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6te Edition FAQ - inoffiziell, nur Fanworld intern
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<blockquote data-quote="mort" data-source="post: 2006866" data-attributes="member: 7399"><p>Vorab: Ich habe das Regelbuch bis jetzt nur teilweise gelesen und übernehme keinerlei Haftung für die Richtigkeit der hier aufgeführten Lösungen für die Fragestellungen. Dennoch möchte ich hier die wichtigsten, am oft diskutiertesten oder unverständlichsten Regelungen der 6ten Edition genauer beschreiben. Es wäre toll wenn ihr mir dabei etwas helft. Ich habe zum Beispiel kein englisches Regelbuch. </p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Ihr würdet mir super weiterhelfen wenn ihr mir für die entsprechenden Regelstellen Zitate aus dem deutschen und dem englischen Buch nennen könntet.</li> <li data-xf-list-type="ul">Wenn ihr Fehler findet bitte eine Antwort schreiben mit Begründung und Regelstelle (am besten Englisches RB mit Seitenzahl und Zitat).</li> <li data-xf-list-type="ul">Wenn ihr der Meinung seit dass eine Antwort nicht eindeutig ist oder klarer Formuliert werden sollte dann bitte auch einfach antworten.</li> </ul><p></p><p><strong>Wie funktioniert die Wundverteilung? </strong></p><p><strong></strong>[SPOILER]Das Modell der Zieleinheit das der schiessenden Einheit am nächsten steht erhält so lange alle Verwundungen bis dieses stirbt. Danach wird neu ermittelt welches Modell der Zieleinheit der schiessenden Einheit als nächstes steht so lange bis dieses stirbt. Dies ist unabhängig von den Rüstungswürfen der Modelle. <em>Bsp.: Das erste Modell trägt eine Terminatorrüstung und alle anderen nur eine Servorüstung. Nun werden zuerst alle Verwundungen auf den Terminator gelegt bis dieser fällt. Erst danach kommen die Servo Marines dran.</em></p><p><em></em></p><p><em></em>Der schiessende Spieler darf dabei bestimmen welche Verwundungen zuerst abgehandelt werden müssen. </p><p><em>Bsp. 2 Treffer Laserkanone und zwei Bolterverwundungen. Der Schiessende spieler darf nun entscheiden ob zuerst die Laserkanonen Verwundungen abgehandelt werden oder die Bolter</em>. </p><p></p><p>S. 15: "Gelegentlich wirst du nicht genau bestimmen können, welches Modell das nächststehende ist. Dazu kommt es üblicherweise, wenn zwei oder mehr Modelle den gleichen Abstand zur schießenden Einheit haben [...] In diesen Fällen bestimmst du zufällig, welches Modell als das sich am nächsten befindliche behandelt wird." (Danke an Ronrad)</p><p></p><p>Hier noch ein Auszug von <a href="http://www.40kings.de/2012/07/was-man-uber-die-sechste-wissen-muss-wundenverteilung/" target="_blank">40Kings.de</a>:</p><p>[SPOILER]1. Alle Modelle haben den gleichen Rüstungswurf – Die Rüstungswürfe werden gemeinsam gewürfelt und von vorne weg sterben so viele Modelle, wie Rüstungswürfe verpatzt wurden.</p><p>2. Mindestens ein Modell hat einen anderen Rüstungswurf als der Rest – Die Wunden werden zunächst so lange dem vordersten Modell zugeteilt, bis es stirbt. Danach kommt das zweitnähste an die Reihe. Steht ganz vorne also ein Termi, muss der erstmal fallen, bevor der Rest Wunden bekommt (wenn der Rest bspw. Servorüstungen trägt).