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Beitrag
<blockquote data-quote="RonnyAltona" data-source="post: 3123024" data-attributes="member: 51666"><p>Ok. Es sei noch erwähnt: Die Deathwatch kriegt bald schon (irgendwann in den nächsten Monaten zumindest) einen Auftritt in einem der Psychic Awakening Büchern. Das wird ihnen neue Regeln und vielleicht sogar neue Modelle (aus der Primaris Range) spendieren. Gerade der <strong>Primaris Chaplain</strong> könnte dann einen Rework bekommen, der ihm Gebete (also Buffs für ihn bzw. als Bubble für andere Einheiten) gewährt. Bisher, bei anderen Orden, wurde die Chaplain Fight Reroll Bubble als Gebet umgebaut und darüber hinaus zusätzliche eingeführt, aus denen er dann immer 1-2 wählen kann. Stand jetzt ist er eher nicht so doll, nach Psychic Awakening könnte er - je nach den eingeführten Gebeten - richtig gut sein. Das könnte also nochmal viel ändern. </p><p></p><p></p><p>[SPOILER="1000pts"]++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Deathwatch) [73 PL, 1,000pts] ++</p><p></p><p>+ HQ +</p><p></p><p>Watch Captain [7 PL, 143pts]: Jump Pack, Storm shield, Thunder hammer</p><p></p><p>Watch Master [7 PL, 115pts]</p><p></p><p>+ Troops +</p><p></p><p>Intercessors [5 PL, 85pts]</p><p>. Intercessor: Stalker Bolt Rifle</p><p>. Intercessor: Stalker Bolt Rifle</p><p>. Intercessor: Stalker Bolt Rifle</p><p>. Intercessor: Stalker Bolt Rifle</p><p>. Intercessor Sergeant: Stalker Bolt Rifle</p><p></p><p>Veterans [21 PL, 241pts]</p><p>. Black Shield: Storm Bolter, Thunder hammer</p><p>. Terminator</p><p>. . Power Fist and Stormbolter: Power fist, Storm Bolter</p><p>. Terminator</p><p>. . Power Fist and Stormbolter: Power fist, Storm Bolter</p><p>. Vanguard Veteran</p><p>. . Bolt Pistol And Chainsword</p><p>. Veteran: Storm Bolter, Storm shield</p><p>. Veteran: Storm Bolter, Storm shield</p><p>. Veteran: Storm Bolter, Storm shield</p><p>. Veteran: Storm Bolter, Storm shield</p><p>. Veteran: Storm Bolter, Storm shield</p><p>. Watch Sergeant: Storm Bolter, Thunder hammer</p><p></p><p>Veterans [14 PL, 131pts]</p><p>. Terminator</p><p>. . Power Maul and Stormbolter: Power maul, Storm Bolter</p><p>. Vanguard Veteran</p><p>. . Bolt Pistol And Chainsword</p><p>. Veteran: Stalker Pattern Boltgun, Storm shield</p><p>. Veteran: Stalker Pattern Boltgun, Storm shield</p><p>. Veteran: Stalker Pattern Boltgun, Storm shield</p><p>. Veteran: Stalker Pattern Boltgun, Storm shield</p><p>. Watch Sergeant: Stalker Pattern Boltgun, Storm shield</p><p></p><p>+ Heavy Support +</p><p></p><p>Land Raider [19 PL, 285pts]: 2x Twin Lascannons, Hunter-killer missile, Storm bolter, Twin heavy bolter</p><p></p><p>++ Total: [73 PL, 1,000pts] ++</p><p></p><p>Created with BattleScribe (<a href="https://battlescribe.net" target="_blank">https://battlescribe.net</a>)[/SPOILER]</p><p></p><p></p><p>Das ist nur eine Beispielliste, die ich gerade spontan zusammen geklickt habe. Der Landraider ist mehr als diskutabel, da er das einzige schwere Ziel für den Gegner ist - sprich, er wird recht schnell mit allen schweren Waffen fokussiert und geht dann schnell baden. </p><p></p><p>Die Liste funktioniert folgendermaßen: Landraider, Intercessors, Stalker Pattern Boltguns und Watch Master agieren von hinten mit Rerolls vom Master. Captain und dickes Kill Team geht nach vorne. Entweder über die Schockreserve oder mit dem Beacon (Relikt). Cpt. kann Runde 1 in die Mitte springen und das Kill Team hinterher ziehen (zu sich in 6" teleportieren). Das kann den Gegner manchmal überraschen. Alternativ, wie erwähnt, kann