 x Geschenk der Mutation
- - - > 381 Punkte
(Als Powereinheit für den Nahkampf mit einem Bio Hexer drinn können die glaube ich so richtig Ärger machen)

*************** 5 Unterstützung ***************

3 Kyborgs
- Mal des Nurgle
- Veteranen des Langen Krieges
- - - > 237 Punkte
(good old Kyborgs eben)

3 Kyborgs
- Mal des Nurgle
- Veteranen des Langen Krieges
- - - > 237 Punkte
s.o.

Vindicator des Chaos
+ - Inferno-Raketenwerfer
- Dämonenmaschine
- - - > 147 Punkte
(ne S10 Schablone ist bei solchen Schlachten glaube ich nie Falsch oder?!?)

5 Havocs
- Veteranen des Langen Krieges
- 4 x Maschinenkanone
+ Upgrade zum Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 120 Punkte
(Anti Flieger und für Scouts oder sonst irgendwas zum voll Dackern, hatte überlegt denne vieleicht noch MdT und Flammenikone zu verpassen?!?)

Predator des Chaos
- Maschinenkanone
- 2 Schwere Bolter
+ - Warpfeuerspeier
- Inferno-Raketenwerfer
- - - > 112 Punkte
zündeln, leichtes feuer und ja vieleicht auch Flieger 😉

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 4002


soviel zu meinen Idee...

Als Info zu den Einwänden die mir selber eingefallen sind.

-Ja Fahrzeuge sind nicht mehr das non plus Ultra aber da ich mit 3 Weiten Chaoten spiele und ich z.B. die Liste von einem kenne und alleine durch Ihn 14 weiter Panzerfahrzeuge stehen werden, hoffe ich das mich nicht grade alle ANTITANK-Waffen treffen

- Fliegerabwehr is "dünn" aber ich hab keine Schmiedemonster und noch mehr Havocs mit Maschkas oder FlaRak fand ich übertrieben ich steh ja nicht alleine auf dem Feld.

Ich weis das diese Armee weder einen Fluff-Hintergrund vertritt.
Glaube auch nicht sie als ausgemaxed zu bezeichnen ist.
Aber das waren so meine ideen zu einer Massenschlacht mit CSM.

Für Verbesserungsvorschläge und Kritik (konstruktiv zum Thema...) bin ich offen und dankbar.

Danke Schon mal.
 
Also zwei Sachen fallen mir hier ein.
1. Wenn du schon einen Hexer als Feuerplattform haben möchtest, dann solltest du direkt Ahriman mitnehmen, der ballert mal eben 3 Psikräfte raus.
2. Ich bin mir nicht sicher, ob die Inferno-Raketenwerfer am Vindicator oder Predator so viel Sinn machen. Da du die Schablonenwaffen nicht als Schnellschüsse nutzen kannst, nimmst du dir Beweglichkeit, wenn du feuern willst. Bei der Punktzahl ist die Möglichkeit zu reagieren ggf. nicht unwichtig.

PS.: 5 Standard sind in der Tat nicht viel. Das hängt aber von deinen Partnern ab.
 
@ all Das mit den Standards, kann ich nachvollziehen aber dann müsste ich irgendwo einschnitte hinnehmen und ich weis noch nicht genau wo?!? Unterstützung runterfahren?

Mist wieso hab ich nicht selbst daran gedacht, ok die Infernos werde ich streichen, macht ja wirklich keinen Sinn!!

@ Detrius, Ahriman ist leider keine Option, da es einen anderen Chaosspieler gibt der ihn einsetzen wird und jeder Charakter nur 1 mal auf dem Feld sein darf... leider, hätte auch lieber ihn mitgenommen.

@ Futura, nun das glaube, bez. Hoffe ich eben nicht. Da auf dem Feld ja eben ne menge rumlaufen wird, das als ziel dienen kann und ich versuchen werden die Warpkrallen am Anfang recht Defensiv zu halten und sogar darüber nachdenke die gar nicht erst Schocken zu lassen.

