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Necrons: Pyramide des Lichts
chefk0ch´s Rezept für ein gutes Barbecue mit den Necs
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<blockquote data-quote="Sensibelchen" data-source="post: 2634554" data-attributes="member: 18862"><p>Hallo Chefk0ch,</p><p></p><p>vielen dank für die schöne Übersicht und deine Einschätzung unserer Püppies <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Einen Punkt möchte ich ganz gerne ergänzen:</p><p></p><p></p><p></p><p>Da sie bei dir noch nie ihren Weg in die Liste gefunden haben würde ich gerne ein paar Ergänzungen beisteuern:</p><p></p><p>Sie sind unsere einzigen Infiltratoren und Flankeneinheiten. Weiss man nicht, gegen was für einen Gegner man kämpfen muß erhält man für 65 Punkte eine Einheit zum Gegeninfiltrieren, Scoutmove blocken, einfaches Durchbruch über Flanke sichern die es selbst zu 5t in sich hat! </p><p>Im Decurion haben die die üblichen Necron Nehmerqualitäten, kommen zu 5t im Angriff aber schon auf 25 Attacken mit Verwundungen wiederholen. Das ist grob so gut wie 18 (!) Krieger im Angriff. (Ohne jetzt tief ins Mathammer abzudriften). </p><p>Ähnlich kleine Trupps wie Symbionten oder irgend so ein Mist haben da schon das Problem, dass sie dank REAP nur 1-2 Modelle umgeprügelt bekommen und die verbleibenden 3 Modelle dafür immernoch viel schlimmer zurückschlagen. </p><p></p><p>Daher sind sie mit der Möglichkeit zu Schocken, zu infiltrieren oder zu flanken für einen taktischen Kriegsherren eigentlich immer eine ganz gute Wahl. </p><p></p><p>Möglichkeit 2: Ein großer Blobb aus 20 Albträumen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Hier darf man gerne noch nen Lord mit Kriegssense und ggf einen Krypto nach Wahl rein stellen (selbst ein generischer mit Chronometrum ist nicht schlecht). Auch hier will ich nicht tief ins Mathammer abrutschen und belasse es bei 2 Beispielen:</p><p></p><p>1) Letztes WE mal wieder ein Spiel gehabt und es ging gegen Deamon Kin (Na dieses neumodisches Khorne Zeugs). Ich hatte eine Ballerburg mit 2x Dominatorbarke, 2x10 Krieger im Meat Schild, eine Aegis mit Munitionsdepot um die Barken zu synchronisieren und einen Night Shroud Bomber für noch ein wenig mehr Bumms. </p><p>Zwischen den Meat Shilds und die Aegis habe ich meine 20 Albträume infiltriert und in Runde 1 einen Desilord mit Orb und Orikan angeschlossen. </p><p>Er durfte anfangen (trotz verbessertem Iniklau) und Krachte mit 18 Bluthunden, einem Schmiedemonster und seinem General in Runde 2 in meine Albträume, wobei 5 Hunde nicht durch Gelände mussten, der General Treffer wiederholen Mitbrachte und der große Hundetrupp noch Berserker hatte. </p><p>In Runde 1 starben 7 Hunde, der General verlor 1 LP und 3 Albträume schafften die Reanimation nicht. Der angreifende Deamonkin verlor um 13 (!) und ich hab mir überlegt was da jetzt wohl mit dämonischer Instabilität passiert wäre <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>2) Auf der RMM hatte ich einen 18er Trupp dabei, welcher als Kampfeinheit oft weite Wege zu Fuß hatte und ziemlich unter Beschuss stand. In Spiel 1 liefen sie gegen einen unsichtbaren 1200 Punkte Space Wolf / Dark Angels / Libby Conclave Todesstern an und ... äh ja taktische Nuklearwaffen haben sie halt auch nicht dabei <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>In Spiel 2 gegen Eldar haben sie vor allem viel Beschuss von allen anderen Einheiten abgelenkt. </p><p>In Spiel 3 kamen 16 Albträume beim Marine Spieler an und ich fing an zu rechnen. 80 Würfel später mit Verwundungen wiederholen fühlte ich mich wie ein Ork <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> und der Gegner war zerfetzt. </p><p>Der zweite 5er Trupp den ich dabei hatte, hatte in jedem Spiel wichtige Punkte geholt mit Durchbruch, Mahlstrom und war immer gut den lästigen 3er Bikern, 5er Scouts, 20er Recruten den Arsch zu versohlen ^^</p><p></p><p>Lange Rede kurzer Sinn: Chefk0ch geb dir nen Ruck, proxe sie und geb ihnen mal in einem Spiel ne Chance <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Führ mich eine der besten Einheiten die wir haben, gefolgt von Death Marks.