</p><p>Hört sich erstmal kompliziert an, ist es aber (noch) nicht. Es ist erstmal absolut egal, ob Modelle unterschiedliche Rüstungen haben, so lange diese nicht weit vorne stehen. Man kann ohne Probleme erst so viele Wunden würfeln, bis jedes Modell tot ist, was vor einem Modell mit anderer Rüstung steht. Dann wird so lange gewürfelt, bis auch dieses tot ist, danach gehts normal weiter. Steht der Termi-Wolfsgardist vorne in den Graumähnen, kommt natürlich nur Regeln 2. zum tragen…</p><p>[/SPOILER]</p><p></p><p>Indirekt schiessende Waffen:</p><p>hier wird wie oben erwähnt verfahren nur dass eben das nähste Modell zum Mittelpunkt der Schablone zuerst die Verwundungen abbekommt. Dies gilt nicht für Schablonen Waffen im allgemeinen (Bsp. Raketenwerfer Verwundungen werden immer noch von der schiessenden Einheit aus ermittelt)</p><p></p><p>[/SPOILER]</p><p><strong>Dürfen Hydren nur Snapfire auf Infanterie schießen?</strong></p><p><strong></strong>[SPOILER]Ja, weil sie keine Abfangen Sonderregel haben.[/SPOILER]</p><p><span style="font-size: 10px"><strong>Darf ich den "Achtung Sir" Wurf zweimal saven?</strong></span></p><p><span style="font-size: 10px"><strong></strong></span>[SPOILER] Zitat von Grayson<a href="http://www.gw-fanworld.net/showthread.php?p=2732445#post2732445" target="_blank"><img src="http://www.gw-fanworld.net/images/buttons/viewpost-right.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a> </p><p></p><p>1. Wenn der <span style="color: #ff0000">Trupp einheitlich den gleichen Schutzwurf</span> hat kann nur eine nicht verhinderte Verwundung, also <span style="color: #ff0000">nach dem Saven</span>, verschoben werden. Das ergibt sich aus dem Wording auf Seite 15 Verwundungen zuteilen, Schutzwürfe durchführen und Nicht verhinderte Verwundungen zuteilen. </p><p></p><p>Dabei ist die Reihenfolge:</p><p>-Verwundungen zuteilen entfällt, da alle Modelle den gleichen Schutzwurf haben, somit hier kein Look-out-Sir möglich.</p><p>-Schutzwürfe durchführen: für jeden verpatzten wird eine nicht verhinderte Verwundung erzeugt.</p><p>-Nicht verhinderte Verwundung zuteilen: Die Verwundungen werden zugeteilt, nun steht dem Charaktermodell der Look-out-Wurf zu.</p><p></p><p>2. Bei <span style="color: #ff0000">nicht einheitlichen Schutzwürfen</span> darf der Look-out-Wurf nur <span style="color: #ff0000">vor den Saves</span> gemacht werden. Der Ablauf im Detail:</p><p>-Verwundungen müssen nun dem nächsten Modell zugeteilt werden, hier also Look-out-Sir möglich.</p><p>-Schutzwürfe werden einzeln für dieses Modell durchgeführt.</p><p>-Jeder nicht verhinderte Schutzwurf bringt sofort einen Lebenspunktverlust und nicht erst eine nicht verhinderte Verwundung. Somit kein Look-out-Sir (Seite 15 Schutzwürfe durchführen unter Unterschiedliche Schutzwürfe)</p><p>[/SPOILER]</p><p><span style="font-size: 15px"><strong><span style="font-size: 10px">Welche BF haben bewegte Flugabwehreinheiten?</span></strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span>[SPOILER]</p><p>[/SPOILER]</p><p><strong>Welche Einheiten haben den Flugabwehr Raketenwerfer?