man den Cpt. kostenlos und das Team für 1 CP in Reserve stellen und in Zug 2 aufs Feld bringen. Dann kannst du 9" entfernt vom Gegner landen. Die Stärke des Teams: Es schießt sehr gut gegen Massenware und ist gleichzeitig potent im Nahkampf, bzw. sehr durable dank den Sturmschilden. Schwächen: Mortal Wounds killen es wie nichts und es ist sehr teuer! Auch so ein Problem der DW, gerade bei so wenig Punkten: Die Kill Teams gehen schnell in die Punkte. </p><p></p><p>SO eine Liste, ist nicht schlecht, aber wie gesagt auch nicht top notch. Dein Kumpel wird aber sehr viele zusätzliche Bits brauchen (Sturmbolter, Sturmschilde, Einhandhämmer, Jump Packs). Ein wenig Umbauarbeit macht Cpt. Artemis zu einem Cpt. mit Sprungmodul. All das sollte er sich gut überlegen, weil es zusätzlich Geld und Nerven kostet, sollte man drei Monate später die Modelle anders spielen wollen. Hier der Hinweis auf Magnetisieren. Einmaliger, aber massiver Mehraufwand, danach kann man theoretisch die Ausrüstung wechseln wie man sie braucht. Ist aber auch nicht Jedermanns Sache. </p><p></p><p>Man kann so eine Liste aber auch komplett anders angehen. Intercessors mit Rapid Fire und 5 Hellblaster ist auch nicht schlecht, bzw. Intercessors mit Auto Bolt Rifles und 1-2 Aggressors. Das wäre ein anderer Fokus, den ich teilweise sogar eher empfehlen würde. Aber allein nur aus einem Grund: Primaris sind die Zukunft. Sturmbolter-Sturmschild-Vetranen funktionieren bei der DW quasi seit Codex. Und die kleinen Servo-Space Marines werden früher oder später ins Abseits geraten (eher später als früher mMn, aber trotzdem). </p><p></p><p>MEINE EMPFEHLUNG, nach wie vor: Sich selbst durchwurschteln. Kill Teams "spezialisiert" bauen, mit dem zocken was man hat, Erfahrung sammeln, feststellen was fehlt, darauf aufbauend kaufen, weiter zocken und parallel dazu langsam Richtung Turniere schielen. (und dann feststellen, dass man doch lieber was anderes spielen würde <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite31" alt=":poop:" title="Poop :poop:" loading="lazy" data-shortname=":poop:" />)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="RonnyAltona, post: 3123024, member: 51666"] Ok. Es sei noch erwähnt: Die Deathwatch kriegt bald schon (irgendwann in den nächsten Monaten zumindest) einen Auftritt in einem der Psychic Awakening Büchern. Das wird ihnen neue Regeln und vielleicht sogar neue Modelle (aus der Primaris Range) spendieren. Gerade der [B]Primaris Chaplain[/B] könnte dann einen Rework bekommen, der ihm Gebete (also Buffs für ihn bzw. als Bubble für andere Einheiten) gewährt. Bisher, bei anderen Orden, wurde die Chaplain Fight Reroll Bubble als Gebet umgebaut und darüber hinaus zusätzliche eingeführt, aus denen er dann immer 1-2 wählen kann. Stand jetzt ist er eher nicht so doll, nach Psychic Awakening könnte er - je nach den eingeführten Gebeten - richtig gut sein. Das könnte also nochmal viel ändern. [SPOILER="1000pts"]++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Deathwatch) [73 PL, 1,000pts] ++ + HQ + Watch Captain [7 PL, 143pts]: Jump Pack, Storm shield, Thunder hammer Watch Master [7 PL, 115pts] + Troops + Intercessors [5 PL, 85pts] . Intercessor: Stalker Bolt Rifle . Intercessor: Stalker Bolt Rifle . Intercessor: Stalker Bolt Rifle . Intercessor: Stalker Bolt Rifle . Intercessor Sergeant: Stalker Bolt Rifle Veterans [21 PL, 241pts] . Black Shield: Storm Bolter, Thunder hammer . Terminator . . Power Fist and Stormbolter: Power fist, Storm Bolter . Terminator . . Power Fist and Stormbolter: Power fist, Storm Bolter . Vanguard