Blood Angels BA Basis, wie für Weihnachten erweitern?

*************** 1 HQ ***************

Scriptor
- Epistolarius
- Sprungmodul
- Blutspeer
- Schmetterschlag
- - - > 175 Punkte

Das
Standard Charaktermodell. Über die Psikräfte lässt sich streiten.

*************** 2 Elite ***************

Ordenspriester
- Sturmbolter
- - - > 103 Punkte

Den Sturmbolter würde ich rausnehmen. Ich nehme an, der OP kommt in die TK, um in den Nahkampf zu gehen. Der braucht an sich nichts.....

Sanguiniuspriester
- Sturmbolter
- Energiewaffe
- Sprungmodul
- - - > 93 Punkte

Auch hier den Sturmbolter raus und vielleicht Pistole. Die E-Waffe ist auch nicht so nötig.


*************** 3 Standard ***************

Sturmtrupp
6 Space Marines
- Sprungmodule
- 5 x Kettenschwert
- 5 x Boltpistole
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Sturmschild
- - - > 138 Punkte

Der Trupp soll wohl mit Scriptor und Sanguiniuspriester in den Nahkampf. Hier lieber auf 10 Mann setzten und einen oder zwei Melter rein.


Todeskompanie
9 Todgeweihte
- 9 x Boltpistole
- 9 x Kettenschwert
+ - Landungskapsel
- - - > 215 Punkte

Kann man so lassen.

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Bolter
- 1 x Kettenschwert
- Melterbomben
+ - Razorback
- Suchscheinwerfer
- Synchronisierte Sturmkanone
- - - > 276 Punkte

Du willst eher Überfallstaktik spielen. Dann ist der TT nicht so gut. Lieber einen 5 Mann Scouttrupp mit Scharfschützengewehren und vielleicht noch Raketenwerfer.
Wenn der Razorback Jagd auf
Infanterie machen soll, brauchst du die Stuka nicht. Der schwere Bolter reicht.

Ich würde eher so eine Liste spielen:
*************** 1 HQ ***************

Scriptor
- Epistolarius
- Sprungmodul
- Schild des Sanguinius
- Zorn entfesseln
- - - > 175 Punkte

Mit dem Sanguiniuspriester und dem ersten Sturmtrupp in den Nahkampf.


*************** 2 Elite ***************

Ordenspriester
- - - > 100 Punkte

In die TK zu frühen schocken.


Sanguiniuspriester
- Sprungmodul
- - - > 75 Punkte

Siehe oben.


*************** 4 Standard ***************

Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 9 x Kettenschwert
- 7 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Boltpistole
- - - > 210 Punkte

Siehe oben. Die Melter zum Panzer knacken.

Todeskompanie
9 Todgeweihte
- 9 x Boltpistole
- 9 x Kettenschwert
+ - Landungskapsel
- - - > 215 Punkte

Siehe oben.

Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Scharfschützengewehr
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Boltpistole
- 1 x Schrotflinte
- - - > 90 Punkte

Halten dein Missionziel. Scharfschützengewehre kosten nichts und sind gut. Tarnmäntel damit dein Gegner sie nicht so leicht weg ballert.


Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Kettenschwert
- 3 x Boltpistole
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Boltpistole
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 130 Punkte

Machen Jagd auf
Infanterie. Halten ein weiteres Missionziel, wenn nötig. Der Melter auch wieder zum Panzer knacken.

Gesamtpunkte Blood Angels : 995
 
Ach verdamt... Sry mein Fehler.... Müsste man noch anpassen....

So... nachdem Don Antonio mich auf den Fehler (Schande über mein Haupt) hingewiesen hat, hab ich mir nochmals Gedanken gemacht.

*************** 1 HQ ***************

Astorath der Unerbittliche
- - - > 220 Punkte

Warum Astorath? Er ist ein besserer, aber auch teuerer Ordenspriester. Er kann auch mal in eine Herausforderung gehen. Was für mich jedoch wichtiger ist, Roter Durst auf 1-3! und Todeskompanie 0-1! Klar ist die Todeskompanie verdammt gut, aber gerade mit Sprungmodulen kosten sie einfach krass viel. Bei 1000 Punkten zu viel!

*************** 4 Standard ***************

Sturmtrupp
6 Space Marines
- 5 x Kettenschwert
- 4 x Boltpistole
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Boltpistole
+ - Razorback
- Bulldozer-Schaufel
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 153 Punkte

Durch die Gegend fahren. Jagen. Sturmtrupp Missionsziel besetzten. Melter sollte klar sein.


Sturmtrupp
6 Space Marines
- 5 x Kettenschwert
- 4 x Boltpistole
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Boltpistole
+ - Razorback
- Bulldozer-Schaufel
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 153 Punkte

Siehe oben. Bin mir nicht sicher ob ich einem der beiden Laserkanonen geben soll. Sind halt 35 Punkte!


Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 9 x Kettenschwert
- 7 x Boltpistole
- 1 x Plasma-Pistole
- 1 x Infernus-Pistole
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Boltpistole
- - - > 220Punkte

Durch Engel des Todes, kommt der Sturmtrupp mit Astorath recht zielgenau an. Plasmapistole und Infernuspistole, damit sie im Nahkampf nicht behindert werden.

Scouttrupp
5 Scouts
- 3 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Boltpistole
- 1 x Scharfschützengewehr
- - - > 100 Punkte

Wie bereits in der anderen Liste: eigenes Missionsziel schützen. Scharfschützengewehre immer nett, Raketenwerfer auch nich schlecht (hatte noch Punkte übrig), Tarnmäntel damit sie nich so schnell weg geballert werden.


*************** 1 Sturm ***************

Baal-Predator
- Synchronisierte Sturmkanone
- Seitenkuppeln mit Schweren Boltern
- Bulldozerschaufel
- - - > 150 Punkte

Wie immer Jagen. Auf abstand bleiben und die Razorbacks unterstützen.


Gesamtpunkte Blood Angels : 996
 
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Nein, nein 😀 ich liebe sie auch😀 nach den Cybots ebenfalls meine Lieblingseinheit, aber sie sind echt teuer. 105 Punkte für 3 Todgeweihte ist bei einer so kleinen Punktzahl zu viel. Wie siehts mit dem Rest aus? In Ordnung oder verbesserungswürdig?
Zum reinen ballern sind sie mir zu schade. Die Landungskapsel ist fürn Arsch, bleibt also nur noch Reserve, Springer oder Stormraven.
Reserve kann zu spät kommen. Reißen dann nichts mehr uns sind ihr Punkte nicht wehrt. Kann mit dem Stormraven natürlich auch passieren, aber sie sind immer noch etwas schneller unterwegs. Einfach nur Springer ist mir manchmal auch zu gefährlich. Bei Armeen die nicht so sehr auf härteren Beschuss ausgelegt sind, geht das schon mal, aber bei Tau............
 
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