Warhammer Underworlds Deckbau

eldiablo

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3 Dezember 2016
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Helas Leute

Wie baut ihr eigentlich euer Deck auf ? Geht ihr auf Missionsziele oder auf Kills ?

Ich habe meine Goblins auf Missionsziele aufgebaut das funktioniert eigentlich ganz gut, pro Spiel mache ich damit ca 10-15 Ruhmspunkte, aber bei den Ork- oder Troll-Warband weiss ich nicht so recht wie ich das Deck aufbauen soll, damit fällt es mir deutlich schwerer Ruhmspunkte zu machen, vor allem mit dem Trollwarband.

Und welche Karten sind für euch "Must-Have" die ihr in jeden Deck verwendet bzw haben müsst ?
 

HiveTyrantPrometheus

Tzimisce Ancilla
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Ich find die Trolleigenen Karten bei Mollog eigentlich ganz gut, da es ja auch explizit für die Truppe ausgelegt ist.

Hab heute 2 Runden mit Mollog gespielt, und am Ende stand auf jeden Fall noch der Troll (Regeneration sei dank ^^)
Auf Missionsziele braucht man mit dem überhaupt nicht zu gehen (da er in den meisten Fällen der einzige ist, der die halten kann, der Stalagsquig ist irgendwie... sehr festgelegt ^^)

Aber da die Bande sehr auf den Anführer ausgelegt ist, habe ich auch schon die Überlegung evtl die Anführerkarten zuzulegen, aber ich glaube für meine drei Banden gibts da nicht wirklich was zu holen (Godsworn Hunt/Eyes of Nine/Mollogs Mob)
 

Tharek

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30 März 2008
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Wie baut ihr eigentlich euer Deck auf ? Geht ihr auf Missionsziele oder auf Kills ?
Zum einen kommt es auf die Warband an, ob sie überhaupt im Stande ist, die Spielart zu erfüllen und zum anderen solltest du ein Augenmerk auf die Art der Karten haben.

Orks sind absolut nicht geeignet, Missionsziele zu halten. Du hast 4 Modelle, die grausam langsam sind. Sowohl die geringe Anzahl, als auch die lahme Geschwindigkeit disqualifizieren sie gänzlich für das Spiel um Missionsziele (Von der Troll-Warband ganz zu schweigen, bei der nur eine Figur überhaupt Ziele halten kann)!
Die Art der Karten spielt eben die andere wesentliche Rolle. Du solltest maximal 2 Ziele haben, die erst mit Erreichen der 3ten Endphase gewertet werden können. Zu hoch ist sonst die Chance, dass du solche Ziele bereits in der ersten runde auf der Hand hast und sie dich vom Punkten abhalten. Missionskarten, die einen Punkt geben, sollten entweder sofort zu werten sein oder unglaublich einfach zu erfüllen.

Bei Orks kommt es im Wesentlichen darauf an, dass du schnell wertende Karten hast, also "werte sofort wenn...". Das müssen nicht zwangsläufig Karten sein, bei denen man jemanden um die Ecke bringen muss, sind es aber in den meisten Fällen. Wenn du an den gegner rankommst, dann müssen die Punkte fließen. Auch Ziele wie Eskalation sind immer gern gesehen, denn sie geben Punkte für wenig Aufwand.

Sehe dir deinen Kartenpool an, such dir 1-2 Ziele, die mindestens 3 Punkte geben und in der 3ten Endphase gewertet werden können (realistisch gewertet werden können), danach so viele "sofort werten", wie du realistisch erreichen kannst und fülle dann passend dazu die anderen auf.
Aber da die Bande sehr auf den Anführer ausgelegt ist, habe ich auch schon die Überlegung evtl die Anführerkarten zuzulegen, aber ich glaube für meine drei Banden gibts da nicht wirklich was zu holen (Godsworn Hunt/Eyes of Nine/Mollogs Mob)
Hm, naja, es ist wie mit jeder anderen Erweiterung: ein paar gute Karten, viel Ramsch. Hero`s Mantle, Tyrant`s Command, Final Duty, shining example und vor allem quick advance sind die Perlen der Box, die für nahezu jede Warband gut zu gebrauchen sind.
 