Veteran . . Bolt Pistol And Chainsword . Veteran: Storm Bolter, Storm shield . Veteran: Storm Bolter, Storm shield . Veteran: Storm Bolter, Storm shield . Veteran: Storm Bolter, Storm shield . Veteran: Storm Bolter, Storm shield . Watch Sergeant: Storm Bolter, Thunder hammer Veterans [14 PL, 131pts] . Terminator . . Power Maul and Stormbolter: Power maul, Storm Bolter . Vanguard Veteran . . Bolt Pistol And Chainsword . Veteran: Stalker Pattern Boltgun, Storm shield . Veteran: Stalker Pattern Boltgun, Storm shield . Veteran: Stalker Pattern Boltgun, Storm shield . Veteran: Stalker Pattern Boltgun, Storm shield . Watch Sergeant: Stalker Pattern Boltgun, Storm shield + Heavy Support + Land Raider [19 PL, 285pts]: 2x Twin Lascannons, Hunter-killer missile, Storm bolter, Twin heavy bolter ++ Total: [73 PL, 1,000pts] ++ Created with BattleScribe ([URL]https://battlescribe.net[/URL])[/SPOILER] Das ist nur eine Beispielliste, die ich gerade spontan zusammen geklickt habe. Der Landraider ist mehr als diskutabel, da er das einzige schwere Ziel für den Gegner ist - sprich, er wird recht schnell mit allen schweren Waffen fokussiert und geht dann schnell baden. Die Liste funktioniert folgendermaßen: Landraider, Intercessors, Stalker Pattern Boltguns und Watch Master agieren von hinten mit Rerolls vom Master. Captain und dickes Kill Team geht nach vorne. Entweder über die Schockreserve oder mit dem Beacon (Relikt). Cpt. kann Runde 1 in die Mitte springen und das Kill Team hinterher ziehen (zu sich in 6" teleportieren). Das kann den Gegner manchmal überraschen. Alternativ, wie erwähnt, kann man den Cpt. kostenlos und das Team für 1 CP in Reserve stellen und in Zug 2 aufs Feld bringen. Dann kannst du 9" entfernt vom Gegner landen. Die Stärke des Teams: Es schießt sehr gut gegen Massenware und ist gleichzeitig potent im Nahkampf, bzw. sehr durable dank den Sturmschilden. Schwächen: Mortal Wounds killen es wie nichts und es ist sehr teuer! Auch so ein Problem der DW, gerade bei so wenig Punkten: Die Kill Teams gehen schnell in die Punkte. SO eine Liste, ist nicht schlecht, aber wie gesagt auch nicht top notch. Dein Kumpel wird aber sehr viele zusätzliche Bits brauchen (Sturmbolter, Sturmschilde, Einhandhämmer, Jump Packs). Ein wenig Umbauarbeit macht Cpt. Artemis zu einem Cpt. mit Sprungmodul. All das sollte er sich gut überlegen, weil es zusätzlich Geld und Nerven kostet, sollte man drei Monate später die Modelle anders spielen wollen. Hier der Hinweis auf Magnetisieren. Einmaliger, aber massiver Mehraufwand, danach kann man theoretisch die Ausrüstung wechseln wie man sie braucht. Ist aber auch nicht Jedermanns Sache. Man kann so eine Liste aber auch komplett anders angehen. Intercessors mit Rapid Fire und 5 Hellblaster ist auch nicht schlecht, bzw. Intercessors mit Auto Bolt Rifles und 1-2 Aggressors. Das wäre ein anderer Fokus, den ich teilweise sogar eher empfehlen würde. Aber allein nur aus einem Grund: Primaris sind die Zukunft. Sturmbolter-Sturmschild-Vetranen funktionieren bei der DW quasi seit Codex. Und die kleinen Servo-Space Marines werden früher oder später ins Abseits geraten (eher später als früher mMn, aber trotzdem). MEINE EMPFEHLUNG, nach wie vor: Sich selbst durchwurschteln. Kill Teams "spezialisiert" bauen, mit dem zocken was man hat, Erfahrung sammeln, feststellen was fehlt, darauf aufbauend kaufen, weiter zocken und parallel dazu langsam Richtung Turniere schielen. (und dann feststellen, dass man doch lieber was anderes spielen würde :poop:) [/QUOTE]
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