Hallo Leute,
ich versuche gerade eine GK Armee aus Plastikminis aufzubauen. Nicht gerade leicht, aber ich mag Zinn nicht. Zwar sehen die Modelle super schön aus, aber ich will eine individualisietere Armee nach GK Regeln.
Jedenfalls bin ich gerade am basteln.
Doch muss ich vorher wissen wie ich meine GKs ausrüste, um die Optionen am Modell darzustellen.
1. Gedanke:
Captian (Billig HQfür bis 1500 Punkte):
Bei diesem Modell schwanke ich zwischen der Kettenfaust und dem Eviscerator.
Die Kettenfaust kostet zwar 5 Punkte mehr, dafür behält der GK seinen Sturmbolter.
Der Eviscerator ist 5 Punkte günstiger aber der Captain hat keinen Sturmbolter mehr.
Zu welche Waffe würdet ihr eher tendieren. Da der Captain eh nur eine Ini 4 hat, ist ein dieser Optionen legitim. Einen Großmeister würde ich anders ausrüsten.
Der Captain bekommt ein Gefolge aus 4 GK Terminatoren, 2 davon mit Hammer und Schild. (wir dürfen laut GW, bzw. dem GW Mitarbeiter Sturmschilde nach SM Regeln verwenden, da es dazu einen Passus im Dark Angel Update gibt.
Grey Knights:
Diese Jungs sind die Standards der Armee und recht teuer, darum möchte ich diese auch günstig halten.
Erlöser Flammenwerfer nehm ich 2 in einem Trupp mit.
Psibolter sind mir allerdings viel zu teuer. Normalerweise sehe ich immer 2 Psibolter bei 5 GKs, ist mir aber zu teuer. 25 P. Für eine 3 Schuss S6 Ds 4 Waffe finde ich zu heftig. Ich nehme da lieber einen GK mehr in den Trupp. Mit Sturmbolten kann man ach Schaden machen und man hat einen LP mehr im Trupp.
Oder würdet ihr mir raten doch noch einmal über Psibolter nachzudenken?
Meine Liste bisher bei 1500P:
*************** 1 HQ ***************
Captain
+ 1 x Sturmbolter, 1 x Kettenfaust -> 30 Pkt.
- - - > 91 Punkte
4 Grey Knights Terminatoren, 2 x Sturmbolter & Nemesis-Psiwaffen, 2 x Energiehämmer & Sturmschilde
- - - > 184 Punkte
*************** 3 Standard ***************
8 Grey Knights, 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar, Sturmbolter, Nemesis-Psiwaffe, Melterbomben, Zieloptik -> 31 Pkt.
- - - > 251 Punkte
8 Grey Knights
+ Upgrade zum Justicar, Sturmbolter, Nemesis-Psiwaffe, Melterbomben, Zieloptik -> 31 Pkt.
- - - > 231 Punkte
8 Grey Knights
+ Upgrade zum Justicar, Sturmbolter, Nemesis-Psiwaffe, Melterbomben, Zieloptik -> 31 Pkt.
- - - > 231 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Grey Knights Land Raider Crusader, Zusätzliche Panzerung
- - - > 255 Punkte
Grey Knights Land Raider, Zusätzliche Panzerung
- - - > 255 Punkte
Insgesamte Punkte Dämonenjäger : 1498
HQ fährt im LRC. Mit dem Gefolge kann man ja den Captain mit der Kettenfaust nicht im Nahkampf rauspicken. Und die beiden Hammer Schild Träger halten die Wunden (hoffentlich).
Der GK Trupp mit erlöser fährt im LR in den Nahkampf. Die 2 anderen GK Trupps ballern mit den Stubos (2x16 Schuss sollte man ja nicht unterschätzen) bis sie in Rechweite für einen Nahkampf sind. Alternativ laufen sie durch Gelände oder hinder den LRs hinterher. Die Melterbomben sind für Notfälle.
Die Armee wird hauptsächlich für FunSpiele verwendet, also nichts Turniertaugliches. Dennoch soll die Armee so optimiert werden das sie größtmöglichen Schaden verursacht.