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Sensibelchen, post: 2634554, member: 18862"] Hallo Chefk0ch, vielen dank für die schöne Übersicht und deine Einschätzung unserer Püppies :) Einen Punkt möchte ich ganz gerne ergänzen: Da sie bei dir noch nie ihren Weg in die Liste gefunden haben würde ich gerne ein paar Ergänzungen beisteuern: Sie sind unsere einzigen Infiltratoren und Flankeneinheiten. Weiss man nicht, gegen was für einen Gegner man kämpfen muß erhält man für 65 Punkte eine Einheit zum Gegeninfiltrieren, Scoutmove blocken, einfaches Durchbruch über Flanke sichern die es selbst zu 5t in sich hat! Im Decurion haben die die üblichen Necron Nehmerqualitäten, kommen zu 5t im Angriff aber schon auf 25 Attacken mit Verwundungen wiederholen. Das ist grob so gut wie 18 (!) Krieger im Angriff. (Ohne jetzt tief ins Mathammer abzudriften). Ähnlich kleine Trupps wie Symbionten oder irgend so ein Mist haben da schon das Problem, dass sie dank REAP nur 1-2 Modelle umgeprügelt bekommen und die verbleibenden 3 Modelle dafür immernoch viel schlimmer zurückschlagen. Daher sind sie mit der Möglichkeit zu Schocken, zu infiltrieren oder zu flanken für einen taktischen Kriegsherren eigentlich immer eine ganz gute Wahl. Möglichkeit 2: Ein großer Blobb aus 20 Albträumen :) Hier darf man gerne noch nen Lord mit Kriegssense und ggf einen Krypto nach Wahl rein stellen (selbst ein generischer mit Chronometrum ist nicht schlecht). Auch hier will ich nicht tief ins Mathammer abrutschen und belasse es bei 2 Beispielen: 1) Letztes WE mal wieder ein Spiel gehabt und es ging gegen Deamon Kin (Na dieses neumodisches Khorne Zeugs). Ich hatte eine Ballerburg mit 2x Dominatorbarke, 2x10 Krieger im Meat Schild, eine Aegis mit Munitionsdepot um die Barken zu synchronisieren und einen Night Shroud Bomber für noch ein wenig mehr Bumms. Zwischen den Meat Shilds und die Aegis habe ich meine 20 Albträume infiltriert und in Runde 1 einen Desilord mit Orb und Orikan angeschlossen. Er durfte anfangen (trotz verbessertem Iniklau) und Krachte mit 18 Bluthunden, einem Schmiedemonster und seinem General in Runde 2 in meine Albträume, wobei 5 Hunde nicht durch Gelände mussten, der General Treffer wiederholen Mitbrachte und der große Hundetrupp noch Berserker hatte. In Runde 1 starben 7 Hunde, der General verlor 1 LP und 3 Albträume schafften die Reanimation nicht. Der angreifende Deamonkin verlor um 13 (!) und ich hab mir überlegt was da jetzt wohl mit dämonischer Instabilität passiert wäre :) 2) Auf der RMM hatte ich einen 18er Trupp dabei, welcher als Kampfeinheit oft weite Wege zu Fuß hatte und ziemlich unter Beschuss stand. In Spiel 1 liefen sie gegen einen unsichtbaren 1200 Punkte Space Wolf / Dark Angels / Libby Conclave Todesstern an und ... äh ja taktische Nuklearwaffen haben sie halt auch nicht dabei :) In Spiel 2 gegen Eldar haben sie vor allem viel Beschuss von allen anderen Einheiten abgelenkt. In Spiel 3 kamen 16 Albträume beim Marine Spieler an und ich fing an zu rechnen. 80 Würfel später mit Verwundungen wiederholen fühlte ich mich wie ein Ork :) und der Gegner war zerfetzt. Der zweite 5er Trupp den ich dabei hatte, hatte in jedem Spiel wichtige Punkte geholt mit Durchbruch, Mahlstrom und war immer gut den lästigen 3er Bikern, 5er Scouts, 20er Recruten den Arsch zu versohlen ^^ Lange Rede kurzer Sinn: Chefk0ch geb dir nen Ruck, proxe sie und geb ihnen mal in einem Spiel ne Chance :) Führ mich eine der besten Einheiten die wir haben, gefolgt von Death Marks. [/QUOTE]
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