</strong></p><p><strong></strong>[SPOILER]</p><p>Kurz gesagt: Bis jetzt noch niemand. Hier die Erklärungen: (Zitat aus dem englischen Design Team ist ganz unten)</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Zitat Matt Ward aus dem Design Team:</p><p><strong>I spoke to Matt Ward</strong> in person after the seminar and I really must emphasise that he’s a really nice, polite and engaging fellow who doesn't deserve the flak he gets from some members of the community. He deserves praise for his role in bringing us 6th edition. He explained that rule setting is always going to be ‘a moving target’ and what works for one person is going to upset another. He said that there were many things that were out of his hands because business decisions have to be taken into account when developing game systems and rules. A couple of key points that came out of that conversation:</p><p></p><p><span style="color: #ff0000"><strong>· Flak Missiles are currently unavailable to all armies, but we’ll soon see them filtering through into the game.</strong></span></p><p></p><p> (Danke an Naysmith)</p><p></p><p>[/SPOILER]</p><p><strong>Welche Psi Stufe hat mein Psioniker eigentlich?</strong></p><p><strong></strong>[SPOILER]Der Meisterschaftsgrad der Psioniker richtet sich nach der Anzahl der Sprüche die er pro Runde wirken kann.</p><p>Nicht: Die Anzahl der Sprüche die er hat!</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>[/SPOILER]</p><p><strong>AOP bei Verbündeten?</strong></p><p><strong></strong>[SPOILER]</p><p></p><p>[/SPOILER]</p><p><strong>Angrif von Einheiten durch Gelände mit Sonderregel "Gelände ignorieren"</strong></p><p><strong></strong>[SPOILER]Seite 22, links über dem Bild, charge through difficult terrain:</p><p></p><p>if at least one model in the charging unit moved through difficult terrain as part of its charge move, all of the units models must attack at initiative step 1. </p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>[/SPOILER]</p><p><strong>Instant Death und Eternal Warrior und FnP</strong></p><p><strong></strong>Auch hier wieder ein Zitat von General Grundmann:</p><p>[SPOILER]</p><p></p><p>[/SPOILER]</p><p><strong>Abwehrfeuer:</strong></p><p><strong></strong>[SPOILER] </p><p>Flammenwaffen verursachen W3 Treffer.</p><p></p><p></p><p></p><p>Abwehrfeuer mit Waffen die Schablonen verwenden ist nicht möglich (Ausnahme siehe oben Flammenwand). Wenn die Waffe allerdings über 2 verschiedene Munitionsarten verfügt, dann ist es durchaus möglich mit der Munition die keine Schablone verwendet Abwehrfeuer zu geben. </p><p></p><p>[/SPOILER]</p><p><strong>Darf sich eine Einheit die aus einem geschockten Transportfahrzeug aussteigt noch bewegen?</strong></p><p><strong></strong>[SPOILER]</p><p>hier gibt es unterschiedliche Auffassungen. Ich kann es im Moment nicht nachprüfen, da ich das RB nicht zur Hand habe. Die meiner (subjektiven) Meinung nach richtige Lösung ist aber folgende:</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>die andere Meinung:</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>[/SPOILER]</p><p><strong>Überhitzen von syncronisierten Waffen:</strong></p><p><strong></strong>[SPOILER]</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>[/SPOILER]</p><p><strong>Deckung nutzen:</strong></p><p>[SPOILER]</p><p></p><p>[/SPOILER]</p><p><strong>Psi Waffen und Feel no Pain:</strong></p><p>[SPOILER]</p><p></p><p>[/SPOILER]</p><p><strong>Rending (Rüstungsbrechend) gegen Fahrzeuge:</strong></p><p><strong></strong>[SPOILER]</p><p></p><p>Soweit zumindest der englische Regeltext. Ob man nun DS2 gegen Fahrzeuge hat oder nicht wird noch diskutiert.