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<blockquote data-quote="Lord Royal" data-source="post: 2642490" data-attributes="member: 36450"><p>Kleines Update:</p><p>Die Marker für Treibstoff und Munition waren zwar schon recht cool, sind aber gerade bei größeren Punktzahlen kaum zu kontrollieren... 53 Marker (bei 1500 Punkten), von denen jede Runde 12-17 (je nachdem, wie ich mich bewege) verbraucht werden, machten das Spiel zwar höchst planungsintensiv und taktisch, aber auch sehr unüberschaubar. Infolgedessen habe ich diese Armeesonderregeln noch einmal überarbeitet (siehe Post #1)... ich denke, so wird es ein wenig flüssiger... in meinem Kopf fühlt es sich auf jeden Fall runder an.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Lord Royal, post: 2642490, member: 36450"] Kleines Update: Die Marker für Treibstoff und Munition waren zwar schon recht cool, sind aber gerade bei größeren Punktzahlen kaum zu kontrollieren... 53 Marker (bei 1500 Punkten), von denen jede Runde 12-17 (je nachdem, wie ich mich bewege) verbraucht werden, machten das Spiel zwar höchst planungsintensiv und taktisch, aber auch sehr unüberschaubar. Infolgedessen habe ich diese Armeesonderregeln noch einmal überarbeitet (siehe Post #1)... ich denke, so wird es ein wenig flüssiger... in meinem Kopf fühlt es sich auf jeden Fall runder an. [/QUOTE]
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