Und der Sinn der Einheit ist es Flexibel und schnell sich übers Feld zu bewegen und mit Unterstützung des Buffhexers, druck im Nahkampf auf zu bauen, was ich bei Seuchies nicht unbedingt gegeben sehe.
Wobei ich da über das Mal des Hexers nachgedacht habe so wie das der Warpkrallen, weis nicht ob eine andere Mal Kombination besser geeignet wäre, oder vielleicht ganz ohne, hat da wer nen Vorschlag?

 
Da es ein Fun Game sein soll, kann man doch ruhig auch mal was ausprobieren! Wieso testest du nicht mal die Schriftrollen des Magnus? Kleines Risiko, aber dafür GRENZENLOSE MACHT! Oder sowas in der Art. 🙂 Ich finde die Idee, evtl jede Runde mehr Psi-Kräfte zu bekommen ganz genial. Und das Risiko ist echt nur gering.
 
Zuletzt bearbeitet:
So hab mir mal gedanken gemacht, und hier die Idee

*************** 4 HQ ***************
Typhus
- - - > 230 Punkte

Chaosgeneral
- Mal des Slaanesh
- Veteranen des Langen Krieges
+ - 1 x Energieklaue
- 1 x Energiefaust
+ - Geschenk der Mutation
+ - Siegel der Verderbnis
- Chaosbike
- - - > 180 Punkte

Hexer
- Mal des Tzeentch
- Meisterschaftsgrad 3
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Psiwaffe
- Brandfackel von Skalathrax
+ - Aura dunkler Pracht
- Zauber-Homunkulus
- - - > 190 Punkte

Hexer
- Mal des Tzeentch
- Meisterschaftsgrad 3
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Geschenk der Mutation
- Zauber-Homunkulus
+ - Melterbomben
- Siegel der Verderbnis
- Sprungmodul
- - - > 200 Punkte

*************** 1 Elite ***************

4 Chaos Terminatoren
- Mal des Nurgle
- Ikone der Verzweiflung
- Veteranen des Langen Krieges
- 2 x Energiefaust
- 1 x Kettenfaust
- 3 x Kombi-Plasmawerfer
+ Terminatorchampion
- 1 x Kombi-Plasmawerfer
- 1 x Energieaxt
+ - Land Raider des Chaos
- Kakophon
- - - > 455 Punkte

*************** 6 Standard ***************
7 Seuchenmarines
- 2 x Plasmapistole
- Veteranen des Langen Krieges
+ Seuchenchampion
- Seuchenmesser
- Bolter
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino des Chaos
- Kakophon
- - - > 270 Punkte

7 Seuchenmarines
- 2 x Plasmapistole
- Veteranen des Langen Krieges
+ Seuchenchampion
- Seuchenmesser
- Bolter
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino des Chaos
- Kakophon
- - - > 270 Punkte

20 Seuchenzombies
- - - > 90 Punkte

20 Seuchenzombies
- - - > 90 Punkte

9 Thousand Sons
- Ikone der Flammen
+ Aufstrebender Hexer
- Psiwaffe
- Boltpistole
- - - > 257 Punkte

9 Thousand Sons
- Ikone der Flammen
+ Aufstrebender Hexer
- Psiwaffe
- Boltpistole
- - - > 257 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
6 Chaosbiker
- Mal des Slaanesh
- Ikone der Ausschweifung
- Veteranen des Langen Krieges
- 2 x Plasmawerfer
+ Champion der Chaosbiker
- Melterbomben
- 2 x Energieklaue
- - - > 248 Punkte

9 Warpkrallen
- Mal des Tzeentch
- Veteranen des Langen Krieges
+ Warpkrallen Champion
- - - > 361 Punkte

Höllendrache
- Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte

*************** 4 Unterstützung ***************
3 Kyborgs
- Mal des Nurgle
- Veteranen des Langen Krieges
- - - > 237 Punkte

3 Kyborgs
- Mal des Nurgle
- Veteranen des Langen Krieges
- - - > 237 Punkte

Vindicator des Chaos
+ - Dämonenmaschine
- - - > 135 Punkte

5 Havocs
- Veteranen des Langen Krieges
- 4 x Maschinenkanone
+ Upgrade zum Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 120 Punkte

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 3997

Hab zu vorher lediglich den Pred raus und die überflüssigen Sachen, wie GdM beim Warpkrallen Champ.
und die zugegeben unsinnigen Rackwerfer auf den Fahrzeugen reduziert.