</p><p></p><p>[/SPOILER]</p><p><strong>Nahkampfattacken von Modellen mit Initiative verändernden Waffen:</strong></p><p><strong></strong>[SPOILER]</p><p></p><p>[/SPOILER]</p><p><strong>Angriffe aus zerstörten Fahrzeugen:</strong></p><p><strong></strong>[SPOILER]</p><p>Seite 80, Transport Vehicles, Effect of Damage on Passengers...</p><p></p><p></p><p></p><p>Seite 79, Transport Vehicles...</p><p></p><p></p><p></p><p>Fazit: </p><p></p><p>Angriffe aus zerstörten Fahrzeugen sind nicht möglich, weil die Modelle aussteigen müssen und in <strong>ihrer</strong> nächsten nicht angreifen dürfen</p><p></p><p>Angriffe aus explodierten Fahrzeugen sind derzeit strittig. Seite 80 und Seite 426 geben hier unterschiedliche Auskunft. Da müssen wir wohl auf ein Errata warten.</p><p>Meine subjektive Meinung: </p><p>[SPOILER]Ich würde es so handhaben wie bei einem zerstörten Fahrzeug. Ich erkenne keinen Grund dafür dass die Auswirkungen von explodiert anders sein sollten als von zerstört. [/SPOILER]</p><p></p><p></p><p>Sturmfahrzeuge:</p><p></p><p></p><p>[/SPOILER]</p><p><strong>Herausforderungen:</strong></p><p><strong></strong>[SPOILER]</p><p></p><p></p><p>[/SPOILER]</p><p><strong>Nahkampfwaffen Tabelle:</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong></strong>bitte mithelfen! Es gibt anscheinend Unklarheiten welche Waffen aus welchem Codex nun als E-Waffe, Psi-Waffe mit welchen Sonderregeln usw. gelten. Ich denke um die Diskussionen ab zu kürzen wäre eine Übersicht nicht schlecht:</p><table style='width: 100%'><tr><td><strong>Name</strong><br /> </td><td><strong>Codex</strong><br /> </td><td><strong>Stärke</strong><br /> </td><td><strong>Initiative</strong><br /> </td><td><strong>DS</strong><br /> </td><td><strong>Sonderregel</strong><br /> </td><td><strong>Anmerkung (subjektiv)</strong><br /> </td></tr><tr><td>Hornsäbel<br /> </td><td>Tyraniden<br /> </td><td>-<br /> </td><td>-<br /> </td><td>2?<br /> </td><td>Ignoriert Rüstungen<br /> schaltet sofort aus<br /> erfolgreiche Rettungswürfe müssen wiederholt werden<br /> </td><td></td></tr><tr><td>Hornschwert<br /> </td><td>Tyraniden<br /> </td><td>-<br /> </td><td>-<br /> </td><td>Krieger: -<br /> MC: 2?<br /> </td><td>Ignoriert Rüstungen <br /> (schaltet nach verpatzten MW nach LP-Verlust sofort aus)<br /> </td><td></td></tr><tr><td>Hornschwert (paar)<br /> </td><td>Tyraniden<br /> </td><td>-<br /> </td><td>-<br /> </td><td>Krieger: -<br /> MC: 2?<br /> </td><td>siehe oben <br /> MW mit 3W6<br /> </td><td></td></tr><tr><td>E-Klauen<br /> </td><td>Chaos<br /> </td><td>-<br /> </td><td>-<br /> </td><td></td><td>Ignorieren Rüstungswürfe, zusätzliche Attake nur wenn als Paar<br /> </td><td>besser: nach RB spielen mit DS3<br /> </td></tr><tr><td>E-Klauen<br /> </td><td>Dark Angels<br /> </td><td>-<br /> </td><td>-<br /> </td><td></td><td>Ignorieren Rüstungswürfe, zusätzliche Attake nur wenn als Paar<br /> </td><td>besser: nach RB spielen mit DS3<br /> </td></tr><tr><td>Ehrenklinge<br /> </td><td>SM<br /> </td><td></td><td></td><td>3<br /> </td><td>???<br /> </td><td></td></tr><tr><td>Nemesis Psi Hammer<br /> </td><td>GK<br /> </td><td></td><td></td><td>2<br /> </td><td>E-Hammer und Psi Waffe<br /> </td><td></td></tr><tr><td>Peiniger<br /> </td><td>DE<br /> </td><td></td><td></td><td>3<br /> </td><td>???