Habt ihr Ideen?
ich versuche gerade eine GK Armee aus Plastikminis aufzubauen. Nicht gerade leicht, aber ich mag Zinn nicht. Zwar sehen die Modelle super schön aus, aber ich will eine individualisietere Armee nach GK Regeln.
Jedenfalls bin ich gerade am basteln.
Doch muss ich vorher wissen wie ich meine GKs ausrüste, um die Optionen am Modell darzustellen.
1. Gedanke:
Captian (Billig HQfür bis 1500 Punkte):
Bei diesem Modell schwanke ich zwischen der Kettenfaust und dem Eviscerator.
Die Kettenfaust kostet zwar 5 Punkte mehr, dafür behält der GK seinen Sturmbolter.
Der Eviscerator ist 5 Punkte günstiger aber der Captain hat keinen Sturmbolter mehr.
Zu welche Waffe würdet ihr eher tendieren. Da der Captain eh nur eine Ini 4 hat, ist ein dieser Optionen legitim. Einen Großmeister würde ich anders ausrüsten.
Der Captain bekommt ein Gefolge aus 4 GK Terminatoren, 2 davon mit Hammer und Schild. (wir dürfen laut GW, bzw. dem GW Mitarbeiter Sturmschilde nach SM Regeln verwenden, da es dazu einen Passus im Dark Angel Update gibt.
Grey Knights:
Diese Jungs sind die Standards der Armee und recht teuer, darum möchte ich diese auch günstig halten.
Erlöser Flammenwerfer nehm ich 2 in einem Trupp mit.
Psibolter sind mir allerdings viel zu teuer. Normalerweise sehe ich immer 2 Psibolter bei 5 GKs, ist mir aber zu teuer. 25 P. Für eine 3 Schuss S6 Ds 4 Waffe finde ich zu heftig. Ich nehme da lieber einen GK mehr in den Trupp. Mit Sturmbolten kann man ach Schaden machen und man hat einen LP mehr im Trupp.
Oder würdet ihr mir raten doch noch einmal über Psibolter nachzudenken?
Meine Liste bisher bei 1500P:
*************** 1 HQ ***************
Captain
+ 1 x Sturmbolter, 1 x Kettenfaust -> 30 Pkt.
- - - > 91 Punkte
4 Grey Knights Terminatoren, 2 x Sturmbolter & Nemesis-Psiwaffen, 2 x Energiehämmer & Sturmschilde
- - - > 184 Punkte
*************** 3 Standard ***************
8 Grey Knights, 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar, Sturmbolter, Nemesis-Psiwaffe, Melterbomben, Zieloptik -> 31 Pkt.
- - - > 251 Punkte
8 Grey Knights
+ Upgrade zum Justicar, Sturmbolter, Nemesis-Psiwaffe, Melterbomben, Zieloptik -> 31 Pkt.
- - - > 231 Punkte
8 Grey Knights
+ Upgrade zum Justicar, Sturmbolter, Nemesis-Psiwaffe, Melterbomben, Zieloptik -> 31 Pkt.
- - - > 231 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Grey Knights Land Raider Crusader, Zusätzliche Panzerung
- - - > 255 Punkte
Grey Knights Land Raider, Zusätzliche Panzerung
- - - > 255 Punkte
Insgesamte Punkte Dämonenjäger : 1498
HQ fährt im LRC. Mit dem Gefolge kann man ja den Captain mit der Kettenfaust nicht im Nahkampf rauspicken. Und die beiden Hammer Schild Träger halten die Wunden (hoffentlich).
Der GK Trupp mit erlöser fährt im LR in den Nahkampf. Die 2 anderen GK Trupps ballern mit den Stubos (2x16 Schuss sollte man ja nicht unterschätzen) bis sie in Rechweite für einen Nahkampf sind. Alternativ laufen sie durch Gelände oder hinder den LRs hinterher. Die Melterbomben sind für Notfälle.
Die Armee wird hauptsächlich für FunSpiele verwendet, also nichts Turniertaugliches. Dennoch soll die Armee so optimiert werden das sie größtmöglichen Schaden verursacht.
Habt ihr Ideen?