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eldiablo

Regelkenner
3 Dezember 2016
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Danke für eure Antworten.

Aber da die Bande sehr auf den Anführer ausgelegt ist, habe ich auch schon die Überlegung evtl die Anführerkarten zuzulegen, aber ich glaube für meine drei Banden gibts da nicht wirklich was zu holen (Godsworn Hunt/Eyes of Nine/Mollogs Mob)

Ich habe mir die Karten auch geholt, wie Tharek schon sagt sind ein paar gute Karten dabei und für Mollogs Mob lohnen sich die Karten allemal.

Du solltest maximal 2 Ziele haben, die erst mit Erreichen der 3ten Endphase gewertet werden können. Zu hoch ist sonst die Chance, dass du solche Ziele bereits in der ersten runde auf der Hand hast und sie dich vom Punkten abhalten.

Das mit den 2 Ziele, die erst mit Erreichen der 3ten Endphase gewertet werden, ist eine guter Tipp, bisher habe ich das Deck der Troll und Orks Warbands hauptsächlich auf Kills aufgebaut, da die vor allem mit Mollog recht "leicht" zu erfüllen sind.


Welche Tipps hast du für die neuen Zwerge, die nur einen Move-Wert von 2 (nur einer hat 4) haben und die Kämpfer nur nach erfüllen einer Missionen angesport werden ?
 

Tharek

Malermeister
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30 März 2008
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Welche Tipps hast du für die neuen Zwerge, die nur einen Move-Wert von 2 (nur einer hat 4) haben und die Kämpfer nur nach erfüllen einer Missionen angesport werden ?
Zunächst ist die Geschwindigkeit kein Problem, denn mit nahezu durchgängig Range3 haben sie eine Bedrohungsreichweite von 5, Orks z.B. nur von 4. Man kann sowohl Ziele halten (unspezifisch, also z.B. "halte 3 Missionsziele), weil sie durch die Fernkampfattacken immer noch an die Gegner kommen, als auch auf kills gehen, bevorzugt (bedingt durch die Anspornmechanik) natürlich "sofort werten" Karten, bzw. Handlungskarten, die einen Kämpfer inspirieren.
Der Anführer erscheint mir lächerlich stark und sollte bevorzugt angespornt werden. 5HP, 2 Schilde als Abwehr und vor allem das Feld um ihn herum ist mMn zuviel des Guten.
Beispiel:
Der Anführer wird angestürmt -> 1 Schaden
Hinzu kommen alle Arten von Schiebekarten, die jedesmal einen Schaden bedeuten, wenn man den Kämpfer entlang des Rings schiebt. Bei der Aktivierung des Zwerge geht man wieder auf Abstand, ballert und der Gegner darf auf Kosten von 1Lp wieder sein Glück versuchen.
Das Positionsspiel mit dem Chef muss vielleicht etwas geübt werden, in kundigen Händen stelle ich mir das aber durchaus fatal vor.
Ansonsten in einem schönen Block vorrücken, nahezu jede Aktivierung kann für eine Angriffaktion genutzt werden und damit den Gegner vor sich her treiben. Ob man damit nebenbei Missionsziele hält oder auf kills geht ist Geschmackssache, die Ziele sollten wie erwähnt keine Nummer besitzen.
 
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eldiablo

Regelkenner
3 Dezember 2016
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Danke für die Tipps.

Ich finde den Typen mit dem "Balloon" hinten drauf, auch sehr gut, wenn man den mit +Schaden, +Würfel usw. verbessert ist er eine richtige Killermachine und mit seinen 4 Movewert kommt er auch schnell zum Gegner ran und kann auch leicht wieder abhauen, da er sich über "Hindernisse" bewegen kann.