<br /> </td><td></td></tr><tr><td>E-Schwert<br /> </td><td>RB<br /> </td><td></td><td></td><td>3<br /> </td><td>zusätzliche Attacke auch wenn kein Paar<br /> </td><td>Auswählbar wenn Codex Ausrüstung von E-Waffe erlaubt<br /> </td></tr><tr><td>E-Keule<br /> </td><td>RB<br /> </td><td>+2<br /> </td><td></td><td>4<br /> </td><td>zusätzliche Attacke auch wenn kein Paar<br /> </td><td>Auswählbar wenn Codex Ausrüstung von E-Waffe erlaubt<br /> </td></tr><tr><td>E-Axt<br /> </td><td>RB<br /> </td><td>+1<br /> </td><td>1<br /> </td><td>2<br /> </td><td>zusätzliche Attacke auch wenn kein Paar<br /> </td><td>Auswählbar wenn Codex Ausrüstung von E-Waffe erlaubt<br /> </td></tr><tr><td>E-Faust<br /> </td><td>RB<br /> </td><td>x2<br /> </td><td>1<br /> </td><td>2<br /> </td><td>zusätzliche Attacke nur wenn Paar<br /> </td><td></td></tr><tr><td>E-Klaue<br /> </td><td>RB<br /> </td><td></td><td></td><td>3<br /> </td><td>zusätzliche Attacke nur wenn Paar<br /> </td><td></td></tr><tr><td>E-Hammer<br /> </td><td>RB<br /> </td><td>x2<br /> </td><td>1<br /> </td><td>2<br /> </td><td>???<br /> </td><td></td></tr><tr><td>Dämonenwaffe<br /> </td><td>Chaos<br /> </td><td></td><td></td><td>3<br /> </td><td>siehe Codex<br /> </td><td></td></tr></table></blockquote><p></p>
[QUOTE="mort, post: 2006866, member: 7399"] Vorab: Ich habe das Regelbuch bis jetzt nur teilweise gelesen und übernehme keinerlei Haftung für die Richtigkeit der hier aufgeführten Lösungen für die Fragestellungen. Dennoch möchte ich hier die wichtigsten, am oft diskutiertesten oder unverständlichsten Regelungen der 6ten Edition genauer beschreiben. Es wäre toll wenn ihr mir dabei etwas helft. Ich habe zum Beispiel kein englisches Regelbuch. [LIST] [*]Ihr würdet mir super weiterhelfen wenn ihr mir für die entsprechenden Regelstellen Zitate aus dem deutschen und dem englischen Buch nennen könntet. [*]Wenn ihr Fehler findet bitte eine Antwort schreiben mit Begründung und Regelstelle (am besten Englisches RB mit Seitenzahl und Zitat). [*]Wenn ihr der Meinung seit dass eine Antwort nicht eindeutig ist oder klarer Formuliert werden sollte dann bitte auch einfach antworten. [/LIST] [B]Wie funktioniert die Wundverteilung? [/B][SPOILER]Das Modell der Zieleinheit das der schiessenden Einheit am nächsten steht erhält so lange alle Verwundungen bis dieses stirbt. Danach wird neu ermittelt welches Modell der Zieleinheit der schiessenden Einheit als nächstes steht so lange bis dieses stirbt. Dies ist unabhängig von den Rüstungswürfen der Modelle. [I]Bsp.: Das erste Modell trägt eine Terminatorrüstung und alle anderen nur eine Servorüstung. Nun werden zuerst alle Verwundungen auf den Terminator gelegt bis dieser fällt. Erst danach kommen die Servo Marines dran. [/I]Der schiessende Spieler darf dabei bestimmen welche Verwundungen zuerst abgehandelt werden müssen. [I]Bsp. 2 Treffer Laserkanone und zwei Bolterverwundungen. Der Schiessende spieler darf nun entscheiden ob zuerst die Laserkanonen Verwundungen abgehandelt werden oder die Bolter[/I]. S. 15: "Gelegentlich wirst du nicht genau bestimmen können, welches Modell das nächststehende ist. Dazu kommt es üblicherweise, wenn zwei oder mehr Modelle den gleichen Abstand zur schießenden Einheit haben [...] In diesen Fällen bestimmst du zufällig, welches Modell als das sich am nächsten befindliche behandelt wird." (Danke an Ronrad) Hier noch ein Auszug von [URL="http://www.40kings.de/2012/07/was-man-uber-die-sechste-wissen-muss-wundenverteilung/"]40Kings.de[/URL]: [SPOILER]1. Alle Modelle haben den gleichen Rüstungswurf – Die Rüstungswürfe werden gemeinsam gewürfelt und von vorne weg sterben so viele Modelle, wie Rüstungswürfe verpatzt wurden. 