Dafür ne Einheit 1kSons mit rein, musste beim hin und her schieben aber dem Hexertrupp dann das Auto klauen...
weis nicht ob das ideal ist...
Abgesehen davon das den Havocs eigentlich Meatschild fehlt...
Aber somit hätte ich ne zusätzliche Standard.
Alternativ könnte man auch ne 3 Einheit Säuchies rein schmeißen und allen wieder ein Auto geben....mh was sagt ihr?
Wie gesagt Gegner werden Dosen, und mit 2 Einheiten TS kann man glaub ich viel unheil anrichten.
Oder vieleicht billiger Denken und normale CSM aufstellen?
 
Zuletzt bearbeitet:
Auf Grund dessen das ich dem Hobby vor ca. 12 Jahren verfallen bin habe ich zur Zeit ca 9.000 Punkte Chaos zur Verfügung.
lediglich Schmiedemonster habe ich noch keins. und da ich auch Dämonen spiele sind Prinzen auch kein Problem 😎
wenn es aber hilft kann ich gerne mal ne gesamtliste machen, bzw eine Liste der Sachen die ich einsetzten wollte.

aber ich habe leider ein ganz anderes "Problem" Die Armee Aufstellung war ja gegen Space Marines gedacht,

jetzt muss ich innerhalb dieser Woche noch alles umwerfen, oder meines Erachtens nach eine Menge.... denn es geht gegen eine Mischung aus Imps (2.000 und 2.500P) gegen Dark Angels (3.000P) und Hexenjäger (2.000 u. 2.500)

auf meiner Seite stehen mit meinen Punkten genau 12.000P Chaos 😀

jetzt meine Bitte, kann ich das Konzept behalten oder muss ich die gesamte Armee umbauen?

dachte vielleicht daran Warp Krallen komplett raus,
Wegwerf Termies mit Melter.
Die TS raus, da ja nicht so viel mit 3+ Rüstung zu jagen ist oder?
Mehr Laiser etc, gegen die Imp Panzer.
Bringt ein Biker Lord es gegen so viele Panzer?

Hab noch nie wirklich gegen Hexenjäger gespielt, abgesehen von Flamern und Meltern was muss ich da "fürchten"

bin momentan total Ratlos,
das was ich weis ist das ich Typhus eigentlich behalten möchte.
genau so wie die 40 Zombies, oder machen die gegen die Gegnerzusammenstellung gar keinen sinn mehr?
 
Also ich hab mich mal ran gesetzt und e Grobe Liste gemacht.
das sollte alles das sein was ich nicht erst noch zusammen schrauben müsste.

HQ:
6x Dämonenprinzen (spiele auch Chaosdämonen da bleibt sowas nicht aus :mellow🙂
7x Chaoslord/Hexer in Servo
2x Hexer/Lords in Termin Rüstung
1x Lord/ Hexer auf Bike
1x Lord/ Hexer mit Sprungm.
1x Ahriman (den ich nicht als him self spielen kann, da schon vergeben)
1x Typhus

Elite

13x Termin, davon 2 Maschkas
18x Auserkohrene aus der neune Box
3x Höllenschlächter 1 mal davon mit Rackwerfer und Laiser

Standart
60 Marines im IW Schema, mit ansteckbaren Lanzen für die Male bzw die Armeezugehörigkeit (ca 20 mit Nahkampfwaffen und diversen Spezi Waffen die austauschbar sind.)
40x Kultisten / Säuchenzombies

Sturm:
10x Warpkrallen
6x Bikes
5x Raptoren
1x Drache

Unterstützung
2x Pred mit Bolter
2x Pred mit Laiser
1x Vindicator
6x Kyborgs
1x Havocs mit Laiser (jeweils 4 + Champion)
1x Havocs mit Bolter
1x Havocs mit Autoc.
1x Havocs mit Rak.

Transport und U Fahrzeuge:

5x Rhinos
3xLandraider

DämonenArmee bietet mir die Möglichkeit Lords auf allen Reittieren zu stellen und die Chaosbruten nehme ich dann wenn nötig von da 🙂