2. Mindestens ein Modell hat einen anderen Rüstungswurf als der Rest – Die Wunden werden zunächst so lange dem vordersten Modell zugeteilt, bis es stirbt. Danach kommt das zweitnähste an die Reihe. Steht ganz vorne also ein Termi, muss der erstmal fallen, bevor der Rest Wunden bekommt (wenn der Rest bspw. Servorüstungen trägt). Hört sich erstmal kompliziert an, ist es aber (noch) nicht. Es ist erstmal absolut egal, ob Modelle unterschiedliche Rüstungen haben, so lange diese nicht weit vorne stehen. Man kann ohne Probleme erst so viele Wunden würfeln, bis jedes Modell tot ist, was vor einem Modell mit anderer Rüstung steht. Dann wird so lange gewürfelt, bis auch dieses tot ist, danach gehts normal weiter. Steht der Termi-Wolfsgardist vorne in den Graumähnen, kommt natürlich nur Regeln 2. zum tragen… [/SPOILER] Indirekt schiessende Waffen: hier wird wie oben erwähnt verfahren nur dass eben das nähste Modell zum Mittelpunkt der Schablone zuerst die Verwundungen abbekommt. Dies gilt nicht für Schablonen Waffen im allgemeinen (Bsp. Raketenwerfer Verwundungen werden immer noch von der schiessenden Einheit aus ermittelt) [/SPOILER] [B]Dürfen Hydren nur Snapfire auf Infanterie schießen? [/B][SPOILER]Ja, weil sie keine Abfangen Sonderregel haben.[/SPOILER] [SIZE=2][B]Darf ich den "Achtung Sir" Wurf zweimal saven? [/B][/SIZE][SPOILER] Zitat von Grayson[URL="http://www.gw-fanworld.net/showthread.php?p=2732445#post2732445"][IMG]http://www.gw-fanworld.net/images/buttons/viewpost-right.png[/IMG][/URL] 1. Wenn der [COLOR=#ff0000]Trupp einheitlich den gleichen Schutzwurf[/COLOR] hat kann nur eine nicht verhinderte Verwundung, also [COLOR=#ff0000]nach dem Saven[/COLOR], verschoben werden. Das ergibt sich aus dem Wording auf Seite 15 Verwundungen zuteilen, Schutzwürfe durchführen und Nicht verhinderte Verwundungen zuteilen. Dabei ist die Reihenfolge: -Verwundungen zuteilen entfällt, da alle Modelle den gleichen Schutzwurf haben, somit hier kein Look-out-Sir möglich. -Schutzwürfe durchführen: für jeden verpatzten wird eine nicht verhinderte Verwundung erzeugt. -Nicht verhinderte Verwundung zuteilen: Die Verwundungen werden zugeteilt, nun steht dem Charaktermodell der Look-out-Wurf zu. 2. Bei [COLOR=#ff0000]nicht einheitlichen Schutzwürfen[/COLOR] darf der Look-out-Wurf nur [COLOR=#ff0000]vor den Saves[/COLOR] gemacht werden. Der Ablauf im Detail: -Verwundungen müssen nun dem nächsten Modell zugeteilt werden, hier also Look-out-Sir möglich. -Schutzwürfe werden einzeln für dieses Modell durchgeführt. -Jeder nicht verhinderte Schutzwurf bringt sofort einen Lebenspunktverlust und nicht erst eine nicht verhinderte Verwundung. Somit kein Look-out-Sir (Seite 15 Schutzwürfe durchführen unter Unterschiedliche Schutzwürfe) [/SPOILER] [SIZE=4][B][SIZE=2]Welche BF haben bewegte Flugabwehreinheiten? [/SIZE][/B][/SIZE][SPOILER] [/SPOILER] [B]Welche Einheiten haben den Flugabwehr Raketenwerfer? [/B][SPOILER] Kurz gesagt: Bis jetzt noch niemand. Hier die Erklärungen: (Zitat aus dem englischen Design Team ist ganz unten) Zitat Matt Ward aus dem Design Team: [B]I spoke to Matt Ward[/B] in person after the seminar and I really must emphasise that he’s a really nice, polite and engaging fellow who doesn't deserve the flak he gets from some members of the community. He deserves praise for his role in bringing us 6th edition. He explained that rule setting is always going to be ‘a moving target’ and what works for one person is going to upset another. He said that there were many things that were out of his hands because business decisions have to be taken into account when developing game systems and rules. A couple of key points that came out of that conversation: [COLOR=#ff0000][B]· Flak Missiles are currently unavailable to all armies, but we’ll soon see them filtering through into the game.[/B][/COLOR] (Danke an Naysmith) [/SPOILER] [B]Welche Psi Stufe hat mein Psioniker eigentlich? [/B][SPOILER]Der Meisterschaftsgrad der Psioniker richtet sich nach der Anzahl der Sprüche die er pro Runde wirken kann. Nicht: Die Anzahl der Sprüche die er hat! [/SPOILER] [B]AOP bei Verbündeten? [/B][SPOILER] [/SPOILER] [B]Angrif von Einheiten durch Gelände mit Sonderregel "Gelände ignorieren" [/B][SPOILER]Seite 22, links über dem Bild, charge through difficult terrain: if at least one model in the charging unit moved through difficult terrain as part of its charge move, all of the units models must attack at initiative step 1. [/SPOILER] [B]Instant Death und Eternal Warrior und FnP [/B]Auch hier wieder ein Zitat von General Grundmann: [SPOILER] [/SPOILER] [B]Abwehrfeuer: [/B][SPOILER] Flammenwaffen verursachen W3 Treffer. Abwehrfeuer mit Waffen die Schablonen verwenden ist nicht möglich (Ausnahme siehe oben Flammenwand). Wenn die Waffe allerdings über 2 verschiedene Munitionsarten verfügt, dann ist es durchaus möglich mit der Munition die keine Schablone verwendet Abwehrfeuer zu geben. [/SPOILER] [B]Darf sich eine Einheit die aus einem geschockten Transportfahrzeug aussteigt noch bewegen? [/B][SPOILER] hier gibt es unterschiedliche Auffassungen. Ich kann es im Moment nicht nachprüfen, da ich das RB nicht zur Hand habe. Die meiner (subjektiven) Meinung nach richtige Lösung ist aber folgende: die andere Meinung: [/SPOILER] [B]Überhitzen von syncronisierten Waffen: [/B][SPOILER] [/SPOILER] [B]Deckung nutzen:[/B] [SPOILER] [/SPOILER] [B]Psi Waffen und Feel no Pain:[/B] [SPOILER] [/SPOILER] [B]Rending (Rüstungsbrechend) gegen Fahrzeuge: [/B][SPOILER] Soweit zumindest der englische Regeltext. Ob man nun DS2 gegen Fahrzeuge hat oder nicht wird noch diskutiert. [/SPOILER] [B]Nahkampfattacken von Modellen mit Initiative verändernden Waffen: [/B][SPOILER] [/SPOILER] [B]Angriffe aus zerstörten Fahrzeugen: [/B][SPOILER] Seite 80, Transport Vehicles, Effect of Damage on Passengers... [U][/U] Seite 79, Transport Vehicles... Fazit: Angriffe aus zerstörten Fahrzeugen sind nicht möglich, weil die Modelle aussteigen müssen und in [B]ihrer[/B] nächsten nicht angreifen dürfen Angriffe aus explodierten Fahrzeugen sind derzeit strittig. Seite 80 und Seite 426 geben hier unterschiedliche Auskunft. Da müssen wir wohl auf ein Errata warten. Meine subjektive Meinung: [SPOILER]Ich würde es so handhaben wie bei einem zerstörten Fahrzeug. Ich erkenne keinen Grund dafür dass die Auswirkungen von explodiert anders sein sollten als von zerstört. [/SPOILER] Sturmfahrzeuge: [/SPOILER] [B]Herausforderungen: [/B][SPOILER] [/SPOILER] [B]Nahkampfwaffen Tabelle: [/B]bitte mithelfen! Es gibt anscheinend Unklarheiten welche Waffen aus welchem Codex nun als E-Waffe, Psi-Waffe mit welchen Sonderregeln usw. gelten. Ich denke um die Diskussionen ab zu kürzen wäre eine Übersicht nicht schlecht: [TABLE="class: grid, width: 800, align: left"] [TR] [TD][B]Name[/B] [/TD] [TD][B]Codex[/B] [/TD] [TD][B]Stärke[/B] [/TD] [TD][B]Initiative[/B] [/TD] [TD][B]DS[/B] [/TD] [TD][B]Sonderregel[/B] [/TD] [TD][B]Anmerkung (subjektiv)[/B] [/TD] [/TR] [TR] [TD]Hornsäbel [/TD] [TD]Tyraniden [/TD] [TD]- [/TD] [TD]- [/TD] [TD]2? [/TD] [TD]Ignoriert Rüstungen schaltet sofort aus erfolgreiche Rettungswürfe müssen wiederholt werden [/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Hornschwert [/TD] [TD]Tyraniden [/TD] [TD]- [/TD] [TD]- [/TD] [TD]Krieger: - MC: 2? [/TD] [TD]Ignoriert Rüstungen (schaltet nach verpatzten MW nach LP-Verlust sofort aus) [/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Hornschwert (paar) [/TD] [TD]Tyraniden [/TD] [TD]- [/TD] [TD]- [/TD] [TD]Krieger: - MC: 2? [/TD] [TD]siehe oben MW mit 3W6 [/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]E-Klauen [/TD] [TD]Chaos [/TD] [TD]- [/TD] [TD]- [/TD] [TD][/TD] [TD]Ignorieren Rüstungswürfe, zusätzliche Attake nur wenn als Paar [/TD] [TD]besser: nach RB spielen mit DS3 [/TD] [/TR] [TR] [TD]E-Klauen [/TD] [TD]Dark Angels [/TD] [TD]- [/TD] [TD]- [/TD] [TD][/TD] [TD]Ignorieren Rüstungswürfe, zusätzliche Attake nur wenn als Paar [/TD] [TD]besser: nach RB spielen mit DS3 [/TD] [/TR] [TR] [TD]Ehrenklinge [/TD] [TD]SM [/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]3 [/TD] [TD]??? [/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Nemesis Psi Hammer [/TD] [TD]GK [/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]2 [/TD] [TD]E-Hammer und Psi Waffe [/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Peiniger [/TD] [TD]DE [/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]3 [/TD] [TD]??? [/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]E-Schwert [/TD] [TD]RB [/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]3 [/TD] [TD]zusätzliche Attacke auch wenn kein Paar [/TD] [TD]Auswählbar wenn Codex Ausrüstung von E-Waffe erlaubt [/TD] [/TR] [TR] [TD]E-Keule [/TD] [TD]RB [/TD] [TD]+2 [/TD] [TD][/TD] [TD]4 [/TD] [TD]zusätzliche Attacke auch wenn kein Paar [/TD] [TD]Auswählbar wenn Codex Ausrüstung von E-Waffe erlaubt [/TD] [/TR] [TR] [TD]E-Axt [/TD] [TD]RB [/TD] [TD]+1 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]zusätzliche Attacke auch wenn kein Paar [/TD] [TD]Auswählbar wenn Codex Ausrüstung von E-Waffe erlaubt [/TD] [/TR] [TR] [TD]E-Faust [/TD] [TD]RB [/TD] [TD]x2 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]zusätzliche Attacke nur wenn Paar [/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]E-Klaue [/TD] [TD]RB [/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]3 [/TD] [TD]zusätzliche Attacke nur wenn Paar [/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]E-Hammer [/TD] [TD]RB [/TD] [TD]x2 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]??? [/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Dämonenwaffe [/TD] [TD]Chaos [/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]3 [/TD] [TD]siehe Codex [/TD] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE] [/QUOTE]
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